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梦幻西游平民地府攻略2015,梦幻西游 练L地府 走那条路线比较好 如果纯力 太土 请人帮忙解答

时间:2022-11-05 10:16:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,梦幻西游 练L地府 走那条路线比较好 如果纯力 太土 请人帮忙解答

别走非主流,力DF 只适合 69.89. 后期就不行的。DF还是走辅助路线的好。1.5 敏 2耐1.5血加.
要连力就是纯力,千万别说土,因为地府本身就是血成长高,纯力是最理想得,要不然就是4L1N
我得说下,不纯力,伤害比不过DT,还玩什么力DF啊。土是别人的看法。自己看着办喽
3力两血 带把无级别 牛叉了 再带漫天套

梦幻西游 练L地府 走那条路线比较好 如果纯力 太土 请人帮忙解答

2,梦幻西游手游平民地府怎么玩平民地府养成攻略

《梦幻西游》手游平民地府的指点: 5体(纯血型),5血虽然没有什么特色,但很稳妥抗打。2耐2体1敏,因为作为辅助首先要让自己站得住脚,加些敏也是为了快过输出,好用自己的六道轮回(降低对方多人物理防御),让小伙伴把对面杀个片甲不留。2耐1.5体1.5敏(PK专点),这种加点可以让你快过其他职业,让你抢占先机。3.5体1.5敏型,目前看来封系只有方寸一个职业,同时地府抗封,速度上地府在队伍中属于最快的,抓宝宝、任务、比武,均可适用。4体1敏型,个人感觉前期很适用,血多、速度快,抗打。3体2耐,血牛型的地府,适合单干,出手速度较慢,比较适合休闲类的小伙伴,升级速度一般。《梦幻西游》是由陈奋、郑世健执导,网易公司出品的动画片。500年前上古邪神蚩尤欲撕裂天之痕,引入化外混沌吞噬人仙魔三界,经过战神山一战,15位英雄终于把蚩尤封印于武神坛,随后,大家把毕生的功力转化为15块命魂之玉,留给后世,以防500年后蚩尤再次破封。沧海桑田弹指一挥间,三界平安度过了差不多500年,蚩尤即将破封重现,剑侠客乃轮回再生的天命之人,他踏上再封蚩尤之路,一路上降魔服妖,也重遇其余14名天命之人。

梦幻西游手游平民地府怎么玩平民地府养成攻略

3,梦幻西游力地府全套攻略

3力2血 魔族的耐成长低 不过也可以加 3力1血1耐.. 我推荐加血.. 这样加到120或者你想要高攻 加到100 后面全力.. 全力地府挺厉害的.. 装备当然要打命中 或 太阳的. 宝宝.. 你80级 那就整个芙蓉被 自己砸点书 有钱的话砸个星灵 也很厉害.. 到95换律法 和 灵F.. 都不错.
3力两血。 什么叫辅助加点,我不明白。 剧情点的话三级仙灵 五级变身,五级丹元,剧情点一点不剩,都是最实用的。 装备的话,破血头打玛瑙,项链高灵无所谓特技,衣服高防全部打光芒,腰带也全部光芒,鞋子弱点或破碎,武器高攻武器,为什么我要你全装备全打血?因为这样你可以弥补DT的贫血。

梦幻西游力地府全套攻略

4,梦幻西游手游贫民地府怎么选者特技

土豪地府,罗汉,晶清,慈航,四海,愤怒。。。平民地府,笑里藏刀,放下屠刀,水清诀。。就这样了。
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水清放下,有钱就搞个晶清
梦幻西游手游地府只能选择一个大特技建议你还是选择晶清吧,因为群p的时候非常容易被封成粽子那么晶清可以解除全体封印也可以拉很多血量,至于罗汉建议还是让封系带吧

5,现在梦幻西游地府怎么加点好啊 地府输出主要是靠什么

地府门派的技能主要靠敏捷点来提升,所以加点时要以敏捷为主,《梦幻西游》游戏里,地府门派的技能固定属于固定伤害,该门派的固定伤害只有敏捷有伤害加成,每增加一点敏捷可以提升0.35的固定伤害。敏捷点属性,除了人物角色升级时获得的潜能点外,人物的武器和衣服的附加属性,也有可能会有敏捷属性的加成,角色的鞋子则一定会有敏捷属性的加成。扩展资料:除了人物敏捷属性的加成,玩家还可以通过很多方式来提高地府门派的输出伤害,如:1、人物修炼:法术修炼可以提高技能的固定伤害,每提高一级可以增加2%的伤害结果。2、符石组合:索命无常符石组合,可以提高人物等级*50的固定伤害。3、武器伤害:武器的伤害可以提高点选目标的伤害,增加伤害为该武器伤害值的一半。4、技能等级:学习门派技能“幽冥术”,可以提高该门派的固定伤害。
衣服你如果加三耐的话建议打翡翠。毕竟现在法系的输出是比较疼的,腰带最好打黑宝石。速度毕竟也很重要
力地府:3力2体,3力保证足够输出,2体保证了自己的生存能力;魔地府:3血1耐1敏,魔地府作为辅助,3血1耐保证自己的生存能力,1敏则是要快过物理系,以配合点杀。力地府的输出主要靠套装:横扫套/漫天花雨套魔地府的输出用技能:阎罗令、毒、判官令等
两体两耐一敏传统地府,注意衣服要带月亮石衣服,防御饰品也要带防御的 魔族防御成长低。 地府输出主要是靠阎罗令的固定伤害输出,可以通过固伤饰品跟符石组合提升输出。
我就是玩地府的呢!说真的,地府真的没啥输出,除非弄5件满天套,一个必中武器,2个嗜血番,我是69血敏的,觉得不不加力,弄差不多的装备,随便打打伤害命中FF就千伤了,接近7000的血,750左右的防,300速度,这样可以说单挑王吧!
停69的话选择力地府,带漫天套,很强力。不管是哪个门派,低等级都选择玩力的比较好。高等级的话建议还是本分玩法。血耐。PK的时候当然是负责配合点杀。其实地府也是相当于一个辅助门派,只是没有那些纯辅助门派突出。

