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英雄联盟中路射手是干什么,什么是中路5V5啊 有什么要求么

时间:2022-11-09 01:38:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,什么是中路5V5啊 有什么要求么

5打5

什么是中路5V5啊 有什么要求么

2,lol辅助法师射手战士等等指的都是什么

最简单且正确的告诉你辅助指的是在下路通过控制、续航、造成伤害、干扰、提供视野的帮助队友的英雄如蒸汽机器人布里茨。法师指的是在中路通过累积法强使用法术伤害的技能的杀死敌方的英雄,如黑暗之女安妮。射手指的是攻击距离大而且一般来说都是物理伤害的英雄,也可称ADC,如寒冰射手就是ADC、ADC一般与辅助同一路战士指的是在战斗中一般通过突进或瞬间闯入战场的生命值或物理伤害较高的英雄,为团战作出贡献,可以保护队友也可以控制敌人也可以扰乱战场。如德邦总管赵信、荒漠屠夫雷克顿,战士一般都打野或上路。

lol辅助法师射手战士等等指的都是什么

3,为什么英雄联盟法师中路射手下路

楼主你好法师前期不需要装备的支持,技能伤害本身就很高,所以走中路发育比较快,能够很好的支援其他路

为什么英雄联盟法师中路射手下路

4,英雄联盟里经常听队友说中路MISS请问中路MISS是什么意思 搜

是指中路的英雄不在线上 随时可能去上下路gnak 让你们小心的意思
有人游走 也叫gank 前中期要杀人的意思 队友说这个 地图上对面又少人 你就要注意了
提醒队友 中路敌人消失了 可能去gank了
简单来说就是敌方中单的英雄不见了,有可能去抓人了~~~叫各路小心~~MISS就是不见,丢失的意思的

5,解释一下英雄联盟中战士坦克法师射手刺客辅助都什么

战士指有着持续输出且有一定的血量,通常是没有坦克当做前排,法坦列为战士,通常走中路或者打野。坦克指有着高额双抗防御和血量,输出极低的前排,通常走下路辅助线。法师指有着高额魔法伤害但是本身很脆的法师,通常走中路。射手指靠普通攻击的远程物理输出,通常走下路ADC线。刺客指有着高额物理爆发的输出,有着高机动性,通常走打野,上路或者中路。辅助有两种,一种是坦克类型,一种是脆皮类型,坦克类型有着许多的控,属于冲锋陷阵那种类型,而脆皮属于辅助ADC增益型,辅助的特点都是有着1-2个控,某些战士和法师也可以打辅助。《英雄联盟》是一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。

6,解释一下英雄联盟中战士坦克法师射手刺客辅助都什

战士指有着持续输出且有一定的血量,通常是没有坦克当做前排,法坦列为战士,通常走中路或者打野。坦克指有着高额双抗防御和血量,输出极低的前排,通常走下路辅助线。法师指有着高额魔法伤害但是本身很脆的法师,通常走中路。射手指靠普通攻击的远程物理输出,通常走下路ADC线。刺客指有着高额物理爆发的输出,有着高机动性,通常走打野,上路或者中路。辅助有两种,一种是坦克类型,一种是脆皮类型,坦克类型有着许多的控,属于冲锋陷阵那种类型,而脆皮属于辅助ADC增益型,辅助的特点都是有着1-2个控,某些战士和法师也可以打辅助。《英雄联盟》是一款英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位、天赋、符文等特色养成系统。玩家会在游戏中控制一个“英雄”角色,与对方的团队竞争,游戏的目标通常是破坏对方团队的主要基地。

