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最终幻想9 手机版 攻略,我想要最终幻想9的攻略

时间:2023-01-20 20:27:30来源:整理作者:佚名投稿 手机版

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1,我想要最终幻想9的攻略

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我想要最终幻想9的攻略

2,最终幻想9图文攻略二十一 流程攻略解析

最终幻想9图文攻略二十一,离开山脉后又有什么样的剧情发生呢?怎么才能顺利过关?继续为大家带来最终幻想9图文攻略二十一,一起来了解下。最终幻想9ios图文攻略二十一1。回到遇见绿巨人的地方,从上方离开山脉。2。来到大地图直接向西南方前进就能看到Iifa之树,也就是上图中的位置。3。在入口处,Zidane尝试进去却被一种无形的力量弹开了。据Eiko所说,这就是Iifa之树周围的封印,请求Eiko帮助后,她会施法解开封印。才六岁的她再次引发一些笑话,让人无法直视。4.Iifa之树没有岔路,沿着树干一路走过去就行了,途中会遇到Moggle。5。一直走到尽头,Zidane等人发现了奇怪的平台。平台中间的石板好像能动,Zidane上去尝试了一次,石板果然落下去了。随后4人乘着这块石板进入Iifa之树的内部。6.Iifa的内部忽明忽暗,而且还有雾气不断喷出。这里好像有2-3个场景,岔路都是可以拿道具的,有些道具隐藏的很深,玩家们可以自己探索。7。走到尽头后发现没路了,不过左边有一块绿色的叶片,不知道是否能和刚才一样飞下去。抱着试一试的态度,众人都上去了,这片绿叶带着他们绕着树干飞速而下。

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3,最终幻想9手机版图文攻略十七 剧情流程图文解析

最终幻想9手机版图文攻略十七,如何才能前往外侧大陆呢?这过程中,我们会遇到什么困难呢?一起来看看下面小编为大家带来的最终幻想9手机版图文攻略十七吧。 最终幻想9 ios图文攻略十七 1。进入废墟般的Lindblum,为了避免一些不必要的麻烦,让ViVi留在了入口处。 2。商业区的街道上到处都是残垣断壁,Lindblum的居民们围着一个重伤的黑魔法师,考虑着如何处置。 3。此时可以进入左边旅馆的二楼送信,等会还可以过来拿信。往上走进入商业区的深处,Minister Artania正在指挥着人们进行城堡的清理和重建,看到Zidane和Dagger后将他们带到Cid面前。 4。见到Dagger后,Cid表示很惊讶,他原本以为Dagger被抓起来了。正在谈话期间,ViVi被2名Lindblum的士兵抓住了,还好Minister Artania帮忙解围。Cid在这段时间内打听到更多关于Brahne的消息,原来叫作Kuja的男人是为Brahne提供武器的,黑魔法师就是其中的一种。根据Treno的目击者,Kuja骑着银龙出没于北方的天空。 5.Cid推测Kuja来自外侧大陆,希望Zidane他们能前去将Kuja解决了,这样就能切断Brahne的武器来源,他们才能反败为胜。传说北方沼泽有一条道路可以前往外侧大陆,不过并没有人确认过,所以需要他们亲自前往才知道。 6。获得控制权后可以回到下方飞空艇站,通过飞空艇前往歌剧区,在画家的屋子和钟塔中拿到大量的钱和道具。然后在商业区的装备店更换装备,换完装备和水池旁的男人对话。 7。看完ATE后,Dagger已经和Zidane进入了城堡内部的电梯。从他们两人的对话中,终于看出了Dagger似乎有一点喜欢上Zidane了。 8。再次来到城堡的底部,和ViVi对话后,Cid也出现了。临行前,他将Lindblum的国宝-外侧大陆的地图送给我们了。 9。乘着左边的车子再次来到地龙之门。所谓的北方沼泽就是我们之前去过的食族沼泽了,离开地龙之门后朝着北方走,一会就能看到。在同样的地点,我们又碰到了在捕捉青蛙的Quina。单纯的Quina三言两语就被Zidane骗了,和我们一起前往外侧大陆。 10。向上走来到Quina和他师傅的屋子,从屋子右边的小道继续前进。Quina走着走着就闻到了青蛙的味道,朝着远处狂奔而去,Zidane等人只能跟在后面了。Quina跑到了一处奇怪的遗迹入口处,这正是他们寻找的通往外侧大陆的地下通道。 11。刚进去后在上图的位置Zidane会看看门的那边有什么,由于光线太暗并没有看到。继续前进后,从刚才那道门里闯出来一只怪物,追着我们。 12。被怪物追上后会强制进入战斗,击败怪物后不会获得经验和金币。怪物会停下一段时间继续追击,直到我们越过一个断桥处,怪物才会掉下去。

