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血色玫瑰崩坏3攻略,金庸群侠传3单机版里面的 什么 神行百变 紫霞心法 这些怎么升级

时间:2022-11-08 02:54:01来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,金庸群侠传3单机版里面的 什么 神行百变 紫霞心法 这些怎么升级

先去包裹了点击学习这些武功,在去招式里,百变神行是轻功,紫霞是内功,那里可以升级,修为点够,可以直接点满。还是不会,给你发图
你好!武功招式里,有一个内功选项,选择后点击你想升级的武功,就会出现一个升级的选项,消耗修炼点就可以升级了仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
倒数第三个武功就是 懂不?那有心法 轻功

金庸群侠传3单机版里面的 什么 神行百变 紫霞心法 这些怎么升级

2,崩坏3血色玫瑰大招使用攻略

崩坏3血色玫瑰操作技巧;崩坏3血色玫瑰大招使用攻略;崩坏3中的血色玫瑰作为一名S角色,属性自然是相当强力的。接下来小编就跟大家一起看看血色玫瑰的大招使用攻略吧。希望大家喜欢~ 崩坏3血色玫瑰大招使用攻略 血色玫瑰简易指南 「血色玫瑰」拥有丰富的火焰元素技能,并且具备强劲的爆发力,可以在瞬间打出恐怖的伤害,其主要使用难点在于必杀技【鲜血姿态】和闪避技【血之乐章】,下面为舰长详细解析这两个技能的特点和注意事项。 ★必杀技【鲜血姿态】 「血色玫瑰」的必杀技【鲜血姿态】非常有特色,仅需30SP即可启动。使用后「血色玫瑰」将获得惊人的输出能力,但同时也会进入持续掉血的状态,并有以下特征: 1)【鲜血姿态】在发动后需要舰长手动解除,再按一次必杀键或换人都能解除【鲜血姿态】; 2)掉血速度会随着【鲜血姿态】的持续时间而越来越快,持续时间超过7秒时进入第二阶段,姬子身上会出现额外的燃烧特效,同时掉血速度加快。持续时间超过20秒会进入第三阶段,掉血速度进一步增加。因此最佳的使用方法是开大后打出1~2套连招就关闭技能,尽可能不要让【鲜血姿态】的持续时间过长; 3)如果一直维持【鲜血姿态】,「血色玫瑰」会把自己烧死; 4)【鲜血姿态】中姬子将免疫控制系异常状态,同时减少40%全伤害,可以用来应对一些棘手的精英敌人; 5)请尽早解锁并提升被动技能【鲜血爆发】和【鲜血轮舞】的技能等级,这两个技能可以显著增加【鲜血姿态】下的输出能力。尤其是【鲜血轮舞】,在解锁后可增加额外的空中竖劈次数; 6)解锁技能【鲜血诅咒】后,生命值少于33%时将大幅提升暴击率和火焰伤害,但这血量过于危险,没有控制系队友辅助的情况下请谨慎尝试。 ★闪避技【血之乐章】 作为一名主DPS,「血色玫瑰」的闪避具有攻守兼备的作用,以下是其闪避的特性: 1)闪避的同时按下普通攻击键可使用独特的闪避旋斩,冷却时间5秒。闪避旋斩有概率将敌人点燃,可通过升级被动技能【旋转舞步】提升点燃概率,最高可达75%。闪避旋斩是「血色玫瑰」在平时状态下的主力招式之一,可接续普通攻击或蓄力攻击,灵活性极佳; 2)极限闪避成功可引发火焰爆炸,对周围敌人造成火焰伤害,如果解锁【血色小夜曲】,可以将爆炸波及的敌人点燃; 3)极限闪避成功自身会带有火焰圆环,对周围敌人每0.3秒造成一次火焰伤害,可通过升级被动技能【血色咏叹调】提升火焰圆环的持续时间和伤害; 4)极限闪避后按普通攻击键可无需蓄力直接打出蓄力攻击。 队伍搭配 由于一言不合就烧血的特性,为「血色玫瑰」配置一名靠谱的回血辅助是必不可少的。在目前版本仅有的三个“奶妈”中,拥有控制能力的「凯旋」是比较理想的选择,将敌人眩晕之后可触发「血色玫瑰」的QTE效果,QTE+必杀技一套连招的输出足以解决大部分敌人。 装备搭配 作为使用火焰元素为主要攻击手段的女武神,【日炎大剑】自然是「血色玫瑰」的首要选择,其具备的6秒点燃效果和火焰元素增伤的被动可提高「血色玫瑰」的整体输出能力。此外,舰长也可以考虑降临关刷取的【天父大剑】。 圣痕方面,能增加火焰元素伤害的【莎士比亚(中)】以及元素攻击对燃烧状态敌人可造成额外伤害的【伏羲(下)】都是「血色玫瑰」可考虑的圣痕散件。而【女娲补天】和【精卫填海】套装则是「血色玫瑰」可以优先考虑的圣痕三件套。 以上就是小编整理的关于崩坏3血色玫瑰大招使用攻略。!

