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虚空之遗攻略序章,星际争霸2虚空之遗终章是什么任务

时间:2022-12-04 05:33:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,星际争霸2虚空之遗终章是什么任务

终章讲述的是三个种族联手击败黑暗之神埃蒙的故事。一共有三个任务,分别是星灵人类和异虫每种各一个。

星际争霸2虚空之遗终章是什么任务

2,sc2虚空之遗序章第一关杀光虫会怎样

没了时间限制,不过还是要把星灵救出来

sc2虚空之遗序章第一关杀光虫会怎样

3,星际争霸2虚空之遗序章任务怎么进入

你要有测试服的账号才能玩的。现在国服虚空之遗刚开始预售,离发售还早,估计要年底。如有任何问题,欢迎追问~

星际争霸2虚空之遗序章任务怎么进入

4,在星际争霸2虚空之遗的开场CG里有出现戴着面罩的狂热者为何在游戏中没有双形态

还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天正好想来和大家分享一下自己对于星际争霸当中暴雪在角色塑造上的看法,从星际1到星际2暴雪在星际争霸游戏当中创造了50个以上的角色,而且每一个角色都有其丰满的背景故事,再加上官方小说和漫画上的辅助,使得不少玩家都在心目中拥有了自己最喜爱的角色形象。因此呢这篇文章就来说说我个人最喜欢的一个角色吧。相信对于不少玩家来讲凯瑞甘、吉姆雷诺、泰凯斯这几个出镜次数巨多的角色喜爱的人数更多,不过有趣的是相对来讲喜欢凯瑞甘或者吉姆雷诺的玩家数量加起来甚至没有喜欢泰凯斯的来得多。不得不说,暴雪对于泰凯斯这个重情重义的“老流氓”角色塑造的还是非常不错的。但就我个人而言,最喜欢的还是泽拉图这个角色,虽然在星际2里面,泽拉图戏份并不算特别多,而且每次出现都神神叨叨地讲一些什么预言、虚空之类的东西,看起来就和一个神棍差不多。但是不得不说,泽拉图却是一个串联起了星际争霸1到星际争霸2所有游戏剧情的重要角色,在适当的时机游戏的剧情推动都是由泽拉图来完成,比如在虫群之心寻找凯瑞甘、虚空之遗警告阿塔尼斯等等。而且泽拉图在游戏剧情当中都是独来独往,驾驶者他的那艘飞船在星际中航行,而且在虚空之遗里,他的飞船被毁后泽拉图也很快就领了便当,这可能也是暴雪的一种隐喻吧。其中纵观整个星际争霸的人物背景故事,几乎绝大多数都充满了悲剧性的命运,像凯瑞甘遭到蒙斯克的背叛变成了刀锋女皇、吉姆雷诺为军队背锅最终和泰凯斯亡命天涯。然而这些悲剧命运都是集中在一个人物个体当中,唯独泽拉图他在整个星际争霸所有角色里是与众不同的。因为泽拉图曾经因为自己的莽撞将主宰引到了艾尔,从而导致神族的母星彻底沦陷,同时这也导致了无数的无辜族人牺牲丧命。对于神族人来说,荣誉感高于一切,作为全族的罪人可想而知泽拉图身负巨大的负担,这也怨不得泽拉图在整个星际2里面都显得一副苦大仇深的样子,和吉姆雷诺又得一拼。不过这也是星际1时代暴雪制作星际剧情的独到之处,基本上可以看成每一个角色的背后都背负着血海深仇,而到了星际2格局就显得比较小了,自由之翼和虫群之心全都是个人恩怨以及儿女情怀。不过好在虚空之遗时候由于大光头不在做主创了,暴雪的整体角色塑造和剧情基调又重新回到星际1时代的感觉。泽拉图也在虚空之遗的序章以及正篇的前几章当中完成了自己所有的使命,并且最终以自己的生命换来了阿塔尼斯摆脱埃蒙控制的结果,最终将自己拯救神族拯救全宇宙生命的使命交到了大主教的手上,而自己的死亡也算是彻底摆脱了多年来的心理负担。或许死亡对于泽拉图来说应该已经算是最好的结局了。其实总体而言,星际2的三部剧情里,虚空之遗做的最好其次是自由之翼,相对最弱的应该就是虫群之心了。有趣的是也是在虫群之心那一年,星际争霸的职业联赛走到了最低谷,大批职业选手退役以及暴雪和韩国电竞协会的矛盾都使得星际争霸2在那几年的日子过得不是很好。但是好在,虽然现在星际争霸2的热度已经不如当年,但是各大职业联赛却还是能不断稳步发展,而虚空之遗也算是为整个星际争霸系列画上了一个完美的句号,