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4,于中国为何最终幻想要比勇者斗恶龙混的好

最近几年国内游戏厂商在手机游戏方面可以说是非常出彩,尤其是独立游戏工作室的作品的质量呈现质的飞越,画面玩法配乐战斗各个方面都处于上游水平,而粗制滥造的游戏已经无法收到玩家的欢迎,所以我就来推荐几款非常不错国产精品单机手游。ICEY国产精品独立游戏,首先在PC端和主机端发售后都取得了不错的评价和销量,作为一款非常精致2D动作横版游戏来说,其战斗打击感很强,技能动作绚丽,不同的攻击连段可以放出不同的招式,游戏配乐恰到好处,带来不错的游戏沉浸感,剧情方面设计引人入胜,尤其旁白君这个亮点设计,这确实是一款值得入手的好游戏,另外游戏移动端售价为18元。比特小队有人可能会说这款游戏抄袭元气小队,但是这游戏发布的比元气小队更早,两款游戏各有其可圈可点之处,喜欢就好。比特小队在游戏玩法、美术设计、人物环境细节方面都是非常出色,比如人物身边的BUFF光环的粒子效果、人物死亡时痛苦表情、探索地图中的隐藏关的提示,这些对于游戏的小细节可以看到开发商的用心,游戏剧情方面更是难得可贵,可以让玩家一步一步的发掘剧情中的小秘密,发现游戏中的小彩蛋。幸存者危城这也是一款Roguelike类型的游戏,相比比特小队射击玩法,幸存者危城则更注重于末日生存的玩法,前期安心收集资源,发育自己抵抗僵尸的袭击,幸好游戏更新后降低了前期生存难度,以前版本中新手进去活不过几天就GG了,打BOSS的时候熟悉利用好走位,掌握好攻击频率,通关不成问题,采用Unity游戏引擎打造的画面,更为明亮,画风偏向于欧美风格,当然也得益于厂商对于游戏引擎的熟悉使用,游戏的动作打击感更为流畅自然,没有停滞感。忍心如果你对自己的手速非常有信心请下载这款游戏,玩法很简单,只有攻击和跳跃两个按钮,分别用于攻击敌人和跳跃,既然是一款手速游戏,我们需要高度注意力放在敌人目标和跳跃障碍物上,随着连击数不断上涨,给玩家会带来华丽的视觉冲击,以及相对的成就感,而合适BGM让重复挑战的玩家不会感到枯燥,虽然画质和界面方面比较欠缺,但总体来说值得一玩。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。
最近几年国内游戏厂商在手机游戏方面可以说是非常出彩,尤其是独立游戏工作室的作品的质量呈现质的飞越,画面玩法配乐战斗各个方面都处于上游水平,而粗制滥造的游戏已经无法收到玩家的欢迎,所以我就来推荐几款非常不错国产精品单机手游。ICEY国产精品独立游戏,首先在PC端和主机端发售后都取得了不错的评价和销量,作为一款非常精致2D动作横版游戏来说,其战斗打击感很强,技能动作绚丽,不同的攻击连段可以放出不同的招式,游戏配乐恰到好处,带来不错的游戏沉浸感,剧情方面设计引人入胜,尤其旁白君这个亮点设计,这确实是一款值得入手的好游戏,另外游戏移动端售价为18元。比特小队有人可能会说这款游戏抄袭元气小队,但是这游戏发布的比元气小队更早,两款游戏各有其可圈可点之处,喜欢就好。比特小队在游戏玩法、美术设计、人物环境细节方面都是非常出色,比如人物身边的BUFF光环的粒子效果、人物死亡时痛苦表情、探索地图中的隐藏关的提示,这些对于游戏的小细节可以看到开发商的用心,游戏剧情方面更是难得可贵,可以让玩家一步一步的发掘剧情中的小秘密,发现游戏中的小彩蛋。幸存者危城这也是一款Roguelike类型的游戏,相比比特小队射击玩法,幸存者危城则更注重于末日生存的玩法,前期安心收集资源,发育自己抵抗僵尸的袭击,幸好游戏更新后降低了前期生存难度,以前版本中新手进去活不过几天就GG了,打BOSS的时候熟悉利用好走位,掌握好攻击频率,通关不成问题,采用Unity游戏引擎打造的画面,更为明亮,画风偏向于欧美风格,当然也得益于厂商对于游戏引擎的熟悉使用,游戏的动作打击感更为流畅自然,没有停滞感。忍心如果你对自己的手速非常有信心请下载这款游戏,玩法很简单,只有攻击和跳跃两个按钮,分别用于攻击敌人和跳跃,既然是一款手速游戏,我们需要高度注意力放在敌人目标和跳跃障碍物上,随着连击数不断上涨,给玩家会带来华丽的视觉冲击,以及相对的成就感,而合适BGM让重复挑战的玩家不会感到枯燥,虽然画质和界面方面比较欠缺,但总体来说值得一玩。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。一战成名2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。趁胜追击《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。柳暗花明游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”梦幻港湾在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。前车之鉴作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。初试啼声在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。
勇者斗恶龙和最终幻想应该是最著名的两部RPG游戏系列了,两者都有着持续的历代作品,勇者斗恶龙号称日本的国民RPG游戏,最终幻想并没有获此殊荣,但在我们国内,最终幻想的热度明显超过勇者斗恶龙系列,具体原因是下面这样。最终幻想画面表现更好这一点主要是从双方的7代开始产生分歧的,在7代之前,两者的画风画面可以说大同小异,都是2D的像素风格,双方的竞争点也不在画面上,可最终幻想从7代开始逐渐走向了电影化的殊途,游戏中加入了大量的CG动画,游戏画面也采用了2D渲染固定视角背景和3D人物的结构,而勇者斗恶龙7用的却是真正的实时演算的3D画面,视角可以随时自由切换,2D渲染背景这种方式在PS时代非常流行,卡普空的生化危机也是用的这种表现手法,可以以有限的机能表现出类似电影的画面,比较取巧吧,但玩家肯买账啊。PS2之前游戏很少汉化DQ7和FF789X,在那个年代都是没有汉化版的,玩家们大都是翻着攻略在玩,对剧情可以说一知半解,早知道,剧情可是勇者斗恶龙系列的最大优势了,看不懂剧情,这个优势何在?剧情以外那就是游戏画面了,最终幻想在这方面做的非常成功,从8代开始就算是真正的电影级了,游戏需要4张光盘,而DQ7只要两张,差距明显,最终幻想频繁又精美的过场动画无疑更加能够抓住中国玩家的心。勇者斗恶龙风格太死板太不活套了这个游戏,通篇一律的勇者斗魔王,救公主风格,年代也比较固定,直到如今游戏画面才算跟了上来,而且还是动漫风的不是电影风,看起来略显幼稚,除了熟悉的鸟山明画风,新作频率也慢了一点,最终幻想都出到15了,DQ才出到11,新作频率高,曝光率就高,而且游戏之间风格不会过于相似让玩家审美疲劳,这方面勇者斗恶龙就差了一点,除了那些铁粉,新一点的玩家可能更加愿意接受最终幻想吧。