崩坏3血色玫瑰大招使用攻略

3,崩坏三出自选补给了我应该攒钻石抽月魂还是抽血色玫瑰

崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称血色玫瑰角色简析血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。自身技能拥有的伤害加成全伤加成(队长技血色舞曲)燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)攻速加成(大招子技能鲜血爆发)燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)装备简析圣痕当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。武器电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴血色配装综合分析1.日炎 普朗克上 中 伏羲下元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)队伍构建思路圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问制约极限输出的问题血色大招时间限制,血线控制,启动时间。还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。
崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称血色玫瑰角色简析血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。自身技能拥有的伤害加成全伤加成(队长技血色舞曲)燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)攻速加成(大招子技能鲜血爆发)燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)装备简析圣痕当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。武器电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴血色配装综合分析1.日炎 普朗克上 中 伏羲下元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)队伍构建思路圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问制约极限输出的问题血色大招时间限制,血线控制,启动时间。还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。
崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称血色玫瑰角色简析血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。自身技能拥有的伤害加成全伤加成(队长技血色舞曲)燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)攻速加成(大招子技能鲜血爆发)燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)装备简析圣痕当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。武器电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴血色配装综合分析1.日炎 普朗克上 中 伏羲下元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)队伍构建思路圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问制约极限输出的问题血色大招时间限制,血线控制,启动时间。还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。血色玫瑰伤害特别高,但是对圣痕和武器要求高。月魂呢,我觉得重要的不是伤害,而是开大招的时候比王八还硬的特性…新手的话两个都无所谓,月魂平民战神还是可以的。前期我觉得月魂比较好,武器圣痕有替代品,可以作为过渡女武神
崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称血色玫瑰角色简析血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。自身技能拥有的伤害加成全伤加成(队长技血色舞曲)燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)攻速加成(大招子技能鲜血爆发)燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)装备简析圣痕当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。武器电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴血色配装综合分析1.日炎 普朗克上 中 伏羲下元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)队伍构建思路圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问制约极限输出的问题血色大招时间限制,血线控制,启动时间。还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。血色玫瑰伤害特别高,但是对圣痕和武器要求高。