首先所有游戏运营商都有权利回收玩家在游戏中养成的游戏角色。目前阶段,三大运营商玩游戏,电信和联通的游戏时延要低一些。现在网上的各种游戏,大量的服务器是在运营商的idc机房的。总而言之,现在中国三大运营商,如果说游戏时延,是建议选择联通或者是电信的宽带,相对的时延会更低一些。
打游戏用哪家的宽带最靠谱?
南电信北联通,这样的选择是因为中国通信发展的结果。最早中国通信被电话局垄断,后来企业化之后固网通信成立了中国电信,这时候中国的固网是一张大网,后来2003年南北拆分,北方十省(北京 河北 河南 山东 内蒙古 天津 东北三省 山西)和网通合并,独立于南方组网,当时南北互通节点只有三个,并且互不侵犯。2009年网通和联通合并,新联通继承了北十固网基础,同时为了打破互不侵犯规则,将南北网互通节点增加到了10个,所以现在联通网玩电信区也不会很卡了,反之亦然。
三大运营商哪家游戏延迟低?
应邀回答本行业问题。目前阶段,三大运营商玩游戏,电信和联通的游戏时延要低一些。游戏的时延,服务器在哪里很关键。现在我们玩游戏,是一个终端和服务器的交互过程。现在中国的互联网,我们经常接触的,其实是三大运营商的内部网络。现在网上的各种游戏,大量的服务器是在运营商的idc机房的。当然了,一些大型的游戏公司,也会有自己的数据中心。
一些小型的游戏公司,也购买了一些CDN服务,来降低终端和服务器之间的距离。但是不管怎么说,现在的idc资源,后来者的中国移动还是要欠缺一些。现在我们大部分游戏的服务器,还是在电信和联通的机房里。如果是中国移动的用户,可能需要跨网去访问这些服务器,时延就会大一些。光纤入户宽带,电信和联通的时延相对也要更低。
现在我们的光纤入户,主要使用的是GPON/EPON技术。我们上网的下行数据,使用的是广播技术,我们的光猫按照自己的标签去接收发给自己的数据包,其余数据包进行丢弃。也就是说,在一个OLT端口下,用户数量越多,下行时延其实是越大的。上行是时分复用,等于是上行数据包是排队机制,同样的一个OLT端口下的用户越多,上行时延也就越大。
现在中国三大运营商,中国移动的固网发展的其实是非常快的,现在也是中国最大的固网运营商,但是这种爆发的增长,也导致了一些问题。其中一个问题就是单一OLT下的用户数量过多,这部分也增加了一定的游戏时延。尤其是在晚上这种大家都上网的时间点,时延增加会更明显一些。总而言之,现在中国三大运营商,如果说游戏时延,还是建议选择联通或者是电信的宽带,相对的时延会更低一些。
游戏运营商是否有权利回收玩家在游戏中养成的游戏角色?
曾经我也靠买卖阴阳师账号获得了一笔小钱,对此中道道也有一点粗浅理解,有愿意听我瞎吹牛的可以进来看看。首先所有游戏运营商都有权利回收玩家在游戏中养成的游戏角色。不知道你们有没有注意到,想进入游戏就必须同意一道协议才会让你们正常登录阴阳师。不过大多数人都不会去看就随手点同意了,那么里面有一条霸王条款你们一定可能没看到过,但一定听说过,有了这一条协议,游戏运营商永远都是你们的“爸爸”。
再说下题主在平台购买的初始号吧,这类初始号是网易严禁玩家们私下购买的,只要低于二十级的号就会因为异地登录被查封,这是玩家们都知道的一点。有利益就有工作室,他们利用一部分懵懂无知的玩家,大量出售用机器刷出来的ssr初始号来谋取金钱,一旦被网易扫描到那差不多就可以宣布GG了。(我敢肯定题主买了机器号)说了这么多是不是该在最后写点煽情的东西来骗骗读者的感情呢?(梦禅是老实人,说写就写)阴阳师是一款好游戏,网易当年铺天盖地的宣传也不算亏待了阴阳师,可是我真想吐槽下阴阳师的策划,把一款可以超过王者荣耀的手游给强行策崩我也是服气的。
为什么移动4G打游戏延时那么高?是什么原因造成的?电信的怎么样?
延迟高有几种情况造成,其中之一当然是运营商。但是信号强度跟部分手机性能和你所处的地方也有关系,相对来说移动4g覆盖面最广,在一些偏远地方你会发现移动至少能用,而其他可能根本没信号。还有一种情况是,游戏的运营商服务器,可能本就有移动联通电信服务器之分,如果不匹配延迟肯定会相对高,同理你玩外服也一样,如果这种情况可以通过加速器解决。
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2023-12-19 / 6.0.1
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