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战舰征服者攻略,命令与征服泰伯利亚之战NODGDIScrin战役攻略

时间:2022-11-14 15:51:04来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,命令与征服泰伯利亚之战NODGDIScrin战役攻略

最好的建议是先开修改器过一遍简单,熟悉任务后再自己打,唯一的提醒是GDI最后关有2结局,取决于你用不用泰晶弹,而且1.00版斗犬的迫击炮逆天
新手用gdi,一般的用nod,强一点的用scrin,反正我一直用nod,无聊的时候用gdi,一般不用思金人,思金人个人觉得不好用。

命令与征服泰伯利亚之战NODGDIScrin战役攻略

2,帝国时代2征服者几个游戏的全部攻略怎么玩通关

我只知道美尼斯统一埃及的,你先让村民工作(伐木多一点),造运输船、箭船,然后集结军队到你河边的码头登船(最好带个村民),升级战舰,一般十几艘舰船就够了,然后就开动船队往上走,可能会遇到敌人船一两只,消灭他们!到他们码头以后,别急着登陆,舰船先往岸上放几箭,然后再登陆,上岸拆房打人就行了(让村民到没人的地方盖马厩、兵营出兵以便弥补军队损失)。

帝国时代2征服者几个游戏的全部攻略怎么玩通关

3,战舰世界征服者为什么叫康克

在游戏《战舰世界》中,康壳指的是征服者。因为征服者的英文为Conqueror,读音类似中文的康壳,因此俗称康壳。

战舰世界征服者为什么叫康克

4,战舰世界中德国战列舰大选帝候号走副炮流强不强

我先声明我不是什么大神hhhhhhhh不过首先例行谢邀(待会?有人邀请我么?)然后让我们进入正文大嘤帝国の梦想战列舰 征服者号(谁能给我解释一下为什么官网只有带457炮的图?)这艘船是很神奇的一艘船,这艘船的设计在历史上根本找不到,从WG的说法来看,这艘船是纯粹的架空船,英国人在历史上有个类似的造舰计划,那是在20世纪20年代初,计划建造装备四座双联装炮塔口径达到457MM(18英寸基本上接近大和级的口径)主炮的战舰,然而随后的华盛顿海军条约签订导致这个计划作废,征服者的初始主炮(419 mm/45 Mk II)也是那个时期提出的备选方案之一。WG的设定是征服者的完工日期在1949年,这导致征服者的船体上使用了大量的战后防空武器,也直接导致这船的AA算是十分可以的。由于英系一贯的传统(低级英系的AP弹相当不靠谱,穿透力比其他战列舰要差)HE弹是英系必备的,不打HE的英系BB不是好喷火龙。而征服者的这门419MM主炮又基本满足一切要求。在安装419MM主炮时,征服者有12的投射量,而HE弹的点火几率高达百分之48,最大伤害也有7200,如果打得准的话打战列舰一轮下去1W都不是问题。这种高穿深的HE弹对付巡洋舰和驱逐舰有奇效,如果打得准的话,一轮下去点个两把火+坏四五个配件不是什么问题。而安装457MM主炮时,征服者的精度再度提高,虽然少了四个炮管,但是AP弹的弹速上升到762M/s基本和蒙大拿打平,而AP弹的最大伤害达到了夸张的14900,比大和还要多了一百(好像没啥用)那么我们来自大嘤帝国的超级战列舰要怎么点技能呢?我们分为两种情况因为征服者使用419MM和457MM两种口径的主炮,其侧重点也不尽相同(说实话为了以下数据我从内网查到外网,总算是给我查清楚了)首先得分析一下这两门炮的特点这里有一张表显示的是各系战列舰的离散程度分布,横轴是射程,纵轴是水平最大散步这个应该会更为直观一点可以看到我们的英系BB在第二列,英系战列舰的水平最大散步和美国以及苏联战列舰相同,还是属于一个不错的数据,当然虽然没有日系那么好。