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杀手代号47 5游戏视频攻略,杀手47游戏

时间:2023-01-17 14:44:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,杀手47游戏

可以,每一部应该都可以,最好的第四部在星空游民有
1代2代3代都行,4代可能会有些卡

杀手47游戏

2,杀手代号47游戏攻略

《杀手:契约》全攻略 文字版 http://tieba.baidu.com/f?kz=399202792 视频版 http://www.youku.com/playlist_show/id_2528728.html 都是最高等级攻略

杀手代号47游戏攻略

3,有什么比较热门的单机游戏推荐吗

说到潜行游戏,就一定会想到《杀手》系列。从2000年第一部《杀手 代号47》开始,到现在已经快20个年头。在这20年中,抛开移动平台不说,《杀手》系列一共出了7部作品。《杀手:代号47》- 2000年作为该系列中的第一代,《杀手:代号47》在系列中不能算最成功,但是开创性的设计,让所有当时接触过这款游戏的玩家印象深刻。对,就是那个脑袋后面印着条码的杀手。《杀手2:沉默刺客》 - 2002年从这一代开始,《杀手》系列才开始树立了个性鲜明的特点,从而奠定了系列作品的基调。在游戏中隐藏着各种各样的“陷阱”,玩家可以通过这些陷阱来完成目标,这彻底区分开了潜行游戏和射击游戏。《杀手3:契约》 - 2004年《杀手3:契约》在前一代的作品的基础上做了增强和改进,但是开发商却忽视了剧情,这使得这部作品的口碑并不是很好。《杀手4:血钱》 - 2006年在经历了《杀手3:契约》的低迷之后,《杀手4:血钱》卷土重来,在关卡的设计上作出了革新,在游戏性和故事性中间找到了最佳的平衡点。即便用现在的眼光来看,《杀手4:血钱》仍然不失为一部优秀的作品。《杀手5:赦免》 - 2012年在这部作品中,游戏的故事情节和玩法做了加强。虽然这也是一款很好的游戏,但是却让玩家感觉这个“杀手”变了,失去了《杀手》的特点。《杀手》 - 2016年从这代开始,名字中不再包含数字,表示是《杀手》系列的重启。就游戏本身来说相当优秀,不仅是剧情还是为完成任务多到变态的“手段”,都可以当之无愧的称为优秀的游戏作品。但是,它竟然是一章一章的出,这招我至今还没在其他同类游戏中见过。《杀手2》 - 2018年终于,我们在今年迎来的了《杀手2》。在吸收了所有前作的经验之后,《杀手2》励精图治,重回巅峰。游戏本身易于上手,关卡设计精妙,故事情节紧凑,堪称精彩的潜行游戏盛宴。
说到潜行游戏,就一定会想到《杀手》系列。从2000年第一部《杀手 代号47》开始,到现在已经快20个年头。在这20年中,抛开移动平台不说,《杀手》系列一共出了7部作品。《杀手:代号47》- 2000年作为该系列中的第一代,《杀手:代号47》在系列中不能算最成功,但是开创性的设计,让所有当时接触过这款游戏的玩家印象深刻。对,就是那个脑袋后面印着条码的杀手。《杀手2:沉默刺客》 - 2002年从这一代开始,《杀手》系列才开始树立了个性鲜明的特点,从而奠定了系列作品的基调。在游戏中隐藏着各种各样的“陷阱”,玩家可以通过这些陷阱来完成目标,这彻底区分开了潜行游戏和射击游戏。《杀手3:契约》 - 2004年《杀手3:契约》在前一代的作品的基础上做了增强和改进,但是开发商却忽视了剧情,这使得这部作品的口碑并不是很好。《杀手4:血钱》 - 2006年在经历了《杀手3:契约》的低迷之后,《杀手4:血钱》卷土重来,在关卡的设计上作出了革新,在游戏性和故事性中间找到了最佳的平衡点。即便用现在的眼光来看,《杀手4:血钱》仍然不失为一部优秀的作品。《杀手5:赦免》 - 2012年在这部作品中,游戏的故事情节和玩法做了加强。虽然这也是一款很好的游戏,但是却让玩家感觉这个“杀手”变了,失去了《杀手》的特点。《杀手》 - 2016年从这代开始,名字中不再包含数字,表示是《杀手》系列的重启。就游戏本身来说相当优秀,不仅是剧情还是为完成任务多到变态的“手段”,都可以当之无愧的称为优秀的游戏作品。但是,它竟然是一章一章的出,这招我至今还没在其他同类游戏中见过。《杀手2》 - 2018年终于,我们在今年迎来的了《杀手2》。在吸收了所有前作的经验之后,《杀手2》励精图治,重回巅峰。游戏本身易于上手,关卡设计精妙,故事情节紧凑,堪称精彩的潜行游戏盛宴。我只玩过前四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~以下是血钱的说明:终极刺客4开发:IO Interactive发行:Eidos Interactive语种:英文平台:PC类型:潜入动作类推荐硬件配置:操作系统:Windows XP/2000CPU:Pentium?4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit内存:1GB 系统内存硬盘:硬盘:800M?DEMO版《杀手47》显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡声卡:DirectX?9.0c?兼容声卡欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。
