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讨厌武侠题材游戏,武侠题材的游戏

时间:2022-05-11 11:39:09来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《武侠乂》,虽然也是一款武侠题材游戏,它是一款网络游戏,又方块游戏代理。国产武侠题材游戏早些年前是非常丰富的,可是由于单机和端游发展受阻,基本上就很少有武侠作品诞生了,反而二次元和西方魔幻游戏大红大紫。由于我国游戏发展落后国外数十年之久,大部分游戏类型游戏玩法都是照搬的国外游戏,这就导致我国武侠游戏甚至连一种适合的游戏类型,适合的游戏套路都没有形成。

你最喜欢哪个武侠游戏?

你最喜欢哪个武侠游戏

《天命奇御》,其游戏开发商为甲山林娱乐,而《天命奇御》作为一款武侠题材游戏,它的画质非常高清。并且带有一定的3D效果,而这款游戏作为甲山林娱乐精心打造的游戏,它的复古式画面和剧情设定,让玩家们深入其中。《河洛群侠传》,一款由河洛工作室开发的单机游戏,这样的名字也是醉了,居然用工作室的名字。不过,作为一款单机游戏,它成功将国产武侠题材游戏提升到了一个新的高度。

《武侠乂》,虽然也是一款武侠题材游戏,但是它是一款网络游戏,又方块游戏代理。地图非常大,有一种古代不版的“吃鸡”。玩这款游戏,你需要花费一些时间来提升自己的技能,代入感极强。《太吾绘卷》,一款由ConchShip Games开发的游戏,它不仅包含了武侠题风格,还有一种神话的感觉。而角色扮演就是其中一个玩点,而作为主角的你将成为“太吾氏传人”。

西方游戏比中国游戏的差距在哪?

西方游戏比中国游戏的差距在哪

不仅西方游戏比国内游戏质量高,隔壁日本的游戏也比国内的游戏的质量高上很多。国产游戏差在哪里?相比于国外游戏来说,国产游戏一直处于劣势,不管是面对暴雪还是隔壁的任天堂,国产游戏显得并不出众。影响国内游戏市场最大的一个因素,就是国内玩家的环境了。游戏多是服务于20、30岁左右的年轻人,在这个年纪他们多会在社会、职场、家庭这三个区间内周璇,并且还需要经营自己的生活,每天996加班福报。

这也让中国的年轻人们很难像国外同龄人那样,拥有空余时间去体验单机大作。正因如此国内近两年最成功的游戏,多是一些能够打发碎片时间的轻量级手游,比如2020年的两个爆款:蜗牛和远征。虽说这类游戏的游玩总体时间比3a大作要长很多倍,不过因为时间的使用情况不同,也让这类游戏占尽优势。举个例子,比如说我们要玩战神3这一款游戏,起码要在特定的日子里耗费2个小时以上的时间。

而这类轻量级手游所需要耗费的是我们平时等公交、坐地铁以及摸鱼的时间,可能总体加起来也是2个小时,但是效果和感觉就截然不同了。除了市场的需求与国外不同之外,国内资本也是比较大的问题。国外很少会有独占鳌头的游戏公司,即便是各方面碾压,也会有其他公司跟其分庭抗礼。国内鹅厂真的太厉害了,这也让很多玩家不得不去接受资本想让我们接受的游戏。

当然了,并不是说这样不好,毕竟大家接受了,一定说明这种情况比较适合我们。不过有些地方就不太可取了,比如说半年前黑神话悟空发布了预告片,工作室表示他们想通过这个预告片来招人。没曾想预告片引起了很大的轰动,人还没招过来,国内部分游戏大厂的锄头就已经挥舞起来了。第三点,也是不怎么关键的点,游戏文化底蕴,国内的游戏文化底蕴还是比较薄。

有很大劣势,对比西方来说,电脑都是人家发明的,这一点本就属于劣势。而任天堂则是通过了百年的沉淀,光绪十五年(1889年)就有这个厂子了,同年埃菲尔铁塔建成,美国多个州加入联邦。当然了,并不是因为它时间久就厉害。我举个例子,国内也有这种百年甚至几百年的公司,只不过多数都在餐饮业。大家想到烤鸭第一时间要么是全聚德要么是便宜坊,涮羊肉就是东来顺,包子就是狗不理,大馆子就是八大春、八大楼什么的。

即便是这类餐馆现在做的没有以前那么好了,用户依然会认账。更何况任天堂也一直在努力用它旗下的IP为玩家们创造更多优质的游戏,不管是宝可梦、塞尔达,他们都是非常赚钱的IP。最后总结一下,国产游戏不行还是因为市场和环境的问题,单机市场不如手游市场那么大,很多工作室以及公司都不太愿意去做,其次就是国内的审核机制以及版号问题。

可以推荐几款体验好的武侠游戏吗?

