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光明大陆解说攻略,光明大陆北辰老4攻略 千元小资怎么靠操作极限通关

时间:2022-10-21 02:01:59来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,光明大陆北辰老4攻略 千元小资怎么靠操作极限通关

光明大陆燃烧的北辰村攻略等级要求:30级北辰村老一塔莉莎攻略队伍配置:T2人,奶2-3人
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光明大陆北辰老4攻略 千元小资怎么靠操作极限通关

2,光明大陆灰烬堡垒BOSS打法攻略

光明大陆中的灰烬堡垒作为少见的40人大本,玩法自然是相当重要的。接下来小编就跟到大家一起看看灰烬堡垒打法详解吧。 灰烬堡垒攻略 作为第一个大型团本,并且是40人团本,灰烬是各大公会攻略的重点 其掉落的装备、坐骑及骑术,也吸引了大量玩家趋之若鹜 今天就为大家带来灰烬堡垒两个BOSS的详细讲解~ 诺迪霍姆 灰烬的两个BOSS,可以说都是数值BOSS,绝大多数过不了的原因,都是DPS问题,这一点在英雄老一尤其能体现。 【岩石护盾】:BOSS给自己加一层护盾,一定时间内打不掉则炸开,全屏AOE。打掉后我方全体增加超厚护盾。 【火焰护盾】:BOSS给自己加一层护盾,一定时间内打不掉则地下喷出火球,全屏AOE。打掉后我方全体获得攻击BUFF。 【熔岩元素】:召唤小怪献祭,若打不掉,全屏AOE。副T拉一下。 【流沙】:随机点名,脚下出现大面积流沙。在流沙中会持续掉血并减速。 这个BOSS机制非常简单,我甚至不想多作说明,很传统的“有什么躲什么,出什么打什么”。 需要注意的是,小怪一定要第一时间打掉,否则小怪自爆,基本等于团灭。 因为要出护盾,加上BOSS本身血就厚,因此英雄本DPS比较吃紧。建议兽王们爆发留着打盾。 贝高尔 就像之前所说,是一个数值BOSS 其实际的难度所在,依然是DPS 不过比起老一,还更多的考验团队意识。 【火焰吐息】:正面约120度范围AOE,伤害略高,最好规避 应对方法:T拉背对 注意:除T外,其他战士不要嘲讽,不要钩子,背后输出。 【火焰喷发】:点名技能,被点者脚下喷出火柱,范围小,伤害略高 应对方法:往旁边挪两步 注意:火柱警示圈颜色较淡,切与地面颜色相近,有时候打嗨了不容易觉察,需对此技能保持警惕。 【野兽震击】:点名技能。boss随机点一人,向他砸过去,伤害高,可抱团承伤。 应对方法:被点名者脚下出现篮圈,找其他人进蓝圈抱团承伤,或直接跑出去一个人死。 注:自己去找人多的地方,不要指望人家来找你。 【岩浆热能】:boss获得岩浆的热能,给自己套盾 应对方法:不可规避,暴力rush boss,打掉盾 这个我们打的过程中没出,不知道是bug了还是这技能取消掉了 【热能陷阱】:重点技能。随机玩家脚下出现火焰魔法阵,踩在里面会被减速、短时间晕眩。boss吸收魔法阵里玩家的能量,自身产生护盾 应对方法:迅速出圈,越快越好。最好能带个位移技能 注意:死命跑,在技能启动前跑出圈。技能触发后的晕眩有间隔,还能跑一下,不过被减速了,只能慢慢挪出去。 【岩浆球】:重点技能,场上出现岩浆球,靠近boss之后被吸收,然后爆炸,高伤害AOE,可秒团 应对方法:迅速打掉岩浆球,不要被boss吸收 注意:岩浆球经常没提示,需时刻警惕。 【粘液】:随机点名几人,被琥珀困住 应对方法:打掉琥珀即可,琥珀血很少,秒秒钟就没了 boss打法 1-2T,6-7奶,剩下DPS 极限配置的话4队5个奶足够,正常情况下DPS除了野兽震击,不应该掉血 T达标单T,T不达标的话双T甚至3T,BOSS给T易伤,很疼 我们的打法是T全程拉背对,拉在场地最里面岩浆里打。 DPS分两组,一左一右,打两边出的球,其余打法参考上面技能讲解。 只要萌新们想看,一定会更新~更多光明大陆实用攻略,敬请关注光明大陆手游专区。