月魂呢,我觉得重要的不是伤害,而是开大招的时候比王八还硬的特性…新手的话两个都无所谓,月魂平民战神还是可以的。前期我觉得月魂比较好,武器圣痕有替代品,可以作为过渡女武神崩坏3到已经出了43位女武神了,说到不值得培养的角色,那真是太多了...所以今天我就换个角度,从阵容搭配角度来聊聊崩坏3中哪些角色不值得练~就目前的崩坏3(v3.3)来说,角色的输出类型已经明显分为两大类:元素输出和物理输出;角色定位分为主力输出,辅助角色,那么舰长在培养自己的核心队的时候,首先就要看看自己已有的角色,决定自己的核心队是物理输出还是元素。目前的物理队可以担任核心主力输出的有:空之律者、白夜执事、樱桃炸弹、异度黑核侵蚀(黑板鸭)、黯蔷薇。元素队可以担任核心主力输出的有:理之律者、苍骑士月魂、影骑士月轮、真红骑士月蚀、有犹大的德丽莎、第六夜想曲、血色玫瑰。以上的角色在输出方面都是可以撑起来牌面的角色,完全可以当做核心来培养。在确定好用谁当主C之后,就要开始选择配合的辅助角色通用型辅助角色推荐的有:圣女、山吹这两位角色的辅助能力主要在续航方面,无论是圣女的回血还是山吹的盾和回血可以有效的提高容错率,非常推荐新手使用。物理输出辅助:神恩颂歌、天穹游侠、雪地狙击神恩的脆弱是目前游戏中最高的可以削弱物理护甲的角色,并且有大招聚怪能力,最全面的物理输出辅助、天穹游侠则是强可以很快的聚怪,并且本身有一定的爆发输出能力。雪地狙击则是大招状态下,可以增加敌人受到的伤害。元素输出辅助:炽翎、有血舞的姬子、SS级银狼的黎明、雷电女王的鬼铠、猎袭装影铁上述的角色都是可以有可以增加元素伤害的技能,可以在释放增加元素伤害的技能后,换主力输出上场打爆发此外还有一些特殊的角色,比如和樱桃炸弹配合的蓝莓特工、有很强出场控制技能的次元边界突破等。我数了一下,我上文一共提到值得培养的角色有22位,那么除了上文提到的,基本都是不怎么推荐的了~原因多种多样,但核心问题都是输出不够看,哪怕是毕业状态下,和上文提到的角色相比也还是有差距。个人感受其实玩了崩坏3这么久,这种问题每个版本都会有萌新再问,甚至是玩了挺久的老玩家也会有疑惑,所以也许这个问题可能很难有标准答案,说不定哪个角色这个版本强,后续出了哪个模式或者新玩法,她就不适用了...所以...求波关注啦!作为一个发誓要玩到崩坏3停运的老玩家,我会在以后不断出些和崩坏3有关的攻略~也会及时和大家分享新角色的使用体验~
崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称血色玫瑰角色简析血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。自身技能拥有的伤害加成全伤加成(队长技血色舞曲)燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)攻速加成(大招子技能鲜血爆发)燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)装备简析圣痕当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。武器电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴血色配装综合分析1.日炎 普朗克上 中 伏羲下元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)队伍构建思路圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问制约极限输出的问题血色大招时间限制,血线控制,启动时间。还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。血色玫瑰伤害特别高,但是对圣痕和武器要求高。月魂呢,我觉得重要的不是伤害,而是开大招的时候比王八还硬的特性…新手的话两个都无所谓,月魂平民战神还是可以的。前期我觉得月魂比较好,武器圣痕有替代品,可以作为过渡女武神崩坏3到已经出了43位女武神了,说到不值得培养的角色,那真是太多了...所以今天我就换个角度,从阵容搭配角度来聊聊崩坏3中哪些角色不值得练~就目前的崩坏3(v3.3)来说,角色的输出类型已经明显分为两大类:元素输出和物理输出;角色定位分为主力输出,辅助角色,那么舰长在培养自己的核心队的时候,首先就要看看自己已有的角色,决定自己的核心队是物理输出还是元素。目前的物理队可以担任核心主力输出的有:空之律者、白夜执事、樱桃炸弹、异度黑核侵蚀(黑板鸭)、黯蔷薇。元素队可以担任核心主力输出的有:理之律者、苍骑士月魂、影骑士月轮、真红骑士月蚀、有犹大的德丽莎、第六夜想曲、血色玫瑰。以上的角色在输出方面都是可以撑起来牌面的角色,完全可以当做核心来培养。在确定好用谁当主C之后,就要开始选择配合的辅助角色通用型辅助角色推荐的有:圣女、山吹这两位角色的辅助能力主要在续航方面,无论是圣女的回血还是山吹的盾和回血可以有效的提高容错率,非常推荐新手使用。物理输出辅助:神恩颂歌、天穹游侠、雪地狙击神恩的脆弱是目前游戏中最高的可以削弱物理护甲的角色,并且有大招聚怪能力,最全面的物理输出辅助、天穹游侠则是强可以很快的聚怪,并且本身有一定的爆发输出能力。雪地狙击则是大招状态下,可以增加敌人受到的伤害。元素输出辅助:炽翎、有血舞的姬子、SS级银狼的黎明、雷电女王的鬼铠、猎袭装影铁上述的角色都是可以有可以增加元素伤害的技能,可以在释放增加元素伤害的技能后,换主力输出上场打爆发此外还有一些特殊的角色,比如和樱桃炸弹配合的蓝莓特工、有很强出场控制技能的次元边界突破等。我数了一下,我上文一共提到值得培养的角色有22位,那么除了上文提到的,基本都是不怎么推荐的了~原因多种多样,但核心问题都是输出不够看,哪怕是毕业状态下,和上文提到的角色相比也还是有差距。个人感受其实玩了崩坏3这么久,这种问题每个版本都会有萌新再问,甚至是玩了挺久的老玩家也会有疑惑,所以也许这个问题可能很难有标准答案,说不定哪个角色这个版本强,后续出了哪个模式或者新玩法,她就不适用了...所以...求波关注啦!