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忍者考试226关过关攻略,火影忍者ol雷主忍考227怎么过 雷主忍考227通关攻略

时间:2023-01-24 14:28:43来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,火影忍者ol雷主忍考227怎么过 雷主忍考227通关攻略

打法:第一回合伊鲁卡奥义斑,之后自动过,第二回合小李奥义佐助,雷主奥义鼬,第三回合小李奥义鼬,普攻后斑和佐助跪,第三回合小李奥义带土,之后自动过,如果没有我爱罗也可以用团藏或者三雷什么带控制的就行
火影忍者ol雷主怎么打忍考180关?雷主忍考180关打法攻略火影忍者ol雷主忍考180关,通灵兽牛。第一回合:团藏给中风傀儡奥义,团藏混乱佐助第二回合:伊鲁卡打断佐助第三回合:雷主奥义初代

火影忍者ol雷主忍考227怎么过 雷主忍考227通关攻略

2,火影忍者ol风主忍者考试235关阵容搭配攻略

最强阵容:前排2号位,疾风我爱罗前排一号位,疾风砍九郎疾风舞者,疾风手菊推荐阵容1:疾风舞者,仙人鸣人/仙狐鸣人,波风水门,团藏推荐阵容2:疾风舞者,阿斯玛飞燕,昔日红,鹿丸阵容3:疾风舞者,宇智波止水,宇智波鼬,宇智波团藏/六道带土

火影忍者ol风主忍者考试235关阵容搭配攻略

3,早年游戏厅非常流行的硬派过关游戏龙行忍者还有多少人记得

虽然是新版本的幻之试炼,但他也是基于原来1的基础上进行了更新而已,整体的打法还是一样的,只要盯着一个东西强化就行,比如独臂奥义流,秘卷流,这些都是比较常见的套路打法,只不过,这些流派都是需要运气足够好才行,不然的话,你即便是出现光门也只能拿到一些乱七八糟的东西,完全集中不到一个上面。幻之试炼2中会有一些隐藏要素,比如你在过关后可能会被传送到一个神秘的地方,而这个里面会有黑白两色的忍偶出现,当你打掉黑色的忍偶接下来的一个关卡会更难,但击败下关BOSS的时候会额外送你一个宝箱,打掉白色的忍偶就什么都不会发生,但是,当你快速把两个都打了的话,接下来的所有关卡会更难,但奖励也是全都保持额外送一个箱子,但大多数情况下,你还是打个黑的忍偶比较稳妥一些。如果你打算走秘卷流,大多数都是选择一字连柱,因为一字连柱具备Y轴的攻击效果,所以即便你是跟敌人保持不同Y轴也能够轻松攻击到对方,同时,也能够打全伤害,而土流枪算是一个备选,他具备一定的X轴攻击距离,也可以在远距离攻击到对方以便躲避伤害,只是不如一字连柱好用,所以,如果你打算走秘卷流,能拿到一字连柱后再说。奥义流方面就比较简单了,纯粹的堆伤害,然后有能额外增加奥义点的也可以拿着,释放奥义减伤或者回血什么的作为辅助也可以,普攻回血的强化技能比较有用,这个是适用于各种流派,方便你在血量较少的时候恢复一些血量。总的来说,这个玩法全程看脸,无论你用多强的忍者,拿不到好的强化技能完全就是白瞎,如果在前两关你的基础没有打好,我建议你可以直接退出重来,不然的话可能会浪费更多的时间,很多时候都会在前两关的时候决定你的流派基础。【黑暗索敌】推荐忍者:秋道丁次【疾风传】技巧:本次考试的将不再是稻草人,而是改成了会动的福禄丸。在考试中,玩家朋友们需要找到特定的福禄丸进行攻击,在难度上有所增加。推荐攻击范围比较大的忍者,比如秋道丁次【疾风传】,用肉弹战车滚一圈即可。【连击测试】推荐忍者:漩涡鸣人【疾风传】技巧:修罗模式的福禄丸会主动进行攻击,还能交换替身。推荐漩涡鸣人【疾风传】,等福禄丸放完技能快结束时,按替身闪到后面等待时机,再一个螺旋丸推到墙角。福禄丸在对战中的表情是一个亮点。【躲避测试】推荐忍者:红豆、迪达拉技巧:需要躲避关卡中的机关攻击,坚持到指定时间,同时技能被封印,每10秒才能使用一个。这一关最好选择可以飞行或者钻地的忍者,例如红豆的普攻,鬼童丸的从空中释放蜘蛛,迪达拉这类位移不会被打断的忍者。在本次考试中,陷阱的出场顺序有了新的调整哦,玩家朋友们要细心观察考试中的细节,迅速做出反应。【伤害测试】推荐忍者:静音、油女志乃技巧:本关的难度在修罗,稻草人的血量异常多,不少玩家朋友选择杜门李这一类高爆发的忍者,但是会发现时间不够用。这一项测试的关键在于需要对稻草人造成持续伤害,所以建议使用可以持续伤害输出的忍者。【终极考验】推荐忍者:咒印君麻吕、宇智波鼬技巧:本次的终极考验增加了通关难度,有时间限制和怪数量的增加。这一项测试的关键就在于不停的控怪,推荐使用有群攻技能和远程技能的忍者希望能帮到你