5,最终幻想9 melodies of life

最终幻想9主题曲演唱者是白鳥英美子 http://www.verycd.com/topics/148044/这是歌曲下载地址
白鸟英美子 演唱 连接没有 要曲子 留邮箱

6,PSP最终幻想9中文版详细攻略

《最终幻想9》全程详细攻略: http://psp.tgbus.com/pspgl/200612/20061226135857_4.shtml
本身就自带的 HOME键再点说明书
http://bbs.tgbus.com/viewthread.php?tid=2529173
最终幻想9中文专题站 http://www.levelup.cn/zt/ff9/

7,求PSP最终幻想9功略

额,PSP的 FF9 应该都是已经集成了攻略的 查看方法,进入游戏 按HOME键 选择说明书 LZ看看是否你的FF9里面有 Document.dat这个文件,有的话已经带了攻略了 查看方法就是按照我上面说的
http://www.yoofox.com/guide/psp/20070708/118389018000020174.htm http://games.qq.com/a/20080121/000389.htm http://blog.onecheng.com/archives/412

8,PSP2000游戏

www.cngba.com www.tgbus.com PSP上传说系列都很好玩,建议楼主都玩下
最终幻想7核心危机 虹吸战士:洛根之影 战神:奥林匹斯之链 寂静岭:起源 星球大战原力释放 哈利波特凤凰社 ps版最终幻想9中文版 英雄传说:空之轨迹FC英雄传说:空之轨迹sc英雄传说:空之轨迹3rd 无双大蛇 死神 魂之狂欢 天地之门 ps版最终幻想8日文版 魔唤精灵携带版 星之海洋:初次启程 超级机器人大战A:便携版 http://games.tgbus.com/pspcn/ 电玩巴士http://down.romman.net/psp/cn/ 龙谩 http://down.cngba.com/cn/psp/ 玩家网

