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古风游戏原画公司,成都游戏原画公司

时间:2022-05-11 12:00:22来源:整理作者:佚名投稿 手机版

为何和题主强调,要进好一些的公司呢?【敲黑板】因为大公司有着小公司没有的待遇保障,不会像小公司不定时什么时候加班,薪水高,今后就算换工作也会容易很多。大公司虽说难进并非遥不可及,建议答主进入一线公司的旗下培训机构【其实越是大公司往往是越缺少人才的,他们的要求更高,所以因为找不到才开设了自己的学院】,或者是知名的大机构,原画的入职工作和之前你练习时的绘画大多是不一样的,面临着市场压力游戏概念设计师必须时刻理性遵从于市场的安排。

游戏原画设计,如何入行?

游戏原画设计,如何入行

首先你要给自己一个准确的定位并明白以下三点。1.你剩余或者说你想投资的时间有多少。2.这个行业并没有那么容易入门。3.了解自己的心,明白自己真正想要的什么。这个行业确实还算比较高薪。但是入门需要花费的精力时间实在是太多了,经常听到其他人有在埋怨收益跟付出不成正比。说真的有这个时间练习绘画,也许花同样的时间精力学习别的会找到更好的工作。

所以如果楼主只是为了找一份不错的工作其实完全可以不用选择这一行。美术没你想的那么简单,原画也没有。看到这里你确定你就是喜欢这一行并且愿意花时间了解钻研那就继续看下去。0基础篇先练习素描速写色彩到高考水平,此类的正规美术培训有很多,基本上找个联考培训班学习几个月明白绘画的方法就行,接下来师傅领进门,修行靠个人。

培训完后自己买几本书临摹写生。有一定的美术基本后,(可以用联考水平做一个合格线。)就可以上网查一些大神的教学,现在网络上很多大神教程,在家自学啃很长一段时间从人体结构开始练习起,这里我安利一个大佬0033。顺便介绍一个很多画师有在用的国内网站花瓣网,假如有看到那种图片分类很明确的号。不要大意上去关注吧!大概也是圈里人,因为新号没什么图所以找参考去他界面会方便很多。

分类明确的号我截图示意如下。这里就是漫长的练习了,没什么好说的资料视频网上都有,慢慢钻研很长的时间。当你觉得自己有一定的水平时,这个时候再去报培训班,在那之前任何培训班都不要上!!任何原画培训都不要。因为我也参加过,当时同期虽然大家都是考核进来的但好像也有几个水平并不在合格线的人。其中一个离我比较近,我比较了解,她有一点跟不上,而且同期大家都稳定进步对她的精神压力挺大的,最后甚至都放弃起了转行的想法。

没有一定基础的后果就是没办法好好吸收老师干货。现在原画培训也基本上万,吃力不讨好还浪费钱。挑选培训班的时候一定要明白一件事。任何不需要水平门槛的培训班都是耍流氓。现在原画行业兴起,很多培训班打着半年培养0基础水平包就业的口号赚黑心钱,没有去过这里也不多给予评价。挑选的时候可以多考虑一下有门槛的,业界人士比较推荐的。

插画和原画哪个更适合长远发展?