虽然是新版本的幻之试炼,但他也是基于原来1的基础上进行了更新而已,整体的打法还是一样的,只要盯着一个东西强化就行,比如独臂奥义流,秘卷流,这些都是比较常见的套路打法,只不过,这些流派都是需要运气足够好才行,不然的话,你即便是出现光门也只能拿到一些乱七八糟的东西,完全集中不到一个上面。幻之试炼2中会有一些隐藏要素,比如你在过关后可能会被传送到一个神秘的地方,而这个里面会有黑白两色的忍偶出现,当你打掉黑色的忍偶接下来的一个关卡会更难,但击败下关BOSS的时候会额外送你一个宝箱,打掉白色的忍偶就什么都不会发生,但是,当你快速把两个都打了的话,接下来的所有关卡会更难,但奖励也是全都保持额外送一个箱子,但大多数情况下,你还是打个黑的忍偶比较稳妥一些。如果你打算走秘卷流,大多数都是选择一字连柱,因为一字连柱具备Y轴的攻击效果,所以即便你是跟敌人保持不同Y轴也能够轻松攻击到对方,同时,也能够打全伤害,而土流枪算是一个备选,他具备一定的X轴攻击距离,也可以在远距离攻击到对方以便躲避伤害,只是不如一字连柱好用,所以,如果你打算走秘卷流,能拿到一字连柱后再说。奥义流方面就比较简单了,纯粹的堆伤害,然后有能额外增加奥义点的也可以拿着,释放奥义减伤或者回血什么的作为辅助也可以,普攻回血的强化技能比较有用,这个是适用于各种流派,方便你在血量较少的时候恢复一些血量。总的来说,这个玩法全程看脸,无论你用多强的忍者,拿不到好的强化技能完全就是白瞎,如果在前两关你的基础没有打好,我建议你可以直接退出重来,不然的话可能会浪费更多的时间,很多时候都会在前两关的时候决定你的流派基础。【黑暗索敌】推荐忍者:秋道丁次【疾风传】技巧:本次考试的将不再是稻草人,而是改成了会动的福禄丸。在考试中,玩家朋友们需要找到特定的福禄丸进行攻击,在难度上有所增加。推荐攻击范围比较大的忍者,比如秋道丁次【疾风传】,用肉弹战车滚一圈即可。【连击测试】推荐忍者:漩涡鸣人【疾风传】技巧:修罗模式的福禄丸会主动进行攻击,还能交换替身。推荐漩涡鸣人【疾风传】,等福禄丸放完技能快结束时,按替身闪到后面等待时机,再一个螺旋丸推到墙角。福禄丸在对战中的表情是一个亮点。【躲避测试】推荐忍者:红豆、迪达拉技巧:需要躲避关卡中的机关攻击,坚持到指定时间,同时技能被封印,每10秒才能使用一个。这一关最好选择可以飞行或者钻地的忍者,例如红豆的普攻,鬼童丸的从空中释放蜘蛛,迪达拉这类位移不会被打断的忍者。在本次考试中,陷阱的出场顺序有了新的调整哦,玩家朋友们要细心观察考试中的细节,迅速做出反应。【伤害测试】推荐忍者:静音、油女志乃技巧:本关的难度在修罗,稻草人的血量异常多,不少玩家朋友选择杜门李这一类高爆发的忍者,但是会发现时间不够用。这一项测试的关键在于需要对稻草人造成持续伤害,所以建议使用可以持续伤害输出的忍者。【终极考验】推荐忍者:咒印君麻吕、宇智波鼬技巧:本次的终极考验增加了通关难度,有时间限制和怪数量的增加。这一项测试的关键就在于不停的控怪,推荐使用有群攻技能和远程技能的忍者希望能帮到你手游《火影忍者OL》的忍者集训每一个训练可以通过提示,根据具体的要求来放置出战的忍者,放哪个位置?谁先出招?每一关都需要特定的位置和忍者的出招先后顺序的,最好的诀窍就是多试几遍,下面是进阶训练的关卡过关诀窍。点燃训练,这一关的提示:被点燃的忍者无法被治疗,看到这个提示我会想到这一关的哪一个忍者会用火焰的技能,我方有鸣人和佐助(火遁·豪火球术),对方是丁次和井野,从技能上看这个提示是让佐助能够释放出火遁·豪火球术,这是通过的关键点。那的摆放位置入下图,佐助所在的位置可以确保他不会第一个被杀死,鸣人在这一局的作用是扛住前面的伤害,开局先让鸣人用影分身大连弹(运气好的话可以召唤出两个鸣人分身),到第2回合佐助释放火遁·豪火球术和一波普通攻击带走丁次,最后就是轻松拿下井野过关。驱散训练,这一关的提示:抓住时机驱散不良状态。我们小队出场有:鸣人、佐助和小樱,小樱的技能多重治愈术为己方小队回血和驱散全部不良状态的,所以这一关小樱的这个技能是通过的关键点,在适当的时机释放这个技能我们就能够扭转局面获胜。我的多次尝试总于找到了这个技能怎么样放最合适,然后就是三人的位置也很重要如下图的摆放就可以了。第一回合千万不要用鸣人的大招,用就输了,我们按兵不动,等井野用心乱术攻击鸣人,再不斩先第一次攻击佐助的时候,马上使用小樱的多重治愈术全体加血把佐助的血量拉上来,让佐助多扛一次伤害,这是一个关键。到了第二回合用鸣人的大招把再不斩秒掉,剩下的井野就轻松拿下了。叠伤训练,这一关的提示:尽可能的叠加更高的伤害。