说到潜行游戏,就一定会想到《杀手》系列。从2000年第一部《杀手 代号47》开始,到现在已经快20个年头。在这20年中,抛开移动平台不说,《杀手》系列一共出了7部作品。《杀手:代号47》- 2000年作为该系列中的第一代,《杀手:代号47》在系列中不能算最成功,但是开创性的设计,让所有当时接触过这款游戏的玩家印象深刻。对,就是那个脑袋后面印着条码的杀手。《杀手2:沉默刺客》 - 2002年从这一代开始,《杀手》系列才开始树立了个性鲜明的特点,从而奠定了系列作品的基调。在游戏中隐藏着各种各样的“陷阱”,玩家可以通过这些陷阱来完成目标,这彻底区分开了潜行游戏和射击游戏。《杀手3:契约》 - 2004年《杀手3:契约》在前一代的作品的基础上做了增强和改进,但是开发商却忽视了剧情,这使得这部作品的口碑并不是很好。《杀手4:血钱》 - 2006年在经历了《杀手3:契约》的低迷之后,《杀手4:血钱》卷土重来,在关卡的设计上作出了革新,在游戏性和故事性中间找到了最佳的平衡点。即便用现在的眼光来看,《杀手4:血钱》仍然不失为一部优秀的作品。《杀手5:赦免》 - 2012年在这部作品中,游戏的故事情节和玩法做了加强。虽然这也是一款很好的游戏,但是却让玩家感觉这个“杀手”变了,失去了《杀手》的特点。《杀手》 - 2016年从这代开始,名字中不再包含数字,表示是《杀手》系列的重启。就游戏本身来说相当优秀,不仅是剧情还是为完成任务多到变态的“手段”,都可以当之无愧的称为优秀的游戏作品。但是,它竟然是一章一章的出,这招我至今还没在其他同类游戏中见过。《杀手2》 - 2018年终于,我们在今年迎来的了《杀手2》。在吸收了所有前作的经验之后,《杀手2》励精图治,重回巅峰。游戏本身易于上手,关卡设计精妙,故事情节紧凑,堪称精彩的潜行游戏盛宴。我只玩过前四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~以下是血钱的说明:终极刺客4开发:IO Interactive发行:Eidos Interactive语种:英文平台:PC类型:潜入动作类推荐硬件配置:操作系统:Windows XP/2000CPU:Pentium?4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit内存:1GB 系统内存硬盘:硬盘:800M?DEMO版《杀手47》显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡声卡:DirectX?9.0c?兼容声卡欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。个人比较喜欢欧美电影,很多9分以上的电影有好剧本,好演员,导演还有好的剧本,在这里我列举一些,欢迎大家补充1.《辛德勒的名单》2.《美丽心灵》3.《拯救大兵瑞恩》4.《肖申克的救赎》5.《阿甘正传》6.《当幸福来敲门》7.《人工智能》8.《返老还童》9.《指环王》10.《楚门的世界》11.《大鱼》12.《燃情岁月》13.《忠犬八公》14.《莫娣》15.《血钻》16.《美丽人生》17.《放牛班的春天》18.《这个杀手不太冷》19.《钢琴师》20.《何以为家》21.《狩猎》22.《教父》23.《触不可及》24.《绿皮书》25.《绿里奇迹》26.《猫鼠游戏》27.《弱点》28.《百万美元宝贝》29.《老无所依》30.《雨人》31.《飞跃疯人院》32.《我是山姆》33.《闻香识女人》34.《死亡诗社》35.《费城往事》36.《上帝之城》
说到潜行游戏,就一定会想到《杀手》系列。从2000年第一部《杀手 代号47》开始,到现在已经快20个年头。在这20年中,抛开移动平台不说,《杀手》系列一共出了7部作品。《杀手:代号47》- 2000年作为该系列中的第一代,《杀手:代号47》在系列中不能算最成功,但是开创性的设计,让所有当时接触过这款游戏的玩家印象深刻。对,就是那个脑袋后面印着条码的杀手。《杀手2:沉默刺客》 - 2002年从这一代开始,《杀手》系列才开始树立了个性鲜明的特点,从而奠定了系列作品的基调。在游戏中隐藏着各种各样的“陷阱”,玩家可以通过这些陷阱来完成目标,这彻底区分开了潜行游戏和射击游戏。《杀手3:契约》 - 2004年《杀手3:契约》在前一代的作品的基础上做了增强和改进,但是开发商却忽视了剧情,这使得这部作品的口碑并不是很好。《杀手4:血钱》 - 2006年在经历了《杀手3:契约》的低迷之后,《杀手4:血钱》卷土重来,在关卡的设计上作出了革新,在游戏性和故事性中间找到了最佳的平衡点。即便用现在的眼光来看,《杀手4:血钱》仍然不失为一部优秀的作品。《杀手5:赦免》 - 2012年在这部作品中,游戏的故事情节和玩法做了加强。虽然这也是一款很好的游戏,但是却让玩家感觉这个“杀手”变了,失去了《杀手》的特点。《杀手》 - 2016年从这代开始,名字中不再包含数字,表示是《杀手》系列的重启。就游戏本身来说相当优秀,不仅是剧情还是为完成任务多到变态的“手段”,都可以当之无愧的称为优秀的游戏作品。但是,它竟然是一章一章的出,这招我至今还没在其他同类游戏中见过。《杀手2》 - 2018年终于,我们在今年迎来的了《杀手2》。在吸收了所有前作的经验之后,《杀手2》励精图治,重回巅峰。游戏本身易于上手,关卡设计精妙,故事情节紧凑,堪称精彩的潜行游戏盛宴。我只玩过前四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~以下是血钱的说明:终极刺客4开发:IO Interactive发行:Eidos Interactive语种:英文平台:PC类型:潜入动作类推荐硬件配置:操作系统:Windows XP/2000CPU:Pentium?4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit内存:1GB 系统内存硬盘:硬盘:800M?DEMO版《杀手47》显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡声卡:DirectX?9.0c?兼容声卡欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。个人比较喜欢欧美电影,很多9分以上的电影有好剧本,好演员,导演还有好的剧本,在这里我列举一些,欢迎大家补充1.《辛德勒的名单》2.《美丽心灵》3.《拯救大兵瑞恩》4.《肖申克的救赎》5.《阿甘正传》6.《当幸福来敲门》7.《人工智能》8.《返老还童》9.《指环王》10.《楚门的世界》11.《大鱼》12.《燃情岁月》13.《忠犬八公》14.《莫娣》15.《血钻》16.《美丽人生》17.《放牛班的春天》18.《这个杀手不太冷》19.《钢琴师》20.《何以为家》21.《狩猎》22.《教父》23.《触不可及》24.《绿皮书》25.《绿里奇迹》26.《猫鼠游戏》27.《弱点》28.《百万美元宝贝》29.《老无所依》30.《雨人》31.《飞跃疯人院》32.《我是山姆》33.《闻香识女人》34.《死亡诗社》35.《费城往事》36.