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雪封刃,封雪刃和赤龙牙哪个好呀封雪刃是不是有冰冻效果材料在哪里

时间:2023-01-23 00:39:42来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,我为什么举报ps4不锁区

近日,有人举报PS4行货不锁区引发了热议,当事人现已在3ds贴吧进行了回应:我根本不想让PS4锁,我只希望x1解锁。举报只是为了搞清楚政府到底怎么想。从当事人雪封刃此前的表述来看,他举报的缘由分为以下三条:1、索尼到底有没有钻空子2、微软到底在不在作死3、有关部门到底在怎么想。在今天的回应中,他提到:“事实上呢,如果索尼没有钻空子,那么我的举报也不会产生任何作用,如果索尼钻了空子,那么我仅仅是推动一把,迟早得锁。所以我这个举报是没有任何意义的,仅仅是个证明作用。”

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2,封雪刃和赤龙牙哪个好呀封雪刃是不是有冰冻效果材料在哪里

赤龙牙和封雪刃都需要龙泉、泰阿、工布3把剑,此外封雪刃需要水象晶矿,赤龙牙需要火象晶矿。龙泉:隐藏,在赤贯的冰天雪地的场景,进入该场景后阿仇的脑袋上方会出现符鬼的影子。龙泉在屏幕下方,冰剑挡住了,用鼠标多点点就能找到。泰阿,在赤贯的最后一部分场景,从伏羲宫殿出来以后的红色的部分。等到快走到赤贯中心(有个大柱子,打魔化师傅的那个地方)的正右侧,有一个宝箱,就是泰阿。工布:赤贯迷宫两个传送点附近打败孙悟空得到。水相晶矿一共有两个,一个是龙宫秘道(那个大海螺,接下DOMO任务后才可进);另一个是鱼肚迷宫里,从船的废墟那里出发,下一个场景的下方有一个红色的大珊瑚,在那附近就能找到。火相晶矿也有2个,一个在殇魂塔的宝箱里,另一个在第二次进通天塔时的宝箱里。

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3,游戏机买哪种好PSPPS2NDSNDSL价格

psp 现在中国人几乎都买PSP 家用机买的少 估计中国就我一个玩NDSL的了顺便回复下雪封刃 你用过PSP吗 PSP原创游戏不好玩? 我现在主要就是PSP NDSL上除去大作没什么可玩的 PSP汉化游戏多 游戏比NDS简单 而且最重要的 现在的游戏厂商都不怎么认真的做DS游戏 又加上人数 还是PSP吧 你想想连游戏的时候NDS没几个和你连机的而且PSP外观较漂亮 还有DS比较容易上瘾 影响学习工作 所以不推荐DS至于PS2 是很旧的家用机了 但经典大作相当多 价格也不太贵 没玩过的话推荐买台

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4,刘睿哲举报索尼PS4事件的介绍

2014年12月29日,网友以“刘睿哲”的身份实名向北京文化局投诉索尼国行PS4没有锁区1的新闻引发了国内媒体的广泛报道,随即索尼中国的官方微博宣布,原定于于2015年1月11日在中国大陆市场发售的PlayStation 4、PlayStation Vita、配件产品及相关游戏软件的正式上市时间将推迟。这位网民的举报已经在PS4爱好者中引发了激烈的反响,他的身份被迅速人肉。有位网名雪封刃的某贴吧用户随后发表公开声明,解释他举报的原因,“为了搞清楚有关部门到底在怎么想”。并声称自己是任天堂粉丝,希望索尼微软的主机都不锁区。

