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率土之滨s1流浪攻略,率土之滨流浪军攻略大全 流浪军怎么灭

时间:2022-10-29 14:31:45来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,率土之滨流浪军攻略大全 流浪军怎么灭

看是哪个赛季了如果是2赛季 就尽量用菜刀,流浪军队伍配置原则——不是你爆炸就是我爆炸如果是征服赛季 强烈狗法官 或者 核弹队 主力多的话 一队蜀步当拆迁和驻守队伍用 三队暴躁老哥队 一队快速铺路队

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2,率土之滨流浪军攻略

主城建筑方面,最好是苟着把全部都点满,当然女墙可以不点,这个是不影响流浪军整体主城的,因为它只增加城区耐久,而流浪军是木有城区的。下面我们来简单分析一下主城中的各个建筑对流浪军的作用与影响。第一部分中,募兵所意味着高速征兵,必定要满,四大营为我们提供了不少加成以及免费的规避洞察各一次,这也是必须要满的。民居保证税收,点满后流浪军每日的每次税收为9000,能点满最好,点不满问题也不大,反正铜钱的收入都是非常微薄,但是俗话说得好,苍蝇腿都是肉嘛。仓库,主城的仓库点满能保证有120万的资源上限,这对于买资源包有比较大的帮助(因为只要所有的种类资源满了,就不能再次购买武勋包,但是有一样没满就能买,所以扩大化仓库有助于卡资源,也有助于积攒石头,石头可以通过市井换其他资源)。四大资源建筑,这是我们可以获得产量的途径之一,这些建筑的存在,能略微弥补我们部队存续的资源消耗。