光明大陆灰烬堡垒BOSS打法攻略

3,如何评价网易的手游光明大陆

千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye&S+]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。pc流畅画质pc最高画质我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据2月手游复杂度统计这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的幽梦岛1号BOSS站位图因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明
千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye&S+]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。pc流畅画质pc最高画质我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据2月手游复杂度统计这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的幽梦岛1号BOSS站位图因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明
千呼万唤始出来,在经历了多次测试后,这款由网易F工作室研发,《暗黑破坏神3》首席制作人Alex Mayberry监制的手机游戏——光明大陆终于以崭新的姿态来到了众多玩家面前,笔者作为一名从该游戏首测就开始尝试这款游戏的玩家同时也是一名手游的研发人员,也是有着不少的感想。光明大陆这一游戏已经有过若干篇帖子的介绍了,这里就不再赘述了,光明大陆这款游戏的上市,对于市场是有很大的波动的,那么让我们来随便谈一些东西以下内容仅代表个人观点深不见底的手游市场中国手游时长在经过了几年的高歌猛进之后,人口红利正在逐步衰退,越来越多的厂商扎入移动游戏的天坑,使得移动游戏产品不再像以前一样,“我把游戏做出来了就能挣钱”。当下我们非常喜欢、非常火爆的手机游戏,都是真千里挑一出来的精英,工作室经过严谨的立项、漫长的研发期、不断的优化、改善游戏最终让它呈现在了我们的眼前。2012-2016年手游市场增长趋势不仅是手游人口红利的衰退,手游的游戏类型、题材也在近两年发展到了一个瓶颈,使得大量同质化的游戏层出不穷,让玩家感到极其的厌倦,你也许会在上下班的途中看到很多人在玩“三消”,但是这些三消未必是同一款游戏,你也会看到各式各样梦幻西游架构的游戏,但是这些游戏玩来玩去还是梦幻西游的那一套玩法。对于外国文化洗礼及当下所处意识形态的中国游戏市场来说,想做出新类型的游戏,几乎不可能,新题材的游戏需要长时间的积累总结才可能产生出像阴阳师这样题材别致的游戏,而对于新题材像玩家展示的不够立体的话,也许玩家不会接受这种东西,反而会觉得奇怪,很多公司也未必想冒这个风险。在中国游戏市场中跟风现象非常严重,他们做什么样的游戏,我们抄一个,也能挣钱,然而,当前并不是这样的下面是一组中国手游市场2017年2月的游戏类型分布数据 再来看一下由[DataEye&S+]发布的,2017年2月中国手游市场的调查报告市场情况2017年2月,国内新游数量1721款,较上月下跌约9%;网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6如何在如此的手游狂潮中独树一帜,是每一名制作人,每一个厂商都在思考的问题,除了出色的运营手段之外,游戏本身的素质过硬才是真正的王道,虽然对于大厂来说这项要求可能会低一点。由于厂商不断涌入手游圈,大量同质化手游的产生,手游精品化这一概念被提出标新立异的光明大陆回头看一下去年大火的阴阳师、崩坏3,从画面上来讲都可称得上精良 当然不是像天下手游那样无脑的精良,只能在iphoneX以上才能运行的设定只会让人感到蠢 ,在国内手游市场简直是标新立异,是取悦玩家的基石。光明大陆也不例外,借助网易中美联合研发的“次世代霸王龙”引擎 你没听错,这名字就是这样的 ,将魔幻的游戏场景完美的展现在了玩家的面前,并且更适用于移动设备。pc流畅画质pc最高画质我使用的设备是ipad air1,配置不是特别高,但是在游戏中画面的体验相对于时下大多数手游而言已经非常棒了,流畅画质下是能达到流畅游戏的,而且能看清楚技能,最大40人同屏,360度无死角转动镜头,基本是完全还原了端游的素质手游里装备做的这么精致的也很罕见,而且光明大陆中每个部位的装备都是有外形的画面,只是在市场中立足的基石,而核心体验,才是真正影响游戏成功与否和寿命的重点。让我们再来看一组数据2月手游复杂度统计这是一幅2017年2月手游复杂度占比的统计图,重复杂度玩法的RPG手游还是很多的,重度玩法可以给玩家带来更多可探索的点,增强游戏性,同时也可能造成玩家玩不懂、无法接受,会舍弃一部分轻度玩家,如何去掌握这一个点,需要制作人仔细的思索及广泛的调研。光明大陆这个复杂度,很有意思,它简化了端游的一些玩法,如将玩家手法,天赋点法,BOSS技能理解难以程度等等简化,再端到手游平台上来,降低了玩家的理解成本,同时也对玩家提出了远高于现在手游操作难度的操作要求比如先祖祭坛里瓦利西亚的一个很简单的技能——同生共死点名两个玩家同生:靠近消除连线 你追我,你追我,你追到我... 