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街机三国志游戏在线玩,乱世王者是国战游戏吗

时间:2022-05-11 13:25:39来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《乱世王者》是类COK的一款游戏,因为是国产游戏,更符合国情,符合国人的习惯。一个手游火不火其实是多方面的,《乱世王者》在早期真的是有着很多人期待这款游戏,作为一个SLG游戏的铁杆粉丝,我当然是从一开始就选择加入了《乱世王者》的怀抱。

乱世王者游戏怎么样?

乱世王者游戏怎么样

先明确一点,这是一款SLG策略游戏类型。顾名思义,在游戏里面我们可以按照自己的想法进行创造经营,策略布局,还需要开动脑筋想出办法打败对手。虽然SLG游戏已经走过很长的路,但在现在仍然是最为热门的游戏类型。而作为登上过IOS畅销榜前三的乱世王者应该是这一类型的佼佼者。小声哔哔一句,游戏背景,和《阿瓦隆之王》、《王国纪元》等以西方世界背景为主打的SLG策略手游相比,乱世王者以三国为框架的架空历史IP为主打,对从小就熟读三国演义(误),玩三国游戏(重点)的我们来说,这款游戏有着极强的代入感和征服感。

说简单点,赵云、吕布等悍将都听你话,貂蝉、小乔等美女都被你收入“后宫”的感觉难道不爽吗?话说回来,乱世王者打动我的,远非游戏中的“三国情节”,更重要的是其中的可玩性,这才是评判一个游戏有没价值的根本吧!作为资深SLG游戏粉丝,我还是愿意为这款游戏打电话的!比如,传统的SLG游戏,一直强调的卖点是“策略思维”,其实这对许多玩游戏不愿意过度“用脑”的玩家来说,恰恰是很致命的。

而乱世王者在宣传上从一开始就跳出了传统策略游戏的这种“一根筋”方式,不仅用有趣、生动的宣传让大家直白的了解游戏,还在游戏中进行了许多微创新,让我这种“赖癌”症患者也能轻松体验游戏的乐趣。就像我喜欢养成类玩法一样,乱世王者里面有许多美女、帅哥可以让我慢慢的去将他们培养起来,而且我还可以换着花样的进行组合,根据武将的不同能力,给予他们不同的任务,如采集可以用小乔,打仗可以用赵云等等。

另外,种田流也是许多玩家在该游戏中的一种选择,不管外面兵戈四起,我只管埋头种田屯资源。当然,喜欢攻城略地的,也可以在君主技能、科技研究、武将培养上以战斗为主,这样就可以极大的加强战斗力。回到原来的问题,乱世王者这款游戏到底怎么样?我想用一段我内心里的“官宣”总结一下:想体验由弱变强,屌丝逆袭成王者么?想和古人一样,驰骋疆场,争霸天下么?这些热血的愿(意)景(淫)相信很多玩家都有过,不妨来乱世王者感受一把呗!最后在说一句(大声哔哔),游戏到底怎么样,还要实际体验了才有切实感受,我觉得好玩的不一定适合你,但可玩性肯定是决定游戏是否有生命力的所在,带着这样的想法,再去看看这款游戏吧!。

国内有三国题材的沙盒游戏吗?

国内有三国题材的沙盒游戏吗

说起沙盒游戏,我首先想到的就是《我的世界》、《列王的纷争》这俩游戏,一个是名气大,一个是出的早,都是沙盒类游戏,游戏的自由度也相对很高,我都往过一段时间,体验还可以,但是毕竟是外国人做的游戏,有些地方还是不符合国人的习惯。国内的沙盒游戏近几年也是佳作不断,比如《率土之滨》、《权倾三国》、《乱世王者》。

《率土之滨》是我最近在玩的一个游戏,游戏中的任务只是起到引导的作用,具体你想做什么都随你的心情,你可以选择做一个种地抽卡的休闲玩家,也可以积极发展做一个战争狂人。游戏的特色虽然是PVP战争,但是你也可以做出不同的选择。前中期就是积极发展城池、提高资源产量,为后期的战争做好准备。因为是沙盘游戏,战争才是最吸引人的地方。