作为一个发誓要玩到崩坏3停运的老玩家,我会在以后不断出些和崩坏3有关的攻略~也会及时和大家分享新角色的使用体验~Hello,这里是碎碎念君。如果说其他手游的话,我还能在《不氪金游玩》上提点乐观乃至中立的建议,然而《崩坏3》……我只想说,不氪金还是别玩了。更新版本无长欧就算你一时欧皇一发入魂,也不可能永久欧下去。事实上,《崩坏3》最著名的一个特色,就是“不合预期”的频繁砍玩家的宝贝。这个策划团队根本不在乎玩家装备的保值性,就算靠运气抽到了又怎么样呢?等到版本一过,宝贝砍成了破铜烂铁,你难道还能指望每次都走运下去吗?相信我,你早晚会忍不住去氪金的。仓检之下无欧皇《崩坏3》的仓检机制,早已经被无数玩家“验证”过了。许多看似可以靠搬砖肝出来的东西,如果你的氪量“不合预期”,或者策划觉得该继续吊着你的话,该有的部位和宝贝始终都不会刷出来的。赌可能有赢有输,然而和开老千的怄气指望赢钱,那真的是不怕难受啊。然而《崩坏3》就是这样,哪怕你想头铁,也有各种变着法的仓检机制等着你呢。顶着仓检头铁爆肝,说白了,就像仓鼠跑轮子一样,自认为很努力,然而不过是在做无用功。前科累累尽亡魂不知道大家是否还记得血色玫瑰零点酒吧和一干高度疑似假UP的往事,虽然《崩坏3》贴吧里一片安详,然而玩家的记忆毕竟不是7秒。而至于将来,《崩坏3》会不会再坑你一次——尤其是对无氪那些很珍贵的水晶而言,还真是说不准的事。对于某些游戏而言,可能我会劝玩家放松心态,慢慢搬砖,但是《崩坏3》……最好还是放弃这个念头吧。综上所述,碎碎念君真的不建议无氪玩《崩坏3》,氪金的玩家尚且要忍受装备过气和概率有毒的折磨,何况完全不氪呢?毕竟一分钱一分货,《崩坏3》这么高的质量,还指望白嫖玩的爽,那真是不容易啊……如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称血色玫瑰角色简析血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。自身技能拥有的伤害加成全伤加成(队长技血色舞曲)燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)攻速加成(大招子技能鲜血爆发)燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)装备简析圣痕当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。武器电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴血色配装综合分析1.日炎 普朗克上 中 伏羲下元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)队伍构建思路圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问制约极限输出的问题血色大招时间限制,血线控制,启动时间。还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。血色玫瑰伤害特别高,但是对圣痕和武器要求高。月魂呢,我觉得重要的不是伤害,而是开大招的时候比王八还硬的特性…新手的话两个都无所谓,月魂平民战神还是可以的。前期我觉得月魂比较好,武器圣痕有替代品,可以作为过渡女武神崩坏3到已经出了43位女武神了,说到不值得培养的角色,那真是太多了...所以今天我就换个角度,从阵容搭配角度来聊聊崩坏3中哪些角色不值得练~就目前的崩坏3(v3.3)来说,角色的输出类型已经明显分为两大类:元素输出和物理输出;角色定位分为主力输出,辅助角色,那么舰长在培养自己的核心队的时候,首先就要看看自己已有的角色,决定自己的核心队是物理输出还是元素。目前的物理队可以担任核心主力输出的有:空之律者、白夜执事、樱桃炸弹、异度黑核侵蚀(黑板鸭)、黯蔷薇。元素队可以担任核心主力输出的有:理之律者、苍骑士月魂、影骑士月轮、真红骑士月蚀、有犹大的德丽莎、第六夜想曲、血色玫瑰。以上的角色在输出方面都是可以撑起来牌面的角色,完全可以当做核心来培养。在确定好用谁当主C之后,就要开始选择配合的辅助角色通用型辅助角色推荐的有:圣女、山吹这两位角色的辅助能力主要在续航方面,无论是圣女的回血还是山吹的盾和回血可以有效的提高容错率,非常推荐新手使用。物理输出辅助:神恩颂歌、天穹游侠、雪地狙击神恩的脆弱是目前游戏中最高的可以削弱物理护甲的角色,并且有大招聚怪能力,最全面的物理输出辅助、天穹游侠则是强可以很快的聚怪,并且本身有一定的爆发输出能力。雪地狙击则是大招状态下,可以增加敌人受到的伤害。元素输出辅助:炽翎、有血舞的姬子、SS级银狼的黎明、雷电女王的鬼铠、猎袭装影铁上述的角色都是可以有可以增加元素伤害的技能,可以在释放增加元素伤害的技能后,换主力输出上场打爆发此外还有一些特殊的角色,比如和樱桃炸弹配合的蓝莓特工、有很强出场控制技能的次元边界突破等。我数了一下,我上文一共提到值得培养的角色有22位,那么除了上文提到的,基本都是不怎么推荐的了~原因多种多样,但核心问题都是输出不够看,哪怕是毕业状态下,和上文提到的角色相比也还是有差距。个人感受其实玩了崩坏3这么久,这种问题每个版本都会有萌新再问,甚至是玩了挺久的老玩家也会有疑惑,所以也许这个问题可能很难有标准答案,说不定哪个角色这个版本强,后续出了哪个模式或者新玩法,她就不适用了...所以...求波关注啦!作为一个发誓要玩到崩坏3停运的老玩家,我会在以后不断出些和崩坏3有关的攻略~也会及时和大家分享新角色的使用体验~
崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称血色玫瑰角色简析血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。自身技能拥有的伤害加成全伤加成(队长技血色舞曲)燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)攻速加成(大招子技能鲜血爆发)燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)装备简析圣痕当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。武器电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴血色配装综合分析1.日炎 普朗克上 中 伏羲下元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)队伍构建思路圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问制约极限输出的问题血色大招时间限制,血线控制,启动时间。还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。血色玫瑰伤害特别高,但是对圣痕和武器要求高。月魂呢,我觉得重要的不是伤害,而是开大招的时候比王八还硬的特性…新手的话两个都无所谓,月魂平民战神还是可以的。前期我觉得月魂比较好,武器圣痕有替代品,可以作为过渡女武神崩坏3到已经出了43位女武神了,说到不值得培养的角色,那真是太多了...所以今天我就换个角度,从阵容搭配角度来聊聊崩坏3中哪些角色不值得练~就目前的崩坏3(v3.3)来说,角色的输出类型已经明显分为两大类:元素输出和物理输出;角色定位分为主力输出,辅助角色,那么舰长在培养自己的核心队的时候,首先就要看看自己已有的角色,决定自己的核心队是物理输出还是元素。目前的物理队可以担任核心主力输出的有:空之律者、白夜执事、樱桃炸弹、异度黑核侵蚀(黑板鸭)、黯蔷薇。元素队可以担任核心主力输出的有:理之律者、苍骑士月魂、影骑士月轮、真红骑士月蚀、有犹大的德丽莎、第六夜想曲、血色玫瑰。以上的角色在输出方面都是可以撑起来牌面的角色,完全可以当做核心来培养。在确定好用谁当主C之后,就要开始选择配合的辅助角色通用型辅助角色推荐的有:圣女、山吹这两位角色的辅助能力主要在续航方面,无论是圣女的回血还是山吹的盾和回血可以有效的提高容错率,非常推荐新手使用。物理输出辅助:神恩颂歌、天穹游侠、雪地狙击神恩的脆弱是目前游戏中最高的可以削弱物理护甲的角色,并且有大招聚怪能力,最全面的物理输出辅助、天穹游侠则是强可以很快的聚怪,并且本身有一定的爆发输出能力。雪地狙击则是大招状态下,可以增加敌人受到的伤害。元素输出辅助:炽翎、有血舞的姬子、SS级银狼的黎明、雷电女王的鬼铠、猎袭装影铁上述的角色都是可以有可以增加元素伤害的技能,可以在释放增加元素伤害的技能后,换主力输出上场打爆发此外还有一些特殊的角色,比如和樱桃炸弹配合的蓝莓特工、有很强出场控制技能的次元边界突破等。我数了一下,我上文一共提到值得培养的角色有22位,那么除了上文提到的,基本都是不怎么推荐的了~原因多种多样,但核心问题都是输出不够看,哪怕是毕业状态下,和上文提到的角色相比也还是有差距。个人感受其实玩了崩坏3这么久,这种问题每个版本都会有萌新再问,甚至是玩了挺久的老玩家也会有疑惑,所以也许这个问题可能很难有标准答案,说不定哪个角色这个版本强,后续出了哪个模式或者新玩法,她就不适用了...所以...求波关注啦!作为一个发誓要玩到崩坏3停运的老玩家,我会在以后不断出些和崩坏3有关的攻略~也会及时和大家分享新角色的使用体验~Hello,这里是碎碎念君。如果说其他手游的话,我还能在《不氪金游玩》上提点乐观乃至中立的建议,然而《崩坏3》……我只想说,不氪金还是别玩了。更新版本无长欧就算你一时欧皇一发入魂,也不可能永久欧下去。事实上,《崩坏3》最著名的一个特色,就是“不合预期”的频繁砍玩家的宝贝。这个策划团队根本不在乎玩家装备的保值性,就算靠运气抽到了又怎么样呢?等到版本一过,宝贝砍成了破铜烂铁,你难道还能指望每次都走运下去吗?相信我,你早晚会忍不住去氪金的。仓检之下无欧皇《崩坏3》的仓检机制,早已经被无数玩家“验证”过了。许多看似可以靠搬砖肝出来的东西,如果你的氪量“不合预期”,或者策划觉得该继续吊着你的话,该有的部位和宝贝始终都不会刷出来的。赌可能有赢有输,然而和开老千的怄气指望赢钱,那真的是不怕难受啊。然而《崩坏3》就是这样,哪怕你想头铁,也有各种变着法的仓检机制等着你呢。顶着仓检头铁爆肝,说白了,就像仓鼠跑轮子一样,自认为很努力,然而不过是在做无用功。前科累累尽亡魂不知道大家是否还记得血色玫瑰零点酒吧和一干高度疑似假UP的往事,虽然《崩坏3》贴吧里一片安详,然而玩家的记忆毕竟不是7秒。而至于将来,《崩坏3》会不会再坑你一次——尤其是对无氪那些很珍贵的水晶而言,还真是说不准的事。对于某些游戏而言,可能我会劝玩家放松心态,慢慢搬砖,但是《崩坏3》……最好还是放弃这个念头吧。综上所述,碎碎念君真的不建议无氪玩《崩坏3》,氪金的玩家尚且要忍受装备过气和概率有毒的折磨,何况完全不氪呢?毕竟一分钱一分货,《崩坏3》这么高的质量,还指望白嫖玩的爽,那真是不容易啊……如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
崩坏3血色玫瑰值得培养吗,血色玫瑰搭配阵容,作为曾经0.98事件的女主角,她曾经是多少舰长想要却得不到的女人,可惜还是成为了一个时代的眼泪,甚至现在都可以肝出来了,那么她到底如何呢,就让小编为大家作一番参考。崩坏3血色玫瑰值得培养吗开大后拥有在全角色中数一数二的高倍率,一轮攻击的总伤害接近常态下的三倍,注定玫瑰打伤害必定在鲜血姿态下。每次开启鲜血姿态时,会产生格挡一次攻击的护盾,在格挡一次之前,玫瑰处于无敌状态,深渊的流血,火弓的火圈,矩阵的火环之类的间接伤害都无法对玫瑰造成伤害。并且鲜血姿态下受到全伤害降低40%,免疫眩晕、麻痹、冻结状态。另一个核心技能为“燃烧之血”这个技能是玫瑰最为重要的伤害技能,普攻/鲜血姿态攻击击中点燃敌人额外造成1000点火焰元素伤害。玫瑰点满技能后开启必杀技一套攻击能够触发12次这个被动,也就是12000点火焰元素伤害。对于一般的S玫瑰来说,12000点火焰元素大约折算为1200%倍率,将火伤倍率从2270%提高到3470%,大约提升了52%的火伤总倍率。玫瑰目前记忆表现不佳也与BOSS高点燃抗性导致这个核心加伤无法触发有关。输出手法与小技巧玫瑰的输出手法十分简单粗暴,开大狂按普攻即可。