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魔兽手游是开发是哪里,魔兽是那个公司的

时间:2023-01-23 06:04:20来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,魔兽是那个公司的

公司名称:暴雪娱乐公司 创立时间:1994年正式成立 开发游戏:魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游)

魔兽是那个公司的

2,魔兽世界手游版叫什么

魔兽世界手游版叫《魔兽世界手游》。魔兽世界手游什么时候出?魔兽世界手游目前还在开发中,具体的上线时间还没发布。1.暴雪的3D美术设计在推特账号上指出,自己所在的团队目前正在开发《魔兽世界》手游,并且已经开发了相当长一段时间。2.暴雪大会将在2月19号到20号举办,届时或许会公布《魔兽世界手游》《守望先锋2》《暗黑破坏神4》等游戏的更多情报。到时会及时关注了解具体情报。以上就是魔兽世界手游什么时候出的解答,希望能帮助到各位玩家。

魔兽世界手游版叫什么

3,魔兽世界手游谁代理

网易。魔兽世界手游目前还在开发中,具体的上线时间还没发布。中国区的代理是网易,战网只是暴雪所有游戏产业结构的服务和社区。

魔兽世界手游谁代理

4,魔兽是哪国开发的

美国开发的
我开发的啊
中国
美国

5,魔兽争霸的开发公司是哪家

《魔兽争霸》游戏的开发商是暴雪娱乐公司,暴雪娱乐是一家全球知名的电脑游戏及电视游戏软件公司,属于威迪望(Vivendi)的子公司,其已经推出包括资料片在内的20款作品。其产品在电子游戏界享有极高的评价。其产品包括魔兽争霸系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列,魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目。暴雪公司是游戏产业的一个神话,10年时间创造了一个空前的经典。它的成功具有许多的神秘色彩,但有目共睹的是,在群雄纷争的游戏业,制作权威性作品一直是暴雪的愿望和动力。

6,魔兽世界是谁开发的

美国暴雪娱乐开发 中国由网之易代理
美国暴雪。
美国暴雪游戏公司

7,魔兽世界是哪个国家开发的

blizzard 暴雪公司,美国!暴雪公司简介:暴雪娱乐是一家全球知名的电视和电脑游戏软件公司,英文为:Blizzard Entertainment,总部设在加利福尼亚。暴雪正式成立于于1994,在业界享有着极高的声誉,并被业界称之为“游戏神话缔造者”。其作品魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神风靡全球,深受玩家好评,并被多个电子竞技赛事列为比赛项目。 1991年,两名美国大学毕业生迈克?莫怀米(mike morhaime)和艾伦?阿德汗(allen adham)共同创建了silicon & synapse公司,这就是暴雪的原形。 1994年,他们将公司名称改为blizzard,暴雪由此而来。同年,暴雪公司被一家著名的发行公司收购。就在这一年,包括程序员、设计员、绘图员和音响师在内只有15名员工的暴雪,隆重推出了以“暴雪”之名面世的惊世力作《魔兽争霸》(warcraft),并且第一次在自己的产品包装盒上贴出了“blizzard(暴雪)”的标签。暴雪的辉煌也是开始于《魔兽争霸》,同时,这款游戏把尚在襁褓中的即时策略游戏推向了一个更高的层次。 1996年,暴雪一举收购了condor公司,这也让暴雪如虎添翼,拥有了一批软件研发精英,奠定了了“游戏帝国”的技术基础。同年,暴雪的第二个系列精品《暗黑破坏神》(diablo)上市,18天卖出100万套;第二年,《(暗黑破坏神II》(diablo II)上市不久很快卖出250万套,成为当年最畅销的游戏。 到了1998年,暴雪已经是家大业大,财大气粗,为推出《星际争霸》积蓄了雄厚的实力。被游戏业誉为“划时代精品”的《星际争霸》上市之前,暴雪准备了100万套,刚一露面,等待已久的各国玩家便疯狂追捧,100万套三个月销售一空,成为当年全球最大销售量的游戏。第二年,《星际争霸》轰动韩国,在当地卖出100万套,韩国也因此成了《星际争霸》的最大用户国。 《暗黑破坏神》和《星际争霸》重新诠释了奇幻游戏和策略游戏,并把暴雪推上一个新的高峰。曾经有许多游戏制作者试图超越暴雪,但暴雪一次又一次战胜了挑战。 2004年,暴雪开始入军网络游戏市场,推出《魔兽争霸》的网络版《魔兽世界》,并成为当年最受欢迎的网络游戏。如今,《魔兽世界》在中国网络游戏市场的地位依然无人能撼