我们知道散布不单单只决定于水平最大散步,还和sigma有关,根据WG的说法,战舰世界的主炮散布遵循高斯分布官方说法,sigma越大,炮弹就越倾向于落在散布圈中心位置(前面提到的水平最大散步就是这个散布圈的水平最大长度)征服者的两门主炮419 mm/45 Mk II以及457 mm/45 Mk II的sigma值分别为1.8和2.0,这就意味着相对来说,457炮在概率学上是比419炮更为精准的。但我们不要忘了这门457是在牺牲了4根炮管的情况下才安装上去的(三联装炮塔变成了双联装炮塔)所以手感上419炮并不会比457差得很多(每一根主炮都是单独计算散布概率的,所以多4门炮不但增加了火力还增加了概率)安装419 mm/45 Mk II型主炮时征服者拥有12的投射量,还过得去的精准度,以及毁灭性的HE弹(你都玩到征服者了你总不可能不知道英系核弹级HE这个特点吧)所以根据特点我们推荐这么点技能首先基本上十级就可以玩了,我也不太相信你玩到十级战列舰还没十级舰长首先前十点技能点优先目标:也就是俗称的粉丝或者围观之类的,作为一艘装甲并不是那么靠谱的战列舰,这个还是必须要有的。专业神射手:作为一艘战列舰怎么能没有转炮,这有些时候能救你一命。监督者:征服者可是游戏最强皇家大保健拥有者,多一个大保健整个人都不一样了!隐蔽专家:征服者的基础隐蔽是全战列舰中最好的,加上隐蔽插件以及隐蔽技能甚至能超过某些巡洋舰。前十点就这么点就对了那么还有九点呢?我们知道舰长等级最高19级。剩下的九点,为我个人建议这样点。经典生存残局收割的打法14级点出火灾防治:这一点对于一艘经常要和HE搏斗的战列舰是挺重要的,不但可以少被点一把火,还能比较显著的降低火灾机率。17级点出基本存活性:因为是生存流,所以要点这个,虽然强大的英系大保健经常能恢复很多血量,但是根据维修小组的机制,除了进水和点火造成的伤害有1的恢复系数,其他的恢复系数都不到1,也就是说没办法完全靠或负小组恢复血量,加上征服者是十级血量最低的银币战列舰,所以生存很重要。19级点出高度戒备:其实大部分战列舰是不需要点这个技能的,但是征服者不一样,征服者在使用金币维修小组的时候也仅仅只有三个(点出监督者之后是四个)而且由于皇家大保健的CD比一般的大保健要长,所以减这10%很重要。还有别的打法么?当然也有如果你觉得你控血技术一流,你可以选择把高度戒备换成肾上腺素激增:直接减少主炮组的装填时间,在残局很有可能你就因为这技能成功翻盘。又或者?在这个航母横行的时代,防空能力很重要(毕竟航母刚刚重做)13级点出基础射击训练17级点出进阶射击训练剩下的两点可以自由发挥,但这种点法......一般只建议你娱乐用,不然这种点法基本只能吊在最大射程喷火,靠近的话会死的很惨,也就基本没法发挥征服者那全游戏最好的隐蔽(战列舰中)装备457 mm/45 Mk II型主炮时其实我想了下,没啥差别啊,这两门主炮的性能差距其实不大,主要是散布和AP弹的差别。由于使用457炮的时候AP弹更强,其实是更适合发挥高隐蔽然后达破隐一击的效果的。使用457炮时,我建议你直接使用推荐的第一种点法,因为携带457的征服者只要存在场上就是对敌方重装目标的一个巨大威胁,不管是谁都不想侧面接457一下(这货的457全伤甚至高于大和的460),虽然英系AP中远距离不太行,但是征服者可以依靠隐蔽贴到比较近的地方再开炮。(但就跟这张图一样,英系那么棒的HE你不用非要去用AP,那你应该去走法系战列舰享受嗑药速射炮的乐趣)后话英系出路如何?