常态下多利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)后的节奏光圈直接打出蓄力更快打出SP开大,同时闪避旋斩有概率点燃敌人也让常态下的伤害不会太低。必杀技靠近敌人开启会使敌人点燃。要使玫瑰自己触发点燃应贴近敌人开大;若是队友已经附加了长时间点燃则应远离敌人开大,避免覆盖掉之前的点燃。鲜血之舞如果将敌人卷走,则可以利用闪避旋斩(按下闪避键后按攻击键)追上敌人后开启必杀技,鲜血之舞的血狂状态可以维持1套完整的攻击后再攻击3下。攻击时按住方向键可以更好的让你打中想打的目标。如果想尽快回复SP的话可以选择转2圈就砸地。单S情况,点燃在无抗性的情况下只能维持1套完整的攻击,开大第一套尽量就不要去闪避了。总结:对于萌新来说还是值得一肝,光冲着姬子阿姐这漂亮的服装就不亏啊,而且目前应该还能勉强够到T2的地板,对于萌新度过前期来说还是没问题的。崩坏3血色玫瑰搭配阵容推荐搭配队伍搭配血色玫瑰 圣女(游侠) 凯旋装备配置圣女(游侠) 精卫枪 牛顿下 其他暂不做要求凯旋 姬子上(暂未出) 其他暂不做要求血色1.日炎 普朗克上 中 伏羲下2.轩辕剑 普朗克上下 莎娃中思路简介血色玫瑰单核+双辅助,依赖血色大招输出,装备搭配全输出加成类。使用策略1.凯旋开大 圣女开大 开精卫 血色(轩辕剑两次主动)开大疯狂输出2.游侠(群怪黑洞)开精卫凯旋开大 玫瑰开大疯狂输出首先说明的是游戏伤害加成机制,目前公认伤害作用机制为装备方面物伤 元伤 全伤 攻速加成 同类相加,异类相乘,角色技能附带的各类伤害加成与装备对应基本一致(暴击暴伤加成暂不纳入)。特例装备方面拥有独立加成的是牛顿下,角色方面独立加成的是鬼凯感电,凯旋大招物伤加成(未验证),圣女大招攻速加成(未验证),暂时想到这些欢迎补充。补充,其他输出影响:破盾状态物理伤害提升,怪元素减伤和物理减伤,克制关系,暴击暴伤,角色招式(技能)百分比,以上变量固定,不过多讨论。看到这里大家对各伤害加成应该有明确认识了,依据木桶原理和同类伤害加成叠加收益递减。所以装备搭配原则应该是全伤和攻速对输出提升明显,及各类加成兼备,效果为佳。因具体伤害提升数值随角色及装备等级变化,且对队伍及装备构建影响较小,不具体罗列。ps:物伤是物理伤害简称,元伤是元素伤害简称,全伤是全伤害简称血色玫瑰角色简析血色玫瑰定位即时混伤角色,主要输出来源为物理伤害元素伤害 燃烧伤害 buff类额外火伤。无装备时s级大招物伤元伤比例约11:9(视作全程破甲状态),ss级未做计算(元伤占比提高)。自身技能拥有的伤害加成全伤加成(队长技血色舞曲)燃烧附伤(被动技能燃烧之血 火元素伤害)物伤加成(大招子技能鲜血轮舞)元伤加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)暴击加成(ss级大招子技能鲜血诅咒)攻速加成(大招子技能鲜血爆发)燃烧伤害(燃烧主要提供debuff,不吃多数伤害加成,不叠加,输出伤害占比低,不展开分析)装备简析圣痕当前公认上位圣痕为艳后 普朗克 女娲,均为全伤加成。艳后上限制条件为破甲状态及有护甲目标(boss无效),普朗克限制条件为血量。对于极限输出而言普朗克更佳,且有sss圣女辅助救命,增加容错率。女娲条件限制为燃烧及cd,在高攻速下增益较低,但可看做独立加成。中位圣痕可选沙娃 叶卡 普朗克 女娲。女娲与叶卡限制条件分别为40连击和102连击,慢热型,考虑启动时间在内时实际dps加成较低,应用场景受限。推荐:1.普朗克物伤加成,无限制条件,有副作用,搭配日炎伏羲下时较强。2莎娃,搭配轩辕剑及普朗克下时较好。下位圣痕普朗克 阿提拉 女娲 伏羲。普朗克攻速加成直接提升dps,副作用为减移速,血色开大+圣女开大后实际收益较低。阿提拉限制条件30连击,物伤提升,有启动时间。女娲燃烧伤害及时间提升,有精卫条件下较为鸡肋。伏羲在中位圣痕为物伤加成时使用收益更大。推荐:1.普朗克,攻速加成直接提升dps,其他圣痕只加成混伤中的部分伤害。2.伏羲下,中位普朗克时的最佳选择。武器电锯 依赖主动爆发,大招流不考虑日炎 元素伤害加成(点燃有精卫)轩辕剑 附加火伤7秒(两次主动)武器选择方面并没有太多需要说明的这游戏武器设计只有两个思路,专用武器及通用武器。当然玩家也会有一些新的创意,比如企鹅罐大神开发的电锯及迷失大神开发的离子炮。这个不在本贴讨论范畴血色配装综合分析1.日炎 普朗克上 中 伏羲下元素伤害 全伤害 物理伤害加成兼备,无攻速加成,各类加成相对均衡,整体输出可观。2.轩辕剑/日炎 普朗克上下 莎娃中全伤害 元素伤害加成,无物伤加成,攻速加成,附带火伤额外加成。轩辕剑启动较慢,日炎在莎娃伏羲配装下加成收益较低。普朗克两件套防打断。两种配装思路均以爆发性输出(dps)为目的构建,综合考虑了血色本身各类伤害加成与装备各类加成,以及队伍其他角色的辅助作用。如果有更好的装备思路欢迎打脸。至于我为什么推荐这两套配装,相信懂的小伙伴都明白,这是当前输出最高的两套装备搭配。因为楼楼野外工作没有电脑用,暂时不能上干货数据,见谅。过一阵回家后会补充的,欢迎大神验证(打脸)队伍构建思路圣女作用主要为精卫枪提供12秒燃烧buff,牛顿下单体独立全伤加成,大招攻速 伤害提升及回血,被动虚弱物伤加成。sss圣女可救命,提升容错率,适合玩极限。凯旋作用主要为姬子圣痕上暴击加成,大招物伤提升,回血(s)。备用游侠 对比圣女优势黑洞聚怪 三色队额外加伤,劣势无圣女大招攻速加成被动虚弱加成。另追求极限输出时需要控血,回血有优有劣。队友选择 玫瑰全伤提升,鬼凯充电宝,山吹暴击加成,圣女元素加伤。首推玫瑰。本来这里楼楼有很多想说的,可能有所遗漏,但会在楼中楼补充的,也欢迎大家提问制约极限输出的问题血色大招时间限制,血线控制,启动时间。还有一个问题是场景应对及怪物处理。单挑boss自然不用多说,怪多和怪物种类多的情况下复杂性大大提高,对聚怪需求更高。血色玫瑰伤害特别高,但是对圣痕和武器要求高。月魂呢,我觉得重要的不是伤害,而是开大招的时候比王八还硬的特性…新手的话两个都无所谓,月魂平民战神还是可以的。前期我觉得月魂比较好,武器圣痕有替代品,可以作为过渡女武神

