英魂之刃也是一款moba游戏,而且最近比赛办的红红火火的,和其他游戏也有明显不一样,哪些地方不一样呢?下面我们就来深度盘点一下英魂之刃和其moba游戏的不同之处吧!第一,小学生是主要消费人群。从网页到手游《英魂之刃》与腾讯也产生了一些微妙的关系。
英魂之刃中怎么玩好蚩尤?
哈喽大家好,我是游戏解说小宇。今天我就来谈谈蚩尤这个英雄。毕竟已经接触和喜爱蚩尤大半年了,也有点权威性来谈谈自己对蚩尤 的看法。 经过游戏好几次的更新,和新装备,新英雄的出现,蚩尤的出装方法也一直再改变。现在就和大家说出两 种比较实用的出装。一、输出型出门:250盾-4红-5蓝-1显隐初期:草鞋-250盾-天赐宝珠中期:生命鞋-250盾-光明皇帝-魔源宝石后期:生命鞋子-250盾-光明皇帝-冰杖-奥法球大后期:生命鞋子-光明皇帝-冰杖-奥发球-魔晶之力-泰坦之心此类型适合抓人,前中后期都能显现作用,缺点是前期缺蓝,经济买药花费多,冰杖前切记出门带5蓝药3 红。
二、纯肉辅助型出门:250盾-4红-5蓝-1显隐初期:蓝鞋-250盾-蛮王斧中期:蓝鞋-玄铁盾-噬魂宝珠-天赐宝珠后期:篮鞋-玄铁盾-噬魂宝珠-光明皇帝-冰杖大后期:篮鞋换生命-玄铁盾-噬魂宝珠-光明皇帝-冰杖-泰坦之心此类型适合打野,塔下强杀,放眼,团战时卖肉,前中期表现突出,后期纯属卖肉控制。不太缺蓝,经济 稳定。
出门3蓝3红1眼。二、蚩尤简单定位:蚩尤完全是个能打能抗的英雄,首先明确蚩尤在每局中的定位,他是该游戏肉盾之一,是大抗,所以是男人你就必须能抗。保证生存力的情况下在追求其他。另外蚩尤的Q技能可以叠加3层伤害,前中期是个很不错的输出,E技能是更加自身气血上限和恢复生命的。作为能打能抗的蚩尤,团战就是个人墙,你的价值就是一个人阻碍很多人前进,并用R技能快速切入战场、Q技能锁定对方输出。
团战的时候你就一直QAQ ,几秒后世界就清净了…三:一血技巧:快速买好装备,去优势路(1队为下路,2队为上路)BUF位放显隐,野区埋伏,看到有红点出现,不急,原地Q3次(蚩尤的Q可以叠加),好吧。上吧。如无意外,一血是你拿下了,就算面对两个英雄,操作好的话,1打2也是没太大问题的。四:专精和宝石:红宝石:生命宝石 专精:守财奴蓝宝石:闪避宝石 专精:药剂大师绿宝石:闪避宝石 专精:去去就来今天的分享就是这些了,只是我个人观点,希望能对大家有帮助。
你觉得英魂之刃蚩尤厉害吗?
蚩尤技能分析:魔威撼地:蚩尤放出震荡波对450范围的敌方单位造成魔法伤害,并充能获得5秒魔神之力,魔神之力最多可以叠加3层,每层魔神之力提升技能30点魔法伤害、15%减速效果和5点/秒的生命回复速度。魔威旱地分析 :此技能很阴霸, 前期略吊。冷却时间2.5秒 这里又一个叠加伤害, 击中敌人之后可叠加伤害,一次叠加三十点伤害, 虽然只能叠加三层但是前期已经可以牛逼一段时间了,叠加三层之后使用一次伤害九十点,一级我就点这个技能 对一些脆皮伤害还是很大的。
魔神之盾:蚩尤激活魔神之盾抵消固定所有伤害,在护盾消失前可提升自身移动速度。魔神之盾分析:开启技能后可打可跑,开启护盾可抵消伤害 增加移动速度 我看过一些英雄的技能很少有能防能跑的。 可能我还没发现吧。 魔神之盾这个技能用的好了 移动速度前期已经超过一些英雄了所以追人是很方便。追上了一踩 只要等级装备不是差距太大的情况下 人头都是妥妥的。
兽神变:唤醒体内的兽神血脉之力,增加生命值和生命回复速率兽神变分析:这个技能吧。 线上作战时间就持久了 只要不是太出头 在线上估计都是想走就走 想留就留 不用担心被敌人耗残魔神破军杀:协魔神之威快速跳向目标点,使范围内所有敌方单位眩晕1.5秒,并造成魔法伤害魔神破军杀分析:名字很好听,这个技能是团战的一大利器 ,只要用得好。
就算翻盘也不是什么问题。 撞击两个 到三个英雄 1.5秒可以干很多事情了。 你觉得呢?下面是简单的出装攻略。一般出门我都是一个鞋子 一些消耗蚩尤也可以去打野 一个圆盾一些消耗 一级点兽神变 直接奔BUFF怪前期我就是直接裸一个光明皇帝 十分钟前出这装备相信很多人都能做到。 1技能估计都点到三级了。 三脚以后伤害是150 光明皇帝伤害是60 普通攻击就不算先。
一起伤害是210 十分钟前这伤害对上一些脆皮 或者两个 三个 你说 结果会怎么样呢? 对上两个以上的直接开大。然后猛踩 不死都残了。蚩尤所用的这些装备的作用:蚩尤出门的时候,应该先在商店买个四棱盾。因为蚩尤是输出型,所以需要一个阻拦攻击的装备。其次,蚩尤的移动和生命也需要加强,所以生命靴是一个很好的选择。
当生命恢复快后,我们还要做的即是回魔了,作为前期经济不怎么样,所以买个抗魔头巾,也是非常不错的。而到了中期这时,团队和个人的经济也都上来了,这时回家买个“噬魂宝珠”,这个在生命和法术强度,甚至是攻击上都能不断得到程度加固而在后期,蚩尤的装备已经很不错了,但如果再补个泰坦之心,其力量将会大大增加,所向披靡。
英魂之刃在moba游戏里算什么水平?