5,用3D眼镜看电影为什么会头晕恶心

  用3D眼镜看电影为什么会头晕恶心?专家介绍:当一些人的眼睛调节融合功能较差时,就会产生眼睛干涩、头晕甚至是恶心等不适反应。  此外,在观看3D电影时,观众常常为剧情所吸引,注意力高度集中,眨眼频率降低,而在一些动作影片中,画面又常常带给观众强烈的感官刺激,在这种情况下,观影者更容易产生疲劳。  看3D电影  眼睛接信息比2D多一倍  “看3D电影时眼睛所接收的信息比2D电影会多一倍,所以很容易出现眼部不适甚至头痛的情形。”专家认为眼部的不适,与接收过多的信息量有关。  观看3D电影时,通过立体眼镜,眼睛接收到相应的信号,找到立体感。通常来说,成人用的眼镜规格是一样的,但观影者的两眼之间距离未必都一样,差别大的人,看3D电影时眼睛就可能不舒服。“这是因为,3D电影的两部摄像机之间有一定的距离,这就相当于观影者的两眼之间的距离。通常这个距离会取大多数人的一个平均值。”刘金寿说。对于个别人来说,眼镜不合适就成了观影时眼睛受累的原因之一。  另外,看3D大片时,多数人都很容易进入剧情,心理上会跟着影片角色有波动起伏。再加上感官刺激和视觉震撼都挺大,人的注意力会高度集中,眨眼频率低,眼睛的聚焦也不断变化。如此投入,也容易让人更累甚至头痛。  戴立体眼镜  进入眼睛的光亮减弱一半  现在电影院环境好,光亮足够,可一些有轻微近视的人,看3D电影时,还会有眼睛不适的感觉。专家介绍,这与3D电影进入眼睛的光线变暗有关。  “视力不好,眼压过高,看3D电影时都会有不同程度的不适感。”刘金寿说,这是因为,看电影时所戴的眼镜,几乎遮挡住了影片画面一半的光亮,进入眼睛中的光线是微弱的,亮度不是平常画面的水平,所以视力有疾的人会感到吃力。  另外,3D大片一般都会让人有身临其境的感觉,人在观影时情绪也会跟着电影有起伏。“青光眼受心理调节较多,如果外界有紧张因素,会导致眼压升高,刺激青光眼的发作。”眼科教授说。  有实验结果表明,3D造成的视疲劳为普通画面的3倍。尤其是戴着和成人一样规格的立体眼镜观影时,未成年人的视疲劳会比成年人更为严重。  两眼视力差别大 恐找不到3D感  戴上立体眼镜看3D电影,人会有身临其境的感觉。比如,老虎朝向观影者的正面呼啸而来,人在森林中穿梭时观影者也仿佛置身其中。可这样的3D效果,有人戴了立体眼镜也不一定能看到。  “不是所有人都有立体视觉的,平常肉眼观看的立体图片,有的人就感受不到立体效果,就是这个原因。”贡雅洁说。据了解,人群中约有10%的人立体视觉存在问题,即便视力较好的人,也仍有约3%的人立体视觉异常。  “除了有人天生没有立体视觉之外,有的人两眼视力差别较大,比如屈光参差在250度以上的,也很难享受到3D大片所带来的立体效果。”贡雅洁说。这是因为,人类需要两个眼睛同时使用,才能形成立体影像。如果两个眼睛屈光度相差较大,如双眼屈光参差、高度散光、高度近视,也难以达到双眼平衡,找不到3D的立体感觉。而且这些人,也比常人更容易出现眼睛干涩、酸痛等现象。“另外,患有内斜视、外斜视、眼肌异常等眼部疾病的人,眼睛就更不可能达到立体视觉。对他们来说,3D跟2D实际上没多大区别。”  感知“立体感” 大脑神经的参与很重要  为啥看3D电影要戴特殊的眼镜?刘金寿介绍,戴上特殊的眼镜后,两只眼睛等于两个不同视角,大脑将分离的画面合成一幅图。因为3D电影的原理是以两台摄影机仿照人眼睛的视角,同时拍摄。在放映时,也以两台放映机同步放映,左右摄影机拍摄到的画面至同一面银幕上,再借助特殊的设备确保左眼看到左眼应该看到的影像,右眼看到右眼应该看到的影像,这就模拟了人眼真实观看现实世界的过程。“这些信号通过视觉神经的传递进入大脑,经过大脑的加工,就是我们感知到的身临其境的3D效果。”  其实,无论用单个摄影机拍摄还是两台摄影机拍摄,电影都是平面的,只是视觉上的感受让我们觉得它是立体的。而最后让我们感知到“立体感”的,除了视觉还有大脑神经的参与。也有人说,3D技术,是通过左右不同的光线,通过观影者视觉神经和大脑的加工,通过“立体”的感觉,形成景深产生立体感的。  8岁以下孩子 不能经常使用3D眼镜  每个人看3D电影时,如何缓解这种不适感呢?医生建议,看3D电影时,可以选择稍微靠后一些的位置,每隔15—20分钟最好摘掉眼镜休息一下。如果感觉眼睛不舒服或有头晕、恶心的症状,应立即停止观看。  另外,干眼症严重、青光眼患者、沙眼、白内障患者不适宜戴3D眼镜。8岁以下的孩子视觉系统发育还没成熟,眼部结构相对来说较为脆弱,若经常使用3D眼镜,眼睛容易疲劳,时间久了会造成视力下降。