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天正好想来和大家分享一下自己对于星际争霸当中暴雪在角色塑造上的看法,从星际1到星际2暴雪在星际争霸游戏当中创造了50个以上的角色,而且每一个角色都有其丰满的背景故事,再加上官方小说和漫画上的辅助,使得不少玩家都在心目中拥有了自己最喜爱的角色形象。因此呢这篇文章就来说说我个人最喜欢的一个角色吧。相信对于不少玩家来讲凯瑞甘、吉姆雷诺、泰凯斯这几个出镜次数巨多的角色喜爱的人数更多,不过有趣的是相对来讲喜欢凯瑞甘或者吉姆雷诺的玩家数量加起来甚至没有喜欢泰凯斯的来得多。不得不说,暴雪对于泰凯斯这个重情重义的“老流氓”角色塑造的还是非常不错的。但就我个人而言,最喜欢的还是泽拉图这个角色,虽然在星际2里面,泽拉图戏份并不算特别多,而且每次出现都神神叨叨地讲一些什么预言、虚空之类的东西,看起来就和一个神棍差不多。但是不得不说,泽拉图却是一个串联起了星际争霸1到星际争霸2所有游戏剧情的重要角色,在适当的时机游戏的剧情推动都是由泽拉图来完成,比如在虫群之心寻找凯瑞甘、虚空之遗警告阿塔尼斯等等。而且泽拉图在游戏剧情当中都是独来独往,驾驶者他的那艘飞船在星际中航行,而且在虚空之遗里,他的飞船被毁后泽拉图也很快就领了便当,这可能也是暴雪的一种隐喻吧。其中纵观整个星际争霸的人物背景故事,几乎绝大多数都充满了悲剧性的命运,像凯瑞甘遭到蒙斯克的背叛变成了刀锋女皇、吉姆雷诺为军队背锅最终和泰凯斯亡命天涯。然而这些悲剧命运都是集中在一个人物个体当中,唯独泽拉图他在整个星际争霸所有角色里是与众不同的。因为泽拉图曾经因为自己的莽撞将主宰引到了艾尔,从而导致神族的母星彻底沦陷,同时这也导致了无数的无辜族人牺牲丧命。对于神族人来说,荣誉感高于一切,作为全族的罪人可想而知泽拉图身负巨大的负担,这也怨不得泽拉图在整个星际2里面都显得一副苦大仇深的样子,和吉姆雷诺又得一拼。不过这也是星际1时代暴雪制作星际剧情的独到之处,基本上可以看成每一个角色的背后都背负着血海深仇,而到了星际2格局就显得比较小了,自由之翼和虫群之心全都是个人恩怨以及儿女情怀。不过好在虚空之遗时候由于大光头不在做主创了,暴雪的整体角色塑造和剧情基调又重新回到星际1时代的感觉。泽拉图也在虚空之遗的序章以及正篇的前几章当中完成了自己所有的使命,并且最终以自己的生命换来了阿塔尼斯摆脱埃蒙控制的结果,最终将自己拯救神族拯救全宇宙生命的使命交到了大主教的手上,而自己的死亡也算是彻底摆脱了多年来的心理负担。或许死亡对于泽拉图来说应该已经算是最好的结局了。其实总体而言,星际2的三部剧情里,虚空之遗做的最好其次是自由之翼,相对最弱的应该就是虫群之心了。有趣的是也是在虫群之心那一年,星际争霸的职业联赛走到了最低谷,大批职业选手退役以及暴雪和韩国电竞协会的矛盾都使得星际争霸2在那几年的日子过得不是很好。但是好在,虽然现在星际争霸2的热度已经不如当年,但是各大职业联赛却还是能不断稳步发展,而虚空之遗也算是为整个星际争霸系列画上了一个完美的句号,我是爱玩游戏的输女酱,谢谢关注!星际争霸2的第三部资料片虚空之遗CG十分震撼,但题主所问的问题让输女优点摸不到北……首先我给题主科普一下,虚空之遗开场CG之中星灵一开始的部队有:2个高阶圣堂武士也就是我们常说的电兵、3个狂热者也就是所谓的XX兵,1个探机也就是神族农民。如下图,我们可以非常明显的看到,并没有所谓的“戴着面罩的狂热者”。不过既然题主问了,想必你可能在其他地方看见过这样的星灵单位,我下面就为你详细讲一讲关于星际争霸2星灵单位的一些小知识。狂热者,在星灵社会中属于普通圣堂武士,他们使用的武器是高热光刃,可以轻松的划开人类科技制造出来最坚固的护甲。圣堂武士一般不会以面纱识人,正如我们看到CG里所展示的一样。但是,星灵有一种“异类”是题主说的打扮,他们的名字叫——黑暗圣堂武士!比如我们都知道的一位星灵英雄“泽拉图”,他就是黑暗圣坛武士的代表。看过星际争霸故事背景的玩家应该都知道,黑暗圣堂武士其实也是星灵,他们也学习了圣坛武士的知识。只因为他们不想被卡拉所束缚,才会在当时被流放。当然了,这一段历史还是很有内容可讲的,有兴趣的话题主可以自己去搜一下,因为篇幅所限,我这里只是一笔带过告诉你结果。黑暗圣堂武士的装束就十分符合题主的说法,因为是被放逐的星灵,他们习惯把自己隐藏在阴影之中,所以我们在他们的外形设计上经常能看到脸上会用面罩或者面纱遮挡住。高阶圣坛武士和普通圣堂武士其实是一样的,这一点很多玩家并不知道。我指的一样是个体的一致,高阶圣堂武士只是学识更加渊博,可以使用更强的灵能攻击敌人。而普通圣坛武士主要就依靠肉搏战至敌,如果把他们的装束统一化之后,其实你看不出来有什么差别。最后在纠正题主一点,你说“游戏中召唤来的黑暗圣坛有双形态”,这个我理解不了你想表达的含义。其实黑暗圣堂也好,普通圣堂也罢,他们都同属于同一个种族星灵,外观上根本不会有太大的差异,差异也仅仅是换个了装束罢了。就好比我们人类社会,大家又胖又瘦,穿衣打扮也不尽相同是一样的道理。黑暗圣堂也不具备所谓的双形态哟~