我方是卡卡西和鸣人,卡卡西的土遁·追牙之术可以对敌人造成大浮空,然后鸣人跟着进行配合起空脚攻击,这个配合是通过的关键点。敌方是勘九郎和手鞠,勘九郎是召唤傀儡对我们影响不大,重点是手鞠的技能风遁·旋风轰壁会对我们造成群伤,所以第二个关键点是不能让手鞠释放出技能,用卡卡西和鸣人的连招配合把手鞠秒掉。毒虫训练,这关的提示:用毒虫挫败对手。我方是志乃、井野和雏田。对方是鸣人、手鞠和天天。第一个关键点是志乃的毒虫,第二个关键点是用井野的心乱术在第1回合先控住对方的鸣人。第三个关键点是第2回合,用志乃的秘术·驱地虫大招把手鞠给秒掉。雏田和井野配合追击鸣人直接秒杀。剩下天天一个人不足为惧。目标选择,这一关的提示:优先攻击能够对我方造成致命伤害的目标。我方有卡卡西、鸣人和丁次。敌方有白、再不斩和李。敌方的白和再不斩可以技能配合进行追击很容易对我方进行秒杀,所以我们要打破这个配合就先要击破他们其中一人,再不斩的血量是最少的,所以从再不斩下手。第1回合先用鸣人大招多重影分身攻击。第2回合需要手速特别快,预先选择好攻击再不斩,使用卡卡西的土遁·追牙之术秒杀再不斩,千万不能让白的技能先释放!然后是丁次大招把小李子秒杀,最后是三打一普通攻击把白顺利拿下。这里重点说一下白的被动技能,仁慈;白伤害提升30%,但无法击败敌人。也就是说最后白的普通攻击是打不死人的,就算是我方角色剩1滴血也打不死。防御站位,这关提示:利用奥义反弹伤害保卫队友。我方有雏田和丁次,雏田的技能是守护八卦六十四掌,可以防守反击3次普通攻击,这是一个关键点。第二个关键点是把牙的分身打掉,第1回合雏田用守护八卦六十四掌技能保护丁次。第2回合用丁次的大招肉弹战车打牙,再一次普通攻击可以拿下呀。第3回合丁次和小李普通攻击对打。第4回合一定要让丁次的大招先放,这是关键,就看手速有多快了,谁的大招先放谁赢。结界训练,这一关的提示:结界忍者可以为特定的忍者提供增益。我方有白、兜、鸣人和佐助,期中白的被动技能秘术·冰盾结界可以为己方阵营的水、风属性的忍者伤害提升30%,这是通过的关键点!然后我方阵容中水属性是兜,风属性是鸣人,两个上场可以用白和兜,或者白和鸣人,但是鸣人的大招是单体攻击,用白和鸣人组合很尴尬的是怎么也过不了,只好用白和兜组合,兜的大招是群攻击的查克拉手术刀·断,可以在第1回合的时候得到白的被动技能秘术·冰盾结界增益30%的情况下大招一次带走雏田和志乃,完没有还手之力啊!比想象中还要轻松,1回合拿下!其他的组合我没有成功过,不知道你们成功了没? 减速训练,这关提示:减速会使出手顺序置于末尾。这关的关键点是自来也的大招火遁·蛤蟆油炎弹对选定的敌人有减速的作用。敌方阵容是二代火影、我爱罗、鸣人和手鞠,这关先要减速的是二代火影,如果他的大招水遁·水龙咬爆释放我们就团灭了,所以先要打掉二代火影。第二个是我爱罗的大招沙暴大葬是第二个重点的对象,要比他先出手把他秒杀,他的技能释放是需要80点的查克拉,是一个后期爆发的英雄。第1回合天天先放大招。第2回合用自来也大招大招火遁·蛤蟆油炎弹打二代火影,佐助大招火遁·豪火球术群攻。第3回合要速度点卡卡西大招土遁·追牙之术重创二代火影,然后用天天大招操具·天刃乱万群攻带走二代火影最后一丝血。第4回合是关键,速度释放佐助的火遁·豪火球术群攻全体秒杀,不能让我爱罗的大招先释放,这里有一个小技巧,自来也和佐助的大招要快速全点开,不然就会比我爱罗释放技能慢而导致失败。 查克拉精通,这关提示:在战斗中获得额外的查克拉。第一个关键点是红的被动技能查克拉吸收:敌方小队每回合首次释放技能时,获得与其消耗等量的查克拉。第二个关键点是我爱罗的大招沙暴大葬释放是需要80点查克拉的,这个技能释放出来我们基本就赢了。攻略是我们第1回合不释放任何技能,放心我爱罗的被动技能砂之守护是很耐抗的,可以抗到第2回合三代火影释放土遁·土龙弹吸收他的40点查克,我爱罗就可以拉释放沙暴大葬后轻松通关。 奥义冷区,这关提示:在战斗中改变奥义的冷却时间。这一关的关键是大蛇丸的被动技能野心:场上任意忍者阵亡时,大蛇丸奥义冷却立即减少1,并恢复8%最大生命。第二个关键点是天天的技能操具·天刃乱万释放是一个群攻,鸣人是单体输出的螺旋丸,所以大蛇丸站位的时候要避开鸣人的技能攻击范围,让兜来抗这波伤害。第1回合重点是用大蛇丸的技能草雉剑攻击天天,让她的技能冷却增加2。第2回合鸣人的螺旋丸把兜秒杀后,大蛇丸技能冷却减1,大蛇丸的普通攻击杀死鸣人后技能冷却减1,然后用草雉剑秒杀天天通关。这些是我总结的《火影忍者OL》忍者集训中的进阶训练的通关攻略,欢迎大家在评论中发表你们的通关攻略!