行军布阵、抢占优势地形、斥候侦查、兵种克制等等,都要用心去玩。而且武将搭配也非常有意思,不再是一成不变的,每个武将可以学两个技能,技能不同就算敌我双方武将一样,战果也会不同。《权倾三国》也是一个沙盒游戏,这个更极端一些,内政部分相对简略,但是重要性不低。游戏更多的是PVP,从开始到结束,不停的战斗。战斗可以攻破城池获得资源,战斗可以获得荣誉,战斗可以提升武将等级,游戏所有的一切都跟战斗挂钩,因此对于在线时间要求相对较高一些。

武将培养方面可能要去更高一些,需要重点培养,一旦均衡就意味着平庸。《乱世王者》是类COK的一款游戏,因为是国产游戏,更符合国情,符合国人的习惯。这个游戏内政和战争相对平衡一些,没有《权倾三国》那么极端。但是升级内政建筑需要大量的时间,加速券需要战斗野怪获得,也算是内外结合了。野外战斗不仅可以获得资源,还有一些道具,比如加速券,因此多多战斗也是加速发展的一个因素。

为什么腾讯的《乱世王者》手游不火?

为什么腾讯的《乱世王者》手游不火

一个手游火不火其实是多方面的,《乱世王者》在早期真的是有着很多人期待这款游戏,作为一个SLG游戏的铁杆粉丝,我当然是从一开始就选择加入了《乱世王者》的怀抱。《乱世王者》虽然打着历史架空的旗号,其实还是建立在三国基础上的。三国最重要的是什么,不就是斗智么?这便是slg游戏的魅力所在。《乱世王者》的斗智元素绝对不少,尤其是大联盟之间的交战,能够让人感受到热血澎湃。

当然缺点也是存在的,就是氪金问题严重,并且每天都需要耗费大量的游戏时间参加各种活动。但是说句公道话,SLG类的游戏氪金现象是普遍存在的,毕竟游戏公司不是做慈善的,同类型的《剑与家园》、《率土之滨》、《我的王朝》、乃至于《列王的纷争》,都存在着各种程度的氪金现象,那么哪款游戏再氪金和平衡之间做的最好呢?我觉得这几款游戏都还行,吃相都没那么难看。

但我觉得《率土之滨》相比之下多了一点真实感,适度氪金并不能称霸九州,满红大佬开野地也有可能翻车。我觉得很真实。更重要的,在《率土之滨》中,游戏的核心机制并没有受到氪金的影响,出兵赶路、征兵、建要塞这些关键环节无法加速,使得至少大家都在同一起跑线上,所以还是比较容易让人接受的。不过话说回来,《剑与家园》的机制我也非常喜欢,想要体验一个人能称霸称王的感觉,有兴趣的老铁也可以尝试一下。

怎么评价腾讯的手游《七雄争霸3D》?

昨天《七雄争霸3D》进行了短暂的开放测试,我也是抓紧时间体验了一下这款游戏。下面且看关于《七雄争霸3D》的评测体验。谈起《七雄争霸》,可能大家的思绪还停留在多年前的网页游戏上。虽然在移动游戏时代到来后,腾讯曾经制作过一款《七雄争霸》手游,但却收效甚微。所以这次,腾讯把这款手游的开发交给了与之合作甚你的西山居。

没错就是那个开发了《剑网3》,开发了《剑侠世界》的游戏公司。在西山居手上,《七雄争霸》墨画面有了显著升级。上图是游戏主城页面,虽然建模采用了Q版设定,但画面我个人还是挺喜欢的,比较讨喜。而游戏的世界地图界面则与cok有所想似。不过《七雄争霸3D》减去了采集设定。而游戏的主要玩法当然是武将,这也是我个人觉得未来坑比较大的地方。

因为品级越高的武将技能也就更厉害,所携带的士兵战斗力也就更强。所以这就需要玩家花费大量资源进行强化。游戏采用了战棋常用的战斗设定,只不过是自动战斗,可以跳过,也可以加速。而每个兵种都有特定的技能,哪方的兵力先消耗完哪方就会取得胜利。另外游戏也加入了类似于QQ农场的设定,好友间可以偷取农场中的种植物。总体而言,这款游戏画面算不上精美,但属于比较讨喜偏清新的那种。

手游有什么游戏可以搬砖吗,求带求推荐?

