精灵画风如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后会更新下去。
赛尔号鬼蚀豹尊怎么破?
鬼蚀豹尊2020巅峰环境分析不知不觉2020年也已经过去了一半,随着今年年费的上线,2020年的巅峰不出所料迎来了大洗牌,这一波洗牌最显著的就是上线了三大脑瘫精灵——元神,万魔,大象,分别代表了无脑封属,无脑控场,无脑输出。而其中元神对环境的影响最为显著。在环境的变化下,一些精灵被压制了,而一些精灵则被重新定位,其中就有因为元神的上线从T2中流上升到T2上流的豹子,今天我们就来讨论下豹子是怎么翻身的,如何从略显冷门变成了大热门精灵的。
豹子能上位的最主要原因毫无疑问就是其优异的针对性,针对年费的能力十分强力,众所周知元神现在基本就是无脑开出两个属性后就开始推队,而且元神由于拥有优异的续航站场能力成型非常迅速,首发对上元神很容易被元神轻松压制,想要首发针对元神就必须要有封属机制或是不需要回合差成型的精灵,就这样豹子和神迹就被推出了舞台。
从豹子的魂印就能看出来豹子是输出很高的一只精灵,30%的翻2-4倍给了豹子很高的输出空间,玩豹子的人就是直接莽,因为是平地输出所以完全不惧机盖,只要不翻倍就完全打不死机盖,而残血的豹子的输出更是无敌,先三根据自己已损体力附加固伤,残血就是物理瞬杀,大部分情况下豹子都是起手无脑扔大招,残血就扔先三,操作极度简单粗暴。
如果说大象是土豪强拆联防的手段,那么依靠一手翻倍的豹子就是平民强拆时空联防的王牌。而且时势造英雄,在现在年费数量逐渐增多的环境,豹子凭借着自身优异的属性成为典型的年费杀手,神秘战斗系直接打击了元神,星皇势力,带上一个电石就可以打天尊,除了黑屋里的帝君,年费团被豹子一人压死了。再说说豹子的环境,豹子的首要天敌就是潘多拉和希瓦以及万魔,首发遭遇希瓦和潘多拉几乎没有什么反击能力,但是元神的上线成功把潘多拉逼下场,对豹子的首要威胁只剩下希瓦和年初上线的著名NT精灵万魔了,不过希瓦的持有率并没有想的那么高,遇到的概率没有过于频繁,而四倍神秘战斗系的超能系现在更是没有一个热门的精灵,因此总体上豹子的环境还是相对不错的。
刷法上,豹子现在最主流的刷法还是攻速,这也是不少大佬的共识,平民的配置的可以是383538的速度配置,如果活动获得了一个夜之永恒可以给383/838的中配。不过攻速的刷法也只是主流刷法,并不是说不能刷攻体。许多九格的零氪玩家的选择就是攻体豹子,因为九格没有年费加成几乎快不过有年费的玩家,不过九格的攻体刷法也建议给速度刻印弄个超车速来玩。
此外,豹子是比较著名的瞎子精灵,特性无非特殊想法建议就是精准,豹子全套技能就一个第五必中,没有精准技能MISS是经常的事。不过豹子的上场率迅速上升带来不可避免的问题就是如何针对豹子?实际上豹子并没有吹的那么传神,同时起步能针对豹子的并不少,尤其是豹子的天敌希瓦潘多拉,基本就是先一第五就能秒掉豹子,而希瓦是可以中切一手机盖拦住的,但是潘多拉却是没法用机盖拦的,豹子对上必死无疑,可惜的是环境的变化导致了潘多拉的上场率极低;除了这些以外现在最好用的针对豹子的方法就是混布了,混布可谓是豹子的一生之敌了,我说过豹子除了第五是个必中就没有必中技能了,就是个瞎子,甚至要依靠精准来提高命中率,而混布凭借一手魂印高概率闪避完美克制豹子,豹子对上混布只能选择开弹控或是扔第五,而混布开出强化就能乱杀豹子。
《赛尔号》作为一款比王者氪金太多的游戏,现在已经凉了吗?