6,梦幻西游地府怎么练才最强

其实DF的加点,在梦幻初期分歧最大,主要是加力不加力,当时考虑到DF的特点之一就是在夜间不减攻防,而对方会减,变相的等于加了攻防,而且魔族加力,攻击成张最高,在加上DF白天可以影身,所以有人提出了,5力地府的加点法 于是有一些高人,为了追求夜间秒杀的快敢,而练起了5力DF,但5力DF有他先天的不足,首DF,没有攻击技能,魔命中低,打不中是正常,当时JP必中武器,少之又少,在PK中,10下5不中,让5力DF可是郁闷到了极点,在着,就是生存的问题,虽然白天可以影身物理攻击,但影身减攻击,又是大家不想看到的,好不容易到了晚上,变相的有了攻击加成,但不能影身,血少防低的DF还是让人郁闷~~~~,慢慢这种加点推出了,历史舞台,接着就是5血,加点的,全血DF这种DF在当时也把DF的推到了顶峰,高的变态的血量和固定伤害,让除了封系外的所有门牌汗颜~~~一个命归,6000+,5000+,任何一个人看到绿色的数字时,除了想哭,在没别的了,当时的DF可以说走上了颠峰时期,但网易随之而来的,特技+血有上限的改动,又吧5血DF打到了谷低~~~,5血DF的防御低这个问题暴露无疑,你血多,物理门牌打的更多~~,从此DF走上了没落之路以上改变DF加点的都是,应为技能,那我们下面就先看看DF的技能前不久网易对DF的大幅度更该,又把DF拉回了人们的视线~有人说DF又变强了,那现在我们就看看,这些改动有多大,到底变了什么,变了多少,首先就是毒的命中变成正常情况下的100%,以前毒和灵力高低和法伤有关,魔族灵成长是最低的,而且DF技能是固定伤害,没有DF点法伤,10毒9不中是正常,但现在毒命中与灵力高低法伤无关后,似乎DF的毒就可以独步天下了,但时间上相差还远~~~首先,毒的命中100%是在正常情况下,那什么是不正常情况呢,1,对方点了法抗,法抗可以加抗封,同样可以抗毒,一个法抗15左右的抗毒就有30%的几率了,2,抵抗异常状态,如TG,DF的门牌的天赋,3,法术躲闪几率,如蛇阵等~~,尤其是在后期,大家法抗都高,毒的几率,并不高~~其次就是此毒非比彼毒,DF的毒有个好处可以打上限,打掉的上限,一点一点累积慢慢的就成了很大优势,但DF毒可以打上限,是以固定伤害的代价换来的,130级的毒,一个回合掉145左右的血,120以后,来DT都血上3000+了,大家看看,靠毒毒死人,要多久~~~,所以,其实毒的作用并没有大家想的那么强,可以说是个鸡肋技能,用吧,打的太少了,不用吧,命中高了,还能打上限,可惜了,哎可怜的毒啊~~~ 其次加强的就是抗封几率的加强了,这也是大家都公认的DF优势,大家都知道DF本来就封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%),大家注意了这个不是降低30%,只是说为正常的70%,打个比方,1点的法抗,有2%的抗封率,假设一个DF有15点法抗,就是30%的抗封率了,就是说他正常的被封几率是70%,而DF门牌天赋又是正常的70%,就成了70%乘70%,就是49%的几率会被对方封住,大家看到这,要大笑了吧,一半还低的,其实错了,这个几率是对BOSS的几率,以为是封系都会点法伤,法伤和法抗,回1;1的抵消,实际上DF在PK中,抗封还是比较正常的~~就是70%,但这次网易对地府的变更是,调整法术幽冥鬼眼,在原有法术效果上增加10%的封系法术抵抗效果,持续回合数固定为4回合,作用人数根据技能等级的提高而增加,DF的抗封性在大家法修,相同的情况下就成了90%乘%70,变为63%左右了,可以说DF的抗封性,还是很强,但大家可以反过来想想,一般封系,都是先封伤害的主要输出这,就是DT,STL,LG其次是封系TG,NE,PS,那个封系有病才会上来封你DF,所以DF的抗封增加,还是鸡肋~~~,只有在任务时还有点左右,大家可以想想10%技能抗封,30%法抗抗封,70%天赋抗封,一个15法抗的DF在任务中,抗封就是,大家在看过上面的技能修改后就知道了,其实这次修改在DF的PK中,作用不大,但在任务中由于DF可以群秒+抗封,所以这次修改只是把DF拉回了,任务的队伍中,避免了DF,练级没人要,PK,更没人要的局面接着我们看看DF没有修改的技能阎罗令,功效:可攻击多人,减少对手的气血和气血上限,效果由技能等级和对方气血上限决定,不受双方灵力影响,夜晚攻击效果高于白天。