《上帝之城》这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《幻想将军2》《幻想将军2(Fantasy General II)》是由Owned by Gravity制作发行的一款魔幻题材的策略战争游戏。游戏采用六角网格式地图,乍看上去和4X策略游戏很像,但是实际上这是一款彻彻底底的回合制游戏,游戏中没有一点经营的元素。本作可以说是近几年最为出色的策略游戏作品,游戏战场非常的宏大,故事背景架空于北欧维京人与东罗马帝国的对抗,在历史的基础上加入了大量的魔幻元素,各种神话故事和魔法生物纷纷登场,战斗场景宏大,兵种众多,需要玩家精确的推断和准备的操作,非常考验玩家的智商和策略性。《统一指挥2》《统一指挥2(Unity of Command II)》是由2x2 Games制作发行的一款二战背景的策略战争游戏。游戏让你在第二次世界大战中指挥西方盟国。你将管理军队各师及其供给和后勤。在《统一指挥》中,你也将第一次面对“战争迷雾”。通过俘获敌军士兵并启动侦察来收集敌军阵地的情报,从而揭露未知的敌情。敌方装甲部队会设法抓住你部队的散兵游勇,重新整编并发起反击!这是一款标准的回合制战棋游戏,使用全新定制的3D引擎制作,具有该系列作品独特的艺术风格。本作被称为战争游戏的“完美入门作品”。《侍道外传:刀神》《侍道外传:刀神(KATANAKAMI)》是由Acquire Corp.制作的一款极具古代日本风格的动作冒险RPG。戏模式采用了俯视角的ARPG模式,甚至连玩法上都向着大菠萝靠拢了,变成了一款刷刷刷的游戏。游戏有着浓浓的日本武士风格,玩家要扮演一名神秘的流浪武士,遇到了铁匠的女儿,为了想办法帮助铁匠还钱毅然决然的走上了白天锻刀整理仓库努力赚钱,晚上进“地下城”打怪刷材料的道路。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
说到潜行游戏,就一定会想到《杀手》系列。从2000年第一部《杀手 代号47》开始,到现在已经快20个年头。在这20年中,抛开移动平台不说,《杀手》系列一共出了7部作品。《杀手:代号47》- 2000年作为该系列中的第一代,《杀手:代号47》在系列中不能算最成功,但是开创性的设计,让所有当时接触过这款游戏的玩家印象深刻。对,就是那个脑袋后面印着条码的杀手。《杀手2:沉默刺客》 - 2002年从这一代开始,《杀手》系列才开始树立了个性鲜明的特点,从而奠定了系列作品的基调。在游戏中隐藏着各种各样的“陷阱”,玩家可以通过这些陷阱来完成目标,这彻底区分开了潜行游戏和射击游戏。《杀手3:契约》 - 2004年《杀手3:契约》在前一代的作品的基础上做了增强和改进,但是开发商却忽视了剧情,这使得这部作品的口碑并不是很好。《杀手4:血钱》 - 2006年在经历了《杀手3:契约》的低迷之后,《杀手4:血钱》卷土重来,在关卡的设计上作出了革新,在游戏性和故事性中间找到了最佳的平衡点。即便用现在的眼光来看,《杀手4:血钱》仍然不失为一部优秀的作品。《杀手5:赦免》 - 2012年在这部作品中,游戏的故事情节和玩法做了加强。虽然这也是一款很好的游戏,但是却让玩家感觉这个“杀手”变了,失去了《杀手》的特点。《杀手》 - 2016年从这代开始,名字中不再包含数字,表示是《杀手》系列的重启。就游戏本身来说相当优秀,不仅是剧情还是为完成任务多到变态的“手段”,都可以当之无愧的称为优秀的游戏作品。但是,它竟然是一章一章的出,这招我至今还没在其他同类游戏中见过。《杀手2》 - 2018年终于,我们在今年迎来的了《杀手2》。在吸收了所有前作的经验之后,《杀手2》励精图治,重回巅峰。游戏本身易于上手,关卡设计精妙,故事情节紧凑,堪称精彩的潜行游戏盛宴。
说到潜行游戏,就一定会想到《杀手》系列。从2000年第一部《杀手 代号47》开始,到现在已经快20个年头。在这20年中,抛开移动平台不说,《杀手》系列一共出了7部作品。《杀手:代号47》- 2000年作为该系列中的第一代,《杀手:代号47》在系列中不能算最成功,但是开创性的设计,让所有当时接触过这款游戏的玩家印象深刻。对,就是那个脑袋后面印着条码的杀手。《杀手2:沉默刺客》 - 2002年从这一代开始,《杀手》系列才开始树立了个性鲜明的特点,从而奠定了系列作品的基调。在游戏中隐藏着各种各样的“陷阱”,玩家可以通过这些陷阱来完成目标,这彻底区分开了潜行游戏和射击游戏。《杀手3:契约》 - 2004年《杀手3:契约》在前一代的作品的基础上做了增强和改进,但是开发商却忽视了剧情,这使得这部作品的口碑并不是很好。《杀手4:血钱》 - 2006年在经历了《杀手3:契约》的低迷之后,《杀手4:血钱》卷土重来,在关卡的设计上作出了革新,在游戏性和故事性中间找到了最佳的平衡点。即便用现在的眼光来看,《杀手4:血钱》仍然不失为一部优秀的作品。《杀手5:赦免》 - 2012年在这部作品中,游戏的故事情节和玩法做了加强。虽然这也是一款很好的游戏,但是却让玩家感觉这个“杀手”变了,失去了《杀手》的特点。《杀手》 - 2016年从这代开始,名字中不再包含数字,表示是《杀手》系列的重启。就游戏本身来说相当优秀,不仅是剧情还是为完成任务多到变态的“手段”,都可以当之无愧的称为优秀的游戏作品。但是,它竟然是一章一章的出,这招我至今还没在其他同类游戏中见过。《杀手2》 - 2018年终于,我们在今年迎来的了《杀手2》。在吸收了所有前作的经验之后,《杀手2》励精图治,重回巅峰。游戏本身易于上手,关卡设计精妙,故事情节紧凑,堪称精彩的潜行游戏盛宴。我只玩过前四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~以下是血钱的说明:终极刺客4开发:IO Interactive发行:Eidos Interactive语种:英文平台:PC类型:潜入动作类推荐硬件配置:操作系统:Windows XP/2000CPU:Pentium?4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit内存:1GB 系统内存硬盘:硬盘:800M?DEMO版《杀手47》显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡声卡:DirectX?9.0c?兼容声卡欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。