6,刘睿哲最后怎么样了

PS4国行商店迄今停服四天。这一突发状况的原因仍然迷离。官方把原因归结为「系统升级」;人们则将矛头对准微博ID为「森里萤四」的用户。在账号封禁之前,该君曾声称对此事负责:是他,通过接连的举报手段,致使PS4国行再度陷入困局。PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束国行商店宣告停服之际,此君大呼「我做到了」五年前,PS4筹备入华之际,有过因锁区问题而被举报逼停上市的经历。刘睿哲被认为是当时的始作俑者。有玩家将其定性为「千古罪人」,必影响后世。五年之后,PS4国行是否重蹈覆辙,尚无定论;但「刘睿哲二世」的活跃,真真切切,给整件事蒙上了阴影。游戏媒体人雪猹出离愤怒,发布悬赏信息,寻求举报人线索。他表示,「跟臭XX没有道理可讲,只有靠拳头说话」。更多的人,则是在与森里萤四关联的微博底下,靠谩骂宣泄着怒火。PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束但在骂声与愤慨之中,稀少的可能是「危机感」。或许,没有多少人意识到,「刘睿哲2.0」已经成长为一个可怖的存在。升级版「刘睿哲」事件发酵后,人们给森里萤四贴上「刘睿哲2.0」标签。一种简单的认知在于,此人是接棒者,又一个按下举报键的人。但我眼中的「刘睿哲2.0」更为复杂。因为藏在森里萤四背后的人或组织,着实有意图迭代和行为升格的地方。五年前,刘睿哲行举报之事,自称是为了搞清楚「索尼到底有没有钻空子」,「有关部门到底在怎么想」,他甚至「根本不想让PS4锁(区)」。不管是否有说服力,在我看来,这番解释还算能够逻辑自洽。PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束雪封刃(刘睿哲)的回应目前已经清空森里萤四认领了举报者身份。如其所言,他做了这一切,但图的又是什么?表面上看,是对索尼PS4平台单方面的抵制,是纯粹由恶意引发的报复性行为,同时也带有唯恐天下不乱的目的。PS4国行商店停摆之前,森里萤四曾语出惊人,说是要「玩个更大的,干脆举报索尼涉嫌辱华」。微博配文中,一个「玩」字加上一个「大笑」的表情,似乎刻意在强调其肆无忌惮的坏。雪猹所谓「没有道理可讲」,大概就在于这般跳梁小丑一般的行径。PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束但「刘睿哲2.0」并不是朴素的、把快乐建立在混沌中的举报者。底子里,森里萤四也是流量的追逐者,他可能不是一个人,而是一个组织,所作所为,是以激化矛盾为手段,争名求利。经网友扒出,与森里萤四存有瓜葛的,是一系列带有「邱少华」字样的微博ID。比如「我就是邱少华啊」,「红人邱少华」,「邱少华就是帅」,「流量大咖邱少华」等。这些账号共性在于:头像统一,对外自拍照一致,命名有规律,且经常发布煽动性、引战性言论。PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束微博上的「邱少华」,是个臭名昭著的挑拨离间者,其黑历史最早可追溯至2017年。他活跃于肖战、罗志祥等各个明星微博之中,也曾混迹于电竞圈内,借着「只有我不喜欢谁谁谁」等句式蹭热评,由此引发纠纷。在今年2月左右,还有个名称为森里萤三的账号曾在@PlayStation中国的微博底下出没,并经常进行无端辱骂。当时没有多少人知道这人是什么来头。但事后来看,我们有理由认为,不管是「森里萤四」还是「森里营三」,他们都有可能是「邱少华」幕后经营者的另一重分身。PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束表面上看,这就是个哗众取宠的人。但他也在这靠着这些极端言论和行为赚取商业效益。看其系列账号的粉丝数,有的多达5万。翻看账号简介与信息流,常常能窥见「合作推广请私信」以及一些引流内容的痕迹。PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束在微博上传授吸量之道,结果遭人抨击联系到分身账号的种种劣迹之后,我以为森里萤四自称举报PS4国服一事,其动机并非来自纯粹的恶意,而是功利诉求。他只是瞅准了一个有潜在流量效应的事件苗头,不停煽风点火,借此搏出位。这是「刘睿哲2.0」在意图上的迭代。而在行为方面,是为「后浪」的森里萤四,也有不少变本加厉的表现。首先,前浪低调行事,后浪大张旗鼓。再者,前浪主张和平讨论;后浪则态度轻慢,以牙还牙;还有,前浪在事发后起码能有个道歉的态度;后浪无动于衷,恨不得被天下人共戳脊梁骨。