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怎么做好游戏,如何制作游戏

时间:2023-01-17 01:41:18来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,如何制作游戏

制作游戏,最好能找一家培训学校,汇众中关村游戏学院建议你去了解一下

如何制作游戏

2,如何做好团体小游戏

大家要彼此了解对方,知道大家的优缺点,分配任务要按性格特点来分配。队员错了不能责骂,要给信心他,这样他才能和大家合作的更好。队长要公平公正。组织起来,团结为一体。《老残游记》第一回:“那个演说的人,又在高处大叫道,你们为什么没有团体?若是全船人一齐动手,还怕打不过他们么。指目的和志趣相同的人们以一定的组织形式所组成的集体。梁启超《爱国歌》之四:“结我团体,振我精神,二十世纪新世界,雄飞宇内畴与伦。” 胡适 《五十年来之世界哲学》六:人民在社会之中,组织各种各样的组织,有宗教的团体,有文化的团体。社会团体是当代中国政治生活的重要组成部分。中国的社会团体都带有准官方性质。《社会团体登记管理条例》规定,成立社会团体必须提交业务主管部门的批准文件。业务主管部门是指县级以上各级人民政府有关部门及其授权的组织。社会团体实际上附属在业务主管部门之下。中国有全国性社会团体近2000个。其中使用行政编制或事业编制,由国家财政拨款的社会团体约200个。在这近200个团体中,全总、共青团、全国妇联的政治地位特殊,社会影响广泛。还有16个社会团体的政治地位虽然不及上述三个社会团体,但也比较特殊。它们分别是:中国文联、中国科协、全国侨联、中国作协、中国法学会、对外友协、贸促会、中国残联、宋庆龄基金会、中国记协、全国台联、黄埔军校同学会、外交学会、中国红十字总会、中国职工思想政治工作研究会、欧美同学会。

如何做好团体小游戏

3,windows7系统玩游戏很卡怎么办

  导语:WIN7电脑玩家都很清楚,玩游戏的时候卡上一卡是一件很要命的事情,非常的`影响游戏的体验。遇到这种情况该如何解决呢?在这里与大家一块分享下win7系统下玩游戏延迟的解决方法!   windows7系统玩游戏很卡怎么办   注册表编辑器   首先,要打开你的win7系统。然后可以点击“开始”,你会看到所有你平常经常使用的应用程序,选择其右侧的“运行”即可。   接着,我们打开“运行”后,输入“regedit”,然后点击回车,即可进入注册表编辑器。小窍门:也可以通过快捷键“Win+R”打开“运行”。   然后,我们在打开注册表编辑器后,展开至“HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/Audiosrv”,在其右侧找到这个键值“DependOnService”;   接着,我们双击该键值“DependOnService”后,将其系统默认的“MMCSS”该项删掉,然后再点击确定即可。   计算机管理   首先,我们需要返回至电脑桌面,选择“我的电脑”并右击,选择“管理”,打开“计算机管理”。   其次,点击“服务和应用程序”,选择其下面的“服务”,在右侧找到并双击打开“Multimedia Class Scheduler”。   最后,我们将启动类型更改为“禁用”,点击“停止”,然后点击“应用”,再点击“确定”即可。   其他   另外,我们也可以通过360安全卫士自带的“优化加速”来提升在windows7系统中的玩游戏卡的问题。

windows7系统玩游戏很卡怎么办

4,怎样玩好一个游戏

呵呵 按照任务要求做啊 你也可以找级别高的人 带你 这样在时间上会节省很多 最主要的还是有耐心 坚持就是胜利

5,怎么自己做游戏

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。2、 游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。3、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。4、接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景,可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。 5、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果,比如使用常用的建模软件3dmax软件。6、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些,游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。7、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找,根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。8、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景,比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。9、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景,不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。10、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音,好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点,可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。11、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试,当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。

6,怎么制作游戏

你应该没有相应的专业知识,现学也不可能,其实有一些软件可以满足你的要求,以前PC上有过专门制作RPG的软件,很好用很简单,软件本身就像一个游戏一样,教你一步一步的做游戏,好象叫<>时间久了,不知道后来有没有继续出了.还有魔兽争霸3中自带的地图修改器其实十分强大,是官方使用的游戏制作工具,用他可以十分自由的编辑游戏,如果有一定的编程基础甚至可以用他制作出一个全新的游戏,网上已经有很多玩家制作的魔兽地图了,剧情都是原创,你可以试试 .