8,魔兽争霸是谁研发的游戏

公司简介公司名称:暴雪娱乐公司 英文名称:Blizzard 创立时间:1994年正式成立 总裁:Mike Morhaime 开发游戏:魔界王子、魔兽争霸系列、暗黑破坏神系列、星际争霸系列(单机);魔兽世界(网游) 国内合作伙伴:奥美电子公司 World of Warcraft(魔兽世界)于2004年年中在北美公开测试,2004年11月开始在美国发行

9,暴雪与网易合作的魔兽世界手游被取消开发

暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发   暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发,被取消的原因则是暴雪和网易在合作条款上出现了分歧,最终致使双方停止了开发进度。暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发。   暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发1   《魔兽世界》(World of Warcraft)一直以来都是动视暴雪(Activision Blizzard)集团的营收主力之一,2021 年执行长 Bobby Kotick 更是强调会积极开拓手游市场,不过根据海外最新消息,动视暴雪与网易似乎产生了分歧,导致一款尚未公开的《魔兽世界》MMO 手游新作已取消开发。   根据彭博社(Bloomberg)报道,网易内部有一款代号名为「Neptune」的手游项目,该游戏并非对既有的《魔兽世界》进行改编,而是基于同一个世界观所衍生的 MMORPG 作品。   不过,该项目经过 3 年的开发最终取消,网易也因此解散了 100 多名成员组成的开发团队。 不具名知情人士透露,两家公司对于该项目的财务条款上一直存在分歧意见,导致项目最终取消。   《魔兽世界》于 2004 年推出后为网络世界带来了空前的 MMORPG 热潮,代理商网易也因此成为暴雪常年合作的对象,更协助暴雪开发了手游《暗黑破坏神:不朽》(Diablo: Immortal),并获得营收佳绩。   不过,暴雪旗下 IP 改编的手游进度并不顺利,虽然今年 5 月暴雪公开了首款原生手游《魔兽兵团》,但外媒也同时报道另一款代号 Orbis 的项目经过开发 4 年最终还是取消,该游戏的玩法据称类似《精灵宝可梦 GO》(Pokémon GO)一样是为 AR 扩增实境手游。   针对彭博社的爆料报道,网易发言人拒绝评论此传闻,而动视暴雪发言人则对此不予置评。   暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发2   据报道,动视暴雪近期取消了一款正在开发中的《魔兽世界》IP 手游项目,相关的开发团队也已经解散完毕。   对任何大型游戏公司来说,半途取消一款已经开发很久的项目并不是一件奇怪的事情。这篇报道的作者之一,知名记者兼暴雪 " 舅舅党 "Jason Schreier 此前曾经也爆料过不少关于暴雪砍掉某个游戏的消息,只不过由于保密协议的限制,很多胎死腹中的产品无法被普通玩家知晓。   幸运的是,这次的报道中涉及了更多关于被砍游戏的信息:它是由暴雪和网易公司共同开发的一款以《魔兽世界》IP 为主题的移动端游戏。   这款游戏的内部代号据称为 " 海王星 "(Neptune),和上半年公布的魔兽策略手游《魔兽弧光大作战》不同," 海王星 " 的开发规模要更大一些,被设定为一款大型 MMORPG 作品,其背景世界观和《魔兽世界》相同,但位于不同的故事时间线上。   根据知情人士透露,由于该游戏项目被砍,网易已经解散了一个 100 多人组成的开发团队,团队中也只有少部分成员能够内部转岗,而被取消的原因则是暴雪和网易在合作条款上出现了分歧,最终致使双方停止了开发进度。   哪怕只是把目光放在移动游戏上,这也并非暴雪近来第一次主动取消某个开发中的项目了。今年 5 月份,外媒曾曝光过另一款《魔兽世界》IP 的手机游戏,代号 "Orbis",据 Jason Schreier 所说,这款游戏开发时间长达四年,玩法和《宝可梦 GO》类似,但同样已经被官方内部叫停了。   无论是移动端还是 PC 端,暴雪都有过不少半路夭折的作品。针对这种情况,暴雪创始人之一 Allen Adham 多年前就曾表示过,即使项目被舍弃,开发中的素材也不会浪费,而是作为遗产来帮助其他游戏的开发(如同《泰坦》之于《守望先锋》)。而这款魔兽手游的叫停也未必是一件坏事——可能暴雪确实判断自己的经典 IP 在改编为 MMO 手游时存在很大的难度和风险了。   暴雪与网易合作的《魔兽世界》手游被取消开发3   据报道,由于双方存在分歧,暴雪和中国游戏公司网易取消了一款合作开发但未对外公布的《魔兽世界》(World of Warcraft)MMO手机游戏。   据彭博社报道,这个未公布的项目内部代号称为Neptune,已经开发了三年。不是直接移植现有的`《魔兽世界》MMO端游,而是一个MMORPG衍生游戏,背景设在同一个宇宙,但在不同的时期。   然而,尽管该项目已经进行了漫长的开发,网易现在已经解散了其由100多名开发人员组成的研发团队,原因是它与动视暴雪在“财务条款”上的分歧导致双方停止合作。   虽然官方还没有发布这款《魔兽世界》MMO游戏,但备受争议的动视暴雪老板鲍比·科蒂克早在2021年就证实,该公司基于《魔兽》IP会有多款手游。   其中一款名为《Arclight Rumble》(魔兽弧光大作战)的免费塔防策略手游已于今年5月公布,但与此同时,彭博社(Bloomberg)的另一篇报道称,有一个独立的项目,一个长期传言中的以《魔兽》为主题的类似Pokémon Go项目已被取消。   今天第二次《魔兽争霸》手游被取消的消息给暴雪与网易的合作带来了不确定性,尽管这两家公司最近在免费游戏《暗黑破坏神:不朽》上取得了巨大的成功,网易是这款游戏在中国大陆的发行商。