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天正好想来和大家分享一下自己对于星际争霸当中暴雪在角色塑造上的看法,从星际1到星际2暴雪在星际争霸游戏当中创造了50个以上的角色,而且每一个角色都有其丰满的背景故事,再加上官方小说和漫画上的辅助,使得不少玩家都在心目中拥有了自己最喜爱的角色形象。因此呢这篇文章就来说说我个人最喜欢的一个角色吧。相信对于不少玩家来讲凯瑞甘、吉姆雷诺、泰凯斯这几个出镜次数巨多的角色喜爱的人数更多,不过有趣的是相对来讲喜欢凯瑞甘或者吉姆雷诺的玩家数量加起来甚至没有喜欢泰凯斯的来得多。不得不说,暴雪对于泰凯斯这个重情重义的“老流氓”角色塑造的还是非常不错的。但就我个人而言,最喜欢的还是泽拉图这个角色,虽然在星际2里面,泽拉图戏份并不算特别多,而且每次出现都神神叨叨地讲一些什么预言、虚空之类的东西,看起来就和一个神棍差不多。但是不得不说,泽拉图却是一个串联起了星际争霸1到星际争霸2所有游戏剧情的重要角色,在适当的时机游戏的剧情推动都是由泽拉图来完成,比如在虫群之心寻找凯瑞甘、虚空之遗警告阿塔尼斯等等。而且泽拉图在游戏剧情当中都是独来独往,驾驶者他的那艘飞船在星际中航行,而且在虚空之遗里,他的飞船被毁后泽拉图也很快就领了便当,这可能也是暴雪的一种隐喻吧。其中纵观整个星际争霸的人物背景故事,几乎绝大多数都充满了悲剧性的命运,像凯瑞甘遭到蒙斯克的背叛变成了刀锋女皇、吉姆雷诺为军队背锅最终和泰凯斯亡命天涯。然而这些悲剧命运都是集中在一个人物个体当中,唯独泽拉图他在整个星际争霸所有角色里是与众不同的。因为泽拉图曾经因为自己的莽撞将主宰引到了艾尔,从而导致神族的母星彻底沦陷,同时这也导致了无数的无辜族人牺牲丧命。对于神族人来说,荣誉感高于一切,作为全族的罪人可想而知泽拉图身负巨大的负担,这也怨不得泽拉图在整个星际2里面都显得一副苦大仇深的样子,和吉姆雷诺又得一拼。不过这也是星际1时代暴雪制作星际剧情的独到之处,基本上可以看成每一个角色的背后都背负着血海深仇,而到了星际2格局就显得比较小了,自由之翼和虫群之心全都是个人恩怨以及儿女情怀。不过好在虚空之遗时候由于大光头不在做主创了,暴雪的整体角色塑造和剧情基调又重新回到星际1时代的感觉。泽拉图也在虚空之遗的序章以及正篇的前几章当中完成了自己所有的使命,并且最终以自己的生命换来了阿塔尼斯摆脱埃蒙控制的结果,最终将自己拯救神族拯救全宇宙生命的使命交到了大主教的手上,而自己的死亡也算是彻底摆脱了多年来的心理负担。或许死亡对于泽拉图来说应该已经算是最好的结局了。其实总体而言,星际2的三部剧情里,虚空之遗做的最好其次是自由之翼,相对最弱的应该就是虫群之心了。有趣的是也是在虫群之心那一年,星际争霸的职业联赛走到了最低谷,大批职业选手退役以及暴雪和韩国电竞协会的矛盾都使得星际争霸2在那几年的日子过得不是很好。但是好在,虽然现在星际争霸2的热度已经不如当年,但是各大职业联赛却还是能不断稳步发展,而虚空之遗也算是为整个星际争霸系列画上了一个完美的句号,
还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传、沙丘2、半条命、红警系列、地球帝国系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、英雄无敌系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、热血江湖、DNF、大航海时代、坦克世界、战舰世界、逆战、战争雷霆、装甲战争等等都玩过。说道《星际争霸》1代由暴雪娱乐出品,使用的是魔兽争霸2的引擎。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》,使用的是虚幻3的引擎。看到使用的制作引擎都不一样,就知道画面了效果了,不过在1998年当时的游戏制作条件下能够制作出一款如此经典的游戏已经很不错了。《星际争霸Ⅱ:自由之翼》都是2010年的作品了,我们来看看画面区别。星际争霸1998年出来的时候,最高分辨率只有640*480,在那几年就这个分辨率和2D画质的情况下,很多玩家还是玩的不亦乐乎啊。大家玩厌了红色警戒1和帝国时代1以及魔兽争霸2这个时候换换口味玩玩这种科幻类的游戏还是很不错的。随着2010年星际争霸2自由之翼的发行,这时候的画面那可是提升了不少档次,这时候分辨率都可以达到1600*900了,更到后面星际争霸2虚空之遗的发行,那画面都用高清来形容了。并且大家可以从星际争霸1代和星际争霸2代的地图、建筑物、人物等建模来进行仔细对比,那完全不是一个档次了。比如人族的机枪兵那长相都不一样了,又比如神族的狂热者,后脑壳的小辫子在高清画质下一甩一甩的,再就是虫族的狗狗那尖锐的牙齿,厉害的爪子都泾渭分明了,不再是模糊的一坨了。还有很多建筑、人物模型有待大家自己去一一看了!