可以推荐几款体验好的武侠游戏吗

刺猬君看大家都在推荐端游,端游说来说去无非就是《逆水寒》、《九阴2》这几款。刺猬君给题主来点不一的,刺猬君也是武侠迷,咱就今儿给您推荐几款还没开测或者正隐龙传:影踪《隐龙传:影踪》是一款有着浓郁中国风,但是却兼具欧美和日本硬核游戏精髓的横版动作游戏,游戏已于去年登陆各大主机平台和PC端,有不少玩家早已体验过,口碑不俗,而如今其移植版手游正在紧张研发中。

游戏背景和端游同步,设定在唐朝,玩家将扮演主角陆天源,遍历盛唐名城,对抗众多实力卓越的敌人。基于虚幻4研发的画面,号称“横版仁王”,“比黑魂还难”,“手残党的噩梦”的动作体验,都将会原汁原味的在手机端呈现。作为一款高口碑主机游戏移植的手游,这可相当于含着金汤匙出生的,武侠游戏,玩的就是快意恩仇,打打杀杀,而《隐龙传:影踪》手游将会在战斗体验上更加硬核,给玩家带来真实的快感。

相信最终的成品品质绝对不会让人失望,届时手游版发布后,就算是买断制,刺猬君也会去支持一波的。独孤求败端游《独孤求败OL》原班人马人马打造的同名网游。说实话,端游刺猬君还真没听说,刺猬君完全是被官方这放浪形骸的原画吸引过来的,这笔触,这意蕴简直就是刺猬君的菜,如果尺寸再大点就可以做壁纸了。后来刺猬君了解到游戏特色后,期待值更是飙升!无等级、无强化,让刺猬君想到了曾经的《九阴真经》;探索、奇遇,拒绝一键全自动任务,哇,这简直就是武侠手游界的一股清流。

请点击输入图片描述在加上游戏音乐大师助阵,刺猬君就想说俩字,靠谱!无名之辈《无名之辈》,这名字闻着就有股凌厉的血腥味。这也是一款中国风的2D横版动作游戏,游戏的故事发生在秦朝末年的中国。主角「孟女」是游走在正邪之间的强大女杀手,精通双刀、大剑与弓,能在三种武器之间随时切换。切刀会带来额外的伤害与招式,所以战斗中需要预判形势,随时切换武器,打出华丽的连招。

刺猬君看了下官方视频,画风类似于《影之刃》,人物建模比《九黎》更写实。人物连招流畅,行云流水,看起来有点意思。其实以上说的那些特色也没什么,毕竟也有《影之刃》珠玉在前。其实刺猬君更欣赏的是官方端正的态度,不光游戏配了一首叫做《我本无名》的主题曲,还经常在论坛里阐述自己身对武侠文化的见解,可谓,真武侠迷也。

笑傲江湖完美世界《宝石江湖》的手游版。刺猬君对完美的手游一直以来都没有信任感,这次之所以会期待一款完美世界的手游产品,是因为看到完美终于拿出做游戏的样子了。怎么说?端游《笑傲江湖ol》作为完美世界的招牌,不少玩家当年也都体验过,端游的画风是这样的,土气、老套、无新意。而手游呢又变成了这样,清新、明快、美术语言鲜明。

如此颠覆性的反差,可见完美对于《笑傲江湖》的手游版是花了很大的心思的。当然,目前游戏也就这几张官方图,其他玩法爆料均处于未知状态。但不管怎么说,就冲这有别于市面上主流武侠手游的画风特色,五星期待绝对是有的。好了,以上便是刺猬君推荐的4款比较值得期待的武侠手游,目前游戏都还不能玩哈,别再问刺猬君去哪下载。

有没有人觉得武侠游戏不适合做成动作游戏?

武侠还是挺适合做动作游戏的。只不过没啥人做而已,做了的质量也没那么高。就最近的《紫塞秋风》算是动作做的不错的国产武侠了。可惜,关卡设计、游戏逻辑等等各方面一塌糊涂。我倒是看到很多人觉得只狼是他们心中的武侠游戏,也有人觉得必须是多人游戏才能叫江湖,有江湖的地方才能叫武侠,还有人觉得快意恩仇除暴安良才是武侠。

这里面包含了太多东西,提取出一部分都足以制作一个大型动作游戏。所以武侠还是非常适合做动作游戏的。不然也没那么多人怀念《流星蝴蝶剑》。所以跟题材没关系,这是游戏制作水平的问题,也是国内市场环境的问题,短时间内肯定是没有一个合格的武侠题材动作游戏来解决这个问题的。现在的国内大多数的策划脑袋里更多的是流水、付费点、流量、日活、次留、付费率等等各种数据,你跟他讲动作设计,他跟你讲流水,你跟他说关卡设计,他告诉你付费点应该这样做。

你觉得有哪一款武侠游戏不玩的话就真心会后悔?