英魂之刃也是一款moba游戏,而且最近比赛办的红红火火的,但是和其他游戏也有明显不一样,哪些地方不一样呢?下面我们就来深度盘点一下英魂之刃和其moba游戏的不同之处吧!第一,小学生是主要消费人群。小学生之刃凭借他三秒即玩,不服挂机的特点,深受各小学学生的喜爱 第二,起点低,从1200打到2000才能找到技术匹配的队友,有时队友坑,连跪。
强烈建议建号2200分,打不过就掉。 第三,补兵占的重要性比例并不多,主c的就算了,哪怕你补兵10个,或者3个人头也平稳度过前期。人头重要太多了,有钱,有经验,还能压制对手,只要混经验,混到6或者7可以去杀人了。 第四,助攻所获得的经济少得可怜,辅助非常依赖工资装!不然这样的辅助只是混到时间结束而已! 第五,真正对团队讲究配合的玩法在英魂中很难实现,除非是开黑,不然匹配局里面,大部分时候你都不知道你的队友要干嘛! 这是一个推塔的游戏,这是一个有人头就能快速发育的游戏,当然,英魂有英魂的好,萝卜青菜各有所爱嘛!。
《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火?
《英魂之刃》毕竟是腾讯的干儿子,况且在手机端的《英魂之刃》也不在腾讯的代理之下,所以以网龙的推广资源想要正面硬刚《王者荣耀》这样的腾讯亲儿子游戏肯定是没的比。在推广上就落下风的《英魂之刃》在创新上又不足,怎么可能大火?!《英魂之刃》是由曾经出品过《幻灵游侠》和《魔域》等经典游戏的福建网龙网络公司在2012研发并测试的一款页游MOBA对战游戏,在2013年借助QQ游戏平台让玩家们所熟知,并且成功抱定腾讯大腿。
随着智能手机游戏的普及化,网龙网络公司在2016年年底开启《英魂之刃口袋版》(既《英魂之刃》手游)测试,并成功在2017年1月实现苹果和安卓双平台联网对战功能,但是手机端的《英魂之刃》并没有像页游一样,继续选择给腾讯代理发行,而是由网龙自行推广。从网页到手游《英魂之刃》与腾讯也产生了一些微妙的关系。既是合作伙伴,又是竞争对手。
在页游方面,由于缺少这种MOBA对战的游戏,所以腾讯选择了和网龙合作,并依靠QQ游戏平台为《英魂之刃》取得了一定的成绩;但是在2015年就已经上市发行的《王者荣耀》就变成了《英魂之刃》手游的强劲竞争对手。腾讯在手游方面的资源几乎全力倾注于《王者荣耀》时,对于晚了一年才在智能手机上登陆的《英魂之刃》自然不会受到腾讯再次的亲睐,也无缘与腾讯的再次合作。
从一些时间点上不难看出《英魂之刃》是在刻意的模仿当下一些比较火的游戏,进行改编制作。于2011年在在国服发行的《英雄联盟》刚一上市就受到玩家的关注和青睐,2012年《英魂之刃》以及《300英雄》等MOBA游戏诞生。2015年《王者荣耀》问世,并一跃成为手游平台最火爆游戏之一,《英魂之刃》又是在一年后问世手游版本。
《英魂之刃》页游和手游都是非常恰巧的在一款热门同题材游戏大火之后的一段时间分别登陆不同的平台,难道只是简单的巧合吗?(这张壁纸有没有让大家联想到某个游戏的某个英雄那?)或许是因为这种简单的模仿改编获得了不错的收益,这让《英魂之刃》也越来越弱化了自我的创新,而是不断的模仿和抄袭,看下面的截图,如果我说是《王者荣耀》的新英雄测试,不知道有多少人会相信?毕竟二者从外观上看已经几乎无异。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-26 / 1.4.08
2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0