说到潜行游戏,就一定会想到《杀手》系列。从2000年第一部《杀手 代号47》开始,到现在已经快20个年头。在这20年中,抛开移动平台不说,《杀手》系列一共出了7部作品。《杀手:代号47》- 2000年作为该系列中的第一代,《杀手:代号47》在系列中不能算最成功,但是开创性的设计,让所有当时接触过这款游戏的玩家印象深刻。对,就是那个脑袋后面印着条码的杀手。《杀手2:沉默刺客》 - 2002年从这一代开始,《杀手》系列才开始树立了个性鲜明的特点,从而奠定了系列作品的基调。在游戏中隐藏着各种各样的“陷阱”,玩家可以通过这些陷阱来完成目标,这彻底区分开了潜行游戏和射击游戏。《杀手3:契约》 - 2004年《杀手3:契约》在前一代的作品的基础上做了增强和改进,但是开发商却忽视了剧情,这使得这部作品的口碑并不是很好。《杀手4:血钱》 - 2006年在经历了《杀手3:契约》的低迷之后,《杀手4:血钱》卷土重来,在关卡的设计上作出了革新,在游戏性和故事性中间找到了最佳的平衡点。即便用现在的眼光来看,《杀手4:血钱》仍然不失为一部优秀的作品。《杀手5:赦免》 - 2012年在这部作品中,游戏的故事情节和玩法做了加强。虽然这也是一款很好的游戏,但是却让玩家感觉这个“杀手”变了,失去了《杀手》的特点。《杀手》 - 2016年从这代开始,名字中不再包含数字,表示是《杀手》系列的重启。就游戏本身来说相当优秀,不仅是剧情还是为完成任务多到变态的“手段”,都可以当之无愧的称为优秀的游戏作品。但是,它竟然是一章一章的出,这招我至今还没在其他同类游戏中见过。《杀手2》 - 2018年终于,我们在今年迎来的了《杀手2》。在吸收了所有前作的经验之后,《杀手2》励精图治,重回巅峰。游戏本身易于上手,关卡设计精妙,故事情节紧凑,堪称精彩的潜行游戏盛宴。我只玩过前四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~以下是血钱的说明:终极刺客4开发:IO Interactive发行:Eidos Interactive语种:英文平台:PC类型:潜入动作类推荐硬件配置:操作系统:Windows XP/2000CPU:Pentium?4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit内存:1GB 系统内存硬盘:硬盘:800M?DEMO版《杀手47》显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡声卡:DirectX?9.0c?兼容声卡欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。个人比较喜欢欧美电影,很多9分以上的电影有好剧本,好演员,导演还有好的剧本,在这里我列举一些,欢迎大家补充1.《辛德勒的名单》2.《美丽心灵》3.《拯救大兵瑞恩》4.《肖申克的救赎》5.《阿甘正传》6.《当幸福来敲门》7.《人工智能》8.《返老还童》9.《指环王》10.《楚门的世界》11.《大鱼》12.《燃情岁月》13.《忠犬八公》14.《莫娣》15.《血钻》16.《美丽人生》17.《放牛班的春天》18.《这个杀手不太冷》19.《钢琴师》20.《何以为家》21.《狩猎》22.《教父》23.《触不可及》24.《绿皮书》25.《绿里奇迹》26.《猫鼠游戏》27.《弱点》28.《百万美元宝贝》29.《老无所依》30.《雨人》31.《飞跃疯人院》32.《我是山姆》33.《闻香识女人》34.《死亡诗社》35.《费城往事》36.《上帝之城》
说到潜行游戏,就一定会想到《杀手》系列。从2000年第一部《杀手 代号47》开始,到现在已经快20个年头。在这20年中,抛开移动平台不说,《杀手》系列一共出了7部作品。《杀手:代号47》- 2000年作为该系列中的第一代,《杀手:代号47》在系列中不能算最成功,但是开创性的设计,让所有当时接触过这款游戏的玩家印象深刻。对,就是那个脑袋后面印着条码的杀手。《杀手2:沉默刺客》 - 2002年从这一代开始,《杀手》系列才开始树立了个性鲜明的特点,从而奠定了系列作品的基调。在游戏中隐藏着各种各样的“陷阱”,玩家可以通过这些陷阱来完成目标,这彻底区分开了潜行游戏和射击游戏。《杀手3:契约》 - 2004年《杀手3:契约》在前一代的作品的基础上做了增强和改进,但是开发商却忽视了剧情,这使得这部作品的口碑并不是很好。《杀手4:血钱》 - 2006年在经历了《杀手3:契约》的低迷之后,《杀手4:血钱》卷土重来,在关卡的设计上作出了革新,在游戏性和故事性中间找到了最佳的平衡点。即便用现在的眼光来看,《杀手4:血钱》仍然不失为一部优秀的作品。《杀手5:赦免》 - 2012年在这部作品中,游戏的故事情节和玩法做了加强。虽然这也是一款很好的游戏,但是却让玩家感觉这个“杀手”变了,失去了《杀手》的特点。《杀手》 - 2016年从这代开始,名字中不再包含数字,表示是《杀手》系列的重启。就游戏本身来说相当优秀,不仅是剧情还是为完成任务多到变态的“手段”,都可以当之无愧的称为优秀的游戏作品。但是,它竟然是一章一章的出,这招我至今还没在其他同类游戏中见过。《杀手2》 - 2018年终于,我们在今年迎来的了《杀手2》。在吸收了所有前作的经验之后,《杀手2》励精图治,重回巅峰。游戏本身易于上手,关卡设计精妙,故事情节紧凑,堪称精彩的潜行游戏盛宴。我只玩过前四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~以下是血钱的说明:终极刺客4开发:IO Interactive发行:Eidos Interactive语种:英文平台:PC类型:潜入动作类推荐硬件配置:操作系统:Windows XP/2000CPU:Pentium?4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit内存:1GB 系统内存硬盘:硬盘:800M?DEMO版《杀手47》显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡声卡:DirectX?9.0c?兼容声卡欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。个人比较喜欢欧美电影,很多9分以上的电影有好剧本,好演员,导演还有好的剧本,在这里我列举一些,欢迎大家补充1.