7,中单打野射手辅助是什么意思

LOL中单打野射手辅助的意思:“中单”是单独一个人走地图中间道路的英雄,多为法师系高爆发的英雄。“辅助”是和“adc”一起走下路的英雄,保护“adc”的安全,多为有护盾和控制的英雄。“打野”是游走在野区的英雄,支援三路队友。“射手”是前期主要负责推塔,发育起来中后期大量打输出就可以了。王者荣耀:上单、打野、中单、射手、辅助:一、上单玩上单的话,一般选的是战士或者坦克,上单的主要作用就是要带好兵线,打团的时候承受伤害和骚扰他们的后排。二、打野打野位置就是要带节奏,前期的优劣势都在打野位置的身上,打野要抓人带节奏还要注重自己的发育,打团还要切他们的后排,打野位置的还是比较难玩的。三、中单玩中单一般都是法师了,法师的主要作用就是要多游走配合打野抓人支援,然后控制地方野区,打团的时候中单就一直拼命输出就对了。四、射手虽然有时候会没有射手的阵容,但是你玩到射手的时候你就要知道他的作用,射手前期主要负责推塔,发育起来中后期大量打输出就可以了。五、辅助辅助这个位置平时很少人愿意玩,但是辅助位置的作用还是很重要的。辅助前期要做视野,还要支援打野和队友,后期主要是保护后排安全输出。一个会玩的辅助很重要。

8,英雄联盟射手怎么玩以前我一直玩法师像发条狐狸 没中单位置

先练补兵吧
射手是adc,AdC不是一般人能玩的,没有成熟冷静的头脑,没有一点走位。就是你有优势 经济很好,赢得几率也不高。
你好!射手顾名思义就是平a距离远,所以你就不能和以前玩法师一样和敌人走的很近的a了,因为adc本身较脆,相比法师逃生技能弱,而且由于adc是持续输出位所以仇恨值也较高。仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。
多练吧!练好补兵先猥琐发育起来,同时注意和辅助配合,最后打团时注意走位,小心别被突到,这得多练,练多了自然就会了。
团战找好自己的输出位置,尽量靠后  ADC很累,才能输出。  祝你连胜,保留你的位移技能在合适的时候再交,比如女警的E。  因为手长。  谁离你近你打谁就好了,然后你首先要学会走A,所以要风筝对方,你得先生存下来
射手??就是走一步射一下,敌后退我前进,敌视前进我后退。切记补兵哦。

9,lol辅助法师射手战士等等指的都是什么

辅助是给队友辅助,不拿兵,只有必要或意外才拿人头的香饽饽,一般和ADC配合的都是他,而且辅助在必要的时候应该牺牲自己换队友的安全。 法师一般是走中单路线【除了稻草人可以打野,Timor和吸血鬼可以上单等等例外】,而且绝大部分法师都是靠技能输出,如小法等,但是也有想Timor这样的英雄技能痛,A也痛的。所以你应该注重以下CD冷却以及法强和法术穿透的叠加。 射手,也就是一般和辅助配合的ADC,因为LOL流传着:前期靠打野,中期靠法师,后期靠ADC的说法,由此可见ADC在一个团队间的重要性,ADC的输出一般很高,但是生存能力较弱,如果遇到装备好的如,刀男,剑戟,狮子等都可以一套技能带走的 所以这就看出了ADC位移的重要性,如果你操作不是很好,走位意识不是很强的话,还是玩点有位移技能的ADC吧【如EZ,女警,飞机等】 战士,这个就多了,可以是坦克如【斯巴达,日女,鳄鱼等】也可以是收割流如【剑戟,蛮王,刀男等】一般坦克就相当于半肉半输出的英雄,像斯巴达这样的就是前中期无解,后期无力。而日女却是上可上单或配合队友,下可辅助的较全能英雄,所以在她火爆的时候被玩家尊称为“双晕女神” 而收割类型的就比较简单了,如果你不浪,补兵可观,人头正常的话,后期一般是可以1V2或者1V3【打三个要跑着打,各个击破】 最后给LZ一个英雄:武器大师 贾克斯!他一直是我心中的一盏灯,“他曾经叫着:我还要打十个!的口号在地图中穿梭,疯狂收割,无人可挡!但是就是因为他太强悍,所以拳头把他给一削再削,变成现在低中端局的较为冷门的英雄之一【虽然他现在依然很牛,但是恐怕再也叫不出”我还要打十个“的口号了吧~唉~