共死:远离消除连线 泥奏凯!这是这个5人本BOSS唯一一个有威胁的技能,但是却有很多人栽在这上面,比如在点名共死时,被点名的两个人头上会显示“远离消除连线”的文本,然而经常会看见两个人在一个跑一个追,简直让人哭笑不得一方面感叹,在当下手游环境下竟然敢做出这种难度的技能,又一方面感叹,这么简单的技能你们竟然都处理不了这也许就是乐趣,只加了一个理解成本很低,却又略微考验玩家反映能力的技能,就让这个游戏副本活起来了。制作组在每个BOSS上至少花费了2个月时间进行制作,现在副本中展现给玩家的BOSS都是很合理的当然有乐趣也会有苦恼,移动设备的操作不便性,网络限制性级玩家素质的不平衡会造成很多坑爹玩家的存在,比如全程挂自动,比如完全不会走位只会站撸,这些都是要入坑之前提前给自己打好强心剂的放上之前在早期测试时录的视频,跟现在游戏里的副本除了数值强度是完全一样的,各位看客可以体验一下,现在游戏中加强了数值难度,也是对玩家提出了一定的挑战团队副本基本都是40人的,掉落更好难度也更大,更需要玩家自我意识及对战术的执行力,放上一个现40级团队副本幽梦岛1号BOSS萨隆的战术图,大家可以从此看出,这个游戏的团队副本是有一定的深度的幽梦岛1号BOSS站位图因为有了难度,才需要去玩家去挑战自我,同魔兽世界一样,服务器首杀团队副本BOSS的话会刷屏成就,同时给予玩家服务器第一的称号,不仅团队副本有,5人本如果你是某个BOSS击杀最快的玩家也会获得服务器第一的成就,类似于魔兽里的挑战大师。这也是一种至高的荣耀。3月的测试中意外拿到了一次首杀有深度,但是理解成本低的核心玩法,会让玩家有持续玩下去的动力,先如今手游市场上游戏大多都像白纸一样,毫无内涵,甚至有的游戏直接可以比喻成一种纯社交工具光明大陆这个游戏难度不是很大,但是成功躲开BOSS技能后会让自己感觉自己的走位是多么的骚我们再来看一组数据令我很反感的留存率这里统计的是游戏圈运营经常会提到的一个词——留存率留存率是保证一个游戏生命周期的重要数据,如何去留住玩家,让玩家持续参与并且有付费的机遇,是游戏能否生存下去而必要思考的问题。一日脱坑,这种事非常常见,我就总干这种事,因为国内很多游戏大多披着鲜亮的外衣或者漫天我既世界的运营广告却败絮其中,比如企鹅某次世代游戏,比如暗黑黎明2,只会让人感到恶心留存率这个词特别蠢,当然是是对于游戏圈来说的,为了保证次日留存率、7日留存率,研发不得不做出很多“为了留存而去留存”的事。当然了,这也是时下市场逼的,就像现在的小孩子都出去补习,学钢琴学这学那的,有些家长看着眼红了,就让自己孩子也去学,都是一个道理,而且手游毕竟是之前页游遗留或者说是进化而成的产物,会留存有很多页游的感觉这个BOSS应该是光明大陆玩家在游戏途中遇到的第一个野外副本BOSS,技能不是很复杂,T拉着背对BOSS,远程躲好圈子,全力输出就行了,乍一看没啥难度,但是手有里能有这种设计,确实让人感觉耳目一新,去做的跟别人的不一样,而且做好,这样就可能吸引到人气游戏中每天能做的事情说多不多,说少不少,当然游戏设计者也是这样认为的,他们的定义是光明大陆中没有必须做的日常然而这毕竟是一款类魔兽游戏,会有大量追求装备、进度的玩家,就会造成玩家圈子的分化。一部分愿意榨干每天活动经验的玩家不断的在充实自己,而时间一般充裕的玩家第一天落下大部队1级,第二天落下大部队2级,到后来大部队玩点什么高级活动就不能带自己了,逐渐的造成玩家的流失,会让玩家感觉这游戏太TM肝了 这一点现在在游戏中已经比较严重了,官方缺少一个比较好的引导,教会大家如何去榨取每天全部的经验,这注定是一个以公会为核心团体的游戏,加上手游受众面比较广,玩的人比较多,而且可以随时随地玩,自己真要是落下1级了,就有可能永远都落下了这里我不敢保证光明大陆一定会大获成功,因为这个游戏确实不太适合我这种工作比较忙的上班族,白天需要抽时间做升级所需要的任务,而且升级的活动拉的时间线很长,从中午的限时战场世界BOSS,下午需要打副本挂试炼任务,到晚上的烤火帮派劫匪等等...8点不到就要集合去打副本,所以入坑之前先考虑一下自己的时间是不是符合这个游戏..我自己的感受:我也是一名手游的研发,我很羡慕这样的项目可以做出来,能够上市,这样一个手游界的奇葩,能够立项通过并且获得公司的信任,分配到足够的资源,这是非常难得的,光明大陆的研制时长达到了3年,这是一个端游的标准研发时长,而国内手游大部分研发都在一年或者不到一年,研发人员也能在三年的期间坚持下来,做到尽量少的人员流动,一直坚持着自己的目标不动摇,并且制作人有着长远的眼光能在3年前立项确定游戏核心玩法并且游戏上市后能够获得人们的认可,这些,都是国内手游市场所来之不易的很感谢有光明大陆这样让人感到震惊的作品上市,光明大陆自从去年开始测试后,很多项目组也开始慌了,怎么会突然窜出来这么个怪物,有的项目组就调整了方针,开始做出一款真正的大世界手游,这样是会推动国内游戏市场的发展的。据传言,今年光明大陆这样类型的手游应该还会出现,而且会有大公司引入国外的手游来搅乱国内手游市场很多研发都怀揣着理想,但又不得不去做公司及大领导规定的事情 一切都可以扣到社会意识形态上 就像高考写作文一样在“钢丝上跳舞”,希望有更多光明大陆、阴阳师、崩坏3这样的国产手游出现,至少让手游不像以前那样如纸一样苍白,来刺激国内游戏产业的发展及很多游戏公司发展战略的变化。总之,光明大陆这款游戏还是值得尝试的,作为今年开年的实力手游、奇葩手游,我想,正如他的名字一样,前途会非常光明