率土之滨流浪军攻略

3,把男友的率土之滨流浪了他发了非常大的脾气指脸呵斥拉扯我说了很多绝情的话我很害怕我该怎么办

超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。回答这个问题之前,希望大家首先明确以下这几点:电影中:在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。在地球离木星七万公里的时候,moss已经告知火种计划的启动,休眠仓无疑就是最后的火种。经过刘培强的呼救,联合政府启动了全球广播,在韩朵朵的感召下,无数已经准备放弃战斗回家探望亲人的战士,选择了全力以赴点燃木星拯救地球、拯救人类。所有人在最后时刻都做好了牺牲的准备,没有人希望苟活大家都努力了,可是四处发动机点燃木星的计划差了最后的5000公里未能点燃木星刘培强向moss申请航天站有30万吨燃料,可以用航天站燃料点燃木星,“没有人的文明毫无意义”作为人工智能的moss足够理智,理智到选择了保留航天站的”火种“最稳妥的方案,放弃地球。刘培强带走了空间站的核心燃料节点,moss毁灭了,“让人类永远保持理智确实是一种奢求”这是他最后的声音,可是也正是因为人类的这一次不理智拯救了地球,拯救了更多的人类。再来分析航天站:航天站位置:电影开始已经交代为保障地球安全领航者航天站处在地球十万公里的相对位置,预警、领航和通讯保障。可以猜测航天站应该在地球正前方,,请记住这个距离。航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站失去了核心节点,失去了燃料航天站失去了燃料怎么样呢?是伴随地球?还是被木星捕获?是一个计算题,计算方式如下:还要引入三个宇宙速度这个概念:地球飞出太阳系需要的速度是16.7km/s通过以上我们得到三个数据:地球飞行速度:16.7km/s在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。地球离木星7万公里时,刘培强带走了航天站燃料航天站伴宿地球距离:10万公里可以计算出:航天站失去燃料时离木星距离:S1=Sqrt(10*10+7*7)(万km)=12万公里地球开始受到木星引力时离木星的距离:S2=16.7km/s*37*60*60=222万公里所以结果很明显:地球离木星222万公里的时候就被木星捕获了而航天站失去燃料时离木星距离仅仅12万公里222万公里>12万公里所以:航天站休眠仓会被木星捕捉成为木星的卫星,地球虽然得救了,可是也受到了木星的冲击波冲击,短时间内不会没有那个力量去拯救空间站了。注:以上计算仅针对《流浪地球》剧情设定,仅接受基于电影剧情的质疑,不接受其他质疑。以上内容,个人原创,抄袭必究。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。回答这个问题之前,希望大家首先明确以下这几点:电影中:在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。在地球离木星七万公里的时候,moss已经告知火种计划的启动,休眠仓无疑就是最后的火种。经过刘培强的呼救,联合政府启动了全球广播,在韩朵朵的感召下,无数已经准备放弃战斗回家探望亲人的战士,选择了全力以赴点燃木星拯救地球、拯救人类。所有人在最后时刻都做好了牺牲的准备,没有人希望苟活大家都努力了,可是四处发动机点燃木星的计划差了最后的5000公里未能点燃木星刘培强向moss申请航天站有30万吨燃料,可以用航天站燃料点燃木星,“没有人的文明毫无意义”作为人工智能的moss足够理智,理智到选择了保留航天站的”火种“最稳妥的方案,放弃地球。刘培强带走了空间站的核心燃料节点,moss毁灭了,“让人类永远保持理智确实是一种奢求”这是他最后的声音,可是也正是因为人类的这一次不理智拯救了地球,拯救了更多的人类。再来分析航天站:航天站位置:电影开始已经交代为保障地球安全领航者航天站处在地球十万公里的相对位置,预警、领航和通讯保障。可以猜测航天站应该在地球正前方,,请记住这个距离。航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站失去了核心节点,失去了燃料航天站失去了燃料怎么样呢?是伴随地球?还是被木星捕获?是一个计算题,计算方式如下:还要引入三个宇宙速度这个概念:地球飞出太阳系需要的速度是16.7km/s通过以上我们得到三个数据:地球飞行速度:16.7km/s在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。地球离木星7万公里时,刘培强带走了航天站燃料航天站伴宿地球距离:10万公里可以计算出:航天站失去燃料时离木星距离:S1=Sqrt(10*10+7*7)(万km)=12万公里地球开始受到木星引力时离木星的距离:S2=16.7km/s*37*60*60=222万公里所以结果很明显:地球离木星222万公里的时候就被木星捕获了而航天站失去燃料时离木星距离仅仅12万公里222万公里>12万公里所以:航天站休眠仓会被木星捕捉成为木星的卫星,地球虽然得救了,可是也受到了木星的冲击波冲击,短时间内不会没有那个力量去拯救空间站了。注:以上计算仅针对《流浪地球》剧情设定,仅接受基于电影剧情的质疑,不接受其他质疑。以上内容,个人原创,抄袭必究。率土之滨四年老玩家 你该好好审视你们俩的关系了 这个游戏我玩了四年 流浪了其实影响并不是很大 可能你不太明白 这样跟你说吧 这游戏一局要打三个月这样 偶尔一局流浪了 影响并不大 当然如果第二第三赛季流浪的话还是有点影响的!但是他对你给他流浪这件事表示愤怒说明他知道流浪后果,那么大概率也就是第三赛季以后的赛季了 也就是所谓的征服赛季 征服赛季 影响并不大 好好审视你俩的关系吧!
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。回答这个问题之前,希望大家首先明确以下这几点:电影中:在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。在地球离木星七万公里的时候,moss已经告知火种计划的启动,休眠仓无疑就是最后的火种。经过刘培强的呼救,联合政府启动了全球广播,在韩朵朵的感召下,无数已经准备放弃战斗回家探望亲人的战士,选择了全力以赴点燃木星拯救地球、拯救人类。所有人在最后时刻都做好了牺牲的准备,没有人希望苟活大家都努力了,可是四处发动机点燃木星的计划差了最后的5000公里未能点燃木星刘培强向moss申请航天站有30万吨燃料,可以用航天站燃料点燃木星,“没有人的文明毫无意义”作为人工智能的moss足够理智,理智到选择了保留航天站的”火种“最稳妥的方案,放弃地球。刘培强带走了空间站的核心燃料节点,moss毁灭了,“让人类永远保持理智确实是一种奢求”这是他最后的声音,可是也正是因为人类的这一次不理智拯救了地球,拯救了更多的人类。再来分析航天站:航天站位置:电影开始已经交代为保障地球安全领航者航天站处在地球十万公里的相对位置,预警、领航和通讯保障。可以猜测航天站应该在地球正前方,,请记住这个距离。航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站失去了核心节点,失去了燃料航天站失去了燃料怎么样呢?是伴随地球?还是被木星捕获?