插画和原画哪个更适合长远发展

插画更容易入手,原画更容易就业插画师生存现状:多为自由接单,收入差距大,画的好的广告公司养不起,画的不好的公司不能用,所以每个大广告公司都会和一些不同风格自由插画师合作,按项目付费,如果你是平面设计师,建议掌握基本插画技能,这会让你的竞争力直线上升。插画师基本分类:1艺术家:个人风格独特且获得业界与大众普遍推崇,身价极高,商业价值即风格价值,这种插画师是大神级别存在,达成者人数太少,他们天赋超群或付出巨大代价才能实现,一般会与顶级品牌联名出品2网红插画师:粉丝众多,风格讨喜,有一定的基础,善于抓住读者内心需求,属于商业插画圈的宠儿,由于自带流量,身价很高3风格全能型:这种插画师基本功非常扎实,内功深厚通吃所有风格,天赋很高但没有固定个人风格,身价普遍较高,性价比很高,配合熟练后的出品速度可以获得众多客户的青睐,缺点是单价不算太高,需要辛苦工作4纯手速型:一招简单粗暴,唯快不破,适合广告脚本或者提案稿,这种插画师入门极快,单价低靠量取胜,深入能力普遍偏弱,画面比较模式化,在十五年前的广告圈也曾经是非常吃香的存在,但是如果不提升即将被市场淘汰5超个性奇葩型:风格极端,荒诞离奇,出奇制胜,章法隐蔽,内在逻辑强于外在,这类插画师成王败寇,需要配合插画师本人的巧妙营销配合强大的出圈能力以及特殊机遇才能成功6拼命小白型:稚嫩小白,技术较弱但肯吃苦练习,一有机会就玩命画,钱多少无所谓交个朋友,这类插画师一切皆有可能,潜力巨大,是老一代普通插画师的噩梦7恃才傲物型:名校毕业艺术创作欲望强烈,自诩为艺术家,无法理解商业本质,情商太低无法有效沟通,没有诚信遇到问题就麻麻批,这类插画师很难生存,富二代除外相比较插画师单兵作战不同,原画师就业更容易,原画好比很多人一起盖房子,大家一起做一件事,这个工种就是影视游戏等复杂工业体系的一环,接收吸纳新的原画师对作品有很大积极意义,以概念设定,场景气氛等设定为主,对基本功要求非常高,对各种知识储备都有要求,门槛高自然就业容易,只要你达到标准找工作非常轻松,况且影视游戏公司对原画师的需求也是非常大的,你可以看看网易和腾讯的招聘信息,工资也非常丰厚,希望能帮到你。

刚刚毕业,想做游戏原画,怎么样才能进入游戏公司学习呢?

刚刚毕业,想做游戏原画,怎么样才能进入游戏公司学习呢

毕业生主要面临社招,压力会比较大,好的公司会要求你的工作经验,还是挺烦人的。要是在校,像搜狐畅游网易他们的秋季校招刚刚过去,水平要求会相对低一些,容易进入实习继而转正。要是封面是楼主的水平的话,其实底子还是不错的,但是想入职比较好的公司建议再稍加打磨一下。为何和题主强调,要进好一些的公司呢?【敲黑板】因为大公司有着小公司没有的待遇保障,不会像小公司不定时什么时候加班,薪水高,今后就算换工作也会容易很多。

对于毕业生来说第一份工作往往能决定你将来的很多事情,所以尤其是第一份工作,请慎重考虑。大公司虽说难进但是并非遥不可及,建议答主进入一线公司的旗下培训机构【其实越是大公司往往是越缺少人才的,他们的要求更高,所以因为找不到才开设了自己的学院】,或者是知名的大机构,原画的入职工作和之前你练习时的绘画大多是不一样的,面临着市场压力游戏概念设计师必须时刻理性遵从于市场的安排。

所以要是只有你自己画很多的信息是得不到的,眼界提升不到位,你又怎么能顺利求职呢?我知道一些原画设计师,因为不想花费时间在培训自己上,着着急急入职,结果水平原因只能进小公司,后来大部分公司都是最后走向了关门停业的状态。假如我是作为玩家,面前有一部画风美,制作的好的游戏,哪怕剧情简单那也有视觉享受,同时一部设计捡漏,而根据这个投资剧情通常也不会很有意思,这种情况下你会选择玩哪个游戏???很明显的,渐渐的小公司的泡沫游戏就会被淘汰出市场,他们的原画师也就会面临失业的风险!!!所以,建议题主,要接下来把能力再提升一下,能找人脉,一定要找,从学习的过程中是最方便的,好的简历会是你未来发展的第一块敲门砖 。


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