对怪物使用时,伤害效果额外提高50%使用条件:幽冥术技能达到25级消耗:20点魔法,作用于多人时消耗增加这是DF的主要技能,可以多秒不说还可以打上限,唯一缺点就是伤害太少了,前期老猛,那时大家强身低,为高伤害还没加血。 后期就不一样,120级人物不管门牌,强身都在100左右,STL就不说了,DT好点的也有3500-4500+的血量,在PK中,这个技能用的多,但效果一般,只有持久战的后期才能体现出,打上限的好初,但这个技能还有一个,最大弱点,就是费蓝,120DF不加魔,蓝在1000+左右,这个技能一次就是120,~~~超级大鸡肋判官令功效:攻击对方单人,减少对手的气血和魔法,效果由技能等级决定,不受双方灵力影响,白天使用效果为标准的70%使用条件:拘魂诀技能达到20级消耗:20点魔法这个技能也是DF技能,他的好处就是可以打蓝,在PK持久战后期,你吃一个蛇蝎,我吃一个,我在打你2判官,可以让对面的辅助,STL,和封,郁闷死,但是这个技能打蓝量少,效果,还不如,一个破碎,战术技能,看你怎么用了,用的好了,可以说是杀手笺,用的不好,还是鸡肋技能,这个技能怎么用,大家一定要多实践,只有关键时刻这个技能才有用DF其他的技能就不说了,最后2个,新技能,黄泉之息,还阳术,虽然我还没飞,但听高手说,还是鸡肋,黄泉之息减速效果不明显,还阳术,效果是明显了,不过是减的明显,在自己速度比DT低的时候可以用,救起来接着,DT后发,还是很厉害的,但是就用给DT加血了,下个回合绝对还要躺下,减防减的厉害~~~ 在技能方面,特技是不能不说的,后期玩的就是特技,120级的都是宁可穿90特技垃圾属性鞋子项链,也少有人用,好属性,不带特技的东西其实现在DF的加点,主有就是对特技的应用上,第1类辅助型DF他们加点就是4血或最少3。5血,主要是在PK中,用一些辅助技能,加血,接封,主要是,四海。 晶清诀,这类DF就是血多,生存能力强,不多给对友支持~~,这类DF满大街都是,不多说了第2类,攻击DF,他们多是5力DF加点后的产物,虽然5力了,可魔天生的血量也不容小时,这累DF不好说,我给大家举个例子,大家自己看,我认识的DF朋友里,有一个130级女DF,以前是5力加点,后期洗点,洗到4力1体,出门PK,就是武器带,必中,头一定要有破血或弱点,项链就是冰清诀,腰带愤怒的 PK,中就是高品酒+冰清诀+破血,她物理修炼20,打的所有人哇哇叫,这也是,我见过的,PK能力最强的一个,DF,可惜的就是太花钱了,一把必中的高伤害武器,就是天价了~~~~,一个字,钱~~~,RMB战士的,结晶 很多人说,有那钱,不如,搞个DT,但实际上,我们区,少有DT,单P可以搞的了他的,团P更是比DT优势明显,首先,伤害比DT高,魔族的4力,其实闹着玩,晚上秒杀,不加血的宝宝,很正常,一下一个,其次,虽然只有1体,但,魔天生血多,基本上,1体,和大堂1。5体,有一比,在次,抗封能力超强,这个强不是体现在,我上面总结的那些,而是,这类DF攻击主要靠,特技,就算你不封她,她也回自己喝酒封自己,不怕封,你不封,就杀你宝宝,你封了,就攒愤怒,来特技~~ 灵活性,比DT高的多,最后我认为,大家等级都高了,特技极品装备多了,极品DF的路,可能还是回走上第2种 遗憾的是这样的DF打造出来最少也要2到3亿MHB,一般人最好不要试试,其实很多DF都是在100级点修炼时,因为没钱把,物理点上去又回到了,辅助路线,但自己血少,最后弄的四不向
力地府
你这样加差不多了单p+全攻也可以1血4攻++想拖死别人的就全血
玩到69就可以.一升上去就没用勒~
力地府 你这样不错了。 但不能玩到后期。 玩比武号可以`

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