在目前的版本(基于国际服准备更新的0.8.2版本)征服者和共和国基本稳坐最强战列舰的位置,由于各有优点,又没有特别明显的缺点(虽然这两个都是全身32MM船壳,美系CL之友)在适用性上绝对优于大和,大选帝侯(蒙大拿是个万金油,不过MK7这门炮需要加强一下)大和由于二号炮塔天皇故居实在没得治,大选帝侯这个手短怕烧而且船体还大的毛病一时半会也没得治。但无疑共和国和征服者都是比较吃技术的船。由于她俩都很脆,起码比卖头的大和和有角度的萌大奶要脆(全身32真的蛋疼)如何活下去是最大的问题。好在英系有大保健,法系有加速跑的飞起。英系祖传核弹HE在高级房对任何类型的船只都是巨大威胁,不论是烧战列舰还是打巡洋舰(脆皮巡洋不是坏配件就是起个火,甚至出个核心)亦或是灌一轮DD(DD真的受不了419的HE直射)都是很爽的(前提要打中)个人及其不建议想要感受英系特点的使用457炮,当然你觉得457比419手感好那倒无所谓。玩英系战列舰嘛。一直烧一直爽,HE喷火就完事了。(正好欺负隔壁手短大灯塔散布还差劲的德国人的大选帝侯)最后例行一张图结尾
我先声明我不是什么大神hhhhhhhh不过首先例行谢邀(待会?有人邀请我么?)然后让我们进入正文大嘤帝国の梦想战列舰 征服者号(谁能给我解释一下为什么官网只有带457炮的图?)这艘船是很神奇的一艘船,这艘船的设计在历史上根本找不到,从WG的说法来看,这艘船是纯粹的架空船,英国人在历史上有个类似的造舰计划,那是在20世纪20年代初,计划建造装备四座双联装炮塔口径达到457MM(18英寸基本上接近大和级的口径)主炮的战舰,然而随后的华盛顿海军条约签订导致这个计划作废,征服者的初始主炮(419 mm/45 Mk II)也是那个时期提出的备选方案之一。WG的设定是征服者的完工日期在1949年,这导致征服者的船体上使用了大量的战后防空武器,也直接导致这船的AA算是十分可以的。由于英系一贯的传统(低级英系的AP弹相当不靠谱,穿透力比其他战列舰要差)HE弹是英系必备的,不打HE的英系BB不是好喷火龙。而征服者的这门419MM主炮又基本满足一切要求。在安装419MM主炮时,征服者有12的投射量,而HE弹的点火几率高达百分之48,最大伤害也有7200,如果打得准的话打战列舰一轮下去1W都不是问题。这种高穿深的HE弹对付巡洋舰和驱逐舰有奇效,如果打得准的话,一轮下去点个两把火+坏四五个配件不是什么问题。而安装457MM主炮时,征服者的精度再度提高,虽然少了四个炮管,但是AP弹的弹速上升到762M/s基本和蒙大拿打平,而AP弹的最大伤害达到了夸张的14900,比大和还要多了一百(好像没啥用)那么我们来自大嘤帝国的超级战列舰要怎么点技能呢?我们分为两种情况因为征服者使用419MM和457MM两种口径的主炮,其侧重点也不尽相同(说实话为了以下数据我从内网查到外网,总算是给我查清楚了)首先得分析一下这两门炮的特点这里有一张表显示的是各系战列舰的离散程度分布,横轴是射程,纵轴是水平最大散步这个应该会更为直观一点可以看到我们的英系BB在第二列,英系战列舰的水平最大散步和美国以及苏联战列舰相同,还是属于一个不错的数据,当然虽然没有日系那么好。我们知道散布不单单只决定于水平最大散步,还和sigma有关,根据WG的说法,战舰世界的主炮散布遵循高斯分布官方说法,sigma越大,炮弹就越倾向于落在散布圈中心位置(前面提到的水平最大散步就是这个散布圈的水平最大长度)征服者的两门主炮419 mm/45 Mk II以及457 mm/45 Mk II的sigma值分别为1.8和2.0,这就意味着相对来说,457炮在概率学上是比419炮更为精准的。