这种以「黑」为职业的「刘睿哲2.0」,在我看来,也会带来更大的破坏力。不可低估的能量五年前,刘睿哲发帖吐露心声,自称不想把事闹大。但如今的后辈,是不计后果的闹事者。有人说,这只是个无足轻重的小人物。而我觉得,这番判断,低估了这类人或组织的可怖之处。葡萄君先提一个常见的戏剧场景:两方对垒,战斗虽一触即发却也维持着微妙平衡,领军者喊话「没我命令不准开枪」,只是有人从中作梗,放了一发鞭炮,最终导致双方火拼,两败俱伤。我们所说的「刘睿哲2.0」,很显然正在扮演着这样一种看似微不足道,却又能点燃导火索的关键角色。在今年2月底,互联网上曾出现过类似的戏剧性场面。一个简称为AO3的同人文网站,因被肖战粉丝举报,而在国内受到屏蔽。这本是一场小规模的纠纷,最后却牵扯成多方群体的冲突。就连不相干的Steam也被拉下了场。只因有粉圈人士,发布了所谓举报信息,引起双方对立。一名ID为溥酱的微博用户,就是举报Steam平台的代表人物之一。在PS4国服商店停服之后,此人也于第一时间,以肖战粉丝名义,发布「希望Steam也在国内永久停服」的言论,并表示自己「每天都在举报」。PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束其行为几乎与森里萤四如出一辙。因此不乏一种可能,这也是一位「刘睿哲2.0」,在蓄意制造着摩擦。而经网友扒出,溥酱ID背后的经营者,是所谓的职业「黑粉」,经常做一些「引路人骂,给粉圈泼脏水」的事情。此人所制造的最大一桩闹剧,被认为是朱正廷怒斥「私生饭」事件。一次搬弄是非,未必都能引发轩然大波。但这些宵小之辈的可怕之处,在于将举报当做武器,并把枪口对准处于灰度状态的各种小圈子。这是个足以挑动游戏玩家、从业者神经的状况。PS4国服商店下线的原因未明;但对于AO3遭屏蔽,我们多少清楚它是受举报影响的。葡萄君的危机感就源自于此。原本大家相安无事,但「刘睿哲2.0」的出现,却通过刻意的举报行径,将圈内敏感部分暴露在阳光下,无法让人坐视不理。再就是,不明状况的人如果卷入纷争中,总有可能使矛盾激化,事情由此被推向不可收拾的地步。而玩家之间「互射核弹」,也是早已发生过的事情。2016年初,3DM论坛因发布《三国志13》破解资源而被告倾权,站长致歉并宣告从此放弃破解。有论坛用户将事情归结为正版玩家的举报。于是,便有人带头组织,发起对Steam平台的报复性举报。PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束楼主发帖称:「他们举报,咱们也举报」需要警惕的,还在于:「刘睿哲2.0」的行为,甚至会引起跟风效应,让无关的好事者,也参和进来。就像最近,当溥酱账号遭到封禁后,后继者就很快出现了,并表示「Steam 这个游戏我一定疯狂举报」。PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束这位微博用户的言论自然有哗众取宠之嫌,但谁又能保证,在沉默的大多数中,是否存在另一个「门徒」。危机还远未结束对于「刘睿哲2.0」,葡萄君在细思之下,感到更多的是恐惧。这样的人,做了很多有悖于玩家价值观的事情;而在当下的环境里,人们实际上也拿不出什么有效办法,来应对。他们行为出格,但一不违规,二又不违法。能奈其何?有人诉诸网络暴力,想通过悬赏来捉拿「刘睿哲2.0」。但就在5月13日,森里萤四的幕后经营者,却在关联的微博账号中,摆出了一副「放马过来」的姿态。他甚至大大方方地亮出身份信息,告诉人们「没本事少哔哔」。PS4国行商店停服之后,「刘睿哲2.0」危机还远未结束如此有恃无恐比起当初的刘睿哲,今天的2.0版本,早已更新了「反人肉」机制。说到底,不论是游戏还是饭圈内的「刘睿哲2.0」,他们就在人群之中,但每次制造争端之后,却总能全身而退。这类人还是会出现的,甚至能够迭代出3.0、4.0乃至终极版本。对厂商而言,除了确保正规化之外,可以考虑的,或许就是加强针对这类人群的监控、定位,尽量做到及早发现,及早防范。对玩家来说,能做到的,便是提高辨别能力,尽量别被带节奏,保持心明眼亮。五年前的刘睿哲说过一句话:「你们想想,源头是我,但是把事情闹大的人是谁?」回顾这句话时,我想起了电影《杀人回忆》的结尾。男主在17年后,重游一桩悬案的现场,发觉凶手可能也来到此地。他问女孩路过的人长什么样。女孩说:「很平凡的那种。」

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