如何评价网易的手游光明大陆

4,光明大陆组队技巧讲解

组队大法  高手从来伴随着猥琐,猥琐又勾引着无耻,其实无耻也是合理的技巧。光明大陆  (这个是典型的随意组队。图中的问题就是少两个射手)  方案:五射手组合——射手座黄金圣斗士,有木有!  ——“五射手,的传说其实是从腿长开始,但还是从它的武器弓说吧”  游侠三个优点,  第一是游侠本来就是输出职业。  第二,一般玩家的游侠都是极限爆极限输出,但秘法师一般都是切换奶妈较多,战士如果打怪不掉血怎么办,肉战也不少。  第三,“腿长”跑的快,游侠是一个敏捷职业,速度没的说。
搜一下:光明大陆组队有什么技巧 光明大陆组队技巧讲解

5,光明大陆25级以后怎么升级 2530级快速升级方法攻略

光明大陆银币怎么刷?银币是游戏中的重要货币,玩家日常的需求量非常大那么在游戏中如何才能快速获取银币呢?下面,就为大家带来光明大陆银币快速获取攻略,一起来看看吧。 阅读:光明大陆快速升级攻略 在光明大陆中,银币的消耗是很大的,动则数百万的声望兑换如果没有足够的银币肯定是伤不起的,那么银币怎么获得呢? 1.签到奖励、活动获得 2.在主线任务、每日活动中都可以获得大量的银币,这也是游戏中银币的主要来源 3.游戏中达到15级开启的货运任务可以获得大量银币,货运订单可以通过声望开启商店来购买,每日/每种声望只能购买一张。 4.游戏中多余的装备进行分解回收可以获得少量银币补贴,当然数量是相当少的。 5.最简单粗暴的方法就是用金币兑换,比例是1:100,还是很够用的。 以上就是为大家带来的光明大陆银币快速获取攻略,希望对大家有所帮助。更多精彩的游戏攻略,敬请继续关注。