10,魔兽争霸是谁开发的

美国的暴雪公司啊 暴雪娱乐公司 1994年正式成立 网站: http://blizzard.com
暴雪娱乐公司
暴雪公司 星际争霸 暗黑破坏神都是这个公司开发的
美国的暴雪公司
暴雪
暴雪

11,魔兽是哪个国家研发的求大神帮助

制作公司是美国的暴雪公司 最新版本为“魔兽争霸3:冰封王座”,目前的版本号为1.24.1.6374(更新至2009年8月26号)目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。 Warcraft:Orcs & Humans 魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是鼎鼎大名的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans 中文名称:魔兽争霸:人类与兽人。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现在游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。大量快捷键的操作设定为以后游戏的发展指明了思路。游戏附带的随机地图生成器也是第一次在即时战略游戏中出现的东西,为玩家增添了不少游戏乐趣。最重要的一点,《魔兽争霸》初代拥有十分出色的销量,为暴雪进一步的发展积累了资金。 2,1996年底Warcraft 2: Tides of Darkness 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之潮 在中国大陆由奥美电子(武汉)有限公司在国内代理发行,国内玩家才能体验到正版魔兽的魅力。 3,Warcraft 2: Beyond the Dark Portal 中文名称:魔兽争霸 2:黑暗之门。1996年发行。 4,Warcraft 2: Battle.net Edition 中文名称:魔兽争霸 2:战网版 1999年发行。《魔兽争霸 2》及其资料片奠定了暴雪在游戏业内的地位。如果说一代模仿的痕迹还比较明显的话,从二代开始,暴雪就逐步形成了自己的风格。从此作开始暴雪新的操作体系--右键点击移动,左键选择--得以确立。支持8个玩家的调制解调器或者局域网的对战让更多厌烦了其他战略游戏只能和电脑斗气的玩家投入到魔兽2的怀抱。"战争迷雾"的概念也第一次被暴雪引入到即时战略游戏当中,大大增加了游戏中战场形势的变化和战略战术的丰富。由于玩家仅能看得到己方部队附近的很小范围,一旦部队离开这个地方很快会被迷雾阴影笼罩。这个功能的实现彻底让战斗从人海厮杀变成了斗智斗勇,如果不能在战斗中不断揣测对方的心理,猜测部队的行进方向,那么对方的偷袭、伏击等战术马上就会--------让你吃尽苦头。这个创举被大量的游戏所借鉴,成为后来大部分战略游戏对地图操作的一个通用标准。1999年推出的战网版可以支持Ballte.net,为这个作品打上了一个完美的句号。 5,Warcraft 3: Reign of Chaos 中文名称:魔兽争霸 3:混乱之治。2002年7月发行中文名称: 6,Warcraft 3: Frozen Throne 中文名称:魔兽争霸 3:冰封王座。2003年7月发行。英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的本作,即便现在流行了5年多也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3C、TD、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。 也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。到至今的1.24版,随着游戏平衡性的不断调整,玩家的热情也一次次高涨。