《辛德勒的名单》2.《美丽心灵》3.《拯救大兵瑞恩》4.《肖申克的救赎》5.《阿甘正传》6.《当幸福来敲门》7.《人工智能》8.《返老还童》9.《指环王》10.《楚门的世界》11.《大鱼》12.《燃情岁月》13.《忠犬八公》14.《莫娣》15.《血钻》16.《美丽人生》17.《放牛班的春天》18.《这个杀手不太冷》19.《钢琴师》20.《何以为家》21.《狩猎》22.《教父》23.《触不可及》24.《绿皮书》25.《绿里奇迹》26.《猫鼠游戏》27.《弱点》28.《百万美元宝贝》29.《老无所依》30.《雨人》31.《飞跃疯人院》32.《我是山姆》33.《闻香识女人》34.《死亡诗社》35.《费城往事》36.《上帝之城》这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《幻想将军2》《幻想将军2(Fantasy General II)》是由Owned by Gravity制作发行的一款魔幻题材的策略战争游戏。游戏采用六角网格式地图,乍看上去和4X策略游戏很像,但是实际上这是一款彻彻底底的回合制游戏,游戏中没有一点经营的元素。本作可以说是近几年最为出色的策略游戏作品,游戏战场非常的宏大,故事背景架空于北欧维京人与东罗马帝国的对抗,在历史的基础上加入了大量的魔幻元素,各种神话故事和魔法生物纷纷登场,战斗场景宏大,兵种众多,需要玩家精确的推断和准备的操作,非常考验玩家的智商和策略性。《统一指挥2》《统一指挥2(Unity of Command II)》是由2x2 Games制作发行的一款二战背景的策略战争游戏。游戏让你在第二次世界大战中指挥西方盟国。你将管理军队各师及其供给和后勤。在《统一指挥》中,你也将第一次面对“战争迷雾”。通过俘获敌军士兵并启动侦察来收集敌军阵地的情报,从而揭露未知的敌情。敌方装甲部队会设法抓住你部队的散兵游勇,重新整编并发起反击!这是一款标准的回合制战棋游戏,使用全新定制的3D引擎制作,具有该系列作品独特的艺术风格。本作被称为战争游戏的“完美入门作品”。《侍道外传:刀神》《侍道外传:刀神(KATANAKAMI)》是由Acquire Corp.制作的一款极具古代日本风格的动作冒险RPG。戏模式采用了俯视角的ARPG模式,甚至连玩法上都向着大菠萝靠拢了,变成了一款刷刷刷的游戏。游戏有着浓浓的日本武士风格,玩家要扮演一名神秘的流浪武士,遇到了铁匠的女儿,为了想办法帮助铁匠还钱毅然决然的走上了白天锻刀整理仓库努力赚钱,晚上进“地下城”打怪刷材料的道路。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
说到潜行游戏,就一定会想到《杀手》系列。从2000年第一部《杀手 代号47》开始,到现在已经快20个年头。在这20年中,抛开移动平台不说,《杀手》系列一共出了7部作品。《杀手:代号47》- 2000年作为该系列中的第一代,《杀手:代号47》在系列中不能算最成功,但是开创性的设计,让所有当时接触过这款游戏的玩家印象深刻。对,就是那个脑袋后面印着条码的杀手。《杀手2:沉默刺客》 - 2002年从这一代开始,《杀手》系列才开始树立了个性鲜明的特点,从而奠定了系列作品的基调。在游戏中隐藏着各种各样的“陷阱”,玩家可以通过这些陷阱来完成目标,这彻底区分开了潜行游戏和射击游戏。《杀手3:契约》 - 2004年《杀手3:契约》在前一代的作品的基础上做了增强和改进,但是开发商却忽视了剧情,这使得这部作品的口碑并不是很好。《杀手4:血钱》 - 2006年在经历了《杀手3:契约》的低迷之后,《杀手4:血钱》卷土重来,在关卡的设计上作出了革新,在游戏性和故事性中间找到了最佳的平衡点。即便用现在的眼光来看,《杀手4:血钱》仍然不失为一部优秀的作品。《杀手5:赦免》 - 2012年在这部作品中,游戏的故事情节和玩法做了加强。虽然这也是一款很好的游戏,但是却让玩家感觉这个“杀手”变了,失去了《杀手》的特点。《杀手》 - 2016年从这代开始,名字中不再包含数字,表示是《杀手》系列的重启。就游戏本身来说相当优秀,不仅是剧情还是为完成任务多到变态的“手段”,都可以当之无愧的称为优秀的游戏作品。但是,它竟然是一章一章的出,这招我至今还没在其他同类游戏中见过。《杀手2》 - 2018年终于,我们在今年迎来的了《杀手2》。在吸收了所有前作的经验之后,《杀手2》励精图治,重回巅峰。游戏本身易于上手,关卡设计精妙,故事情节紧凑,堪称精彩的潜行游戏盛宴。我只玩过前四部:Hitman 1 ;Hitman 2:沉默刺客;Hitman 3:契约;Hitman 4:血钱。具体时间不知道,前几部比较早,BloodMoney(血钱)是最近刚出的,和电影差不多一起。如果你的机器配置还行,Direct9.0以上建议玩4。要说经典还得是第一部了,2和3太容易了,不够刺激,没有挑战性,1部则要用心玩的才会过,我当时可是费了不少心,它的画面也不比2,3次~以下是血钱的说明:终极刺客4开发:IO Interactive发行:Eidos Interactive语种:英文平台:PC类型:潜入动作类推荐硬件配置:操作系统:Windows XP/2000CPU:Pentium?4 2.4GHz 或同等性能的 Athlon XP/64bit内存:1GB 系统内存硬盘:硬盘:800M?DEMO版《杀手47》显卡:显卡:ATI X800 系列, nVidia GeForce 6800 系列, 或更高等的显卡声卡:DirectX?9.0c?兼容声卡欧美暴力系列作品一直以来都有很高的影响力,但空有暴力血腥而无丰富的剧情或创新特性的游戏作品如今已被冷眼相待,取而代之的是深受玩家们青睐的潜入暗杀动作游戏。除了广为熟悉的《细胞**》之外,在游戏界人气极高的《杀手》系列也堪称此类游戏中的经典作品。玩家作为一名冷酷无情的沉默杀手,既可以大开杀戒,血洗敌方阵营,同时也可以伪装潜入,不留声迹的干掉对方头目,然后混迹于人群之中,悄然离开。游戏独特的设计真可谓开辟了一条杀手类游戏的新思路。游戏画面质的飞跃无疑使该作成为倍受关注的焦点。《杀手:血钱》使用独特Glacier图形引擎,支持最新的Shader Model3.X、法线贴图,自投影和边缘加亮等技术,为了加强光影方面的效果,本作加入了Bloom效果,使得场景看上去更加柔和,而光线的表现更趋于合理化,其实这种淡黄色调的游戏画面我们也已经非常多见。