10,lol为什么有上中下路之分打野是干什么的

一共5个人打野:为了把上路资源让给上单 统御全局 帮助队友建立优势上单:坦克/突进型角色 多数情况是队伍的前排和开团先手中单:法师/刺客角色 团战要么秒对面C位 要么打出成吨的AOE下路ADC:射手 就是攻击距离很高那个 他前期很菜也很脆 但是却是个后期boss需要大量的发育补刀 和一个保姆佣人(辅助)来保护他辅助:下路保姆 不能补兵 因为发育要给ADC 经济靠工资装支撑 人头能让要让掉 要做视野 保护ADC安全反正就是 即使你去死 也要尽量不让ADC死
lol改自魔兽dota,上单人物随意,中单人物ad ap 下路 一个adc一个辅助。打野负责清理我方野怪或者反野,同时负责三线游走帮gank击杀对面英雄
是根据英雄本身的数值来分路,打野就是在野区击杀野怪的,标志是召唤师技能带惩戒,当然有些打野不带,英文简称JG
因为有三条线,以位置分布来说就是上中下路。而打野是为了使资源最大化和带动游戏节奏的位置
主要是因为资源分配,就是没个位置在一定时间内所得的金币量分配。上中下三路依靠补小兵尾刀所获得的金币量是最为稳定的。野区杀野怪也有一定程度的金币收入。目前最大化获得资源的路线就是分成:上,中,野,下 4条路线。至于队伍的5位英雄如何分配这些资源就要看队伍阵容是怎样的。
因为有三条路就有上中下路之分嘛,打野就是在野区刷野为主,顺便去gank对方,帮助自己边的三路建立优势