暴雪的《魔兽争霸 3》通过良好的上手性、深刻的内涵、曲折的剧情、丰富多彩的玩法,吸引了越来越多的人参与到竞技游戏之中,也在逐渐改变"竞技游戏"在国内玩家心中的形象。“玩”游戏不仅仅是正大光明,更是表明在国内对于竞技游戏的理解归于理性。正如巴西的足球,参与的人可以很多、谈论的人可以很多,不过毕竟巴西足球国家队只能容纳那么几十人,职业运动员的数量和总体人口比起来毕竟是九牛一毛。只要我们享受到了游戏的乐趣,遇到一位新朋友能通过游戏来找到共同的话题,这比硬盘里塞满了比赛录像、每天在电脑屏幕前训练超过10个小时不是更符合大多数人的现实需求吗?我在这里不是反对玩家向更高的游戏水平努力,如果中国玩家在世界竞技场上扬眉吐气我同样会高兴万分,不过对于绝大多数普通的电子竞技爱好者而言,暴雪用《魔兽争霸3》告诉我们:玩游戏,开心就好。暴雪为竞技游戏在国内的发展究竟起到了什么作用呢?没有好的游戏作为平台,正如没有完善平等的运动项目规则,暴雪精益求精的制作理念为我们奉献了众多品质优异的游戏,搭建了玩家交流和竞争的平台。“电子竞技游戏”可以成为国家承认的一项体育运动,暴雪也是功不可没。不过国内各种各样的实际情况也提醒着人们,竞技游戏在国内的发展,任重道远(别的不说,让国内网吧中的竞技游戏一半用上正版就是一项伟大的工程,我估计那时候即便每台机器的授权费是10块钱也能让奥美笑疯了)。而且随着游戏在国内的发展一日千里,越来越多的选择摆在了玩家的面前,暴雪的玩家群也存在着分流的危险。不过相信暴雪能够把握自己前进的方向,战场上无敌的巨人,在传说中是不会倒下的。 现役各种族代表人物: HUM(人类):WE.Pepsi.Sky(中国) \ WE.Pepsi.Infi(中国) \ Mouz.TH000(中国) \ WE.Pepsi.Kensin(中国) \ Tod(法国) ORC(兽族):wNv.Xiaot(中国)\ EG.Grubby(荷兰) \ SK.Lyn (韩国)\ WE.Pepsi.Like(中国)\ MYM.Lucifron(西班牙) \ Who(韩国)\We.Pepsi.Future(中国)\Mouz.Fly100%(中国) UD (亡灵):WE.Pepsi.TeD(中国)\ EG.Happy(俄罗斯)\ Go)Space(韩国)\ Bly4eg (乌克兰) NE(暗夜精灵):WeMadeFox.Moon(韩国)\ nGize.ReMind(韩国) \NGize.Check(韩国)\ SK.SoJo\ WE.Pepsi.Suho(中国) \ Amp7000(中国)\ Sai(中国) 注:仍在坚持的四大鬼王Fov已于8月6日因服兵役宣告退役,四大鬼王时代(Sweet,Fov,Gostop,Lucifer)正式结束 魔兽历史背景时间表 -10,000 - 上古战争三部曲:永恒之井 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:恶魔之魂 (Richard A. Knaak) - 上古战争三部曲:天崩地裂 (Richard A. Knaak) 0 - 魔兽争霸:兽人与人类 - 最后的守护者 (Jeff Grubb) 6 - 魔兽争霸 2:黑暗之潮 8 - 魔兽争霸 2X:黑暗之门 10 - 巨龙时代 (Richard A. Knaak) 18 - 氏族之王 (Christie Golden) 19 - 血统与荣耀 (Chris Metzen) 20 - 魔兽争霸 3:混乱之治 21 - 魔兽争霸 3X:冰封王座 25 - 魔兽世界正式开始… 魔兽争霸是目前世界上最受欢迎的即时战略游戏,它有许多其他同类游戏没有的特点,比如它的“英雄”的概念,“英雄”的出现使得这款游戏既注重团队精神又有显示个人魅力的思想,当然,前者是最重要的,任何强大的个人也不能和一支军队相提并论。另一个特点是他需要玩家有高超的操作技巧,强烈的意识,细微的洞察及智慧的头脑!这个游戏可以许多的战术,可谓只有想不到,没有做不到。目前,冰封王座已经是国际上电子竞技游戏的老大。当先的魔兽强国是韩国。