事实就是什么游戏都不会缺少玩家,就像之前网络中流传的“4399下架《摩尔庄园》”,实际上摩尔庄园已经停更好久了,很多玩家都以为它算是关服了。但是并没有,摩尔庄园即使是停更了也还是有玩家上线那个已经静止不动的游戏了。有的不仅是“情怀”,还有一种是想要体验“那种曾经的感觉”!所以摩尔庄园即使是停更了,每天上线还是能够看得到零零散散的玩家,如果说“凉”了这么多年,近年唯一的一次“热”就是网络上流传的乌龙吧。
摩尔庄园都是如此,就更不用说《赛尔号》了。赛尔号从启航到现在,从未断过人,可能它在中途的时候面临了一度的“冰河期”,玩家大量流失,但是新玩家和愿意坚持下去的玩家还是不少。如果在当年赛尔号有几百万玩家的话,那么现在就是九十存一,那也算不上它这个游戏“凉”了,如果凉了的话,淘米的赛尔号动画怎么可能般的上大荧幕?当前更新到第九季,今后还会更新下去。
而赛尔号动画的精灵水平,才有着页游顶多四五年的水准(索伦森登场)。而赛尔号之所以能驰名,离不开它的核心页游。不管是手游、动画以及其他同人小说、漫画等等一系列东西都是以页游为起点开始写的。手游氪金程度当前最高,远超页游,如果页游更新一只强力巅峰998,那么手游才会花费一半时间就弄出来了,同样的时间手游能出两个。
而且主要产出就是抽奖和直充,直充虽然昂贵,但是能一键入手,抽奖的话,有可能钻石砸光都抽不出来一个完整的(几率感人)。氪金程度超过主要靠买皮肤的手游《王者荣耀》,二十八块钱真的对于一个赛尔号手游玩家起不了太大波动。但就是这样,赛尔号手游玩家,几乎每天都是满屏幕。再说页游,页游现在走的是可持续稳定路线,精灵除了限定(兑钻、年费、包月)外,都是可以通过钻石入手的。
钻石可以通过每日任务获得,虽然少,但是一旦有月卡的时候坚持两到三个月,攒够998也不是不可能。而现在赛尔号能价值998的精灵,保质期是十分长久的,几乎大部分为巅峰主力。不氪金真的可以玩的起来!而氪金玩家,有氪金玩家的玩法。有的玩家就是为了打玩家竞技而选择给这款游戏充钱,或者坚持下去。而一般微氪玩家和不氪金玩家,就靠着打PVE入手的精灵来弥补氪金和不氪金的区别。
游戏体验不错,有难度,相比起同类型页游要“高级”很多,玩法上更上一层楼。很多玩家认为越简单的才是最好的,但是玩的久了,尤其是体验过当前的精灵对战后,怀旧服的反响并不大。还是正式服比较贴合现在的水平,时代的潮流。再者,淘米公司做出来的游戏大部分都是以“讲故事”为主,里面登场的游戏角色为辅,所作为核心发展的。
游戏体验有所改变,玩家更倾向于剧情走向,甚至现在有一部分玩家除了每周完成一项主线外,其余的事情就是刷支线,八卦、预测故事走向等等,并没有集中想着精灵对战,去体验玩家对战。而是以一个“体验”赛尔号故事的一个身份来做这个玩家,所以赛尔号的故事才能被延续下去(当前最久的主线剧情是咤克斯复活)。经历了九年而不倒,今年又即将步入第十年的道路,怎么能说一个游戏是“凉”了?《穿越火线》用那么多人的话说凉了,但是“吃鸡”的热潮之后,还是有部分玩家选择了穿越火线。
感觉游戏《赛尔号》现在画面和其他方面做的比原先要好,但却没有了原来的那种激情,这是为什么?
随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。
在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。
可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。
因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。
感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。
精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。
精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。
后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。
归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。
有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03