虽然是新版本的幻之试炼,但他也是基于原来1的基础上进行了更新而已,整体的打法还是一样的,只要盯着一个东西强化就行,比如独臂奥义流,秘卷流,这些都是比较常见的套路打法,只不过,这些流派都是需要运气足够好才行,不然的话,你即便是出现光门也只能拿到一些乱七八糟的东西,完全集中不到一个上面。幻之试炼2中会有一些隐藏要素,比如你在过关后可能会被传送到一个神秘的地方,而这个里面会有黑白两色的忍偶出现,当你打掉黑色的忍偶接下来的一个关卡会更难,但击败下关BOSS的时候会额外送你一个宝箱,打掉白色的忍偶就什么都不会发生,但是,当你快速把两个都打了的话,接下来的所有关卡会更难,但奖励也是全都保持额外送一个箱子,但大多数情况下,你还是打个黑的忍偶比较稳妥一些。如果你打算走秘卷流,大多数都是选择一字连柱,因为一字连柱具备Y轴的攻击效果,所以即便你是跟敌人保持不同Y轴也能够轻松攻击到对方,同时,也能够打全伤害,而土流枪算是一个备选,他具备一定的X轴攻击距离,也可以在远距离攻击到对方以便躲避伤害,只是不如一字连柱好用,所以,如果你打算走秘卷流,能拿到一字连柱后再说。奥义流方面就比较简单了,纯粹的堆伤害,然后有能额外增加奥义点的也可以拿着,释放奥义减伤或者回血什么的作为辅助也可以,普攻回血的强化技能比较有用,这个是适用于各种流派,方便你在血量较少的时候恢复一些血量。总的来说,这个玩法全程看脸,无论你用多强的忍者,拿不到好的强化技能完全就是白瞎,如果在前两关你的基础没有打好,我建议你可以直接退出重来,不然的话可能会浪费更多的时间,很多时候都会在前两关的时候决定你的流派基础。【黑暗索敌】推荐忍者:秋道丁次【疾风传】技巧:本次考试的将不再是稻草人,而是改成了会动的福禄丸。在考试中,玩家朋友们需要找到特定的福禄丸进行攻击,在难度上有所增加。推荐攻击范围比较大的忍者,比如秋道丁次【疾风传】,用肉弹战车滚一圈即可。【连击测试】推荐忍者:漩涡鸣人【疾风传】技巧:修罗模式的福禄丸会主动进行攻击,还能交换替身。推荐漩涡鸣人【疾风传】,等福禄丸放完技能快结束时,按替身闪到后面等待时机,再一个螺旋丸推到墙角。福禄丸在对战中的表情是一个亮点。【躲避测试】推荐忍者:红豆、迪达拉技巧:需要躲避关卡中的机关攻击,坚持到指定时间,同时技能被封印,每10秒才能使用一个。这一关最好选择可以飞行或者钻地的忍者,例如红豆的普攻,鬼童丸的从空中释放蜘蛛,迪达拉这类位移不会被打断的忍者。在本次考试中,陷阱的出场顺序有了新的调整哦,玩家朋友们要细心观察考试中的细节,迅速做出反应。【伤害测试】推荐忍者:静音、油女志乃技巧:本关的难度在修罗,稻草人的血量异常多,不少玩家朋友选择杜门李这一类高爆发的忍者,但是会发现时间不够用。这一项测试的关键在于需要对稻草人造成持续伤害,所以建议使用可以持续伤害输出的忍者。【终极考验】推荐忍者:咒印君麻吕、宇智波鼬技巧:本次的终极考验增加了通关难度,有时间限制和怪数量的增加。这一项测试的关键就在于不停的控怪,推荐使用有群攻技能和远程技能的忍者希望能帮到你手游《火影忍者OL》的忍者集训每一个训练可以通过提示,根据具体的要求来放置出战的忍者,放哪个位置?谁先出招?每一关都需要特定的位置和忍者的出招先后顺序的,最好的诀窍就是多试几遍,下面是进阶训练的关卡过关诀窍。点燃训练,这一关的提示:被点燃的忍者无法被治疗,看到这个提示我会想到这一关的哪一个忍者会用火焰的技能,我方有鸣人和佐助(火遁·豪火球术),对方是丁次和井野,从技能上看这个提示是让佐助能够释放出火遁·豪火球术,这是通过的关键点。那的摆放位置入下图,佐助所在的位置可以确保他不会第一个被杀死,鸣人在这一局的作用是扛住前面的伤害,开局先让鸣人用影分身大连弹(运气好的话可以召唤出两个鸣人分身),到第2回合佐助释放火遁·豪火球术和一波普通攻击带走丁次,最后就是轻松拿下井野过关。驱散训练,这一关的提示:抓住时机驱散不良状态。我们小队出场有:鸣人、佐助和小樱,小樱的技能多重治愈术为己方小队回血和驱散全部不良状态的,所以这一关小樱的这个技能是通过的关键点,在适当的时机释放这个技能我们就能够扭转局面获胜。我的多次尝试总于找到了这个技能怎么样放最合适,然后就是三人的位置也很重要如下图的摆放就可以了。第一回合千万不要用鸣人的大招,用就输了,我们按兵不动,等井野用心乱术攻击鸣人,再不斩先第一次攻击佐助的时候,马上使用小樱的多重治愈术全体加血把佐助的血量拉上来,让佐助多扛一次伤害,这是一个关键。到了第二回合用鸣人的大招把再不斩秒掉,剩下的井野就轻松拿下了。叠伤训练,这一关的提示:尽可能的叠加更高的伤害。我方是卡卡西和鸣人,卡卡西的土遁·追牙之术可以对敌人造成大浮空,然后鸣人跟着进行配合起空脚攻击,这个配合是通过的关键点。