11,英雄联盟射手是什么术语

T:指Tank,肉盾,护甲高,血量多,能够承受大量伤害的英雄。  DPS:damagepersecond,伤害每秒,特指能够对敌人造成大量伤害的英雄。  AD:是指以物理伤害为主的一类英雄。ADC:是指有核心物理输出的英雄,一般特指有持续性爆发输出的英雄。AP:是指以法系伤害为主的一类英雄。APC:是指队伍中核心法系输出为主的一类英雄。Carry:后期,核心,需要大量的金钱去堆积装备的英雄,成型后威力很大,起决定性作用。  Gank:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。  Stun:带有眩晕效果的技能的总称,也指打断对手持续性施法和施法动作的打断技。  Solo:一条线路上一个人,指英雄单独处于一路兵线上与敌人对峙,经验高升级速度远超其他两路。两名玩家一对一单独对抗,无其它人干预。  Aoe:areaofeffect,效果范围,引申为有范围效果的技能Jugle:打野位置,在地图野区活动对线上进行支援  补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。  KS:KillSteal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。  兵线:指双方小兵交战的线路位置。  对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。  控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。  推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。  清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”。  沉默:可以移动,能够进行物理攻击,但不可以使用技能。  禁锢:不能移动,能够使用技能(此技能不能使英雄移动),可以进行物理攻击。  眩晕:不能移动,不能攻击,不能使用技能。  召唤师技能:英雄控制者(玩家)自己可以选定的技能,和使用的英雄无关。  技能:英雄一共拥有5个技能,一个英雄专属的被动技能;4个为英雄普通技能普通技能的4个施放键对应为Q、W、E、R,其中前3个技能最高5级、最后一个R键技能为大招,最高3级。(天启者的技能为前三个六级,大招出生附加) 攻击距离:一个技能的距离就是离目标多远的时候这个技能仍然对目标使用。这个距离通常可以通过将鼠标移至技能图标上查看;当你使用技能时屏幕上会出现一个施法距离的指示。  范围:有些技能可以同时影响多个目标,这有很多种途径可以实现,不过很多技能都有一个范围的效果指示告诉你这个技能会影响的区域。圆圈是范围效果的其中一种,圆形区域的技能通常可以通过一定距离施放。另一种范围效果是锥形范围,通常以英雄位置为范围起点施放。多目标技能还有很多种其它形式。  消耗:大多数技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的则消耗生命值,还有些英雄有特殊的消耗。要使用一个技能,英雄的属性必须要足够支撑这些消耗,否则将不能使用这个技能。召唤者法术没有消耗。  冷却时间(CD):技能使用后只能经过一段固定时间后再次使用,这就是冷却。有的技能冷却时间非常短,甚至低于一秒,它们可以经常使用。另外一些技能的冷却时间则很长,几分钟才能使用一次。  特效:特效通过游戏中的技能、增益、法术和道具获得,它们会改变一个单位的基础状态。游戏中有很多不同种类的特效,了解它们是玩好传奇联盟的一个必须环节。  护甲:护甲是一个可以减少单位受到的物理伤害的属性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者减少一个单位护甲的效果。[1]  攻击速度:攻击速度是提升一个单位攻击速度的属性。部分技能和道具具有提高或者减少一个单位攻击速度的效果。  伤害:伤害是一个单位攻击目标是扣去目标多少生命值的属性。部分技能会对单位造成直接伤害,有些技能、物品和增益具有提高或者减少一个单位所受到伤害的效果.  恐惧:恐惧效果会使他们的目标失去控制并且在效果持续时间内随机乱跑.  金钱:英雄在游戏过程中通过杀掉各种单位持续积累金钱。部分物品、技能和天赋可以使英雄更快地获得金钱。系统也会以1.6金钱/秒的速度发放金钱。  抓取:抓取效果会把一个单位拉到使用这个抓取效果单位的身边.  治疗:治疗效果使一个单位回复生命值。有些治疗效果是立即生效的,有些则是在一段时间内持续回复生命值。部分技能和物品有降低目标受到治疗的效果。  无敌:无敌效果保护单位使其免疫一切受到的伤害。它不保护单位受到其它效果影响  击退:击退效果会把单位推到他受到击退效果方向的相反方向.  生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻击后按伤害的百分比回复生命。  恢复:恢复效果可以使一个单位加快他的生命值和/或法力值补充速度.  复活:复活效果可以使一个死亡的英雄复生而不需要等待死亡时间。减速:减速效果会降低一个单位的移动速度。  