无论选哪个,都要有真材实料,游戏动漫,涉及游戏原画设计,游戏建模,游戏动作设计,游戏特效等,这些都需要有一定美术基础才可以,原画设计,要从游戏整体来设计,场景,道路,美宣图,理念,综合成3D建模,游戏动作就是将模型转换成运动的,都是一整套下来的,没有影视那么复杂,效果也比影视强。
做游戏解说,怎么设计对话?
您好,不管做什么解说首先要懂专业,会分析游戏的形势,解释现象,最好能再从系统层面解释游戏,这样无论怎么设计对话,底线是有的。 之后关于设计对话就要看风格了。如果想做得庄重点就直接对现场情况作说明:某某某发生了什么动作这样。 想皮一点就可以加一些段子,这个要看自己抖包袱的能力了,抖不好会非常尴尬。 设计台词可以多站在观众的角度考虑,加点拟声词语气词会显得自然。
游戏荒,电脑端大型游戏有哪些推荐?
按我自己的个人喜好来推荐的话,我推荐你《文明6》、《神界:原罪2》和《方舟:生存进化》,下面来简单介绍下游戏。《文明6》策略类游戏,如果上手了应该够你玩几百个小时,当然,前提是在你喜欢这种游戏的情况下。简单来说,《文明6》就是个国家模拟的游戏,你需要建立一个文明,然后不断发展壮大他,然后通过战争、宗教、文化等方式占领其他文明。
而且,在国家模拟方面,《文明6》做的很全面,外交、科技、文化、军事、经济面面聚到,很适合经营和策略双门类爱好者入手。《方舟:生存进化》生存类游戏中,方舟算大头,内容足够丰富、画质足够优良,特色的史前生物和驯服机制也非常吸引人,刚接触游戏时,光是大概浏览完本体的内容就要花费你几十个小时左右,如果你喜欢生存类的游戏,方舟建议排在首选。
当然,个人看来,方舟最吸引人的一点还是线上模式,玩的人很多,服务器也很多,叫上你的朋友,去官服或私服建立部落,与其他玩家抢夺、对战、破坏才能进一步扩大游戏的可玩性。《神界:原罪2》角色扮演类游戏,是个人在此分类最喜欢的一款,主要卖点在玩法和策略性上,玩法的优点是自由度高,在定义主角的属性和职业时,大部分都靠玩家自己选择,比如主角会什么技能,主角在游戏中担任什么样的职业,法师、射手还是战士,又或者是双修,完全由玩家自己决定。
策略性则体现在游戏的回合制对战上,面对什么样的敌人该用什么方法打败它,法术如何搭配使用破解克制效果,绝境时如何使用带有魅惑、击倒的道具翻盘等等,这些在游戏的战斗情节中玩家都需要考虑到,比如当面对强大的敌人时,使用传送术将他暂时送走,限制他的输出;面对大数量的敌人时,将它们送到一起,用AOE法术使伤害最大化等,《神界:原罪2》的战斗,绝对是游戏中最好玩的一个环节。
影视后期可以做游戏动画设计吗,用的软件一样吗?
影视后期就业岗位:动画创意策划、影视动画导演、三维建模、三维动画、材质灯光、三维渲染、骨骼绑定、游戏特效、模型概念、渲染合成、动画特效、影视后期剪辑师、影视包装等多个热门职位。推荐一个影视动漫行业使用的云渲染平台:渲云。它是目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台。不论是影视渲染、动画渲染,都能hold住。
影视后期合成和游戏动画设计,哪个前景好,门槛低些?
针对影视领域这块,影视后期合成和游戏动漫设计对我我觉得有这两个行业薪资水平都不错,区别也很大,不能说哪个不好。影视后期合成和游戏动漫设计都处于行业的发展阶段,就目前疫情得阻碍,大多人宅在家里也会通过影视和游戏来消磨时光的。无论选哪个,都要有真材实料,游戏动漫,涉及游戏原画设计,游戏建模,游戏动作设计,游戏特效等,这些都需要有一定美术基础才可以,原画设计,要从游戏整体来设计,场景,道路,美宣图,理念,综合成3D建模,游戏动作就是将模型转换成运动的,都是一整套下来的,没有影视那么复杂,效果也比影视强。
影视后期合成,指拍摄,建模,动作设计结婚特效设计,合成,剪辑,包装等,所有工作都要按导演得镜头画面要求合并,通过增加,擦除,替代完成影视素材向影视片段得过程,它会要求剪辑师有很高的审美艺术,导演可以决定作品的成败。所以影视后期合成和游戏动漫设计对每一步得技术要求不同,可以根据自己的兴趣爱好来选择,有条件的话可以去专门的系统机构去学习,这样你就有比较清晰的选择目标。
如果以燕双鹰为原型做一个LOL英雄,技能应该怎么设计?
大家好,这里是高进说游戏。《英雄》《猎鹰1949》《飞虎神鹰》《孤岛飞鹰》《大漠枪神》《津门飞鹰》这六部电视剧中的主角都是燕双鹰,可谓是非常的神了,躲子弹啥的都是基本操作,而且敌人用枪指住燕双鹰之后脑子就会立马短路,每次都毫无例外的被燕双鹰大侠反杀,最终成为了关东山中头号的传奇英雄,整部剧中无人能及。
如果把燕双鹰设计成英雄联盟中的英雄,我会这样设计,数值我就不写了太麻烦而且写了估计也很不合理,因为本身就是一个传奇角色,技能肯定也要厉害啊对吧,以下纯属娱乐:由于传奇英雄燕双鹰只有一个,每局比赛无论是排位还是娱乐赛,都只能有一个燕双鹰出现。致命武器—燕双鹰被动:迟钝光环燕双鹰自带迟钝光环,燕双鹰周围2000码内的敌人移动速度和攻击速度降低50%,同时屏幕外的敌方英雄控制者反应速度降低80%被动:战斗本能敌人的远程攻击无法选中燕双鹰,每当燕双鹰身边有敌人存在时,燕双鹰获得100点移动速度和100点攻击速度。
一技能掠夺燕双鹰向敌人发起猛攻,99%的概率秒杀敌方英雄,若成功秒杀,则自动将敌方英雄身上最贵的装备掠夺过来,变成自己的。(被动:燕双鹰的装备从来不用买,只有伴生皮肤黑皮衣,每当燕双鹰击败一名敌人时便会获得敌人身上最贵的一件装备。)我能反杀:当燕双鹰生命值低于50%后,燕双鹰若被敌人指向性技能选中,燕双鹰会躲过技能并且瞬间移动到释放技能的敌人身后发出致命一击,无视敌方英雄护甲魔抗,一击毙命。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03