6,光明大陆输出套装怎么选择

光明大陆玩家达到20级之后就可以选择转职处刑人了,那么光明大陆处刑人技能怎么样?接下来就为大家讲解光明大陆处刑人最强技能符文搭配攻略。 处刑人PVP技能和符文搭配推荐 技能:雷霆+冲锋+处决+锁链/粉碎/图腾 符文:战争之手+嗜血+野原行走 触觉配合雷霆爆发,还有高控技能,可以秒掉脆皮的射手和奶妈,插旗和3V3、角斗场表现不俗。如果你控处决必带处刑人,有雷霆套装就带祖鲁,处刑人下只要暴击堆的高伤害不比古神套装差。一套带走一个完全不成问题. 处刑人暴力输出搭配: 技能:图腾+处决+雷霆+粉碎/狂风/冲锋 符文:战争之手+嗜血+持盾人/狂风护盾/野原行走 输出型战士还要分两种思路,一是爆发、二是持续伤害,爆发性参考雷霆处决,可以把冲锋换掉也可以不换,这里主要说持续伤害,爆发性较为耗蓝,副本dps难以为继。如果是带粉碎就带持盾人,如果带的是狂风就带个狂风护盾吧,输出BOSS也别忘记自保。如果是带处刑人,且装备暴击不俗,可以带野原行走+冲锋用来刷新饮血。 处刑人竞技场/战场刷分搭配: 技能:锁链/冲锋+大地之力/处决+雷霆+图腾 符文:战争之手+嗜血+无畏/野原 3V3优先处决+冲锋,5V5可以拉人过来大地一波,3V3和5V5都可以用祖鲁贴远程,当然也可以直接用处刑人暴力秒杀然后骚扰攒下一波爆发。 以上就是小编今天给大家带来的光明大陆处刑人技能怎么样?光明大陆处刑人技能分析,希望能够帮助到大家,更多一线手游资讯活动新闻请继续关注!

7,光明大陆团队副本攻略

·团队副本玩法配置  组队人数:幽梦岛(普通)——7至10人;  幽梦岛(英雄)——15至20人;  燃烧的北辰村(普通)——7至10人;  燃烧的北辰村(英雄)——15至20人;  灰烬堡垒(普通/英雄)——25至40人  开启时间:幽梦岛/燃烧的北辰村——全天24小时;  灰烬堡垒——周5/6/7晚18点至24点  等级限制:幽梦岛(普通)——30(含)级以上;  幽梦岛(英雄)——40(含)级以上;  燃烧的北辰村(普通)——35(含)级以上;  燃烧的北辰村(英雄)——boss噬魂者塔丽莎最低要求40级、boss恐惧先锋巴提姆最低要求45级;  灰烬堡垒(普通)——20(含)级以上;  灰烬堡垒(英雄)——3  CD时长:幽梦岛(普通)/燃烧的北辰村(普通)——1次/天;  幽梦岛(英雄)/燃烧的北辰村(英雄)/灰烬堡垒(普通&英雄)——1次/周  ·团队副本奖励掉落  幽梦岛(普通难度):蓝色副手、蓝色披风、蓝色饰品、紫色图纸、迅捷豹(坐骑)  幽梦岛(英雄难度):蓝色饰品、紫色副手、紫色披风、紫色传奇装备、戈伦铸铁、永恒之叶  灰烬堡垒(普通难度):紫色副手、紫色头盔、紫色衣甲、紫色图纸、蓝色手镯  灰烬堡垒(英雄难度):紫色副手、紫色衣甲、紫色饰品、戈伦铸铁、永恒之叶、祖鲁之血  燃烧的北辰村(普通难度):紫色武器、紫色副手、紫色头盔、紫色鞋子、蓝色手镯、冰原猛虎(坐骑)  燃烧的北辰村(英雄难度):紫色武器、紫色副手、紫色鞋子、龙鳞、戈伦铸铁、紫色传奇装备  ·团队副本Boss技能讲解  幽梦岛(普通/英雄):共计2个boss,分别为 岩石领主萨隆 和冰龙奥尔利法  灰烬堡垒(普通/英雄):共计2个boss,分别为堕落领主诺迪霍姆 和贪食者贝高尔  燃烧的北辰村(普通/英雄):共计4个boss,分别为 噬魂者塔丽莎 、邪焰领主阿加利斯 、恐惧先锋巴提姆 、瘟疫统领普拉格尼克