潜行:潜行效果可以使敌对单位无法看到,除非他们有侦测潜行的技能或真实视野。 河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。  外塔(1塔):从河道开始数第一个塔。  中塔(2塔):从河道开始数第二个塔。  内塔(3塔):从河道开始数第三个塔(即高地塔)。  超级兵:攻破敌方召唤水晶后我方兵线上出现的强力兵种。  召唤水晶(兵营):攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。  水晶枢纽(基地):攻破导致胜负的建筑叫做基地。  主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。  枢纽防御塔(守护塔):对进入商店范围内的敌方单位每0.5秒造成1000真实伤害的塔。  野怪:位于3条兵线的中央区域,不会主动攻击的单位称为野怪。  混线:受到压制混经验叫混线。  上路:左边的一条道路叫上路。  中路:中间的一条道路叫中路。  下路:右边的一条道路叫下路。符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。  草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。  普通攻击:英雄直接进行的攻击。物理攻击(AD):可用技能或物品打出,护甲可以减免。  魔法攻击(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以减免。  护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。  魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。  CD:Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:释放技能、使用物品或杀死特定野怪可以获得,一段时间后消失,它能对英雄产生增益效果。红BUFF:杀死蜥蜴长者后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。蓝BUFF:杀死远古魔像后获得的增益效果,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。  假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。  真眼:真视之眼,非隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。  阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能。3:撤退  FARM:补兵刷钱美服常用术语b=回来,撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。back=撤退,敌人们去搞你了。意义就等同于国内DOTA里的3。care=小心,他们可能想搞你。brb=berightback马上回来。oom=没魔法值了。人家没魔法值就用不了技能,所以不要指望他给你技能上的援助(好像是废话)lom=魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2个技能,你要搞人的时候要想到这点。focus=集中搞一个。就是说你们整队人在团战的时候,先把某个敌方特定英雄弄翻。top,mid,bottom=Lol中的上,中,下路。有的老外喜欢把TOP和BOTTOM分别用LEFT和RIGHT来表示。mia=missinginaction一般用于topmia,midmia,botmia意指上,中,下路目标失踪neuts=野怪neutrals=生活在丛林里的猛兽们。bush=草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现grass=还是草丛,LOL里可以把英雄藏在里面而不被外面的人发现sigils=玩家打败远古傀儡和蜥蜴长老后所获得的临时增益效果。这些增益效果将在持有人被杀死后转移到杀手身上。国服常用术语ID:你的游戏角色名字HP:指自己召唤师的生命值FB:1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,FB的全称是firstblood,指第一个杀死的英雄,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)3:闪人,撤退b:闪人,撤退卡:机器卡,网络延迟,服务器卡Lag:一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。Combo:由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。Aoe:范围伤害,范围攻击。Gank:游走杀人,限制对方英雄发展(一般简称抓人)KS:抢人头补刀:对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱ult:大招push:推进,进攻。