2楠游戏为您推荐《侠客风云传》。游戏简介《侠客风云传》是河洛工作室开发的一款单机角色扮演电脑游戏,于2015年7月28日上市。《侠客风云传》是《武林群侠传》的新置版,剧情玩法体系等各方面,都添加许多新内容,该游戏所采用的是U3D制造引擎。游戏同时结合了养成要素和RPG要素。在游戏故事中,玩家的一举一动都会对整个武林造成或大或小的影响,并在经过一系列连锁反应之后最终体现在游戏的结局里。

游戏剧情《侠客风云传》和《武林群侠传》一样,游戏故事依旧讲述的是百年前留下传奇佳话的小虾米从武林消失后,从小仰慕小虾米的主角初出茅庐进入江湖。是成为正义的化身统一武林成为武林盟主还是唯武之上成为邪道一霸,可由玩家自行选择攻略,同时攻略妹子和角色的养成也是剧情进程中一大特色。战斗系统介绍六角战棋的回合制,每回合开始时,该回合角色根据功体,进行增益,减益各种状态属性的调整。

接下来你可以移动,攻击,或者使用绝技。战斗的过程中,有剧情的安排,或者事件的触发,双方会有新角色加入以及退出。甚至看破对方的阵眼,必须先行击倒,否则对方就会不断地加入援军,或者获得增益状态,变得很难打。有些战斗没有回合数限制,有些则是必须在特定的回合数下完成。交友系统游戏中可以提高友好度的角色超过30位,有授业的师父们,两位师兄,还有红颜知己们可以攻略,更有年龄相仿的少年英雄。

武功装备在基本功的修练当中,玩家可以修练所谓的六大基本功。每一个基本功,都影响角色的培育。比如:想要有更大的移动范围,就得多练轻功,想要有更高的防御力,就得练习硬功。侠客的养成除了在基础的属性上、武学上保留下来,侠客的性格、天赋也可由玩家来选择。游戏中武器类分为剑、刀、琴、棍、飞镖,暗器类为笔,防具类为护甲、手套和饰品。

现在武侠游戏是越来越火了,有哪些武侠游戏是你的菜吗?

大家好,我是老鹅,说到武侠游戏我就必须得站出来了!相较于其他类型的游戏,武侠游戏确实没有一些射击类游戏多的,但也在逐渐发展,然而呢又在这稀缺的游戏资源中,我个人还是比较喜欢《天涯明月刀ol》这一款游戏,这款游戏是我16年左右接触到的,感觉目前同级别的武侠游戏没有一个是他的对手,游戏画面的精致感以及人物环境的建模,都是很吸引人的地方。

下面我来简单的介绍一下玩法吧:首先呢,新人进入游戏是需要完成剧情的,每过5级或10级都会有相应的剧情,其中,燕大侠从一开始的肝胆相照,背叛以及最后一步的重归于好,都在揪着观众们的心;还有晴儿的舍己救人;江婉儿的牺牲救兄都让我几个晚上不能安眠,剧情不用说,是非常的有代入感的,能随时随地的牵动你们的感情这时,有的小伙伴就会说了,除了剧情还有什么呢,不着急,我们慢慢来,游戏中还有见闻,话本,pvp,身份,帮派联盟,种树等一系列的活动。

见闻就是主线任务剧情的分支啦,也是有很多主线剧情没解释的东西,话本呢就是刷boss,好的话本刷出来的东西,那可是真的价格不菲呢,帮派联盟呢就是一群小伙伴们一起聊天交友做活动的地方啦,种树也是在帮盟之中哦,pvp就是玩家与玩家之间的职业较量(告诉大家一个小秘密,敌人还有几丝血是可以用饮血技能直接带走的哦),还有一个最重要的就是我们的省份玩法啦,我个人的身份是捕快、文士,游侠,可以提升我这个职业的擅长属性,捕快的话可以去缉拿杀手通缉犯,在追人中享受快感,文士打本时有各种各样的属性加成,还可以制造身上的各项装备,提升属性,闲的时候,吹一曲笛子,何乐而不为,很有武侠风范,最后一个游侠呢,是可以全世界的挖宝呢,要是挖到贵重的心法装备之类的你就一夜变成首富啦,当然身份玩法不知这几样,还可以选择镖师、厨师、杀手、猎人、乐伶等哦,大家可以上游戏自行体验一番哦。

为什么感觉近年来武侠游戏明显没落了?不如二次元以及西方魔幻游戏火?

这里是喜爱游戏的小白武侠是华人界特有的一种流行文化。武侠文化以各式侠客为主角,以神乎其神的武术技巧为特点,刻画宣扬侠客精神。武侠游戏更是中国特有的游戏题材,以武侠文化为背景的快意恩仇的世界,充满着各种脍炙人口的故事。国产武侠题材游戏早些年前还是非常丰富的,可是由于单机和端游发展受阻,基本上就很少有武侠作品诞生了,反而二次元和西方魔幻游戏大红大紫。

那么是什么原因造成的这样的结果呢?前文也提到了,武侠是中国特有的流行文化,由于我国文化输出程度较低,所以武侠这一题材只能在国内流行,无法走出国门,这就是一种先天性的不足。那么有人要说了,武侠国内火也行啊,国内游戏市场这么大,武侠游戏也有相当大的游戏空间啊。这里就要说到第二点了,那就是游戏题材问题。由于我国游戏发展落后国外数十年之久,大部分游戏类型游戏玩法都是照搬的国外游戏,这就导致我国武侠游戏甚至连一种适合的游戏类型,适合的游戏套路都没有形成。

更不要说相比西方魔幻和二次元,武侠本身都没有一套完整的架构体系,例如西方魔幻的D


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