游戏中水面的效果也有了非常真实的表现。从DEMO关卡看来,游戏的场景建筑布局很合理,不是简单的一个房间接一个,而大厅、楼道、旁间错落有致。该作是以暗杀为题材,游戏中出现的兵器也是十分丰富,单单一个试玩关卡玩家就已经可以使用5种以上的****和暗杀武器。武器模型做的十分精细,细节丰富,如游戏中可以随意更换改装插件的****,无论是不是插件的细节还是在射击过程中枪的机械动作都表现的非常完美,而随着玩家选择使用狙击枪还可以改变游戏的瞄准和换弹药的视觉表现方式。游戏和前两代不同,在视角上采用了“自由式”的第三人称视角,这种视角可以360度全方位的观察到47的模样,随之也可以在不回头的情况下查看四周的状况,这样一来大大方面了玩家在游戏中执行任务。此外,游戏在界面上的一个改进就是在左上角同时显示了这三个行动键当时所能作出的行动,这样就直观的告诉了玩家可以选择的操作,不至于象以往的三代游戏一样因为一开始的不熟练或者选择操作内容而误判或贻误时机游戏的开发商IO Interactive在开发时曾承诺会为游戏增加一些更为真实的动作,比如强化跳跃、攀爬的能力等等,但从游戏试玩的情况来看事实上却一点没有增加。游戏中的这些动作一般都是游戏预先设定好的,玩家只需要走到这些触发点按下E键即可,但这样的做法同时也让玩家的投入感大大减少。不过该作并不是一款动作感非常强烈的游戏,玩家地把道具武器隐藏在身后,让对方不至于引起警觉然后使用诸如纲琴线或用药物注射来暗杀对手才是游戏的目的。总体来说,我们在简短的试玩关卡中已经能够体验到该作的独特魅力,的确没有辜负玩家们多年的期待。在目前优秀暗杀类游戏并不多见的情况下,作为此类游戏经典代表作的续篇,《杀手47:血钱》成功地保持了前作的风格,可喜的是,游戏中你还能够发行以往作品中没有的创新元素,这无疑使得该作在游戏性上大有作为。除了热衷此类游戏的玩家不应错过,新玩家也可以享受到游戏系统中完善的操作设计。个人比较喜欢欧美电影,很多9分以上的电影有好剧本,好演员,导演还有好的剧本,在这里我列举一些,欢迎大家补充1.《辛德勒的名单》2.《美丽心灵》3.《拯救大兵瑞恩》4.《肖申克的救赎》5.《阿甘正传》6.《当幸福来敲门》7.《人工智能》8.《返老还童》9.《指环王》10.《楚门的世界》11.《大鱼》12.《燃情岁月》13.《忠犬八公》14.《莫娣》15.《血钻》16.《美丽人生》17.《放牛班的春天》18.《这个杀手不太冷》19.《钢琴师》20.《何以为家》21.《狩猎》22.《教父》23.《触不可及》24.《绿皮书》25.《绿里奇迹》26.《猫鼠游戏》27.《弱点》28.《百万美元宝贝》29.《老无所依》30.《雨人》31.《飞跃疯人院》32.《我是山姆》33.《闻香识女人》34.《死亡诗社》35.《费城往事》36.《上帝之城》这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的单机游戏推荐。《幻想将军2》《幻想将军2(Fantasy General II)》是由Owned by Gravity制作发行的一款魔幻题材的策略战争游戏。游戏采用六角网格式地图,乍看上去和4X策略游戏很像,但是实际上这是一款彻彻底底的回合制游戏,游戏中没有一点经营的元素。本作可以说是近几年最为出色的策略游戏作品,游戏战场非常的宏大,故事背景架空于北欧维京人与东罗马帝国的对抗,在历史的基础上加入了大量的魔幻元素,各种神话故事和魔法生物纷纷登场,战斗场景宏大,兵种众多,需要玩家精确的推断和准备的操作,非常考验玩家的智商和策略性。《统一指挥2》《统一指挥2(Unity of Command II)》是由2x2 Games制作发行的一款二战背景的策略战争游戏。游戏让你在第二次世界大战中指挥西方盟国。你将管理军队各师及其供给和后勤。在《统一指挥》中,你也将第一次面对“战争迷雾”。通过俘获敌军士兵并启动侦察来收集敌军阵地的情报,从而揭露未知的敌情。敌方装甲部队会设法抓住你部队的散兵游勇,重新整编并发起反击!这是一款标准的回合制战棋游戏,使用全新定制的3D引擎制作,具有该系列作品独特的艺术风格。本作被称为战争游戏的“完美入门作品”。《侍道外传:刀神》《侍道外传:刀神(KATANAKAMI)》是由Acquire Corp.制作的一款极具古代日本风格的动作冒险RPG。戏模式采用了俯视角的ARPG模式,甚至连玩法上都向着大菠萝靠拢了,变成了一款刷刷刷的游戏。游戏有着浓浓的日本武士风格,玩家要扮演一名神秘的流浪武士,遇到了铁匠的女儿,为了想办法帮助铁匠还钱毅然决然的走上了白天锻刀整理仓库努力赚钱,晚上进“地下城”打怪刷材料的道路。以上就是小白这次带来的几款好玩的单机游戏推荐啦~这里是喜爱游戏小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~你好,木头人来给您推荐几款百玩不厌的经典游戏!首先是《杀手2》这个是杀手代号47系列最新的一部,杀手系列的最高境界是,悄无声息的靠近目标,执行任务之后又消失的无影无踪。这需要我们仔细观察敌人的行动,寻找可能的突破口,让我们波澜不惊的接近目标执行各种任务!虽然也被归为动作冒险类游戏,但比其他的游戏更需要动脑,游戏自由度高可以说百玩不厌!第二个是我现在玩的《the long dark》漫漫长夜漫漫长夜是探索生存类游戏,剧情引人思考,虽然没有各种鬼怪妖魔,但游戏里的狼群、大灰熊、以及恶劣极端的天气,依然让人感觉紧张刺激!玩家可以在里面搜集各种物资、研究地图、制作和修理各种药品和工具!生存模式更是让你在炎炎夏日体验极地的冰天雪地!第三个是《使命召唤16:现代战争》使命召唤是老品牌的FPS游戏,一直以来全球有一大批拥趸,画质无可挑剔,尤其是剧情跌宕起伏,堪比好莱坞大片!虽然《使命召唤:战区》外挂横行,但无法掩盖单机剧情的光芒!第四个《只狼:影逝二度》只狼是劝退新手的游戏之一,但作品本事很好玩,地图的自由度高,等级、装备、都没有属性加点。打斗场面比一般游戏真实,刀剑相交迸射的火花真实感十足,游戏动作流畅,值得一试!最后是《狙击精英4》从名字就可以看出,玩家对这款游戏的认可,不然出不到第四部,从剧情来说是《狙击精英3》的延续,玩家扮演的二战时期的盟军士兵在意大利与反抗军一起,和意大利法西斯作斗争。虽然也是射击游戏但主要的武器是狙击枪,而且是第三人称视角!