是一个计算题,计算方式如下:还要引入三个宇宙速度这个概念:地球飞出太阳系需要的速度是16.7km/s通过以上我们得到三个数据:地球飞行速度:16.7km/s在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。地球离木星7万公里时,刘培强带走了航天站燃料航天站伴宿地球距离:10万公里可以计算出:航天站失去燃料时离木星距离:S1=Sqrt(10*10+7*7)(万km)=12万公里地球开始受到木星引力时离木星的距离:S2=16.7km/s*37*60*60=222万公里所以结果很明显:地球离木星222万公里的时候就被木星捕获了而航天站失去燃料时离木星距离仅仅12万公里222万公里>12万公里所以:航天站休眠仓会被木星捕捉成为木星的卫星,地球虽然得救了,可是也受到了木星的冲击波冲击,短时间内不会没有那个力量去拯救空间站了。注:以上计算仅针对《流浪地球》剧情设定,仅接受基于电影剧情的质疑,不接受其他质疑。以上内容,个人原创,抄袭必究。率土之滨四年老玩家 你该好好审视你们俩的关系了 这个游戏我玩了四年 流浪了其实影响并不是很大 可能你不太明白 这样跟你说吧 这游戏一局要打三个月这样 偶尔一局流浪了 影响并不大 当然如果第二第三赛季流浪的话还是有点影响的!但是他对你给他流浪这件事表示愤怒说明他知道流浪后果,那么大概率也就是第三赛季以后的赛季了 也就是所谓的征服赛季 征服赛季 影响并不大 好好审视你俩的关系吧!亚索最一开始不叫疾风剑豪,鉴于他的技能,设计者早就为他想好了名字,而且现在大街小巷无一不知,没错,那就是快乐风男——人生中有三件必经之事:死亡,荣誉,还有宿醉!转眼间已经很多年的英雄联盟,s赛也到了s9了,最早的称呼有的也快要忘却了。流浪法师——瑞兹:我们走,我们走作为三大周免之一的瑞兹,在以前我们通常称他为浪法,中上均可,团战爆炸,亦能单挑,在之前的版本,玩瑞兹就是要滚键盘,打团就是开了大冲进去就开滚(键盘),重做之后,浪法走了,取而代之的是符文法师亡灵勇士——塞恩:交给我吧!塞恩,以前叫亡灵勇士,怎么说呢,这个英雄的关键词就是,五速鞋、三多兰、杀人书、游走…中单强力近战法师,经过重做,名字更霸气了些,变为了亡灵战神刀锋意志——艾瑞莉娅:我的剑刃愿为您效劳!刀锋意志,也就是我们所说的刀妹,这个已经被削了无数次的英雄,常常被拿来戏谑,“今天天气不错,我们来削一下刀妹吧”,后来,刀妹终于迎来了重做,重做之后,技能有了新的优化,总体来说,较为成功!名字也变为了刀锋舞者宝石骑士——塔里克:中看又中用可能很多人不记得这句台词,这是老宝石的选择时的台词,因为这个英雄太过于冷门,除了暴力组合宝石男枪外,有些玩家甚至于还没玩过他呢,就重做了,台词大家更多知道的,可能是“我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,二者都使我受益良多”,而宝石骑士的名字也变成了现在的瓦洛兰之盾还有雪人、狼人以及现在的潘森,已经有太多的新鲜名称在我们熟悉的峡谷之中了,而之前的称呼会慢慢忘却,有一天,我们终将忘却,不过只要一看到,我们仍然能够燃起热情,因为那些名字里,是我们的青春!更多精彩游戏内容,尽在逐鹿游戏频道!
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。回答这个问题之前,希望大家首先明确以下这几点:电影中:在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。在地球离木星七万公里的时候,moss已经告知火种计划的启动,休眠仓无疑就是最后的火种。经过刘培强的呼救,联合政府启动了全球广播,在韩朵朵的感召下,无数已经准备放弃战斗回家探望亲人的战士,选择了全力以赴点燃木星拯救地球、拯救人类。所有人在最后时刻都做好了牺牲的准备,没有人希望苟活大家都努力了,可是四处发动机点燃木星的计划差了最后的5000公里未能点燃木星刘培强向moss申请航天站有30万吨燃料,可以用航天站燃料点燃木星,“没有人的文明毫无意义”作为人工智能的moss足够理智,理智到选择了保留航天站的”火种“最稳妥的方案,放弃地球。刘培强带走了空间站的核心燃料节点,moss毁灭了,“让人类永远保持理智确实是一种奢求”这是他最后的声音,可是也正是因为人类的这一次不理智拯救了地球,拯救了更多的人类。再来分析航天站:航天站位置:电影开始已经交代为保障地球安全领航者航天站处在地球十万公里的相对位置,预警、领航和通讯保障。可以猜测航天站应该在地球正前方,,请记住这个距离。航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站失去了核心节点,失去了燃料航天站失去了燃料怎么样呢?是伴随地球?还是被木星捕获?是一个计算题,计算方式如下:还要引入三个宇宙速度这个概念:地球飞出太阳系需要的速度是16.7km/s通过以上我们得到三个数据:地球飞行速度:16.7km/s在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。地球离木星7万公里时,刘培强带走了航天站燃料航天站伴宿地球距离:10万公里可以计算出:航天站失去燃料时离木星距离:S1=Sqrt(10*10+7*7)(万km)=12万公里地球开始受到木星引力时离木星的距离:S2=16.7km/s*37*60*60=222万公里所以结果很明显:地球离木星222万公里的时候就被木星捕获了而航天站失去燃料时离木星距离仅仅12万公里222万公里>12万公里所以:航天站休眠仓会被木星捕捉成为木星的卫星,地球虽然得救了,可是也受到了木星的冲击波冲击,短时间内不会没有那个力量去拯救空间站了。注:以上计算仅针对《流浪地球》剧情设定,仅接受基于电影剧情的质疑,不接受其他质疑。以上内容,个人原创,抄袭必究。率土之滨四年老玩家 你该好好审视你们俩的关系了 这个游戏我玩了四年 流浪了其实影响并不是很大 可能你不太明白 这样跟你说吧 这游戏一局要打三个月这样 偶尔一局流浪了 影响并不大 当然如果第二第三赛季流浪的话还是有点影响的!但是他对你给他流浪这件事表示愤怒说明他知道流浪后果,那么大概率也就是第三赛季以后的赛季了 也就是所谓的征服赛季 征服赛季 影响并不大 好好审视你俩的关系吧!亚索最一开始不叫疾风剑豪,鉴于他的技能,设计者早就为他想好了名字,而且现在大街小巷无一不知,没错,那就是快乐风男——人生中有三件必经之事:死亡,荣誉,还有宿醉!转眼间已经很多年的英雄联盟,s赛也到了s9了,最早的称呼有的也快要忘却了。流浪法师——瑞兹:我们走,我们走作为三大周免之一的瑞兹,在以前我们通常称他为浪法,中上均可,团战爆炸,亦能单挑,在之前的版本,玩瑞兹就是要滚键盘,打团就是开了大冲进去就开滚(键盘),重做之后,浪法走了,取而代之的是符文法师亡灵勇士——塞恩:交给我吧!塞恩,以前叫亡灵勇士,怎么说呢,这个英雄的关键词就是,五速鞋、三多兰、杀人书、游走…中单强力近战法师,经过重做,名字更霸气了些,变为了亡灵战神刀锋意志——艾瑞莉娅:我的剑刃愿为您效劳!刀锋意志,也就是我们所说的刀妹,这个已经被削了无数次的英雄,常常被拿来戏谑,“今天天气不错,我们来削一下刀妹吧”,后来,刀妹终于迎来了重做,重做之后,技能有了新的优化,总体来说,较为成功!