7,怎样制作一款游戏

付费内容限时免费查看 回答 制作游戏步骤如下:步骤1:制作游戏前需要给自己的游戏定位。 在自己动手制作游戏前,需要先做下计划,给自己的游戏定位。是大型游戏还是小游戏,游戏的种类是那种,有动作、冒险、休闲等。这个设计好后,才能开始下一步的游戏剧情的设计。 ?步骤2:设计自己的游戏剧情。每个游戏都有自己的剧情和人物背景,根据自己想法,设计自己的游戏剧情。比如可以从小说中查找一些情节进行改写,形成游戏的主线,游戏的分支线可以在后期补充。步骤3:选择制作游戏的开发工具。不同种类的游戏,可以用不同的开发游戏的工具,大的游戏可以用编程开发工具,小的游戏,用脚本的开发工具也能制作出来,需要选择一个自己熟悉的开发工具,这样制作时,难度就会降低 步骤4:设计游戏人物的原画和场景画。游戏中人物的原画和场景设计很重要,开发工具设计的代码是在后台,展示在台面的就是人物的形象和不同风格的游戏场景。可根据自已设计的游戏主线,画出主场景和主要人物的原画,后期补充分场景和次要人物的原画。 ?步骤5:把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。原画和场景设计花费的时间比较长,美好的人物形象在华丽的场景中出现,让人看了印象深刻。接着把设计好的原画和场景画进行扫描和加工处理。这样在游戏开发时就可以直接作为素材添加了。步骤6:选择好的游戏背景和场景音乐。在玩家玩游戏时,好的游戏背景和场景音乐,让人听了轻松又愉快,会体验到游戏的乐趣,制作自己的游戏时,可以选择自己喜欢的音乐来作为游戏的背景和场景音乐。 步骤7:制作自己的游戏的开发和测试。游戏的开发就是花费时间长的阶段,如果学过编程的人,经过几个月的游戏开发工具学习就可以进行游戏开发了。如果想简单一点就可以制作一个Flash的小游戏开发。经过一段时间开发完成后,需要自己对游戏的主线和支线进行游戏的测试,避免游戏出错。步骤8:把自己制作的游戏给朋友来玩,体验游戏设计和制作的乐趣。 更多1条 

8,如何制作游戏

自己 可以写个 简单的小游戏 比如 五指棋 俄罗斯方块 什么的 用 JAVA 就可以写
建议,一个成功游戏需要一个开发团队,不是一个人能够搞定的~~如果真的像GM02那么牛的人,需要有娴熟的技术。 想学习游戏的开发,最好能够找到一个游戏培训公司去学习,并且需要有深厚的计算机系功底~~ 厄。。。拿MYJ来说,是java框架,所以LZ找java软件就可以了,然后慢慢摸索各种编程语言、美工、页面制作,数据库编写、游戏运营及管理,这一切完成后,基本上就成大师了~~

9,如何制做游戏 怎么制做游戏

1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情和脚本。 2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。接着,根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。可以使用多种手绘软件相结合,提高手绘的效果。 3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax软件。 4、熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。 5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录下,在制作游戏时方便查找。 6、把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。接着,可以把创建好的模型导入到游戏制作软件中,构建游戏场景。比如可以把3dmax软件创建的多种模型导入到Unity3D软件中。 7、在游戏制作软件使用透视与正交摄像机来查看场景。不同的游戏场景需要使用不同的角度来查看,可以创建透视或正交摄像机来查看游戏场景。比如在Unity3D软件中添加摄像机。这样可以象游戏者的视角一样看物体和场景。 8、根据游戏的设计,添加合适的背景音乐与台词语音。好的游戏都会有独特的音乐背景,游戏人物的语音生效有特点。可以请朋友帮忙添加合适的背景音乐与台词语音。 9、使用游戏制作的软件进行代码编写,并进行测试。当游戏中的前台资源都整理好后,通过使用游戏制作的软件进行代码编写,用面向对象的方式封装不同类。比如在Unity3D可以使用编辑器,编写和运行游戏。好的游戏需要不断的测试,这样制作出来的游戏才稳定,不会出错。 10、全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。当游戏基础测试结束后,需要全流程的测试游戏,找到不足的地方进行修改调整。这样制作出来的游戏才经典。 11、分享和发布制作好的游戏,体验游戏设计和制作的乐趣。当游戏制作好了,需要分享给朋友们,这样可以体验游戏设计和制作的乐趣。还可以听听游戏玩家给的建议,不断修改一下游戏设计中所没有的场景和脚步,使制作的游戏越来越好玩了。