1、梦幻西游手游梦幻西游手游在手游的各大榜单里一直名列前茅,这也得益于端游这个大IP为其背书,其玩法也基本都是复刻端游的玩法,有了端游的成功经验,的确网易也没必要冒险尝试创新,照着端游成功的路走就是最好的成功。梦幻西游手游的生命力可以说是很长的,我们在19年的榜单里就提到过,按照端游的进度现在手游的进度才开发了冰山一角,后续还会有很多资料片和等级上限会放出来,所以其可持续性不用担心,这块金字招牌网易一定会保住。

梦幻西游手游同其端游一样聚集着大量的游戏搬砖打金党,而且手游延续了端游的良好玩家分层,就是你玩到什么阶段解锁什么样的玩法,你氪了多少就有什么样的待遇。而搬砖党也是也是夜以继日的产金向土豪疯狂输出,梦幻西游这个系列的游戏都有着庞大的经济系统,只要你花时间肯肝,赚的不一定比端游少。2、问道手游问道手游是一款基于问道端游开发的回合制手游,也是为数不多能在腾讯和网易两大巨头以外活得滋润的手游。

而且在宣传上也不定期地请一些明星代言,可以说在营销和策划都是可圈可点的。从事问道手游搬砖你需要充个首充会员,然后可以通过肝类似端游的刷道和押镖、修山,清星、刷塔、海盗的玩法来搬砖。搬砖打金风控环境时紧时松,但相较于大厂,小厂的检测手段和技术还是有限的。3、妖精的尾巴妖精的尾巴这款手游的上线是对标网游的梦幻系列回合制,MMORPG回合制游戏这块一直是腾讯的心病,但妖尾上线后被玩家诟病最多的就是模仿痕迹太重,的确手游换皮也一直是厂商的基操,好在毕竟这个IP有一批漫迷也让这款手游还有着不错的人气,这可能是腾讯唯一一款没有流产的回合制了。

至于金价于开服的高位是没办法比的,但还是在各大交易平台卖得如火如荼。4、侍魂胧月传说腾讯代理的和风武者动作手游,这款游戏是一款和风背景下披着的DNF皮的手游,可以理解为3D版的DNF。游戏是好游戏,应该说是难得一见的国产好游戏,应该说是这几年PC 手游最像DNF的游戏,游戏能成功其实也不意外。正是如此,这款手游里的游戏工作室也有很多,靠它赚钱的人还真不少,也是腾讯鹅厂少有能打金赚钱的一款手游。

《率土之滨》《乱世王者》《三国志2017》这几款手游你会选择哪个?

这三款游戏我都有着不少于两个月的游戏经历,所以我决定过来写一下我的看法,首先我是一个颜值党,《三国志2017》作为三国志11的授权作品,情怀加成max,光荣粉们都值得去体验体验;《乱世王者》和《率土之滨》也很精致,《乱世王者》比较恢弘大气,偏幻想风,《率土之滨》色彩淡雅,偏写实,这点见仁见智,画面上,我认为三国志=率土之滨>乱世王者再者就是三款游戏都打着slg游戏的旗号,理应把游戏的策略作为重中之重,但是《三国志2017》的吃相真的难看,钱就是万能的,消费情怀来圈钱。

当然,如果抛开情怀,这游戏也没有这么不堪。但是大家都是因为光荣的名号入的坑,但最后发现除了头像和几首bgm,其他完全没有三国志的影子,难免有点落差。《乱世王者》其实挺好,武将全面,战争逻辑清晰又不复杂,但这里可能有人会说抄袭cok,但其实是cok提供的引擎,希望大家别乱黑。但照腾讯一贯尿性......全是圈钱的套路,冲100v4,冲2000v8,这还没完。

还有v15......但神奇的是虽然不同玩家vip等级差别巨大,但平民玩家也可以玩得风声水起,我小充了几百,也能玩出几百万的战力,完全能跟上节奏,但这就需要比较多时间和耐心了,但是如果真的喜欢一款游戏,花时间也不算啥~最后讲《率土之滨》,相比之下,氪金这块率土比较佛系,运气成分大,换句话说就是你充钱多未必有用,就抽武将这一块花钱。


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