有什么比较热门的单机游戏推荐吗

4,杀手5玩不了 帮我看下谢谢

这样的错误一般都是没有更新net framework的情况,但是你的电脑同时是xp,玩不了杀手5的
你说的是否就是(终极杀手:代号47)第五部?官网上有了

5,杀手5怎么玩啊 我玩过公寓上去电梯了 然后看不懂了

不是还有两个窗户可以爬出去么?另外有个上锁的门,可以用钥匙卡打开,钥匙卡在有个男的和服务生调情的房间里,可以从有个在走廊尽头的窗户出去,顺着房檐走,到房间后再从窗户进去,钥匙卡在桌子上。也可以利用走廊里清洁推车上的收音机引开在上锁门边上的敌人,然后从门旁窗户出去,经过房檐来到们的另一侧。
你好!实在不行么,你就火并吧如果对你有帮助,望采纳。

6,好玩的杀手类游戏

有不少,但多数是在杀手47后出的,配置要求比47高很多,建议你接着玩47吧,你这配置,1-4代应该都可以玩起来,就是3、4代的特效要全关,不然很卡。先玩新的,就必须换机子。推荐刺客信条(应该玩不起来),细胞分裂(前几代你还能凑合玩)
游戏好多,比如有细胞分裂5,007血石等,不过你的配置快换吧,真的不行了
侠盗飞车其实没什么意思啊不如玩怪物猎人呢
像《光头杀手4》这款游戏啊,现在是已经出到5了吧,是一款单机游戏,挺符合你的要求的。感觉任务难度适中,挺好的。