星际争霸1和星际争霸2画质对比星际争霸1和星际争霸2免费与收费的区别星际争霸1代从1998年发行直到更新到1.15以上版本都是免费游玩的,至此星际争霸1代无论是玩的正版碟子还是D版,都让星际争霸1代发扬光大啊,经典了这么多年,也吸引了大批死忠粉。星际争霸2自由之翼刚出来那会在网易战网平台开始收费的,相信很多玩家都经历了坑爹的月卡收费到有点贵的买断收费,然后到了2017年11月16号这天,在发行了7年之后终于免费了,但是我要告诉各位星际争霸2是什么免费的呢?第一章自由之翼是免费的,第二章虫群之心是需要购买的包括典藏版,第三章虚空之遗序章是免费的,虚空之遗主线故事和终章都是需要单独花钱购买的啊,任务包诺娃隐秘行动也是需要花钱购买的。所以各位不要蒙蔽了双眼,不是真正意义上的免费啊。然后对战模式很多英雄也是要花钱购买的。当然了你也可以在对战或者自定义里玩玩免费的关卡和玩家自制的各种类型地图!这也是造成星际争霸2这多年作为一个RTS不是很火的原因,甚至于玩的人不多,当然了也有人在坚持。框红的都是需要花钱购买的战役星际争霸1和星际争霸2更新补丁的进度对比1.星际争霸1代毫不夸张的说从刚发布时的v1.00到现在的v1.15.1共经历了15次以上版本的重要更新,其中1.00-1.03的是星际争霸原版。之后暴雪着手母巢之战的版本测试, BroodWar Beta母巢之战就是血战版本经历了比以前更多的测试。人族瓦格雷有一种叫做"Afterburner"的魔法,可以提升自己的速度,这个技能随后被取消了,因为它可以很快的飞到虫族基地,杀光所有的领主然后飞快的逃走:虫族的吞噬者(Mutralisk变的对空单位)攻击力在BroodWar Beta里是1/3,意思是无论怎么打,始终伤对方现有血量的1/3,后来因为过于不平衡所以也被改成了20。此版本并不像Beta一样热,并且与BroodWar正式版已经相差无几。所谓的Blue Archon只是当时的一个bug,即一个幻影Drak Templar和一个正常Dark Templar合体,这些后来在1.04版本里都被改过来了。之后正式推出母巢之战,也就是星际争霸的资料片1.04,至此拉开了母巢之战的正式序章。2.星际争霸1后期1.05修改了小狗变飞龙的BUG、坦克架在大和炮舰上的等bug,我敢说玩1.04的时候很多打快战的人必定都用过虫族这些BUG,别人都刚刚起步没多久,你的虫族飞龙就出来了,这个BUG太BT了。1.07版本之前普遍都是虫族横行的时代,4D5D速出小狗、地刺rush等战术使得星际在1v1对战比赛中,尤其是1虫族V1人族,基本上5分钟左右就可以结束战斗,使得星际的比赛太不公平了,如果只是玩玩还没什么,这也证明那个年代对战比赛不是根据每个种族兵种的数据来平衡的,而是根据战网玩家选择使用哪个种族多的数据来进行平衡的。到了1.07(曾经有非官方的1.07P版本以及1.07亚联版本(asiagame)加入了录像功能)、1.08全部都是加强人族。 1.08是最重大的一次修改,之后再也没有了,1.08人族运输机速度加快,虫族血池价格提高,但是别人一样爆小狗,人族防空降低,正式增加比赛录像功能等等,有利有弊吧。 1.09版开始支持UDP协议的局域网连接 1.10版修改了虫族飞农民的bug 1.11b版支持观看以前的所有录像。直到现在1.15在没有更新了,后面的更新也都是些小改动了。3.我之所以提到星际争霸1的补丁更新就是觉得暴雪还是为星际争霸1代做出了很多努力的,不停的完善它。并且那时候在网络还不是很发达的情况下,都只能去买碟子更新,不像现在《星际争霸Ⅱ:自由之翼》到《星际争霸Ⅱ:虫群之心》再到《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》都可以在线更新,不过自从暴雪把星际争霸2搞成了在线游戏,这更新都是按G来的也都很大的!除了以上不一样,操作上啊编队啊也有变化,一个F2都可以框起来,不像以前一队只能组12个,并且《星际争霸2自由之翼》到《星际争霸2虫族之心》到《星际争霸2虚空之遗》兵种也增加了不少,也删减了不少,也可以说把其余兵种的技能放到新兵种上面来了,以后有时间我专门针对星际争霸2的各族兵种做一个详细的介绍,同时玩家们自己去发现每个版本兵种不同之处了。总之星际争霸1和星际争霸2作为RTS还是很多人在玩的,虽然不想现在的LOL、吃鸡游戏那火,但是毕竟是一款经典的RTS,过去这多年了,很多人还是很坚持的!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊!Hi~ o(* ̄▽ ̄*)ブ ,大麦的《星际争霸十万个为什么》又和大家见面啦!今天正好想来和大家分享一下自己对于星际争霸当中暴雪在角色塑造上的看法,从星际1到星际2暴雪在星际争霸游戏当中创造了50个以上的角色,而且每一个角色都有其丰满的背景故事,再加上官方小说和漫画上的辅助,使得不少玩家都在心目中拥有了自己最喜爱的角色形象。