farm:打兵赚钱afk:人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。bd:偷塔mia:敌人在地图上消失,让队友提高警惕miss:对线英雄在所在路消失,同上noob:菜鸟Jungling:打野打野:杀地图上的中立怪物拉野:依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。控线:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。全屏流:是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流包眼:整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。PUB:路人局BAN人:特定模式中(排位赛)禁用对方英雄AP:魔法伤害AD:物理伤害ARM/Armor:物理护甲MR/MagicResistance:魔法抗性buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果黑店:指游戏平台上几个认识的人在一起玩集火:集中火力攻击一个人先手控/先手技能:指向性的控制技能后手控:在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制Dps:输出伤害的英雄Tank:肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。奶妈:治疗超神:在自己不死的情况下连续杀死对方多个英雄超鬼:自己死了很多很多次BLINK:闪现技能stun:带有晕眩效果的技能slow:带有减速效果的技能brb:马上回来弹道:远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间沉默:对对方英雄使用禁魔技能持续施法:需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。CD:冷却时间神装:能将自己攻击或防御达到极限的装备,最大化输出和生存红药:加血回血**蓝药:回复魔法值**绿药:增加暴击攻击速度**大蓝药:增加法伤减少CD**top:上路bot:下路mid:中路base:基地/老家care:小心oom:没魔了dd:直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。feed:送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。被叫做经验书可不是一种赞美。杀经验书的玩家会获得很多杀人数。ms:移动速度glhf:goodluckhavefun=祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。gg:goodgame。大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。辅助:主要辅助ADC的一个角色,不补兵,带眼,加血,主要保护ADC为目的。提示队友各大BUFF刷新时间小学生:指那些刚入门的玩家,对游戏的理解让你大跌眼镜,没有操作,没有意识.团控:团体控制点控:单人控制shatdown:击杀对面长时间未死亡并已经至少连杀3人。可获得355或550金币[2]LOL:嘲笑河道:中间横向的一条将地图分割为2的道路叫做河道。外塔:从河道开始数第一个塔。中塔:从河道开始数第二个塔。内塔:从河道开始数第三个塔。超级兵:攻击力190的兵叫超级兵。兵营:攻破就会出超级兵的建筑叫兵营。基地:攻破导致胜负的建筑叫做基地。主塔:基地旁2个会回血的塔叫做主塔。守护塔:商店里面999攻击的塔叫守护塔。召唤水晶:介于内塔和主塔之间的建筑,当其被摧毁之后敌方将会派出超级士兵。野怪:不会主动攻击的单位称为野怪。对线:双方英雄对峙叫对线。混线:受到压制混经验叫混线。上路:左边的一条道路叫上路。中路:中间的一条道路叫中路。下路:右边的一条道路叫下路。兵线:小兵走过的道路叫兵线符文:召唤师可购买符文来增强英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。草丛:地图上主要道路边的草丛,在草丛中的单位可以隐蔽,草丛外的敌人无法看到你,但是你可以看到草丛外的敌人。物理攻击:普通攻击,简称物攻。魔法攻击:技能攻击,简称法伤,英文简写AP,。护甲:物理防御,减免受到物理攻击的伤害。魔抗:魔法防御,减免受到技能攻击的伤害。CD:Cooldown,技能冷却时间,技能再次释放所需要的时间,在CD中的技能无法使用。BUFF:杀死特定的野怪后获得增益魔法,持续一段时间后消失,若持有BUFF的同时被杀死,那么敌人将获得这个BUFF的增益效果。假眼:岗哨守卫,隐形,可以显示周围的区域。真眼:真视之眼,隐形,可以显示周围的区域,并且可以侦测隐形。超级兵:在己方兵营被摧毁后,敌方会生产超级兵,拥有超高攻击,超高防御以及超多的血量,在己方兵营重建后敌方会停止生产超级兵。阵亡通知书:英雄死亡后,可以查看阵亡通知书,上边记录了你受到的伤害值和伤害来源。AP:魔法伤害AD:物理伤害ULT:大招,R键技能