10,如何做好一个游戏策划

他们之间的差别很大,本人对网络游戏的开发比较感兴趣,所以我口中的游戏一般是指网络游戏,如果是其他类型的,我会注明属于哪种游戏。  首先,要想成为游戏策划,必须了解一个项目规划的结构,全局的把握往往会对工作有着莫大的帮助。  一个游戏项目规划可以包括4个组:项目组,策划组,程序组,美术组。项目组负责项目管理;策划组主要担任游戏的整体规划工作,就像建筑工程中施工前要有建筑蓝图一样,策划的工作就是用程序和美工能够理解的方式对游戏的整体模式进行叙述。游戏中的所有部分都属于策划的工作范围之内。策划组又有几个时期,策划筹备期,准备期,前期制作,正式制作(包括一期、二期制作),整合期,测试期。  然后,我觉得有必要了解下游戏策划组里面的分工职责。  一个游戏开发团队的策划组里面的分工可以为:主策划,执行策划,数值策划,内容策划,关卡设计师等。  开发一个游戏,并不是凭空设想,闭门造车,而要考虑多方面的因素,比如市场分析,计划与预算,设计,发行,售后服务等。可以依照下面  了解了这些以后,我们要从知识方面充实自己,使自己能胜任策划的工作。下面使我的想法:时常关注游戏界;游戏玩的时间不要求长,但是要玩过。多读书,包括各种武侠小说,各国神话故事(山海经之类的),提高自己的文学修养;对四大文明古国古中国、古印度,古埃及,古巴比伦的文明知识多了解些;了解游戏的制作规则,比如AD&D游戏规则,尝试做一些简单的PRG游戏,可以用辅助工具PRG游戏制作大师;不忘学习编码知识,美术知识,多与他们沟通;  以下几点是我在网上看到的对游戏策划人几点素质要求:对游戏制作有持续的极大热情;能够虚心采纳别人的合理化建议;良好的协调能力与团队合作精神;要掌握市场潮流,能够充分了解玩家的心理;对游戏其他部门的工作(程序,美术)有所了解;艺术家的恒心毅力以及良好的职业操守和健康的行为道德标准。  做好了以上几点应该可以成为一个合格的策划人了吧!望采纳
游戏策划?一般必须有相当丰富的经验才可以 首先,你必须喜欢玩电脑游戏 其次,你了解游戏市场行情,国内的,国外的 第三,你擅长写作,文案,擅长组织活动 第四,肯吃苦,喜欢接受新鲜事物 因为一个公司是不可能只有一个策划的,谁的方案好,可行性高,就要采纳谁的