9,最终幻想9我按图文攻略用路行鸟找宝藏为什么就是找不到跟

图片只能确定大概的范围,宝藏的位置可是很小的,要在那一范围内一点点的啄 可以根据路行鸟啄地的叫声判断宝藏的位置 如果LZ玩的是中文版的话,叫声的意义如下 【喹.】:周围没有宝物 【喹!?】:宝物比较远 【喹!!?】:宝物比较近 【喹-喹!!!】:发现宝物! 只要范围所定在【喹!!?】宝藏就离你不原了
用密技吧.... 非战斗状态下按空格,按键盘上的f5(表面上没反应的,不用管它),直接输入"i need money"(不含引号,也看不到反应的),再按下右边的shift,单击鼠标右键退出,再按下空格就可以看见钱多了1000000 以下为具体密技,经测试有效 发信人: asm (大人), 信区: game 标 题: 发现幽城幻剑录居然有密技 发信站: 北大未名站 (2006年09月09日16:03:05 星期六), 转信 暑假里分析它的程序发现的 非战斗状态下按空格进入菜单 按一下f5 输入秘籍 按一下右边的shift 秘籍及其效果如下: i need money:增加1000000钱 final equipments:暂置物品中增加每个人最强武器与防具各1件 we are the devils:全体命、气涨到10000 powerful:全体命、气恢复满值 monster stones:暂置物品中增加五种兽魂石各1颗 ranbow stone:暂置物品中增加七色璎珞1颗(居然有拼写错误,汗) ghost fire:暂置物品中增加玄魄幽壤7份 oh my god:每个人得到99点蕴魂 战斗状态下等任一人物蓄劲满了之后,点击右边的“诸态”菜单 按一下f5 输入秘籍 按一下右边的shift 秘籍及其效果如下: people shadow:全体无方变幻 smile to me:全体命、气恢复满值 turbo:全体加速 experience:全体获得经验100000 life up:全体生聚灵阵 danger:全体攻击力增加(强于血刃之咒)

10,FF游戏共有几部给个链接要全部的

正统作品有12部,分支作品有n多。最终幻想10有二代,最终幻想7有AC(电影)BC(手机游戏)CC(psp游戏)DC(ps2游戏)四部续作,最终幻想12有亡灵之翼(nds游戏),其他作品都没有续作。不过其他周边还有战略版系列(3部),水晶编年史系列(目前两部,第三部在做),儿童动画片一部,灵魂深处3dCG一部(跟ff7 AC降临之子一样,其实他俩应该算一个系列)。总共就差不多这么多吧,天幻网有以下主题,可以看看 www.ffsky.cn危机核心 最终幻想7 最终幻想战略版A2 最终幻想3DS 最终幻想7地狱犬的挽歌 最终幻想12 最终幻想X-2 最终幻想战略版(advanced) 最终幻想11 最终幻想10 最终幻想9 最终幻想8 最终幻想战略版 最终幻想7 最终幻想6 最终幻想-神秘历险 最终幻想5 最终幻想4 最终幻想3 最终幻想2 最终幻想1电影---最终幻想影视作品只有2部!! ~~一部叫做<最终幻想之灭绝光年>Final Fantasy The Spirits Within 也叫做〈最终幻想之灵魂深处〉片长:108分钟 年份:2001 史上耗资最大的CG电影 CG电影的开山始祖 哥伦比亚公司斥资1亿1500万 但票房惨淡 只收回了让片中女主角头发动起来的资金!和最终幻想任何一代游戏和周边作品都没有关联,片中除了女主角的头发 内容上可谓空当 不大好看 有兴趣可以了解一下! ~~另一部是<最终幻想7圣童降临>Final Fantasy VII-Advent Children 就是《FF7AC》但需要ff7的剧情才可理解!片长:101分钟 年份:2005 两部电影之间没有任何内在联系,是独立的两部电影! **动漫--有TV动画一部 OVA动画一部 ~~TV动画叫做《FF:U》(U是Unlimited的缩写)是由日本的动画公司GONZO制作的。在2001年10月—2002年3月播出,共25话~故事是完全的原创剧情,与任何一部最终幻想游戏没有任何联系! ~~关于<最终幻想7>还有一部OVA动画<最终幻想7最高通缉>!讲诉的是 NO.1战士 扎克斯(再AC最后出来靠在门口挥手的男人)和克劳德的故事!看了就明白 克劳德装束的来历 还有那把插在魔光都市前的大剑的意义了!! **游戏--正统作品12部 从FF1到FF12!其中FF7、FF10个有外传分别是:FF7地狱犬的挽歌、FF10-2。而FF11是网上游戏。另外还有2个战略版游戏,分别是:FFT(最终幻想战略版)和FFTA(GBA上的战略版游戏)内容我就不说了! PS:你要想看OVA动画<最终幻想7最高通缉>太平洋网站上就有 我就不管了!其它迅雷都有 看下载量下载能下的!你那个<<梦境实录>>可能就是〈最终幻想之灵魂深处〉如果不是就和最终幻想没有任何关系!!电影只有2部!!
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