12,英雄联盟怎么玩什么叫上单中单下单还有什么叫ADC 辅

上单:自己一路打对面两个人中单:中路一个人不解释下路同上打野:不在线上打,专门混野区的,然后帮助3路gank取人头adc:远程物理apc:远程法师dpc:伤害输出
上单位 一般承担队伍的辅助输出或者半肉全肉抗输出。中单 AD刺客AP法师为主一般作为队伍的主力输出。但普通偏脆,团战主要集火对象。APC就是魔法输出。下单 2人位,ADC和辅助2人,ADC物理CARRY承担队伍的物理输出,现版本ADC比较弱势,辅助就是帮助团队负责地图眼位或者打断切入ADC的敌人。打野 让地图资源最大化,在野区进行发育的英雄。一般半肉全肉为主,负责队伍的前排或者切入对方ADC。
简单给你说说首先是上单,现在的版本上单一般都是单独走三条兵线上路这条线,基本上大部分都是坦克型英雄,作用就是给队友提供前排、肉盾,属于承受伤害的位置。下面是APC,也就是常说的中单,正规名称是法术输出核心,你看到人物那个属性栏里就知道有一项是法术强度,APC是队伍中的法术输出者,也就是法师,承担一个通过技能进行输出的位置。打野,你可以在地图上看到很多野生的生物,杀死会获得经验和金币,打野主要是去获得这部分经济,另外打野一个最主要的作用就是GANK,也就是去和每一条路上的队友配合杀死对方英雄,制造我方的优势,承担一个制造优势和保护其他队友的位置。ADC,物理输出核心,主要依靠普通攻击和物理输出的英雄,在当前版本中前期很脆,但是后期是团队的主要输出力量,也是最容易逆转局势的位置。辅助,一般和ADC一起走下路,就像绑定一样,主要是由于ADC虽然输出很高,但是本身太脆,需要辅助保护好好发育,主要作用就是保护ADC。这是我的理解,愿意的话加个好友我们好好聊,求追问,求采纳。
上单位一般承担队伍的辅助输出或者半肉全肉抗输出。中单 AD刺客AP法师为主一般作为队伍的主力输出。但普通偏脆,团战主要集火对象。APC就是魔法输出。下单 2人位,ADC和辅助2人,ADC物理CARRY承担队伍的物理输出,现版本ADC比较弱势,辅助就是帮助团队负责地图眼位或者打断切入ADC的敌人。打野 让地图资源最大化,在野区进行发育的英雄。一般半肉全肉为主,负责队伍的前排或者切入对方ADC。进入游戏,玩这个游戏最好一开始选人机对战,这里玩的人大多都是新手,这样不仅可以熟悉英雄,更重要的是就算出现失误,也不会像人人对战的时候被队友嘲讽。选择人机对战后选择,会出现一个选项,选择自动匹配队友,完成自动匹配后,进入游戏英雄选择页面。进入英雄选择页面后,选择一个自己喜欢的英雄,并且为他选择好符文和召唤师技能。召唤师技能如果不知道选什么的话,建议新手选一个治疗一个传送。这样关键时刻可以保命和支援。进入游戏后我们有一件事情要做,就是给英雄买装备,点击上方的商店,进入商店页面。由于是新手,并不清楚自己要买什么装备,没关系系统给我们推荐了装备,可以按照系统的推荐去买。这样至少不会买错。买好装备后,我们就要去对线,对线分为上中下三路,可以根据自己的喜好去选择去哪里。但是记住电脑是上2下2中1的搭配。在和电脑对线的时候记住一点,不要随便跑到对方的塔下和对方互点,这样塔有可能会打你,记住一点一开始等级不高的时候利用好自己一方的小兵来和对方打,注意要尽可能的补刀对方的小兵,这样才能获得金钱。当你的金钱有1500+(个人建议,不一定准确)的时候要及时的回城,也就是你原来出生的地方,点击商店获得更好的装备。当你有一定的等级后,就要和队友配合最好3.5个人一起去截杀对方落单的英雄。由于电脑在中前期很少5个人一起,所以一般可以击杀他们。这个游戏判定胜负的标准是打掉对方的基地。而不是谁杀的人多。
英雄联盟大神都是从新手来的,你是新手的话先玩玩人机 这游戏不难 很快你就能掌握好打lol的节奏 走位和意识的了,直接跟你说你可能更不明白,因为我们都是从老手的角度出发的。上单指的是一个人走上路,自己发育,通常上单都是比较肉(防御力比较高)的英雄,中单指的是一个人走中路,独自发育,通常中单的英雄都是法师型英雄 中单责任比较大 而且难度也很高,对全场胜负起较大作用,既要看好自己的中路 又要防止被打野捉,还有游走到下路捉人,下单通常是不存在的,下路打的的射手(adc)和辅助一起的阵容,下路讲究的是稳打稳扎,也要求补兵数能压住对面的射手,辅助起追击 救人的作用,一般辅助多是肉或骚扰能力较强的英雄,辅助通常是不打兵的,打辅助还要经常带眼 插眼,防止射手被捉。apc也是中单的意思,打野指的是以击杀野怪发育为主 捉人为副的位置,打野不仅要有意识适时给中单蓝buff,还要学会带眼、抢野垄断对面打野经济,而且也要求到各个路捉人 帮助控线。

13,英雄联盟中ADC是干嘛的

ADC前期刷兵为主(队友说你坑可能就是因为这个,刷兵多少是衡量adc好坏的重要标准)要注意控线 打野来了配合能杀就杀 团战绝对后排注意自己走位 不断输出上单 也是刷兵 带传送比较多 适时支援 团战时前排 直切C位就是你的任务中单 还是刷兵(也是衡量好坏的标准) 多游走上下 要回控线 要是线控的的不好 就是要被打野抓死的节奏 团战也是后排 能秒C位就秒 团战型中单(比如发条)要注意自己走位 因为这类英雄团战作用可以左右一次团战打野 就是野区养猪的 要有哪里有需要 哪里就有你这种意识 然后多入侵对方野区 做视野辅助就是要干扰对方adc补兵 做视野 保护adc 团战中如果劣势 可以把自己卖了
ad是远程物理输出型英雄,c是carry,算是能带动全场的意思。adc就可以理解为能带领团队获得胜利的远程物理输出英雄。比如 暗夜猎手 法外狂徒 探险家。
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