敌方是勘九郎和手鞠,勘九郎是召唤傀儡对我们影响不大,重点是手鞠的技能风遁·旋风轰壁会对我们造成群伤,所以第二个关键点是不能让手鞠释放出技能,用卡卡西和鸣人的连招配合把手鞠秒掉。毒虫训练,这关的提示:用毒虫挫败对手。我方是志乃、井野和雏田。对方是鸣人、手鞠和天天。第一个关键点是志乃的毒虫,第二个关键点是用井野的心乱术在第1回合先控住对方的鸣人。第三个关键点是第2回合,用志乃的秘术·驱地虫大招把手鞠给秒掉。雏田和井野配合追击鸣人直接秒杀。剩下天天一个人不足为惧。目标选择,这一关的提示:优先攻击能够对我方造成致命伤害的目标。我方有卡卡西、鸣人和丁次。敌方有白、再不斩和李。敌方的白和再不斩可以技能配合进行追击很容易对我方进行秒杀,所以我们要打破这个配合就先要击破他们其中一人,再不斩的血量是最少的,所以从再不斩下手。第1回合先用鸣人大招多重影分身攻击。第2回合需要手速特别快,预先选择好攻击再不斩,使用卡卡西的土遁·追牙之术秒杀再不斩,千万不能让白的技能先释放!然后是丁次大招把小李子秒杀,最后是三打一普通攻击把白顺利拿下。这里重点说一下白的被动技能,仁慈;白伤害提升30%,但无法击败敌人。也就是说最后白的普通攻击是打不死人的,就算是我方角色剩1滴血也打不死。防御站位,这关提示:利用奥义反弹伤害保卫队友。我方有雏田和丁次,雏田的技能是守护八卦六十四掌,可以防守反击3次普通攻击,这是一个关键点。第二个关键点是把牙的分身打掉,第1回合雏田用守护八卦六十四掌技能保护丁次。第2回合用丁次的大招肉弹战车打牙,再一次普通攻击可以拿下呀。第3回合丁次和小李普通攻击对打。第4回合一定要让丁次的大招先放,这是关键,就看手速有多快了,谁的大招先放谁赢。结界训练,这一关的提示:结界忍者可以为特定的忍者提供增益。我方有白、兜、鸣人和佐助,期中白的被动技能秘术·冰盾结界可以为己方阵营的水、风属性的忍者伤害提升30%,这是通过的关键点!然后我方阵容中水属性是兜,风属性是鸣人,两个上场可以用白和兜,或者白和鸣人,但是鸣人的大招是单体攻击,用白和鸣人组合很尴尬的是怎么也过不了,只好用白和兜组合,兜的大招是群攻击的查克拉手术刀·断,可以在第1回合的时候得到白的被动技能秘术·冰盾结界增益30%的情况下大招一次带走雏田和志乃,完没有还手之力啊!比想象中还要轻松,1回合拿下!其他的组合我没有成功过,不知道你们成功了没? 减速训练,这关提示:减速会使出手顺序置于末尾。这关的关键点是自来也的大招火遁·蛤蟆油炎弹对选定的敌人有减速的作用。敌方阵容是二代火影、我爱罗、鸣人和手鞠,这关先要减速的是二代火影,如果他的大招水遁·水龙咬爆释放我们就团灭了,所以先要打掉二代火影。第二个是我爱罗的大招沙暴大葬是第二个重点的对象,要比他先出手把他秒杀,他的技能释放是需要80点的查克拉,是一个后期爆发的英雄。第1回合天天先放大招。第2回合用自来也大招大招火遁·蛤蟆油炎弹打二代火影,佐助大招火遁·豪火球术群攻。第3回合要速度点卡卡西大招土遁·追牙之术重创二代火影,然后用天天大招操具·天刃乱万群攻带走二代火影最后一丝血。第4回合是关键,速度释放佐助的火遁·豪火球术群攻全体秒杀,不能让我爱罗的大招先释放,这里有一个小技巧,自来也和佐助的大招要快速全点开,不然就会比我爱罗释放技能慢而导致失败。 查克拉精通,这关提示:在战斗中获得额外的查克拉。第一个关键点是红的被动技能查克拉吸收:敌方小队每回合首次释放技能时,获得与其消耗等量的查克拉。第二个关键点是我爱罗的大招沙暴大葬释放是需要80点查克拉的,这个技能释放出来我们基本就赢了。攻略是我们第1回合不释放任何技能,放心我爱罗的被动技能砂之守护是很耐抗的,可以抗到第2回合三代火影释放土遁·土龙弹吸收他的40点查克,我爱罗就可以拉释放沙暴大葬后轻松通关。 奥义冷区,这关提示:在战斗中改变奥义的冷却时间。这一关的关键是大蛇丸的被动技能野心:场上任意忍者阵亡时,大蛇丸奥义冷却立即减少1,并恢复8%最大生命。第二个关键点是天天的技能操具·天刃乱万释放是一个群攻,鸣人是单体输出的螺旋丸,所以大蛇丸站位的时候要避开鸣人的技能攻击范围,让兜来抗这波伤害。第1回合重点是用大蛇丸的技能草雉剑攻击天天,让她的技能冷却增加2。第2回合鸣人的螺旋丸把兜秒杀后,大蛇丸技能冷却减1,大蛇丸的普通攻击杀死鸣人后技能冷却减1,然后用草雉剑秒杀天天通关。这些是我总结的《火影忍者OL》忍者集训中的进阶训练的通关攻略,欢迎大家在评论中发表你们的通关攻略!《龙行忍者》是Data East于1988年发行的过关类的游戏。这款游戏发行的时间甚至比《快打旋风》还提前了一年,因此当年在游戏厅中这款游戏也是非常受欢迎的。其中就已经出现了加血道具,和武器的设定(双节棍和匕首)。游戏的玩法非常创新,虽然这个时期的过关游戏都还没有“费血技能”的设定,不过我们的主角已经已经可以打出效果非常不错的旋风腿,另外还拥有伤害极高的蓄力技能。