12,魔兽世界是网易开发的吗

1.魔兽世界的开发商是威望迪公司下属的暴雪娱乐 目前在国服采用战网模式登陆,你需要使用邮箱注册战网通行证,然后激活魔兽世界 不能使用梦幻西游及其他网易游戏账号登陆 具体地址wow.163.com 2.网易一卡通目前不包括魔兽世界
不是网易开发的
魔兽世界是美国暴雪娱乐的。。。你所说的都不能
不是把 好像是第9城市 什么的

13,魔兽是哪个国家出的

美国 暴雪游戏公司出的 这个公司专出经典的游戏 暗黑.魔世...........
美国的暴雪(暴雪娱乐公司Blizzard Entertainment)1994年开发成功1代 以下内容是一文节选,楼主如果感兴趣,可查阅全文. 1992年,一种全新的游戏类型出现了。一家叫西木(Westwood)的公司发行了其沙丘系列的第二部《沙丘Ⅱ》。在这个版本中,玩家惊讶地发现自己可以实时地操纵多个战斗单位与敌人厮杀,就像真正的战场指挥官一样。此前,像打仗这种事在游戏里只能通过回合制、棋盘方式解决,根本不能反映战场上瞬息万变的感觉。从此,即时战略(RTS)这一游戏类型正式诞生。 1994年,在芝加哥举办的夏季消费电子展上,人们又发现了一款模仿《沙丘Ⅱ》的游戏。除了背景设定从科幻变成了奇幻外,玩起来的感觉非常相似。那就是《魔兽争霸》,其制作者是一家叫暴雪的名气不大的公司。当时的玩家恐怕没有想到,10年后,西木公司已被电子艺界(EA)收购,并被撤销了公司实体;而暴雪的魔兽系列则不断发展壮大,并推出了顶级的网络游戏《魔兽世界》。 西木创始人之一路易斯?卡斯特回忆说:“当我第一次看到《魔兽争霸》的时候,它对我们产品镜像般的模仿让我大吃一惊。”暴雪方面对此“供认不讳”。暴雪的创始人之一迈克?摩尔海姆承认,《魔兽争霸》就是从《沙丘Ⅱ》脱胎而来的,“我们非常喜欢玩《沙丘Ⅱ》。于是我们考虑在一个奇幻的背景下制作一款类似它的游戏,并加入了对战系统。” 1994年感恩节前,《魔兽争霸》正式发行。在《沙丘Ⅱ》之后,玩家们需要一款新的RTS游戏,《魔兽争霸》成为绝佳之选。这也大大改善了暴雪招收新员工的境遇——一些玩过《魔兽争霸》的玩家开始主动寻求在暴雪工作的机会,同时,也有很多人并不是游戏玩家,但看到了暴雪的上升势头即来投奔。然而,迈克?摩尔海姆和暴雪的另一位创始人爱德汉姆并未被求职者的热情冲昏头脑。他们制订了严格的招聘策略:在暴雪工作的人必须是个游戏玩家。 1995年12月,《魔兽争霸Ⅱ》在全美发行,立刻引起轰动,成为暴雪首款销量超过百万的游戏——这个销量在当时整个PC游戏界都很少见。在开发《暗黑破坏神》的同时,暴雪也在考虑下一款即时战略的游戏将是什么。一个很自然的选择是《魔兽争霸Ⅲ》,但暴雪的“玩家开发者”们似乎有些厌倦了。“我们想从《魔兽争霸》中暂停一段时间,寻找一些新鲜的东西。”迈克?摩尔海姆说。大家都想制作一款科幻背景的游戏,于是他们开发了《星际争霸》,并在1996年E3大展上展示给了公众。 结果几乎是一场灾难。