因此呢这篇文章就来说说我个人最喜欢的一个角色吧。相信对于不少玩家来讲凯瑞甘、吉姆雷诺、泰凯斯这几个出镜次数巨多的角色喜爱的人数更多,不过有趣的是相对来讲喜欢凯瑞甘或者吉姆雷诺的玩家数量加起来甚至没有喜欢泰凯斯的来得多。不得不说,暴雪对于泰凯斯这个重情重义的“老流氓”角色塑造的还是非常不错的。但就我个人而言,最喜欢的还是泽拉图这个角色,虽然在星际2里面,泽拉图戏份并不算特别多,而且每次出现都神神叨叨地讲一些什么预言、虚空之类的东西,看起来就和一个神棍差不多。但是不得不说,泽拉图却是一个串联起了星际争霸1到星际争霸2所有游戏剧情的重要角色,在适当的时机游戏的剧情推动都是由泽拉图来完成,比如在虫群之心寻找凯瑞甘、虚空之遗警告阿塔尼斯等等。而且泽拉图在游戏剧情当中都是独来独往,驾驶者他的那艘飞船在星际中航行,而且在虚空之遗里,他的飞船被毁后泽拉图也很快就领了便当,这可能也是暴雪的一种隐喻吧。其中纵观整个星际争霸的人物背景故事,几乎绝大多数都充满了悲剧性的命运,像凯瑞甘遭到蒙斯克的背叛变成了刀锋女皇、吉姆雷诺为军队背锅最终和泰凯斯亡命天涯。然而这些悲剧命运都是集中在一个人物个体当中,唯独泽拉图他在整个星际争霸所有角色里是与众不同的。因为泽拉图曾经因为自己的莽撞将主宰引到了艾尔,从而导致神族的母星彻底沦陷,同时这也导致了无数的无辜族人牺牲丧命。对于神族人来说,荣誉感高于一切,作为全族的罪人可想而知泽拉图身负巨大的负担,这也怨不得泽拉图在整个星际2里面都显得一副苦大仇深的样子,和吉姆雷诺又得一拼。不过这也是星际1时代暴雪制作星际剧情的独到之处,基本上可以看成每一个角色的背后都背负着血海深仇,而到了星际2格局就显得比较小了,自由之翼和虫群之心全都是个人恩怨以及儿女情怀。不过好在虚空之遗时候由于大光头不在做主创了,暴雪的整体角色塑造和剧情基调又重新回到星际1时代的感觉。泽拉图也在虚空之遗的序章以及正篇的前几章当中完成了自己所有的使命,并且最终以自己的生命换来了阿塔尼斯摆脱埃蒙控制的结果,最终将自己拯救神族拯救全宇宙生命的使命交到了大主教的手上,而自己的死亡也算是彻底摆脱了多年来的心理负担。或许死亡对于泽拉图来说应该已经算是最好的结局了。其实总体而言,星际2的三部剧情里,虚空之遗做的最好其次是自由之翼,相对最弱的应该就是虫群之心了。有趣的是也是在虫群之心那一年,星际争霸的职业联赛走到了最低谷,大批职业选手退役以及暴雪和韩国电竞协会的矛盾都使得星际争霸2在那几年的日子过得不是很好。但是好在,虽然现在星际争霸2的热度已经不如当年,但是各大职业联赛却还是能不断稳步发展,而虚空之遗也算是为整个星际争霸系列画上了一个完美的句号,我是爱玩游戏的输女酱,谢谢关注!星际争霸2的第三部资料片虚空之遗CG十分震撼,但题主所问的问题让输女优点摸不到北……首先我给题主科普一下,虚空之遗开场CG之中星灵一开始的部队有:2个高阶圣堂武士也就是我们常说的电兵、3个狂热者也就是所谓的XX兵,1个探机也就是神族农民。如下图,我们可以非常明显的看到,并没有所谓的“戴着面罩的狂热者”。不过既然题主问了,想必你可能在其他地方看见过这样的星灵单位,我下面就为你详细讲一讲关于星际争霸2星灵单位的一些小知识。狂热者,在星灵社会中属于普通圣堂武士,他们使用的武器是高热光刃,可以轻松的划开人类科技制造出来最坚固的护甲。圣堂武士一般不会以面纱识人,正如我们看到CG里所展示的一样。但是,星灵有一种“异类”是题主说的打扮,他们的名字叫——黑暗圣堂武士!比如我们都知道的一位星灵英雄“泽拉图”,他就是黑暗圣坛武士的代表。看过星际争霸故事背景的玩家应该都知道,黑暗圣堂武士其实也是星灵,他们也学习了圣坛武士的知识。只因为他们不想被卡拉所束缚,才会在当时被流放。当然了,这一段历史还是很有内容可讲的,有兴趣的话题主可以自己去搜一下,因为篇幅所限,我这里只是一笔带过告诉你结果。黑暗圣堂武士的装束就十分符合题主的说法,因为是被放逐的星灵,他们习惯把自己隐藏在阴影之中,所以我们在他们的外形设计上经常能看到脸上会用面罩或者面纱遮挡住。高阶圣坛武士和普通圣堂武士其实是一样的,这一点很多玩家并不知道。我指的一样是个体的一致,高阶圣堂武士只是学识更加渊博,可以使用更强的灵能攻击敌人。而普通圣坛武士主要就依靠肉搏战至敌,如果把他们的装束统一化之后,其实你看不出来有什么差别。最后在纠正题主一点,你说“游戏中召唤来的黑暗圣坛有双形态”,这个我理解不了你想表达的含义。其实黑暗圣堂也好,普通圣堂也罢,他们都同属于同一个种族星灵,外观上根本不会有太大的差异,差异也仅仅是换个了装束罢了。就好比我们人类社会,大家又胖又瘦,穿衣打扮也不尽相同是一样的道理。黑暗圣堂也不具备所谓的双形态哟~