名字也变为了刀锋舞者宝石骑士——塔里克:中看又中用可能很多人不记得这句台词,这是老宝石的选择时的台词,因为这个英雄太过于冷门,除了暴力组合宝石男枪外,有些玩家甚至于还没玩过他呢,就重做了,台词大家更多知道的,可能是“我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,二者都使我受益良多”,而宝石骑士的名字也变成了现在的瓦洛兰之盾还有雪人、狼人以及现在的潘森,已经有太多的新鲜名称在我们熟悉的峡谷之中了,而之前的称呼会慢慢忘却,有一天,我们终将忘却,不过只要一看到,我们仍然能够燃起热情,因为那些名字里,是我们的青春!更多精彩游戏内容,尽在逐鹿游戏频道!推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。(一)【欧陆战争五】(系列)游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类游戏。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。(八)【征服之刃】非常不错的征战策略类单机手游。玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。非常值得一试。(九)【文明之战】又是一款征服全地图的策略手游。玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展超级兵。最后完全击败地图上的所有势力。虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。(十)【策马三国志】ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。不过游戏最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。好了,今天游戏就推荐到这里。以上手游笔者以前都有详细的图文介绍,想要找更多更好玩的手游,欢迎关注【无氪手游推荐】。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。回答这个问题之前,希望大家首先明确以下这几点:电影中:在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。在地球离木星七万公里的时候,moss已经告知火种计划的启动,休眠仓无疑就是最后的火种。经过刘培强的呼救,联合政府启动了全球广播,在韩朵朵的感召下,无数已经准备放弃战斗回家探望亲人的战士,选择了全力以赴点燃木星拯救地球、拯救人类。所有人在最后时刻都做好了牺牲的准备,没有人希望苟活大家都努力了,可是四处发动机点燃木星的计划差了最后的5000公里未能点燃木星刘培强向moss申请航天站有30万吨燃料,可以用航天站燃料点燃木星,“没有人的文明毫无意义”作为人工智能的moss足够理智,理智到选择了保留航天站的”火种“最稳妥的方案,放弃地球。刘培强带走了空间站的核心燃料节点,moss毁灭了,“让人类永远保持理智确实是一种奢求”这是他最后的声音,可是也正是因为人类的这一次不理智拯救了地球,拯救了更多的人类。再来分析航天站:航天站位置:电影开始已经交代为保障地球安全领航者航天站处在地球十万公里的相对位置,预警、领航和通讯保障。可以猜测航天站应该在地球正前方,,请记住这个距离。航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站失去了核心节点,失去了燃料航天站失去了燃料怎么样呢?是伴随地球?还是被木星捕获?是一个计算题,计算方式如下:还要引入三个宇宙速度这个概念:地球飞出太阳系需要的速度是16.7km/s通过以上我们得到三个数据:地球飞行速度:16.7km/s在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。地球离木星7万公里时,刘培强带走了航天站燃料航天站伴宿地球距离:10万公里可以计算出:航天站失去燃料时离木星距离:S1=Sqrt(10*10+7*7)(万km)=12万公里地球开始受到木星引力时离木星的距离:S2=16.7km/s*37*60*60=222万公里所以结果很明显:地球离木星222万公里的时候就被木星捕获了而航天站失去燃料时离木星距离仅仅12万公里222万公里>12万公里所以:航天站休眠仓会被木星捕捉成为木星的卫星,地球虽然得救了,可是也受到了木星的冲击波冲击,短时间内不会没有那个力量去拯救空间站了。注:以上计算仅针对《流浪地球》剧情设定,仅接受基于电影剧情的质疑,不接受其他质疑。以上内容,个人原创,抄袭必究。率土之滨四年老玩家 你该好好审视你们俩的关系了 这个游戏我玩了四年 流浪了其实影响并不是很大 可能你不太明白 这样跟你说吧 这游戏一局要打三个月这样 偶尔一局流浪了 影响并不大 当然如果第二第三赛季流浪的话还是有点影响的!但是他对你给他流浪这件事表示愤怒说明他知道流浪后果,那么大概率也就是第三赛季以后的赛季了 也就是所谓的征服赛季 征服赛季 影响并不大 好好审视你俩的关系吧!亚索最一开始不叫疾风剑豪,鉴于他的技能,设计者早就为他想好了名字,而且现在大街小巷无一不知,没错,那就是快乐风男——人生中有三件必经之事:死亡,荣誉,还有宿醉!转眼间已经很多年的英雄联盟,s赛也到了s9了,最早的称呼有的也快要忘却了。流浪法师——瑞兹:我们走,我们走作为三大周免之一的瑞兹,在以前我们通常称他为浪法,中上均可,团战爆炸,亦能单挑,在之前的版本,玩瑞兹就是要滚键盘,打团就是开了大冲进去就开滚(键盘),重做之后,浪法走了,取而代之的是符文法师亡灵勇士——塞恩:交给我吧!塞恩,以前叫亡灵勇士,怎么说呢,这个英雄的关键词就是,五速鞋、三多兰、杀人书、游走…中单强力近战法师,经过重做,名字更霸气了些,变为了亡灵战神刀锋意志——艾瑞莉娅:我的剑刃愿为您效劳!刀锋意志,也就是我们所说的刀妹,这个已经被削了无数次的英雄,常常被拿来戏谑,“今天天气不错,我们来削一下刀妹吧”,后来,刀妹终于迎来了重做,重做之后,技能有了新的优化,总体来说,较为成功!名字也变为了刀锋舞者宝石骑士——塔里克:中看又中用可能很多人不记得这句台词,这是老宝石的选择时的台词,因为这个英雄太过于冷门,除了暴力组合宝石男枪外,有些玩家甚至于还没玩过他呢,就重做了,台词大家更多知道的,可能是“我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,二者都使我受益良多”,而宝石骑士的名字也变成了现在的瓦洛兰之盾还有雪人、狼人以及现在的潘森,已经有太多的新鲜名称在我们熟悉的峡谷之中了,而之前的称呼会慢慢忘却,有一天,我们终将忘却,不过只要一看到,我们仍然能够燃起热情,因为那些名字里,是我们的青春!更多精彩游戏内容,尽在逐鹿游戏频道!推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。(一)【欧陆战争五】(系列)游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类游戏。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。(八)【征服之刃】非常不错的征战策略类单机手游。玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。非常值得一试。(九)【文明之战】又是一款征服全地图的策略手游。玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展超级兵。最后完全击败地图上的所有势力。虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。(十)【策马三国志】ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。不过游戏最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。好了,今天游戏就推荐到这里。以上手游笔者以前都有详细的图文介绍,想要找更多更好玩的手游,欢迎关注【无氪手游推荐】。《率土之滨》是一款沙盘策略手游。沙盘手游是一种超高自由度的游戏,每一寸土地都可争夺,新创新的武将单挑模式,自创拍卖行系统,流浪商人开创卡牌新时代,必将让你爱不释手!