玩家称其为“紫色的《魔兽争霸》”、“太空里的兽人”。他们认为这款游戏同《魔兽争霸》区别不大。暴雪面临抉择:是继续改进《星际争霸》,还是干脆放弃这一游戏?最终,暴雪决定对《星际争霸》进行大规模改进,哪怕这是一个“最漫长和痛苦”的过程。开发小组对《星际争霸》的图像引擎进行了彻底的更新。最终,在大量工作之后,《星际争霸》获得了成功。 在开发和改进《星际争霸》的同时,基于《魔兽争霸》设定的另一款游戏也在开发过程之中,这就是《魔兽冒险》,这是一款冒险游戏,故事发生在《魔兽争霸Ⅱ》之后。一家在俄罗斯圣彼得堡的游戏公司被授权进行开发。消息传出后,媒体和玩家表现出了极大的兴趣。然而,在1998年E3大展前,暴雪宣布取消这一开发计划。此时,《魔兽冒险》的开发已经几近完成。这就好像在马拉松比赛选手终点在望的时候告诉他:“比赛取消了。” 暴雪为什么要这样做呢?《魔兽冒险》的原开发总监比尔?罗珀对此的解释是,暴雪花了太大的精力在人物性格、迷题等设定上面,从而忽视了冒险类游戏的发展趋向。他认为,如果在1998年E3大展上推出《魔兽冒险》,玩家的反应将是:“如果在两三年前推出这款游戏,那它将成为经典之作。”冒险游戏正在向3D模式演进,而《魔兽冒险》的纯2D风格显得太“怀旧”——这正是在游戏开发上要不得的。此外,LucasArt公司那时刚推出的《猴岛小英雄Ⅲ》,具有十分出色的视觉效果,成为《魔兽冒险》的最大竞争者。暴雪认为,此时再推出《魔兽冒险》,无法成为“老A级”游戏。所以,他们最终取消了这一计划,转而寻求开发一个在3D环境下、更大规模的多用户在线角色扮演(MMORPG)游戏,后来被称为《魔兽世界》。 暴雪对自身品牌形象的要求如此严格,甚至有些刻意。实际上,当人们谈起暴雪产品的“好”时,更多谈论的是它们的复杂设定与精细,也就是游戏强大的可玩性和极深的内涵。与同时代微软的《帝国时代》相比,《星际争霸》在画面上并没有好多少,但游戏的可玩性则强得多,能更长久地吸引玩家。而对于《魔兽冒险》,暴雪采取了一贯的“要么最好,要么不做”的态度,坚决取消了这一计划。壮士断腕,自然损失惨重,但暴雪的目的是维护自己高端的品牌形象,以获得更长久的利益。 暴雪娱乐公司大事记 ●1991年:暴雪前身Silicon & Synapse公司成立 ●1993年:正式命名为暴雪娱乐公司 ●1994年:更名后首款游戏《魔兽争霸》上市 ●1995年:推出《魔兽争霸Ⅱ》 ●1996年:收购Condor公司,并将其改名为暴雪北部;推出《暗黑破坏神》 ●1997年:推出在线服务器“Battle.net” ●1998年:《星际争霸》上市 ●2000年:《暗黑破坏神》上市 ●2002年:《魔兽争霸Ⅲ》上市 ●2004年:《魔兽世界》上市 ●2005年:收购Swingin′Ape工作室;暴雪北部合并至总部
97年美国的暴雪出的

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