旋风腿就是跳+手就可以打出来了,不过时而能打出时而又打不出,也不知道是什么原因。不过这一招一般还是别轻易尝试,容易被反击。蓄力技能,看上去是不是比较像是“雷光拳”。击中之后的伤害是两点血量,就算是BOSS也扛不住几下的。不过雷光拳攻击的范围比较短,因此当年我们只要看到到击打出来的光圈就会非常激动。而这款游戏同样分为日版和美版,日版中的蓄力技能打出来有光圈效果,而美版的则没有。另外,日版的出场比美版的多一条命。两人合作的难度稍微要低一点,不过敌兵的数量也有一定程度的增加。在第二关的时候,两个玩家可以使用背靠背的战术直接过关,就算是遇到了车厢之间的间距都可以完全忽略的。只要保持这个动作就可以见到BOSS。在游戏中出现的加血道具只有一种,那就是可乐。在红色的忍者身上才能打出来。但是版本不同颜色也是不同的,美版和日版一个是蓝色,一个是红色。只要吃到了就可以残血直接加满。游戏三关的BOSS比较特殊,这和《黄金鹰之剑》《电神魔傀2》中的BOSS一样,可以召唤数个分身,然后玩家必须在其中找出真身然后击毙。这些分身的血量比一般的小兵高一点,要挨两下才死。大部分的BOSS都是可以利用上下的地形将BOSS慢慢磨死的。因此这款游戏中的BOSS战难度也不是很大,只要掌握的技巧都是可以很轻松的通关的。五关的场景是火车上面,BOSS战是在车尾。这里地形对玩家非常不利。想要在这种情况下打败BOSS需要一定的运气吧!六关BOSS是一个和尚,使用棍子。因为地形有利,因此我们同样可以将其磨死。后面关卡中的敌兵都是成群出没的,难度非常大。香橙到BOSS处都是比较困难的。除非是步步为营,但是时间又不够,比较纠结啊!在见最终BOSS之前,我们还要再一次将之前的BOSS们击败。而此时因为有了地利,因此五关BOSS也是非常好对付了。最终BOSS看起来比较厉害,但是玩家只要站到飞机上就会发现这个BOSS很好解决。拯救了总统,完成任务遗憾的是,这款游戏在《快打旋风》出来之后几乎就没有他什么事了。很多游戏厅就选择了下架,后期的玩家想要看到这款游戏非常困难。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载
虽然是新版本的幻之试炼,但他也是基于原来1的基础上进行了更新而已,整体的打法还是一样的,只要盯着一个东西强化就行,比如独臂奥义流,秘卷流,这些都是比较常见的套路打法,只不过,这些流派都是需要运气足够好才行,不然的话,你即便是出现光门也只能拿到一些乱七八糟的东西,完全集中不到一个上面。幻之试炼2中会有一些隐藏要素,比如你在过关后可能会被传送到一个神秘的地方,而这个里面会有黑白两色的忍偶出现,当你打掉黑色的忍偶接下来的一个关卡会更难,但击败下关BOSS的时候会额外送你一个宝箱,打掉白色的忍偶就什么都不会发生,但是,当你快速把两个都打了的话,接下来的所有关卡会更难,但奖励也是全都保持额外送一个箱子,但大多数情况下,你还是打个黑的忍偶比较稳妥一些。如果你打算走秘卷流,大多数都是选择一字连柱,因为一字连柱具备Y轴的攻击效果,所以即便你是跟敌人保持不同Y轴也能够轻松攻击到对方,同时,也能够打全伤害,而土流枪算是一个备选,他具备一定的X轴攻击距离,也可以在远距离攻击到对方以便躲避伤害,只是不如一字连柱好用,所以,如果你打算走秘卷流,能拿到一字连柱后再说。奥义流方面就比较简单了,纯粹的堆伤害,然后有能额外增加奥义点的也可以拿着,释放奥义减伤或者回血什么的作为辅助也可以,普攻回血的强化技能比较有用,这个是适用于各种流派,方便你在血量较少的时候恢复一些血量。总的来说,这个玩法全程看脸,无论你用多强的忍者,拿不到好的强化技能完全就是白瞎,如果在前两关你的基础没有打好,我建议你可以直接退出重来,不然的话可能会浪费更多的时间,很多时候都会在前两关的时候决定你的流派基础。
虽然是新版本的幻之试炼,但他也是基于原来1的基础上进行了更新而已,整体的打法还是一样的,只要盯着一个东西强化就行,比如独臂奥义流,秘卷流,这些都是比较常见的套路打法,只不过,这些流派都是需要运气足够好才行,不然的话,你即便是出现光门也只能拿到一些乱七八糟的东西,完全集中不到一个上面。幻之试炼2中会有一些隐藏要素,比如你在过关后可能会被传送到一个神秘的地方,而这个里面会有黑白两色的忍偶出现,当你打掉黑色的忍偶接下来的一个关卡会更难,但击败下关BOSS的时候会额外送你一个宝箱,打掉白色的忍偶就什么都不会发生,但是,当你快速把两个都打了的话,接下来的所有关卡会更难,但奖励也是全都保持额外送一个箱子,但大多数情况下,你还是打个黑的忍偶比较稳妥一些。