11,如何制作单机游戏

想要快速制作简单游戏,而且是个人就可以制作的,可以用Game Maker和RPG Maker以及Action Game Maker这三款软件,其中RPG Maker擅长制作RPG游戏,Action Game Maker适合制作动作游戏,Game Maker则是没有限制。你可以到【66rpg论坛】以及【幻想森林论坛】上了解。在两个论坛上有软件的下载,还有教程,以及众多玩家的交流还有素材公程的共享。你也可以直接网上搜索下载。
楼下说的不对,雨血第一部就是一个大学生独立开发的,骑马与砍杀开始也是土耳其一对夫妇独立开发的,这些游戏的素质不比一些大公司制作的差。剩下的就是转载别人的了:基本能力有就行了,但是人的素质很重要,我以前找朋友一起做mod,最后只剩下我一个人,为什么?人的功利心太强了,总想着自已多厉害却不怎么去做实事,又想看见游戏做出来,不然就是每天编写枯燥的代码受不了老想干别的去放松,最后没一个坚持下来,我现在开始独立开发游戏了,自已先要能独立的做好一个游戏,再考虑和别人合作。如果你已经具备一个游戏制作者的基本素质了,那上面的都是废话了,rpg maker 我用过,灵活性不怎么样,除了开发回合制rpg之外都不太合适。推荐你个新的东西吧:gamemaker,刚好和rpg maker相反,这个工具适合开发除回合制游戏外的游戏,尤其适合开发横板闯关(冒险岛类),top down shooter(血腥大地,孤胆枪手)以及arcade(街机)里的纵版飞机游戏(东方永夜抄),不过我却开发的是arpg游戏,因为自已的爱好原因吧。制作游戏具体步骤?我说说我的吧,首先是策划好自已到底要做出个什么游戏来,主旨明确了之后开始寻找相关的游戏素材(主要是图,我是自已画的),之后便是逐一实现游戏里的功能(千万不要实现一个功能就感到满足),算法(功能,算法最好之前在其他地方筹划好),把游戏的基本框架(注意是框架,也就是说每个地方都得留有接口,以便以后改动)制作出来之后就可以根据剧情及一些设定来制作出整个游戏了,大致就是这样吧,希望对你有帮助祝你成功!
www.duote.com去下载rpg制作器 http://www.66rpg.com/news.asp?class=12视频教程下载 但并不是什么大型的,而是小型的单机。想做大型什么时候能作出模型(包括人物,场景之类……)然后编程之类的学会再去做,不过几乎每个大型游戏都是很多人分工做的,你若自己一个人能做出来中国游戏市场就添一天才了。嘛~慢慢学,慢慢做。
游戏制作大师可以试一下,但是很费时又费力,如果是一个人最好不要想了,最好是一个团队15-30人。负责美工,贴图,剧情,BUG测试什么的但是如果你有姚仙(独自一人制作仙剑一)的才能 就当我没说