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。回答这个问题之前,希望大家首先明确以下这几点:电影中:在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。在地球离木星七万公里的时候,moss已经告知火种计划的启动,休眠仓无疑就是最后的火种。经过刘培强的呼救,联合政府启动了全球广播,在韩朵朵的感召下,无数已经准备放弃战斗回家探望亲人的战士,选择了全力以赴点燃木星拯救地球、拯救人类。所有人在最后时刻都做好了牺牲的准备,没有人希望苟活大家都努力了,可是四处发动机点燃木星的计划差了最后的5000公里未能点燃木星刘培强向moss申请航天站有30万吨燃料,可以用航天站燃料点燃木星,“没有人的文明毫无意义”作为人工智能的moss足够理智,理智到选择了保留航天站的”火种“最稳妥的方案,放弃地球。刘培强带走了空间站的核心燃料节点,moss毁灭了,“让人类永远保持理智确实是一种奢求”这是他最后的声音,可是也正是因为人类的这一次不理智拯救了地球,拯救了更多的人类。再来分析航天站:航天站位置:电影开始已经交代为保障地球安全领航者航天站处在地球十万公里的相对位置,预警、领航和通讯保障。可以猜测航天站应该在地球正前方,,请记住这个距离。航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站失去了核心节点,失去了燃料航天站失去了燃料怎么样呢?是伴随地球?还是被木星捕获?是一个计算题,计算方式如下:还要引入三个宇宙速度这个概念:地球飞出太阳系需要的速度是16.7km/s通过以上我们得到三个数据:地球飞行速度:16.7km/s在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。地球离木星7万公里时,刘培强带走了航天站燃料航天站伴宿地球距离:10万公里可以计算出:航天站失去燃料时离木星距离:S1=Sqrt(10*10+7*7)(万km)=12万公里地球开始受到木星引力时离木星的距离:S2=16.7km/s*37*60*60=222万公里所以结果很明显:地球离木星222万公里的时候就被木星捕获了而航天站失去燃料时离木星距离仅仅12万公里222万公里>12万公里所以:航天站休眠仓会被木星捕捉成为木星的卫星,地球虽然得救了,可是也受到了木星的冲击波冲击,短时间内不会没有那个力量去拯救空间站了。注:以上计算仅针对《流浪地球》剧情设定,仅接受基于电影剧情的质疑,不接受其他质疑。以上内容,个人原创,抄袭必究。率土之滨四年老玩家 你该好好审视你们俩的关系了 这个游戏我玩了四年 流浪了其实影响并不是很大 可能你不太明白 这样跟你说吧 这游戏一局要打三个月这样 偶尔一局流浪了 影响并不大 当然如果第二第三赛季流浪的话还是有点影响的!但是他对你给他流浪这件事表示愤怒说明他知道流浪后果,那么大概率也就是第三赛季以后的赛季了 也就是所谓的征服赛季 征服赛季 影响并不大 好好审视你俩的关系吧!亚索最一开始不叫疾风剑豪,鉴于他的技能,设计者早就为他想好了名字,而且现在大街小巷无一不知,没错,那就是快乐风男——人生中有三件必经之事:死亡,荣誉,还有宿醉!转眼间已经很多年的英雄联盟,s赛也到了s9了,最早的称呼有的也快要忘却了。流浪法师——瑞兹:我们走,我们走作为三大周免之一的瑞兹,在以前我们通常称他为浪法,中上均可,团战爆炸,亦能单挑,在之前的版本,玩瑞兹就是要滚键盘,打团就是开了大冲进去就开滚(键盘),重做之后,浪法走了,取而代之的是符文法师亡灵勇士——塞恩:交给我吧!塞恩,以前叫亡灵勇士,怎么说呢,这个英雄的关键词就是,五速鞋、三多兰、杀人书、游走…中单强力近战法师,经过重做,名字更霸气了些,变为了亡灵战神刀锋意志——艾瑞莉娅:我的剑刃愿为您效劳!刀锋意志,也就是我们所说的刀妹,这个已经被削了无数次的英雄,常常被拿来戏谑,“今天天气不错,我们来削一下刀妹吧”,后来,刀妹终于迎来了重做,重做之后,技能有了新的优化,总体来说,较为成功!名字也变为了刀锋舞者宝石骑士——塔里克:中看又中用可能很多人不记得这句台词,这是老宝石的选择时的台词,因为这个英雄太过于冷门,除了暴力组合宝石男枪外,有些玩家甚至于还没玩过他呢,就重做了,台词大家更多知道的,可能是“我曾踏足山巅,也曾跌入低谷,二者都使我受益良多”,而宝石骑士的名字也变成了现在的瓦洛兰之盾还有雪人、狼人以及现在的潘森,已经有太多的新鲜名称在我们熟悉的峡谷之中了,而之前的称呼会慢慢忘却,有一天,我们终将忘却,不过只要一看到,我们仍然能够燃起热情,因为那些名字里,是我们的青春!更多精彩游戏内容,尽在逐鹿游戏频道!推荐10款有趣却鲜为人知的策略类的手游,没有《皇室战争》和《部落冲突》,希望对你有所帮助。(一)【欧陆战争五】(系列)游戏有点类似《文明》系列,世界地图上,玩家选择一个国家,发展经济,发展文明,最终世界统一。除了这种征服模式,玩家还可以通过一些日常解锁一些高级将领和公主,算是一个有些肝的玩法了。目前这个系列出到了第六部,感兴趣的小伙伴可以都去试试。(二)【施魔人】这是我在手机上玩到的唯一一款比较正统的战棋类游戏。兵种克制,地形加成,攻城战,守卫战等等元素,玩起来很有策略性。而且地图很大,方便布置一些战术,关卡数量很多,类型也很多,还有四个不同特点的种族。总的来说,是一款非常好玩且正统的战棋手游。(三)《末日远征》星际题材的COC类型手游,美术科技感十足,很有代入感。玩家平时需要升级自己的基地,防御敌人入侵,还要建造飞船,出门打劫资源。除了这些普通玩法,游戏后期还有多人军团战的玩法。算是国内独立团队的手游佳作。(四)【红日】(Redsun RTS)非常像红警的手游,无论是美术还是玩法,开发者针对手机操作做了一些优化,使之玩起来更加方便。(五)【史前埃及】ios需要30元下载,游戏讲述了玩家所在的部落统一整个埃及的故事。游戏并不是特别的难,主要是考验玩家的统筹能力,合理的分配农民和资源。(六)【皇帝成长计划2】很早之前4399的页游,目前也移植到手机上来了,目前只有安卓版。游戏讲述了玩家登基当皇帝的故事。虽然皇帝看起来很是风光,但是每天要处理的事情特别多,最后还要和外国打仗,合理的利用每一天的时间吧。(七)【火战攻城】蓝洞出品的一款号称是rts手游的对战游戏。游戏内有造建筑、人口,领地等元素,但是在我看来就是一个加强版的《皇室战争》。