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会心一击的三国游戏,舍命一击的三国游戏

时间:2022-05-11 12:37:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

会心一击相当于暴击伤害,能够最大发挥攻击的威力,同时枪兵的战法螺旋突刺,在有暴击的情况下会眩晕敌方。回顾三国历史,游戏中对于“白马”的定义和所指代应该是由公孙瓒从自己的骑兵部队中打造的“白马义从”。聊聊311游戏当中那些颇有亮点让人过目不忘的武将!庞德庞德作为早期马超家的重要武将,以及中期曹操的干将,凭借不错的能力值,也可算到名将的级别,不过此人最让人印象深刻的就是其特技“白马”。

游戏《三国志11》中,你觉得哪些武将最有特点?为什么?

游戏《三国志11》中,你觉得哪些武将最有特点为什么

聊聊311游戏当中那些颇有亮点让人过目不忘的武将!庞德庞德作为早期马超家的重要武将,以及中期曹操的干将,凭借不错的能力值,也可算到名将的级别,不过此人最让人印象深刻的就是其特技“白马”。白马:未研究技巧“骑射”时也可施展骑射;骑射可施展会心一击。回顾三国历史,游戏中对于“白马”的定义和所指代应该是由公孙瓒从自己的骑兵部队中打造的“白马义从”。

这支部队由善于骑射的轻骑兵组建,加之公孙瓒对于白马的钟爱,部队坐骑全部由白色马匹组成,部队性质属于公孙瓒的亲卫队,士兵为表达对于公孙瓒的忠心高喊:“义之所至,生死相随!苍天可鉴,白马为证!”因而得名——白马义从。白马义从虽然从出现到终结的时间不长,却在当世有着非常耀眼的光芒。部队凭借强大的机动力和射程优势,让善于骑兵作战的匈奴部队也闻风而逃,这使得“白马义从”成为了东汉末年第一轻骑兵部队。

在游戏中,把这个早期的神技直接发给了公孙家的四人,也算是合理,要是没有公孙家的这四支骑兵队,袁绍踏平北方几乎没有任何难度。适当的强化了公孙势力,也符合历史上两方的对决。话说回庞德,白马这个本指代白马义从的用词,怎么会出现在庞德的特技上!是何缘由让庞德能够与这支威名赫赫的部队产生关联的那?庞德让人较为深刻的印象应该是小说《三国演义》在关羽将樊城围住,曹操排于禁率领庞德等人前去救援樊城这一段。

因庞德旧主马超和其兄长庞柔都在刘备手下做官,曹魏众将都对庞德充满了不信任感,庞德为表示誓死效忠曹操的决心,抬着棺材奔赴战场,在战场上与关羽玩命搏杀,在拼杀过程中庞德箭射关羽前额。交战过程中庞德又多骑乘白色战马,在蜀军阵营中,称呼庞德为“白马将军”!光荣对于庞德这一段的历史研究应该是使其成功加入“白马”特技的佐证。

本就好奇为何北方的“白马义从”会出现在西北的战场之上!对于游戏设定非常严格的311来说,开始本有些想不通,回头再次拜读《三国演义》和正史资料,才发掘此“白马”与彼“白马”并不相同,但在历史中都是对于武将善于在马上骑射技能的一种表达!况且光荣能将此技能名字最终定义为“白马”,对于庞德和公孙瓒所指相同却又内涵不同,细思极恐!高览有人肯定会问为何将一个大白板武将拿出来说那?而又要说什么那?高览虽然在正史上记载较少,但是在三国演义中还是一个有名号的武将。

他与颜良、文丑以及张郃并称为“河北四庭柱”。颜良、文丑死的虽早,但是为他们平反叫冤的人也大有人在,为他们叫冤的人认为他们的武艺绝对是三国时期前5的存在,只是在与关羽战斗时出现了一些状况而导致被杀过早;张郃作为曹魏的五子良将,身手武艺自然不凡,夏侯渊阵亡后还成为了一方主将。一个能够与这三人一同提名的武将,不仅没有特技,就连适性也只有一个 A 级,能力值也只处在一个还好的范围,这样的“河北四庭柱”还是趁早改名“河北三驾马车”比较好。

在游戏《血色衣冠》中,武将值不能决定部队攻击力后,还有哪些作用?

在游戏《血色衣冠》中,武将值不能决定部队攻击力后,还有哪些作用

《三国志11:血色衣冠》除了新增的很多内容之外,对于原版游戏改动最为直接且影响颇为重大的就是属于统率值决定部队攻防,替代了原版游戏中武将武力值对于部队的攻击值加成。这也使得游戏中很多武将的排名和定位发生了极大的转变。那么游戏中高武力值的武将还有一些什么作用那?伤害加成统率虽然决定了部队基础的攻防数值,但是当武力值高于 70 的时候会给部队带来额外的伤害加成,另外多个副将的伤害效果还会叠加。

伤害加成=(武力-70)×50%,如拿项籍举例,武力值 110 将会为部队提供 20% 的伤害加成。单挑游戏中很多单挑的情况,都是身不由己的!尤其是骑兵再使用战法的时候经常会突死人不说,还会直接和对面的武将进行单挑。虽然最开始的人选是随机的!但是只要有武将在,都可以轮班登场,对于像谢玄一类统率有 90 ,但是武力却只有 50 的将领就需要配备高武的将领,以防止突如其来的单挑情况出现。

战法武力值的高低直接决定着以 X 将为首的一众武将战法能否发挥出最大的威力,以及战法效果的成功率。以枪将举例,对武力比自己低的敌方部队施展枪兵战法成功时会心一击。会心一击相当于暴击伤害,能够最大发挥攻击的威力,同时枪兵的战法螺旋突刺,在有暴击的情况下会眩晕敌方。那么查看敌我双方武将的武力值,在战法成功的时候会必然眩晕住武力值低的部队。

推荐武将有些投机的思路。只要本方君主在城中且没有任务的情况下,电脑会随机时间给出“武将推荐”事件发生。在这个事件当中有两个指标,一个是推荐武将和被推荐武将相性相似,另外一个就是双方在武力或智力值上比较相似。那么转换一下思维。我们将高武力和高智力的武将留在身边,那么推荐过来的武将最起码在这两个能力值上是有着非常亮眼的数据。

而且高武力和高智力的将领对于接下来要发生的单挑和舌战都有着极大的优势,可以轻松帮助玩家获得被推荐武将。光环当统率和武力值都达到 90 以上的时候,玩家会开启光环效果和战法暴击光环。而这个数值则是非常高的 90 作为阈值。我们同样以项籍举例。暴击概率=(武力-90)×30% 3%,项羽可增加9%暴击概率,如果开战法成功率,战法成功率=(武力-90)×50% 5,项羽可增加15%战法成功率。


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