12,游戏是怎么做出来的最好详细一点

本文只是粗略的描述笔者眼中的游戏制作过程,所举例子为在一个比较理想化的环境下,游戏制作所要经历的过程,而在实际制作过程中,会有一些出入,在此不一一赘述。 游戏制作的第一步:立项 游戏制作的开始,就和文档有着密不可分的关系。当一个想法在主策划或者老板的脑海中产生时,他需要把想法整理成文字备忘录一类的东西。当然,老板会用交谈的方式讲给主策划听,然后由主策划整理成文。这些文字将作为游戏的最初形态被保存下来,并在项目结尾时,和完成后的游戏进行比较,就可以看出制作过程中改动了多少。 接下来是主策划根据最初提案文档详细描述游戏的形态,包括游戏概述、游戏玩法、制作计划、市场定位,并初步确定游戏中一些明显的玩点和特征。这份文档将作为开发的凭据进行保存,是整个项目的根本所在。如果它能通过老板或投资方的认可,那么这个游戏就可以开始制作了。 游戏制作的第二步:启动阶段 这一阶段包含两个部分,一个是策划的启动,另一个是程序的启动。而且策划启动得要比程序早一些。 策划方面,需要开始详细整理游戏制作中的分项结构,并预先做游戏制作的控制,这时候需要启动一个策划主文档,这个文档会有比较完整的制作分类,那么以后其他制作人员写好的文档会被整合到这个文档中来,所有有关的内容都可以在这个文档中查到。这个主文档会放在开发组内的服务器上,每个人随时都可以去看。 在程序未进入之前,策划需要确定游戏所需要的程序引擎类别,当然,有时候一些游戏是根据现有程序引擎的特点再立项的。在确定程序引擎后,就需要挑选合适的主程序进入项目了,主程序一般是一些有开发经验的,且自己就有一套引擎的人,要知道,开发一套成熟的引擎是需要一定时间的,所以制作方要么使用主程序的引擎,要么就去外面买一套合适的引擎拿回来用,而程序员就需要花时间适应这套引擎,主程序就是向其他人解释这套东西的人。 启动阶段是策划脑子最忙的阶段,因为太多东西需要预先确定下来,并写成文档,主程序则需要根据策划的文档理解程序方面要实现一些什么样的功能。这期间会有大量的讨论。 游戏制作的第三步:正式制作前期 这一阶段里,一切步入正轨(如果顺利的话),策划开始制定游戏规则,并对游戏世界有一个描述,一些美术图片量也被确立下来。程序则开始在做适合这个游戏的低层搭建工作。按照惯例,制作组会定一个DEMO方案出来,确定在一个短时间试作一个演示版本,一来初步检验制作组成员的能力,二来给投资方以信心。而且我认为DEMO是非常重要的,它是一个里程碑,能给组内所有人以动力,让成员有“下一步做什么”的欲望和想法。 美术则是按照需求进入的,主美术根据策划要求的风格会制订美术上的制作规则,制作规则包括游戏风格的整体描述,并根据这一描述招收适合的美术成员。如果是3D游戏,还需要招收建模师和动作调整师这样的专门人才。 最初的DEMO并不会看到太多东西,美术工作量不会很大。程序则会完成一个游戏的雏形,并确定下一步实现功能的先后次序。在DEMO完成后,策划的详细文档基本上已经完成,对游戏细节的描述也已经到位,并开出可观的美术量统计报告,如果DEMO没有太大的问题,一切都很顺利,那么接下来就是实际制作的过程了。 接下来是美术和程序最辛苦的阶段,而策划则继续细节化一些东西。这是一个生产的过程,程序也在这个阶段给出适合策划使用的游戏编辑器,策划试着在游戏编辑器上做一些东西并对编辑器是否适用提出意见和建议。 游戏制作的第四步:正式制作中后期 正式制作的中期和后期没有明显的界线划分,这是一个非常漫长的过程,同时也是一个短暂的过程,程序、策划和美术会在这一阶段密切合作,游戏会按照事先计划好的过程一步步做好。在后期时,策划需要分出人力来做一些游戏宣传方面的工作。 美术和程序在后期会显得比较轻松,大部分的工作已经完成,这一阶段策划会把已经做好的游戏元素用程序提供的编辑器进行整合,而空出来的美术和程序人手则会参与测试游戏,测试出来的BUG会有许多,这样调整和修改也要花去一部分时间和精力。 个人认为在游戏前期如果策划没有太大疏漏的话,再加上程序方面没有出现问题,那么中后期制作实际是一个并不复杂的生产过程,在一个已经确定的规则下制作起来还是比较方面的。但如果前期做得不够好,这个阶段会持续反复修改和推翻一些东西,这会很可怕,会逐渐消磨掉组员的意志,所以制作中后期是否顺利是很依赖制作前期的准备的。 以上是一个游戏的制作过程,而根据实际所制作的游戏特点不同,平台不同,这些制作过程会加上或抽减掉一些部分。比如网络游戏会有运营和宣传的介入等等。而对制作来说,我所罗列的这些步骤实际上是所有游戏制作都会经历的。我不打算去细化介绍,我想说明的是,游戏制作过程并不神秘,甚至很简单,关键是做为个人,在这些过程中是否能找到自己的位置。
先得确定游戏类型,然后拿着你的游戏方案去找人投资,也有公司直接出钱告诉你要做什么游戏的。然后确定类型有了资金以后就是游戏开发团队的工作了,开发团队由好几个部分组成,有负责故事剧本的,也有镜头分镜设定的,音乐制作,游戏原画人物设定之类的,3D或者2D场景与人物制作的,如果你的游戏是3D类,就有建模师负责把原画场景与人物做成3D模型再套上程序,如果是2D游戏,是美工跟程序合作的,每个部分都是相关联的,并不是各做各的完成再拼在一起,游戏制作过程中各个部门就要经常交流解决问题。

文章TAG:怎么做好游戏  如何制作游戏  怎么  做好  好游戏  

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