如果你打算走秘卷流,大多数都是选择一字连柱,因为一字连柱具备Y轴的攻击效果,所以即便你是跟敌人保持不同Y轴也能够轻松攻击到对方,同时,也能够打全伤害,而土流枪算是一个备选,他具备一定的X轴攻击距离,也可以在远距离攻击到对方以便躲避伤害,只是不如一字连柱好用,所以,如果你打算走秘卷流,能拿到一字连柱后再说。奥义流方面就比较简单了,纯粹的堆伤害,然后有能额外增加奥义点的也可以拿着,释放奥义减伤或者回血什么的作为辅助也可以,普攻回血的强化技能比较有用,这个是适用于各种流派,方便你在血量较少的时候恢复一些血量。总的来说,这个玩法全程看脸,无论你用多强的忍者,拿不到好的强化技能完全就是白瞎,如果在前两关你的基础没有打好,我建议你可以直接退出重来,不然的话可能会浪费更多的时间,很多时候都会在前两关的时候决定你的流派基础。
虽然是新版本的幻之试炼,但他也是基于原来1的基础上进行了更新而已,整体的打法还是一样的,只要盯着一个东西强化就行,比如独臂奥义流,秘卷流,这些都是比较常见的套路打法,只不过,这些流派都是需要运气足够好才行,不然的话,你即便是出现光门也只能拿到一些乱七八糟的东西,完全集中不到一个上面。幻之试炼2中会有一些隐藏要素,比如你在过关后可能会被传送到一个神秘的地方,而这个里面会有黑白两色的忍偶出现,当你打掉黑色的忍偶接下来的一个关卡会更难,但击败下关BOSS的时候会额外送你一个宝箱,打掉白色的忍偶就什么都不会发生,但是,当你快速把两个都打了的话,接下来的所有关卡会更难,但奖励也是全都保持额外送一个箱子,但大多数情况下,你还是打个黑的忍偶比较稳妥一些。如果你打算走秘卷流,大多数都是选择一字连柱,因为一字连柱具备Y轴的攻击效果,所以即便你是跟敌人保持不同Y轴也能够轻松攻击到对方,同时,也能够打全伤害,而土流枪算是一个备选,他具备一定的X轴攻击距离,也可以在远距离攻击到对方以便躲避伤害,只是不如一字连柱好用,所以,如果你打算走秘卷流,能拿到一字连柱后再说。奥义流方面就比较简单了,纯粹的堆伤害,然后有能额外增加奥义点的也可以拿着,释放奥义减伤或者回血什么的作为辅助也可以,普攻回血的强化技能比较有用,这个是适用于各种流派,方便你在血量较少的时候恢复一些血量。总的来说,这个玩法全程看脸,无论你用多强的忍者,拿不到好的强化技能完全就是白瞎,如果在前两关你的基础没有打好,我建议你可以直接退出重来,不然的话可能会浪费更多的时间,很多时候都会在前两关的时候决定你的流派基础。【黑暗索敌】推荐忍者:秋道丁次【疾风传】技巧:本次考试的将不再是稻草人,而是改成了会动的福禄丸。在考试中,玩家朋友们需要找到特定的福禄丸进行攻击,在难度上有所增加。推荐攻击范围比较大的忍者,比如秋道丁次【疾风传】,用肉弹战车滚一圈即可。【连击测试】推荐忍者:漩涡鸣人【疾风传】技巧:修罗模式的福禄丸会主动进行攻击,还能交换替身。推荐漩涡鸣人【疾风传】,等福禄丸放完技能快结束时,按替身闪到后面等待时机,再一个螺旋丸推到墙角。福禄丸在对战中的表情是一个亮点。【躲避测试】推荐忍者:红豆、迪达拉技巧:需要躲避关卡中的机关攻击,坚持到指定时间,同时技能被封印,每10秒才能使用一个。这一关最好选择可以飞行或者钻地的忍者,例如红豆的普攻,鬼童丸的从空中释放蜘蛛,迪达拉这类位移不会被打断的忍者。在本次考试中,陷阱的出场顺序有了新的调整哦,玩家朋友们要细心观察考试中的细节,迅速做出反应。【伤害测试】推荐忍者:静音、油女志乃技巧:本关的难度在修罗,稻草人的血量异常多,不少玩家朋友选择杜门李这一类高爆发的忍者,但是会发现时间不够用。这一项测试的关键在于需要对稻草人造成持续伤害,所以建议使用可以持续伤害输出的忍者。【终极考验】推荐忍者:咒印君麻吕、宇智波鼬技巧:本次的终极考验增加了通关难度,有时间限制和怪数量的增加。这一项测试的关键就在于不停的控怪,推荐使用有群攻技能和远程技能的忍者希望能帮到你
虽然是新版本的幻之试炼,但他也是基于原来1的基础上进行了更新而已,整体的打法还是一样的,只要盯着一个东西强化就行,比如独臂奥义流,秘卷流,这些都是比较常见的套路打法,只不过,这些流派都是需要运气足够好才行,不然的话,你即便是出现光门也只能拿到一些乱七八糟的东西,完全集中不到一个上面。幻之试炼2中会有一些隐藏要素,比如你在过关后可能会被传送到一个神秘的地方,而这个里面会有黑白两色的忍偶出现,当你打掉黑色的忍偶接下来的一个关卡会更难,但击败下关BOSS的时候会额外送你一个宝箱,打掉白色的忍偶就什么都不会发生,但是,当你快速把两个都打了的话,接下来的所有关卡会更难,但奖励也是全都保持额外送一个箱子,但大多数情况下,你还是打个黑的忍偶比较稳妥一些。如果你打算走秘卷流,大多数都是选择一字连柱,因为一字连柱具备Y轴的攻击效果,所以即便你是跟敌人保持不同Y轴也能够轻松攻击到对方,同时,也能够打全伤害,而土流枪算是一个备选,他具备一定的X轴攻击距离,也可以在远距离攻击到对方以便躲避伤害,只是不如一字连柱好用,所以,如果你打算走秘卷流,能拿到一字连柱后再说。