8,光明大陆新手攻略 光明大陆金币怎么花

研究了下货币规则,给新手讲讲钱怎么花。先说一个 新手7天送的马,觉的很丑的就直接分解吧,得300W银币=30000G【兑换逻辑】1晶石=100金币=10000银币我们按默认 1晶石=100金币 来计算拍卖行100金币的晶石应该是常态价格,如果低于100金币的晶石建议有钱都拿下吧。【晶石】最具性价比的花法1.购买宝石袋,现在是8折 298晶石。必出2个40级蓝色宝石,有纪律出40级紫色宝石。2个40级蓝色=320W银币=32000金币=320晶石所以必赚,前期新服、新手,拍卖可以买100G以内的晶石 建议必买500晶石以上 再用来买宝石袋。逻辑就是金币买小于等于100G内的晶石,用晶石再买宝石袋。48晶石的宝石袋不要买了,自己算下就知道了。2.购买超级精粹宝箱,现在是9折 450晶石得到250个符文精粹 按上面1晶石=100G的换算1个符文精粹=180G这已经是非常低价的精粹获得方法了。同样如果用金币购买9998G得到的是51个符文精粹。1个符文精粹=196G逻辑就是金币买小于等于100G内的晶石,用晶石再买宝石袋。【银币】首先宝石都拆解掉换银币,需要什么宝石重新买就可以,都是等价的。新手7天送的马,觉的很丑的就直接分解吧,得300W银币=30000G1.购买每周限购的曼达,20W银币一个 还是比较划算的。2.直接购买40级/蓝绿宝石,平民蓝色就可以了。【善意勋章】不要买曼达、不要买符文精粹100个换造装备的强化石最合适。自己算一下就知道了。重铸石不建议换,各种签到/活动送一堆。【公会贡献】可以考虑换曼达 1000一个也可以留着换40装备 4000一个相当于 一个40装备=4个曼达=4x20W银币=8000G自己衡量吧 不出紫也不是很划算。【图纸】自己职业的除非好卖的剩下的都做了吧,不用加石头,材料没几百G的。算一下图纸能卖多少钱+材料 多少钱,做出来 直接拆掉就可以。基本必得符文精粹,得1个不赚。得2个不亏。金币?留着拍东西吧,很多的买晶石了。

9,光明大陆怎么操作 操作方法和玩法系统攻略

光明大陆副本系统详细玩法介绍第一手游网小编已经整理好了,现第一时间把光明大陆副本系统详细玩法介绍分享给大家。希望由第一手游网小编所提供的这篇攻略玩家朋友们喜欢,也希望能对大家有所帮助,下面就请大家一起跟着小编去看看吧。   从15级开始,玩家将第一次接触到《光明大陆》的副本系统。此时玩家会接收到一个任务“副本:海盗船”。接到任务后,系统会指引玩家通过冒险玩法找到海盗船副本,然后自动匹配队伍进入挑战,是不是很方便?   随后就是紧张刺激的副本战斗啦,战斗中别忘了使用语音聊天多和队友交流。   在目前的版本中,玩家可以参与包括海盗船、盗匪营地、上古战场、先祖祭坛、永茂谷、幽梦岛,6个副本可以挑战。部分副本还提供难度选择,难度越高所获得的装备等收益就越高。   欢迎玩家下载光明大陆安卓ios客户端,只需要在百度输入【光明大陆第一手游网】就可以直接下载安装包,同时光明大陆攻略专区提供装备选择及副本打法攻略。丰富多类的手机网游下载,尽在第一手游网。
《一步之遥》手游中有一个公会系统,公会系统与好友系统一样都是是伙伴们最喜欢的玩法,那么《一步之遥》手游公会系统怎么玩呢?请继续往下看。   公会系统中包含有创建公会、管理公会以及加入其它公会等系统功能,如下所示:   1、创建公会   玩家可以自行创建公会;   2、管理公会   玩家可以管理自己所在的公会;   3、加入其它公会   除了可以自己创建公会以外,玩家们可以自行加入一些实力较好的公会;   4、公会副本   征服之路,玩家可以获取公会贡献、资金以及其它奖励;   5、公会boss   获取公会贡献度以及贵重物品的来源;   6、公会商店   玩家可以消耗公会贡献度兑换一些自己所需要的珍贵道具;   你是否还想了解社交系统的玩法,点击查看:《一步之遥》手游社交系统玩法详解   以上就是《一步之遥》手游公会系统玩法介绍的相关内容了,希望对你有所帮助,公会系统其实也是社交系统的一种,玩家们可以相互交流。快去试试吧!想要了解更多《一步之遥》手游相关攻略,请继续关注。

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