(八)【征服之刃】非常不错的征战策略类单机手游。玩家扮演一个城主,需要占领城堡,建造建筑,征兵,然后攻打,俘虏其他的城主。地图很大,还有一些野外怪。很有当年玩《英雄无敌3》的感觉。非常值得一试。(九)【文明之战】又是一款征服全地图的策略手游。玩家需要建造自己的城市、征兵,发展科技,发展超级兵。最后完全击败地图上的所有势力。虽然画面看上去有点像素,但是绝对是一款好玩上瘾的手游。(十)【策马三国志】ios上六元下载,是一款玩法很类似《英雄无敌3》玩法的三国类手游。无论是城市建设,还是野外探索,还是对战,都很像,几乎一模一样。不过游戏最终目标是武将收集和武器升级,所以可能玩起来感觉有点奇怪。好了,今天游戏就推荐到这里。以上手游笔者以前都有详细的图文介绍,想要找更多更好玩的手游,欢迎关注【无氪手游推荐】。《率土之滨》是一款沙盘策略手游。沙盘手游是一种超高自由度的游戏,每一寸土地都可争夺,新创新的武将单挑模式,自创拍卖行系统,流浪商人开创卡牌新时代,必将让你爱不释手!刚开始玩《率土之滨》这个游戏的玩家都会有这个烦恼,不会配将。当你玩过一段时间后就不觉的难了,再有游戏内聊天频道的小精灵也会给出服务器其他玩家的培将信息给予参考。一个队伍有个统帅律上限,这个是随着你主城建设逐渐提升的,一个队伍三个武将,每个武将有自己的统帅直,在统律要求之内组合三个武将为了一个小队,通常是一个肉盾承担大部分伤害(前锋);一个辅助负责控制(中军);一个伤害输出(大型)。满足这三点基本要素就OK。在前期都讲究组合武将(武将背后会有组合队伍介绍),会有组合加成(号),也有同阵营加成,和同兵种加成,但是到后期的赛季就不怎么讲究了,因为后期武将都积累的够多了,也会出现很强劲的武将,而且要凑齐五星同号武将很费钱的。我觉的平民玩家只要满足输出,控制,肉盾这三个要素,同阵营同兵种的凑上三队主力就不错了,同号的不是土豪玩家几乎是不可能凑齐的。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。回答这个问题之前,希望大家首先明确以下这几点:电影中:在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。在地球离木星七万公里的时候,moss已经告知火种计划的启动,休眠仓无疑就是最后的火种。经过刘培强的呼救,联合政府启动了全球广播,在韩朵朵的感召下,无数已经准备放弃战斗回家探望亲人的战士,选择了全力以赴点燃木星拯救地球、拯救人类。所有人在最后时刻都做好了牺牲的准备,没有人希望苟活大家都努力了,可是四处发动机点燃木星的计划差了最后的5000公里未能点燃木星刘培强向moss申请航天站有30万吨燃料,可以用航天站燃料点燃木星,“没有人的文明毫无意义”作为人工智能的moss足够理智,理智到选择了保留航天站的”火种“最稳妥的方案,放弃地球。刘培强带走了空间站的核心燃料节点,moss毁灭了,“让人类永远保持理智确实是一种奢求”这是他最后的声音,可是也正是因为人类的这一次不理智拯救了地球,拯救了更多的人类。再来分析航天站:航天站位置:电影开始已经交代为保障地球安全领航者航天站处在地球十万公里的相对位置,预警、领航和通讯保障。可以猜测航天站应该在地球正前方,,请记住这个距离。航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站失去了核心节点,失去了燃料航天站失去了燃料怎么样呢?是伴随地球?还是被木星捕获?是一个计算题,计算方式如下:还要引入三个宇宙速度这个概念:地球飞出太阳系需要的速度是16.7km/s通过以上我们得到三个数据:地球飞行速度:16.7km/s在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。地球离木星7万公里时,刘培强带走了航天站燃料航天站伴宿地球距离:10万公里可以计算出:航天站失去燃料时离木星距离:S1=Sqrt(10*10+7*7)(万km)=12万公里地球开始受到木星引力时离木星的距离:S2=16.7km/s*37*60*60=222万公里所以结果很明显:地球离木星222万公里的时候就被木星捕获了而航天站失去燃料时离木星距离仅仅12万公里222万公里>12万公里所以:航天站休眠仓会被木星捕捉成为木星的卫星,地球虽然得救了,可是也受到了木星的冲击波冲击,短时间内不会没有那个力量去拯救空间站了。注:以上计算仅针对《流浪地球》剧情设定,仅接受基于电影剧情的质疑,不接受其他质疑。以上内容,个人原创,抄袭必究。
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。回答这个问题之前,希望大家首先明确以下这几点:电影中:在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。在地球离木星七万公里的时候,moss已经告知火种计划的启动,休眠仓无疑就是最后的火种。经过刘培强的呼救,联合政府启动了全球广播,在韩朵朵的感召下,无数已经准备放弃战斗回家探望亲人的战士,选择了全力以赴点燃木星拯救地球、拯救人类。所有人在最后时刻都做好了牺牲的准备,没有人希望苟活大家都努力了,可是四处发动机点燃木星的计划差了最后的5000公里未能点燃木星刘培强向moss申请航天站有30万吨燃料,可以用航天站燃料点燃木星,“没有人的文明毫无意义”作为人工智能的moss足够理智,理智到选择了保留航天站的”火种“最稳妥的方案,放弃地球。刘培强带走了空间站的核心燃料节点,moss毁灭了,“让人类永远保持理智确实是一种奢求”这是他最后的声音,可是也正是因为人类的这一次不理智拯救了地球,拯救了更多的人类。再来分析航天站:航天站位置:电影开始已经交代为保障地球安全领航者航天站处在地球十万公里的相对位置,预警、领航和通讯保障。可以猜测航天站应该在地球正前方,,请记住这个距离。航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站失去了核心节点,失去了燃料航天站失去了燃料怎么样呢?是伴随地球?还是被木星捕获?是一个计算题,计算方式如下:还要引入三个宇宙速度这个概念:地球飞出太阳系需要的速度是16.7km/s通过以上我们得到三个数据:地球飞行速度:16.7km/s在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。地球离木星7万公里时,刘培强带走了航天站燃料航天站伴宿地球距离:10万公里可以计算出:航天站失去燃料时离木星距离:S1=Sqrt(10*10+7*7)(万km)=12万公里地球开始受到木星引力时离木星的距离:S2=16.7km/s*37*60*60=222万公里所以结果很明显:地球离木星222万公里的时候就被木星捕获了而航天站失去燃料时离木星距离仅仅12万公里222万公里>12万公里所以:航天站休眠仓会被木星捕捉成为木星的卫星,地球虽然得救了,可是也受到了木星的冲击波冲击,短时间内不会没有那个力量去拯救空间站了。注:以上计算仅针对《流浪地球》剧情设定,仅接受基于电影剧情的质疑,不接受其他质疑。以上内容,个人原创,抄袭必究。《率土之滨》是一款沙盘策略手游。沙盘手游是一种超高自由度的游戏,每一寸土地都可争夺,新创新的武将单挑模式,自创拍卖行系统,流浪商人开创卡牌新时代,必将让你爱不释手!