崩坏三出自选补给了我应该攒钻石抽月魂还是抽血色玫瑰

4,崩坏3记忆战场怎么玩 记忆战场玩法攻略

崩坏3记忆战场攻略记忆战场记忆战场是天命组织创建的专供女武神训练的虚拟战场系统。在虚拟战场中,使用真实数据模拟出崩坏世界中的强敌与女武神作战,以此训练和提升女武神的作战能力。女武神锁定记忆战场中非常非常重要的一点,女武神通过模拟装置进入记忆战场并与强敌进行虚拟连接开始作战时,她们的记忆就会进入稳定控制状态。一直到记忆战场训练结束,舰长委派前往记忆战场强化训练的女武神会进入锁定状态,以及舰长为其配备的武器和圣痕无法被其他女武神使用,请舰长务必注意!

5,崩坏3异能角色哪个好

鬼铠和血色玫瑰啦
异能类角色卡背景是紫色,图标是个牛头,异能类敌人一般是崩坏兽生物类角色卡背景是橙色,图标是个女孩头像,生物类敌人一般是死士机械类角色卡背景是蓝色,图标是个机器人,机械类敌人一般是机器人,少部分情况是机械召唤类boss级死士(背后有两条大黑条,可以用黑条召唤生物类死士的boss)角色卡的类型区分:雷电芽衣:脉冲装·绯红:生物影舞冲击:机械女武神·强袭:生物雷电女王的鬼铠:异能琪亚娜·卡斯兰娜:领域装·白练:机械圣女祈祷:异能女武神·游侠:机械白骑士·月光:生物布洛尼娅·扎伊切克:女武神·战车:异能驱动装·山吹:异能雪地狙击:生物次元边界突破:机械

6,崩坏3崩坏王后怎么打

崩坏3崩坏王后 崩坏3崩坏王后打法技巧,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道崩坏3崩坏王后 崩坏3崩坏王后打法技巧的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于崩坏3崩坏王后 崩坏3崩坏王后打法技巧的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解 在崩坏3游戏中,有许多玩家不知道崩坏王后怎么打?小编就这个问题分析了一下,给大家带来的是崩坏王后打法技巧。感兴趣的玩家跟小编一起来看看吧!属性:异能特征:与崩坏帝王相似攻击方式:除了能利用身周环绕的刀刃进行攻击这点与崩坏帝王相同外。有着另一套独特的技能 环形切割:收放环形光束向四周进行切割,可以造成二段伤害 光束追击:短暂蓄力后周期性地释放光束追击目标※注意:当崩坏王后释放环形切割时不要闪避进圈内,因为收回时同样会造成伤害当崩坏王后使用光束追击请注意脚下并保持移动,被击中有可能会遭受接下来的多段打击

7,血色玫瑰装备怎么搭配

血色玫瑰装备搭配推荐:作为使用火焰元素为主要攻击手段的女武神,【日炎大剑】自然是「血色玫瑰」的首要选择,其具备的6秒点燃效果和火焰元素增伤的被动可提高「血色玫瑰」的整体输出能力。此外,舰长也可以考虑降临关刷取的【天父大剑】。圣痕方面,能增加火焰元素伤害的【莎士比亚(中)】以及元素攻击对燃烧状态敌人可造成额外伤害的【伏羲(下)】都是「血色玫瑰」可考虑的圣痕散件。而【女娲补天】和【精卫填海】套装则是「血色玫瑰」可以优先考虑的圣痕三件套。江上孤舟风中絮,长叹知音无几。时光从来残酷,我的兄弟,无逰传奇战场上我将后背交予你!
血色玫瑰圣痕推荐:  散件推荐图上3件,爆发带来成吨输出  友情提示:该姬子只有3个按键  套装暂无推荐,下位可用爱迪生、精卫等  血色玫瑰武器推荐:磁暴斩、柯尔特·捍卫者、日炎大剑  三神器,没啥好说的,接3个qet外加高额伤害,同位替换目前没有  武器下位替换:电离共振剑、热能切割刃、柯尔特·捍卫者  带来了更多的连招方式,鬼铠前方范围点燃接血色大招一套,电离接圣女什么的(本套圣女任意)