7,电影和游戏杀手代号47的个人评论老鸟进

杀手47的电影总体来说还是不错的,这原于导演本身就是个游戏迷,这部电影我是看了好几遍而且游戏1,2,3,4都玩得很熟,其中4血钱还在优酷上发布一些独到的视频呢! 杀手这款游戏真正被广大玩家接受是在第二部《沉默杀手》真是经典啊!楼主有空可以试试,我最爱玩的还是第四部,游戏非常真实,每关的路线也非常多。。只要能想到的路线,几乎都能办到。游戏能让人置身其中,背景音乐也很喜欢。。但其中有一个很大的缺陷就是有时警察攻击主角,而主角什么举动都没有的时候,另一方保镖见了会毫不犹豫地向你开枪,个人认为这很不现实~已经在方官网上发表了看法。。。 再说说电影,个人觉得少了些更精彩的枪战,打斗场面,电影并没有完全演绎出游戏的全部特点。但是作为一部游戏改编的电影来说已经是不错了。主演也很酷。呵呵我真的太爱杀手这游戏和电影了,看看我名字就知道啦!

8,求杀手代号47的操作方法还有怎么修改键位

操作简介: 本游戏的控制键相当多,提供了两套默认操作键位,一套是以右边的数字键盘为主,另一套类似FPS游戏,以键盘左边的一些键位为主,下面列出游戏默认的操作键位: Num 8(或W):跑;跑的时候只能用鼠标控制方向,不能再按其他方向键 Num 5(或S):向前;在望远镜和狙击模式中可放大倍数 Num 2(或X):后退;在望远镜和狙击模式中可缩小倍数 Num 1(或Z):左平移 Num 3(或C):右平移 Num 4(或A):向左转 Num 6(或D):向右转 Num 7(或Q):向左侧身 Num 9(或E):向右侧身 Num (或4):下蹲 Num /(或3):转换视角 Num -(或F):扔掉物品 Num *(或2):使用望远镜 Num Enter(或空格键):动作 Ins(或R):收起手中的物品 Home(或1):装弹 End(或Tab):转换射击模式 PgUp(或G):下一件物品,或下一个任务选项 PgDn(或T):上一件物品,或上一个任务选项 鼠标左键:开火,使用手中的物品 鼠标右键:开启动作指示,比如在门口点击右键,会出现选项栏,可以选择开门或取消 M:打开地图,地图上绿色的圆圈表示自己的位置,蓝色圆圈是你的汽车的位置(也就是脱离点) F1:打开全部任务资料 F2:打开任务指示 Shift Esc:重新开始本关任务记得采纳啊
刺客信条

9,跪求推理学院原名叫杀手online游戏玩法最全攻略

推理学院首查、首刀技巧一般首刀没有头绪。玩家可先杀厉害的玩家,但是注意不要连首(使一个玩家在连续的两盘游戏中第一天死亡)。其他技巧:1、查或刀积分高的,积分高低还是很能反映玩家的水平的, 查聪明的玩家,可以参考TA的判断,来推SS,刀聪明的玩家,可防止被聪明的玩家带票而死。2、查或刀乱票的玩家,对于警察来说,乱票的玩家很难捉摸究竟是PM还是SS,首查之后,可以沿乱M的路径来推SS。而首刀呢,也是为了防止被乱M带票死。查准技巧1.如果玩家是警察,最好查自己旁边的旁边那位。(假如玩家的左边有警察,就查左边,假如玩家右边有警察,就查右边)。2.如果有两个警察连在一起(就是说假如2.3号都是警察,就叫连在一起),恰好玩家已查到了一位杀手,就顺着查就行了(假如2是杀手,那就查3或1 凭直选)3.如果别人说了下次票谁,就不用查了,可以查一些比较喜欢说话带票的(假如有人说【票】、【摸下】、【按死】【高调带票】、之类的,还是常说话的,很高调的)晚上就要查了。4.一般如果玩家是1号,中间都没有警察,到6号才有玩家的同行,玩家就可以查查2.3.4.5之间的中间,就是3.4,这几个是最有可能的。5.也要多查查你旁边的(哪边有警察就查哪边)。
玩法小提示  1、合理运用针和狙击的次数。  2、杀手阵营内部要懂得合作,杀手或间谍死后最好给狙击手指明杀谁或是崩谁,以免同伙牺牲。  3、狙击手在杀人的时候最好想清楚,不要乱开枪。  4、在医疗队存在时,警察可以踊跃的跳警查杀杀手,同时要叫医疗队进行保护。  5、警察全部牺牲,杀手阵营胜利。  6、杀手全部牺牲,警察阵营胜利。  7、警察与杀手在同一个白天(或黑夜)全部牺牲,警察阵营胜利。  8、医生、蝴蝶等警察阵营角色独立频道,不与警察同频道。  9、狙击、间谍等杀手阵营角色独立频道,不予杀手同一频道。  10、医生施2次空针会针死玩家(同样对自己有效),蝴蝶保护状态下医生施针无效。  11、晚上被狙击手爆头的警察和杀手票数不计。  12、蝴蝶在暴露时可罩住杀手同归。  13、恐怖分子可以等待时机在同归于尽。  14、森林老人应认准禁言一些被认为是杀手、阻击手等企图狡辩混乱局面的人。
玩法小提示  1、合理运用针和狙击的次数。  2、杀手阵营内部要懂得合作,杀手或间谍死后最好给狙击手指明杀谁或是崩谁,以免同伙牺牲。  3、狙击手在杀人的时候最好想清楚,不要乱开枪。  4、在医疗队存在时,警察可以踊跃的跳警查杀杀手,同时要叫医疗队进行保护。  5、警察全部牺牲,杀手阵营胜利。  6、杀手全部牺牲,警察阵营胜利。  7、警察与杀手在同一个白天(或黑夜)全部牺牲,警察阵营胜利。

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