超大型一赛季平民攻略,贯穿整个赛季的详尽蓝图』前言:这个攻略是写给准备长期玩下去的平民玩家的,也就是说准备玩第二赛季,准备一直玩到征服赛季的玩家。而这里平民定义很广,不充钱玩家,六元玩家,月卡,99元党直至双倍首充全充的玩家都定义为平民玩家。一.建号初始至少建两个号,最少能起到铺路飞地的作用。只建一个号不是不能玩,但作为一个平民第一赛季你的存在感至少减少一半。选择出生地,以爱好为主,相信不少玩家第一次愿意选择家乡所在地或是心中向往地。抛开主观情感之外,如果是较为休闲的玩家,建议选择幽州,人最少,所以有较充足资源地;硬核玩家(铁肝主公),益州.杨洲.凉州,这三洲是征服盟主要出处,容易一开始就遇到管理完善的大盟,换言之,容易拿征服名额;好战分子:荆州并州,不管征服盟在哪里,这两州少不了恶战。二.技能拆解第一赛季总体来说就是一个积累的赛季所以做技能总体就只有一个思路:节约。五星技能:只喂四星武将四星技能:只吃+30%的材料,只吃+30%的材料,只吃+30%的材料重要的事说三遍三星技能:只做堤溃.竭泽.规避.火淄.疑兵.毒泉.连战.援军秘策.云梯.毁墙.投石轰击演武奖励少,后期有强征支出,算上登录奖励,我们的玉的支出和收入是基本持平的,所以我们实际的玉的积攒增长,来自于每次买月卡充值的300、天下奖励、任务奖励、活动奖励、手机绑定例行核实奖励和维护补偿奖励,总数是固定的。当然也可以不强征,存攒玉,技能肯定一堆做不出来,玩了一赛季拆迁了还想再打两个赛季酱油吗。也正因为如此,同盟攻城奖励之类的不要发点玉就高兴地来两发。留到该抽的时候,换言之,赛季初或是你组队正缺的武将的EX卡包。另外抽卡保底现在是8000玉一-张玉, 也就是说除名将大卡池外,抽卡至少攒够准备8000玉,出抽到五星如果剩余积累不到8000玉就立即停手,实在手痒去抽名将。抽卡最好的时间是刚开,不是说这段时间概率高,而是赛季初的纯净卡池和赛季名将卡池是最好的卡池。这两个卡池:之外,除非使用钞能力,就别抽。反正最后会加入大卡池的,来不来,免费半价凭缘分就好。不同的同盟有不同的管理规则和风格,翻地和拆迁依然是一种了不起的贡献。我们不一定没有征服,即使没有也没关系,不差那一两个包,我们- -个赛季积攒得到的比这要多得多。这里我简单提一- -下我们积攒的用法,会简单提到二赛季。因为我们解约材料,我们剩余的四星材料会不少,尤其是那几个金币招募武将。虽说我们是攒玉,但是有两样玉的消耗我们是不能省的,只要你有购买月卡。一是每天的半价招募,这是你成长的主要方式,二是税收超过2w后的每日60玉强征。纯月卡党的玩家可以在前两队武将都觉醒之后停一停强征,但在税收过五万,过极难演武基本没问题之后强征- -定要继续。因为积攒攒的首先是技能,然后才是武将,技能拆出来重要,但喂技能的材料同样重要。出去翻一翻动态,太多人五星技能拆出来只能看着,一是因为做四.星技能时浪费太多,而是因为五连忍不住而本该“买材料”而投入的钱舍不得,或说是不知道花。全游戏四星材料积攒效率最高的就是金币招募,没有详细统计,凭经验感觉的话金币招募是10~20w金币- -张四,而游戏后期每天强征三次金币能进账30w+,用玉招募四星的概率强征金币招募和其它方式相比,无论是半价,征服包,甚至红颜包都要高三队主力级,其实我不太建议标准的碰瓷队,因为这个队伍组建的意义就是稳定地换战损,然而其它方面的缺失其实也是挺大的。我们希望拥有的队伍,应该是麻雀虽小五脏俱全的,强度虽然不很高,但是平衡性不错,强度不高,又不偏科的队打架是真弱,但是打地效果是不错的。我们之所以玩拆迁还要费尽心思组三队,是为了在游戏后期能够以自己之力拿下九级地,自己打下来和为了完成任务让别人垫刀的游戏体验完全不一祥。自己的事自己都能够搞定,即使整个赛季都是在为账号积累,但依然能解决所有任务,依然能提供了不起的贡献;对比,没办法了,只能充这点钱强度不够只能玩玩拆迁,慢慢攒吧。两者的心态是完全不一样的,游戏体验也是不一样的。前者才是我们这个玩法应:有的心态,我们是个强者,我们这样玩是为了我们的强大而蛰伏,即使我们蛰伏期等待蜕变,我们依然很了不起。开荒我们是最快的那批;势力我们是最高的那一批;每个城池上都能留下你的名字和一骑绝尘的数字;每次攻城都能收到两封邮件,其中一封是第- -;即使在正面战场,你的同盟能取得片刻优势,你就能让敌军要塞全都给我绿。即使是做很枯燥的积攒工作,我们依然都很好的游戏体验,也没人会不认可你。回答这个问题之前,希望大家首先明确以下这几点:电影中:在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。在地球离木星七万公里的时候,moss已经告知火种计划的启动,休眠仓无疑就是最后的火种。经过刘培强的呼救,联合政府启动了全球广播,在韩朵朵的感召下,无数已经准备放弃战斗回家探望亲人的战士,选择了全力以赴点燃木星拯救地球、拯救人类。所有人在最后时刻都做好了牺牲的准备,没有人希望苟活大家都努力了,可是四处发动机点燃木星的计划差了最后的5000公里未能点燃木星刘培强向moss申请航天站有30万吨燃料,可以用航天站燃料点燃木星,“没有人的文明毫无意义”作为人工智能的moss足够理智,理智到选择了保留航天站的”火种“最稳妥的方案,放弃地球。刘培强带走了空间站的核心燃料节点,moss毁灭了,“让人类永远保持理智确实是一种奢求”这是他最后的声音,可是也正是因为人类的这一次不理智拯救了地球,拯救了更多的人类。再来分析航天站:航天站位置:电影开始已经交代为保障地球安全领航者航天站处在地球十万公里的相对位置,预警、领航和通讯保障。可以猜测航天站应该在地球正前方,,请记住这个距离。航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站为什么没有受到木星引力的影响:充足的燃料航天站失去了核心节点,失去了燃料航天站失去了燃料怎么样呢?是伴随地球?还是被木星捕获?是一个计算题,计算方式如下:还要引入三个宇宙速度这个概念:地球飞出太阳系需要的速度是16.7km/s通过以上我们得到三个数据:地球飞行速度:16.7km/s在地球离木星还有37个小时的时候,开始受到木星的影响。地球离木星7万公里时,刘培强带走了航天站燃料航天站伴宿地球距离:10万公里可以计算出:航天站失去燃料时离木星距离:S1=Sqrt(10*10+7*7)(万km)=12万公里地球开始受到木星引力时离木星的距离:S2=16.7km/s*37*60*60=222万公里所以结果很明显:地球离木星222万公里的时候就被木星捕获了而航天站失去燃料时离木星距离仅仅12万公里222万公里>12万公里所以:航天站休眠仓会被木星捕捉成为木星的卫星,地球虽然得救了,可是也受到了木星的冲击波冲击,短时间内不会没有那个力量去拯救空间站了。注:以上计算仅针对《流浪地球》剧情设定,仅接受基于电影剧情的质疑,不接受其他质疑。以上内容,个人原创,抄袭必究。《率土之滨》是一款沙盘策略手游。沙盘手游是一种超高自由度的游戏,每一寸土地都可争夺,新创新的武将单挑模式,自创拍卖行系统,流浪商人开创卡牌新时代,必将让你爱不释手!率土之滨四年老玩家 你该好好审视你们俩的关系了 这个游戏我玩了四年 流浪了其实影响并不是很大 可能你不太明白 这样跟你说吧 这游戏一局要打三个月这样 偶尔一局流浪了 影响并不大 当然如果第二第三赛季流浪的话还是有点影响的!但是他对你给他流浪这件事表示愤怒说明他知道流浪后果,那么大概率也就是第三赛季以后的赛季了 也就是所谓的征服赛季 征服赛季 影响并不大 好好审视你俩的关系吧!