5,已经购买了星际争霸2虚空之遗的预购怎样才能玩到虚空之遗的序

3) “湮灭低语”序章任务何时在国服开放?  答:我们尚未公布准确的时间,但可以确认,“湮灭低语”序章任务将在《虚空之遗》正式发布前夕,免费向每一位国服玩家开放。
至少现在玩不了,说都说预购
你是预购的吗

6,星际争霸2虚空之遗序章第三关怎么逃出去

泽拉图闪现就行了注意看地图 追猎不用管 有很多都是幻想打人不掉血的你只管闪现跑就行

7,星际争霸2虚空之遗人族怎么开局 人族开局打法攻略

对Z,果双二矿口建筑学,边出兵边补农民,看到Z开三基地可以停下农民压一波,多侦查看对手准备怎样打然后用克制的套路对P,果双跳死神,侦查如果对面星门开的慢或者只有一两个追猎直接风林火山,中期和P各种绕,多线空投,调虎移山
其实现在体系没有太大变化的。农民多了就是timing变了。节奏变快了。可以更快rush或者2矿了。

8,星际争霸2虚空之遗序章有几个战役

星灵背水一战夺回艾尔,三族合力对抗埃蒙的故事 现在就只知道这些,真的想知道的话就等到出的时候去玩吧! PS:暴雪说说今年就会有,但是你最好做好这游戏跳票到明年的心理准备……(不要问我为什么,因为这是暴雪……)望采纳

9,星际争霸2虚空之遗合作任务模式阿塔尼斯攻略 阿塔尼斯怎么用

一个是辅助,你的二级技能5秒无敌很有用,一个是提供aoe,闪电是个好东西,我个人玩的时候就是无论打谁都是打叉球,速闪电科技,八兵营刷闪电,没气了刷叉,家里升攻击和护盾,闪电三个科技都要有,叉子的冲锋和转也要有,这样你对空对地都有,aoe也足,能反馈打有能量的单位运输机渡鸦烧饼闪电这种烦人的垃圾,唯一要注意你没有反隐,电脑不会躲电但是全靠电杀掉女妖很浪费,你可能需要腾出一点资源下个vr出几个ob反隐,或者你的队友需要出一些反隐单位帮你。
没有,泽拉图死了,死前把阿塔尼斯的神经束割断,把阿塔尼斯从挨蒙的控制中救了下来,然后阿塔尼斯救下了他的星灵部下,最后重建了家园