8,崩坏3血色玫瑰怎么样 新角色血色玫瑰详解

角色详解  >1.该角色普通攻击为3个横斩加一个上挑攻击,没什么用,一般也不会用  >2.血色玫瑰的蓄力攻击为两段横斩加挑飞加3段空中大回旋加落地劈。其蓄力蓄力时间短是亮点,但是基本不用  >3闪避:侧身旋转,前摇快,极限闪避可在攻击的敌人的位置发生一次爆炸,然后自己带上火圈持续伤害,不过,没ss解锁火圈点燃你就当没这技能吧  >4大招:角色本体,恩没错,爆发点燃敌人,无需蓄力带冲刺的蓄力空中N次大回旋,外加破甲击飞无敌,还能说什么呢?  >5被动:攻击燃烧敌人额外伤害,血低减上(抗打断可以无视)  >6另血色玫瑰会在空中大回环时全程无敌,其实是伪的,简单说就是硬直抗性贼高  普遍几个误区  1.血色玫瑰是主输出  2.血色玫瑰负责战场输出  3.血色玫瑰破了甲还不换人  血色玫瑰只负责大招无敌大风车破甲击飞切泰坦  血色玫瑰只负责大招无敌大风车破甲击飞切泰坦  血色玫瑰只负责大招无敌大风车破甲击飞切泰坦  当然并不是不介意你们拿去打出c位,除非你有SS
角色技能队长技能血色圆舞曲:全队蓄力攻击全上海增加12%,队伍三属性各不同,全伤害提升12%特殊攻击下劈舞步:出场:竖劈,造成xx%+50%攻击力的伤害旋转舞步:闪避旋斩有xx%概率将敌人点燃4秒,每半秒造成106.95点火焰伤害。烈焰舞步:qte:敌人被眩晕时发动,造成总共250%+xx%攻击力的伤害并爆发火圈对周围造成595点火焰伤害。必杀技鲜血爆发:鲜血姿态攻击速度提升xx%,移动速度提升xx%鲜血轮舞:按攻击键可连续使出额外的空中竖劈,最多叠加3次,并且每段竖劈增加xx攻击力的物理伤害。鲜血诅咒:处于鲜血姿态,生命值少于33%时,暴击率提升15%,火焰伤害提升xx%蓄力攻击燃烧之血:蓄力冲出第一下额外造成xxx点火焰伤害。血之回响:蓄力攻击期间(包括爆气状态)被攻击,攻击者会被点燃2秒,每半秒受到xx点焰伤害。闪避血色协奏曲:极限闪避cd缩短xx秒血色咏叹调:极限闪避成功自身带有火焰对周围敌人每0.3秒造成xx点火焰伤害,火焰持续xx秒。血色小夜曲:爆炸将敌人点燃,每半秒造成xx点火焰伤害,持续xx秒。

9,崩坏3血色玫瑰好不好用

角色技能队长技能血色圆舞曲:全队蓄力攻击全上海增加12%,队伍三属性各不同,全伤害提升12%特殊攻击下劈舞步:出场:竖劈,造成xx%+50%攻击力的伤害旋转舞步:闪避旋斩有XX%概率将敌人点燃4秒,每半秒造成106.95点火焰伤害。烈焰舞步:QTE:敌人被眩晕时发动,造成总共250%+xx%攻击力的伤害并爆发火圈对周围造成595点火焰伤害。必杀技鲜血爆发:鲜血姿态攻击速度提升xx%,移动速度提升xx%鲜血轮舞:按攻击键可连续使出额外的空中竖劈,最多叠加3次,并且每段竖劈增加xx攻击力的物理伤害。鲜血诅咒:处于鲜血姿态,生命值少于33%时,暴击率提升15%,火焰伤害提升xx%蓄力攻击燃烧之血:蓄力冲出第一下额外造成xxx点火焰伤害。血之回响:蓄力攻击期间(包括爆气状态)被攻击,攻击者会被点燃2秒,每半秒受到xx点焰伤害。闪避血色协奏曲:极限闪避CD缩短xx秒血色咏叹调:极限闪避成功自身带有火焰对周围敌人每0.3秒造成xx点火焰伤害,火焰持续xx秒。血色小夜曲:爆炸将敌人点燃,每半秒造成xx点火焰伤害,持续xx秒。
角色详解  >1.该角色普通攻击为3个横斩加一个上挑攻击,没什么用,一般也不会用  >2.血色玫瑰的蓄力攻击为两段横斩加挑飞加3段空中大回旋加落地劈。其蓄力蓄力时间短是亮点,但是基本不用  >3闪避:侧身旋转,前摇快,极限闪避可在攻击的敌人的位置发生一次爆炸,然后自己带上火圈持续伤害,不过,没ss解锁火圈点燃你就当没这技能吧  >4大招:角色本体,恩没错,爆发点燃敌人,无需蓄力带冲刺的蓄力空中n次大回旋,外加破甲击飞无敌,还能说什么呢?  >5被动:攻击燃烧敌人额外伤害,血低减上(抗打断可以无视)  >6另血色玫瑰会在空中大回环时全程无敌,其实是伪的,简单说就是硬直抗性贼高  普遍几个误区  1.血色玫瑰是主输出  2.血色玫瑰负责战场输出  3.血色玫瑰破了甲还不换人  血色玫瑰只负责大招无敌大风车破甲击飞切泰坦  血色玫瑰只负责大招无敌大风车破甲击飞切泰坦  血色玫瑰只负责大招无敌大风车破甲击飞切泰坦  当然并不是不介意你们拿去打出c位,除非你有ss

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