奥义流方面就比较简单了,纯粹的堆伤害,然后有能额外增加奥义点的也可以拿着,释放奥义减伤或者回血什么的作为辅助也可以,普攻回血的强化技能比较有用,这个是适用于各种流派,方便你在血量较少的时候恢复一些血量。总的来说,这个玩法全程看脸,无论你用多强的忍者,拿不到好的强化技能完全就是白瞎,如果在前两关你的基础没有打好,我建议你可以直接退出重来,不然的话可能会浪费更多的时间,很多时候都会在前两关的时候决定你的流派基础。【黑暗索敌】推荐忍者:秋道丁次【疾风传】技巧:本次考试的将不再是稻草人,而是改成了会动的福禄丸。在考试中,玩家朋友们需要找到特定的福禄丸进行攻击,在难度上有所增加。推荐攻击范围比较大的忍者,比如秋道丁次【疾风传】,用肉弹战车滚一圈即可。【连击测试】推荐忍者:漩涡鸣人【疾风传】技巧:修罗模式的福禄丸会主动进行攻击,还能交换替身。推荐漩涡鸣人【疾风传】,等福禄丸放完技能快结束时,按替身闪到后面等待时机,再一个螺旋丸推到墙角。福禄丸在对战中的表情是一个亮点。【躲避测试】推荐忍者:红豆、迪达拉技巧:需要躲避关卡中的机关攻击,坚持到指定时间,同时技能被封印,每10秒才能使用一个。这一关最好选择可以飞行或者钻地的忍者,例如红豆的普攻,鬼童丸的从空中释放蜘蛛,迪达拉这类位移不会被打断的忍者。在本次考试中,陷阱的出场顺序有了新的调整哦,玩家朋友们要细心观察考试中的细节,迅速做出反应。【伤害测试】推荐忍者:静音、油女志乃技巧:本关的难度在修罗,稻草人的血量异常多,不少玩家朋友选择杜门李这一类高爆发的忍者,但是会发现时间不够用。这一项测试的关键在于需要对稻草人造成持续伤害,所以建议使用可以持续伤害输出的忍者。【终极考验】推荐忍者:咒印君麻吕、宇智波鼬技巧:本次的终极考验增加了通关难度,有时间限制和怪数量的增加。这一项测试的关键就在于不停的控怪,推荐使用有群攻技能和远程技能的忍者希望能帮到你《龙行忍者》是Data East于1988年发行的过关类的游戏。这款游戏发行的时间甚至比《快打旋风》还提前了一年,因此当年在游戏厅中这款游戏也是非常受欢迎的。其中就已经出现了加血道具,和武器的设定(双节棍和匕首)。游戏的玩法非常创新,虽然这个时期的过关游戏都还没有“费血技能”的设定,不过我们的主角已经已经可以打出效果非常不错的旋风腿,另外还拥有伤害极高的蓄力技能。旋风腿就是跳+手就可以打出来了,不过时而能打出时而又打不出,也不知道是什么原因。不过这一招一般还是别轻易尝试,容易被反击。蓄力技能,看上去是不是比较像是“雷光拳”。击中之后的伤害是两点血量,就算是BOSS也扛不住几下的。不过雷光拳攻击的范围比较短,因此当年我们只要看到到击打出来的光圈就会非常激动。而这款游戏同样分为日版和美版,日版中的蓄力技能打出来有光圈效果,而美版的则没有。另外,日版的出场比美版的多一条命。两人合作的难度稍微要低一点,不过敌兵的数量也有一定程度的增加。在第二关的时候,两个玩家可以使用背靠背的战术直接过关,就算是遇到了车厢之间的间距都可以完全忽略的。只要保持这个动作就可以见到BOSS。在游戏中出现的加血道具只有一种,那就是可乐。在红色的忍者身上才能打出来。但是版本不同颜色也是不同的,美版和日版一个是蓝色,一个是红色。只要吃到了就可以残血直接加满。游戏三关的BOSS比较特殊,这和《黄金鹰之剑》《电神魔傀2》中的BOSS一样,可以召唤数个分身,然后玩家必须在其中找出真身然后击毙。这些分身的血量比一般的小兵高一点,要挨两下才死。大部分的BOSS都是可以利用上下的地形将BOSS慢慢磨死的。因此这款游戏中的BOSS战难度也不是很大,只要掌握的技巧都是可以很轻松的通关的。五关的场景是火车上面,BOSS战是在车尾。这里地形对玩家非常不利。想要在这种情况下打败BOSS需要一定的运气吧!六关BOSS是一个和尚,使用棍子。因为地形有利,因此我们同样可以将其磨死。后面关卡中的敌兵都是成群出没的,难度非常大。香橙到BOSS处都是比较困难的。除非是步步为营,但是时间又不够,比较纠结啊!在见最终BOSS之前,我们还要再一次将之前的BOSS们击败。而此时因为有了地利,因此五关BOSS也是非常好对付了。最终BOSS看起来比较厉害,但是玩家只要站到飞机上就会发现这个BOSS很好解决。拯救了总统,完成任务遗憾的是,这款游戏在《快打旋风》出来之后几乎就没有他什么事了。很多游戏厅就选择了下架,后期的玩家想要看到这款游戏非常困难。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载

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