10,星际争霸 虚空之遗 如何去粒子光炮

困难难度的火爹侠完美地帮了我们一把,女王需要很长时间才能一个人攻破中央水晶的防御,我们从基地左下的小路去攻击左侧的两个水晶即可(如下图黄色路线,我个人感觉时间是够的。更保险的做法是从左下直接转右上,也能完成成就)。主要兵种搭配是白球+小和炮不朽,配上少量充电哨兵与X。用射线与小和炮搞定高威胁单位(不朽巨像虚空),然后A就可以了,时间充裕。

11,星际争霸2虚空之遗合作任务攻略 史旺雷诺怎么玩

星际争霸2虚空之遗合作任务雷诺是中庸型选手,兵营重工机场都有,对空对地进攻防守都有,但是普遍非常平庸。受到升级加成最多的生化部队在残酷下的局限性也最大。个人能力只有两个:召唤限时女妖和召唤限时海伯利昂号。雷诺的精髓在于生化部队,升级解锁的近半科技都为生化部队服务,部队成型极快。维京制空能力很强。奇兵雷车,在防守地图上极其出色。同时自身的最大优点就是钱多,矿气都富裕,保证了中后期的强大的买活能力。
雷诺就是爆机枪+医疗兵,有钱多造几个基地丢矿罗,后期把金矿都采干,雷诺级别高了mm部队就像不要钱一样,爆机枪就像爆狗一般快,瞬间200人口。(个人感觉雷诺是唯一一个1级就可以过残酷的角色= =)史旺就是爆大脚机器人(爆其他低级难度也行,不过残酷会很难打),前期有钱先升钻机,前期来怪尽量别死兵,打不过就往钻机旁边引,电脑默认钻机威胁度最大,会先打钻机,钻机没血了就脱农民修,后期机器人数量一上来就无敌了。

12,星际争霸2虚空之遗第十五章仪式准备图文详解

关卡成就:一,完成本次关卡。二,在本次任务中,顶着激活状态的地嗪之雾消灭一名马拉什的守护者。三,赶在第四次地嗪之雾的循环开始前完成任务。任务难点:1,地嗪是本次任务最大的麻烦。在地嗪持续时,会不断有埃蒙的爪牙朝基地发动攻击,这段时间必须将兵力移动至基地来提供防守。因此可以用来消灭守护者的时间只有地嗪消散期。可以分阶段完成,先消灭两名守护者,之后再消灭两名。此外,强烈推荐在亚顿之矛上装备回城技能,方便防守。2,成就二可以趁地嗪未来时移动到守护者旁边,等待地嗪出现立刻解决之。3,任务进行中会出现塔达林的舰队奇袭,最好预留一些亚顿之矛的能量来对舰队造成打击。或者是在基地布置塔防。后续剧情:眼见阿塔尼斯铲除了马拉什的守护者,阿拉纳克喜出望外,他向马拉什提出进行仪式,并踌躇满志的计划着之后的行动。阿塔尼斯提醒阿拉纳克不要过于轻敌,却被其嗤之以鼻。小编推荐星际争霸2:虚空之遗打法攻略人族基础操作凯瑞甘打法快捷、智能施法神族白衣渡江凯拉克斯效率防守21亿虫群成就神族开局打法人族开局打法虫族开局打法解放者战术打法星际争霸2:虚空之遗新手攻略蟑螂战术玩法视野详解运营详解战役残酷难点兵不血刃成就达成神族兵力构成方法守护钥石残酷难度专业术语详解合作任务模式PVT解放者打法快捷、智能施法讲解战役兵种搭配18亿虫群防守技巧神族折越时间诺娃隐秘行动星际争霸2:虚空之遗章节图文攻略第一章:为了艾尔!第二章:暗影渐生第三章:亚顿之矛第四章:埃蒙之触第五章:破釜沉舟第六章:禁绝神兵第七章:天空之盾第八章:战火兄弟第九章:星空阵列第十章:无尽轮回第十一章:湮灭使者第十二章:解封历史第十三章:净化行动第十四章:圣堂出击第十五章:仪式准备第十六章:拉克希尔第十七章:圣堂回归第十八章:邪神寄体第十九章:救赎之战终章上进入虚空