把男友的率土之滨流浪了他发了非常大的脾气指脸呵斥拉扯我说了很多绝情的话我很害怕我该怎么办

4,率土之滨流浪军生存攻略 流浪军怎么玩

在打你的地时候会出现箭头,自己的每个地都有一个预警范围,到达这个预警范围就会出现标示了
二赛季以后完成天下大势之后会开放流浪军,但是不建议平民玩家和没太有时间玩游戏的人玩流浪军。

5,率土之滨流浪军怎么玩 流浪军玩法详解

二赛季以后完成天下大势之后会开放流浪军,但是不建议平民玩家和没太有时间玩游戏的人玩流浪军。
欧/博点击这里开始游戏安于小成,然后足以成大器;诱于小利,然后可以立远方孝孺 傲才以骄以宠而作威诸葛亮 宝金玉,而忠信为宝司马光

6,率土之滨盟主可以流浪吗

一、沦陷状态介绍沦陷就是攻击其他玩家,使其耐久变为0后,此城就是沦陷状态。注意táоshǒüуó:1,已经沦陷的,不能被抢占,打了也没资源2,若某同盟盟主沦陷,则全盟队员沦陷3,若被你沦陷后,该城的土地不会归你,但是你可以连着他的土地出征(翻山月龄抢高级地的方法之一)二,解除沦陷方法想解除沦陷,目前来看只有三种方法。1,反叛反叛需要向上级交大量的资源后才能脱离出来。2,解救这个是针对非盟主被沦陷的,你需要让盟友攻占你自己的主城,然后你就得救了!当然还是看局势,附近没靠谱的大哥就算了。3,流浪如果你想继续玩此游戏,流浪是最好的方法,建议玩家流浪到少人的州去种菜,种菜也有种菜的玩法。
可以

7,率土之滨 什么是资源州

在率土之滨手游中,小伙伴们都知道这是一个战略游戏,不光要发展自己的战斗力还要壮大自己的综合实力,各类资源也是各位玩家所需要的,那么游戏中的资源怎样获取呢?今天小编就为大家带来了率土之滨资源获取详细攻略,希望大家喜欢! 游戏发展初会有一定的资源,想要获得更多的资源就要自己去掠夺和生产。其中完成任务可以说是最简单的获得方式之一,不同的任务给玩家带来的资源是不一样的。 玩家在攻占土地中获得资源。土地等级高相应的资源也多,但是攻占难度也大。 与同盟国一起工程掠地。在游戏中,有可靠的同盟是能快速发展国力的要素之一,有同盟国意味着实力的强大,便能掠夺小国的资源。 在率土之滨手游中,资源是国家发展的核心,还原了弱肉强食的世界,所以不能懈怠,玩家要持续获得资源,利用资源扩大自己的势力。 以上就是小编为大家带来的率土之滨资源获取详解,希望大家喜欢。

8,率土之滨董卓搭配什么武将好 群董卓武将搭配攻略

率土之滨董卓搭配什么武将好?虽然董卓在别的游戏里面都是接近五星废柴的那种角色。不过在本有游戏里面倒是很有用处的。如果是根据历史上面的阵容来搭配的话,要董卓搭配鬼神吕布可能要求太高了,毕竟吕布不好得到。但是董卓和其它群势力骑兵搭配的话还是很强的。尤其是在进行不同的搭配的时候,只要是让董卓和骑兵组合就能组成很强的菜刀队。因为董卓的作用就是用来吸血的,他的基础战法是逆谋,作用是在战斗中造成伤害时,能够籍此恢复相当于伤害值15%的兵力。可拆张是先驱突击,能够在战斗开始后前3回合,使自身优先行动,并使攻击提高15。所以说,董卓还是比较好用的,至少是在组野队上面开荒什么的都是会很轻松的。不过,能够组合到貂蝉和吕布的那是更好的了,就看大家有没有这个运气可以抽到五星的吕布和貂蝉,吕布当然是主打攻击,貂蝉则是在后面加策略用的。董卓属性技能介绍武将特色:前锋强力吸血将属性加点:攻击技能学习:三个流派 1.连战追击流 2.回马远攻流
董卓搭配鬼神吕布,如果吕布不好得到也可以搭配其它群势力骑兵。1.武将搭配选择:(1).五星搭配:马超,张角,吕布。(2).四星搭配:马腾,张绣。2.基础战法:逆谋在战斗中造成伤害时,能够籍此恢复相当于伤害值15%的兵力。3.技能诠释:任意伤害/包括回马/追击类/持续类技能。4.武将特色:前锋强力吸血将。5.属性加点:攻击。6.技能学习:三个流派 1.连战追击流 2.回马远攻流。7.武将定位: 菜刀队吸血先锋/吸血反击将。

9,率土之滨有什么攻略吗新手上路求指点

进游戏后,一切玩家都是跟着教程和任务走,打一级地的时候注意往三四级的地方铺,二级也是一样,因为第一天你能打到3级地,如果运气好抽到周瑜吕萌那么能打四级,而一级 二级基本上能在手上捂个一小时左右,所以铺通往三四级的路十分重要。进入游戏第一时间注意自己周围的土地。能够找到一个好的地方,对前期发展无比重要。前期最好能在周围有大量的非1 2级地,34级有一些,5级有大概5块左右为佳(就是大概上下左右10格之内,20X20的范围内)。如果边上不远还有山脉那就太好了。位置最好不要在地图每个州的关口附近,也不要太靠近NPC城市(点开地图,就是右上角的放大镜,然后就可以查看了。)太靠近关口,州战开打经常躺枪,太靠近城市(尤其是三四级城市)容易在中期被人抢地。如果位置实在差,请重新换一个号玩。至于流浪,我觉得还剩别,换一个注册又不浪费时间。3、游戏初期建议新手们不打算滚服的骚年,在确定位置不错之后,马上充值。因为初期开始培养将是很关键的,为了冲榜的1000玉也为了更好地发展。你的武将10级之后,你抽到好将准备换,你的发展就放缓了,然后再换就基本上很慢了,当20以后你要换,基本上上榜就有些困难了。后期要练武将非常简单,打一场20万经验,所以前期别想着练将,盯着一个能用的赶紧练,能打5级地之后再换。所以初期培养的武将将决定你的发展是否能快人一步。越早抽奖越好。
你就先跟着他的提示走,他要你点什么你就点什么,时间久了你自然就懂什么玩了。他这个你需要跟他那个提示一样,他这个游戏当中有很多提示提示,你先干什么再干什么啊?这个你要根据他们的提示去做,要不然的情话,你可能,你也,到最后,难关的时候你再请教别人。
没玩儿过

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