13,星际争霸2虚空之遗终章灭绝事件成就怎么获得

灭绝事件,埃蒙之陨关用k姐打掉375个敌人。一个方法是开局不出去就防守,一波敌人就有20多,然后等所有虚空裂隙都出来敌人也出的差不多直接开大。七八个裂隙直接就有200左右杀敌,然后随便扫一扫就可以了
星际2项目总监dustin browder认为,如果从更加艺术化和形象化的角度来描述的话,那么“虚空之遗”的叙事风格将与著名影视作品《七武士》有些类似,星灵将在种族面临灭绝危机之时与威胁整个宇宙的敌人放手一搏。星灵心怀荣耀,却无法阻止自身文明的消散,勇士们一个接一个的倒下,但同时他们也是唯一能够阻挡敌人前进脚步的力量,需要继续书写悲壮的历史。“这就是我们所要创造的虚空遗产,它是一个真正意义上的悲剧,你会切身体会到一个拥有长远历史的、光荣的、令人感到惊讶的文明逐渐走向衰落并直至终结的那份痛楚。”dustin browder补充说到。事实上,暴雪的剧情连反派都在不停的洗白、复活,何况是这么伟大的一个种族?可以参考魔兽3的伊利丹、自爆后的世界树。总会留下希望和火种的。不然剧情怎么往下继续啊,是吧,呵呵。

14,星际争霸2虚空之遗困难难度全关卡攻略 困难难度战役怎么过 搜

星际争霸2虚空之遗困难难度全关卡攻略1. 第一关-为了艾尔这关不用说了,队友两条线就那几个兵,死了就死了,多用巨像和追猎,毕竟有个伤亡数量的成就,叉子太脆,很简单的就三个成就,直接A。2. 第二关-暗影渐生追猎,这一关只要追猎就行了,平A过去,我觉得我都再说废话,一般人都可以过的。3. 第三关-亚顿之矛从左边的下坡开始打简单一点,中间放上水晶,追猎打野怪,轻松过。4. 第四关-埃蒙之触先守基地,屯点兵,然后一波,再来一波。5. 第五关-破釜沉舟这一关无脑防御塔,后面那个多出点追猎,前期叉子和追猎打掉巨石,不需要太多,毕竟对面兵也不多,敢打就行,追猎闪现用好就行。6. 第六关-禁绝神兵屯兵一波,把上面的基地打了,这关没难度。7. 第七关-天空之盾中间下面的稳定器最好抢,基地对面的要追猎,先屯兵,快到时间了先把上面的抢了,然后速传追猎,打对面的,然后就随意了。8. 第八关-战火兄弟前三波上下上,所以哪边打去哪边,很好打,然后屯点兵,冻住的时候,一条路放好兵去防御,另外一条路看着兵点,三个成就都OK。9. 第九关-归一神殿上面的好拿一点,但是上面总是刷兵过来,所以推荐守家然后拿下面的,优先出几个凤凰,空投水晶,加上凤凰,神殿门口刚好有个空地,就在那打,后续还可以从那里支援,没多大难度。10. 第十关-无尽轮回英雄关-大主教有Q就用,凯的任务简单,没时间限制,慢慢打。11. 第十一关-泯灭使者强制风暴技能杀死的机枪兵也算任务的,所以就那几个高阶就够了,主要是第二个任务,隐刀加追猎,追猎电护盾反隐,隐刀连攻,过关。12. 第十二关-解封历史没有时间限制,先别去中间,不然兵少,慢慢打,多刷点兵然后打中间的过道,巨像这图基本乱走,所以前期消耗消耗。后期一波。13. 第十三关-净化行动中间那个太阳核心能量隐刀慢慢打,先开启右边第一个的进化者,因为左边的那个好打,所以哪怕兵没多少了也可以拿下。核心那边三个不朽带几个叉子就可以守住了,不朽随便哪个科技都行。14. 第十四关-仪式准备最左上角那个可以偷掉,所以凤凰点亮,投水晶,隐刀打掉,其他的刷隐刀追猎,不难,前期先刷几个叉子,用来守一下。15. 第十五关-拉克希尔推掉一片基地,他才会向前走,所以直接守住一开始他俩打架的地方就行了,然后从两边慢慢打。16. 第十六关-圣堂出击就开局三个航母推地面部队就够了,这个图,只需要出凤凰和追猎,基地上方留几个光子炮,水晶放家里,不然回防的烦人,慢慢打。17. 第十七关-圣堂回归第一部分没的说第二部分机械兵种全部回收,就带机械师一个就行了,光子炮吸引,控制了,立刻走,不然被打死,或者打死其他机械单位。第三部分无脑A18. 第十八关-邪神寄体这一关就用隐刀,追猎还有虚空的隐形科技,打掉下方的虫族基地,然后配合全图控,追猎抓紧杀反隐单位,隐刀无限输出,净化者来帮忙的时候,带上兵帮一波,两个成就完成。19. 第十九关-救赎之战中间科族防空硬伤,上面隐刀族前期没事帮帮,后期给个母舰完事,下面机械师给几个隐刀,不朽完事,其他的都放在中路科族手里,虚空要点那个高输出科技,防御黄金舰队,早开二矿,带上修理技能。20. 终章另外终章也只有一关要说,就是最后合体那关-坦克加维京,外加点机枪兵就行了至于坦克的位置,人族二矿紧贴指挥站左边和右边卧倒,神那边放锻造炉那边,加上导弹塔,虫子放到母巢身边,维京人虫跑,枪兵神人跑

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