但我们不要忘了这门457是在牺牲了4根炮管的情况下才安装上去的(三联装炮塔变成了双联装炮塔)所以手感上419炮并不会比457差得很多(每一根主炮都是单独计算散布概率的,所以多4门炮不但增加了火力还增加了概率)安装419 mm/45 Mk II型主炮时征服者拥有12的投射量,还过得去的精准度,以及毁灭性的HE弹(你都玩到征服者了你总不可能不知道英系核弹级HE这个特点吧)所以根据特点我们推荐这么点技能首先基本上十级就可以玩了,我也不太相信你玩到十级战列舰还没十级舰长首先前十点技能点优先目标:也就是俗称的粉丝或者围观之类的,作为一艘装甲并不是那么靠谱的战列舰,这个还是必须要有的。专业神射手:作为一艘战列舰怎么能没有转炮,这有些时候能救你一命。监督者:征服者可是游戏最强皇家大保健拥有者,多一个大保健整个人都不一样了!隐蔽专家:征服者的基础隐蔽是全战列舰中最好的,加上隐蔽插件以及隐蔽技能甚至能超过某些巡洋舰。前十点就这么点就对了那么还有九点呢?我们知道舰长等级最高19级。剩下的九点,为我个人建议这样点。经典生存残局收割的打法14级点出火灾防治:这一点对于一艘经常要和HE搏斗的战列舰是挺重要的,不但可以少被点一把火,还能比较显著的降低火灾机率。17级点出基本存活性:因为是生存流,所以要点这个,虽然强大的英系大保健经常能恢复很多血量,但是根据维修小组的机制,除了进水和点火造成的伤害有1的恢复系数,其他的恢复系数都不到1,也就是说没办法完全靠或负小组恢复血量,加上征服者是十级血量最低的银币战列舰,所以生存很重要。19级点出高度戒备:其实大部分战列舰是不需要点这个技能的,但是征服者不一样,征服者在使用金币维修小组的时候也仅仅只有三个(点出监督者之后是四个)而且由于皇家大保健的CD比一般的大保健要长,所以减这10%很重要。还有别的打法么?当然也有如果你觉得你控血技术一流,你可以选择把高度戒备换成肾上腺素激增:直接减少主炮组的装填时间,在残局很有可能你就因为这技能成功翻盘。又或者?在这个航母横行的时代,防空能力很重要(毕竟航母刚刚重做)13级点出基础射击训练17级点出进阶射击训练剩下的两点可以自由发挥,但这种点法......一般只建议你娱乐用,不然这种点法基本只能吊在最大射程喷火,靠近的话会死的很惨,也就基本没法发挥征服者那全游戏最好的隐蔽(战列舰中)装备457 mm/45 Mk II型主炮时其实我想了下,没啥差别啊,这两门主炮的性能差距其实不大,主要是散布和AP弹的差别。由于使用457炮的时候AP弹更强,其实是更适合发挥高隐蔽然后达破隐一击的效果的。使用457炮时,我建议你直接使用推荐的第一种点法,因为携带457的征服者只要存在场上就是对敌方重装目标的一个巨大威胁,不管是谁都不想侧面接457一下(这货的457全伤甚至高于大和的460),虽然英系AP中远距离不太行,但是征服者可以依靠隐蔽贴到比较近的地方再开炮。(但就跟这张图一样,英系那么棒的HE你不用非要去用AP,那你应该去走法系战列舰享受嗑药速射炮的乐趣)后话英系出路如何?在目前的版本(基于国际服准备更新的0.8.2版本)征服者和共和国基本稳坐最强战列舰的位置,由于各有优点,又没有特别明显的缺点(虽然这两个都是全身32MM船壳,美系CL之友)在适用性上绝对优于大和,大选帝侯(蒙大拿是个万金油,不过MK7这门炮需要加强一下)大和由于二号炮塔天皇故居实在没得治,大选帝侯这个手短怕烧而且船体还大的毛病一时半会也没得治。但无疑共和国和征服者都是比较吃技术的船。由于她俩都很脆,起码比卖头的大和和有角度的萌大奶要脆(全身32真的蛋疼)如何活下去是最大的问题。好在英系有大保健,法系有加速跑的飞起。英系祖传核弹HE在高级房对任何类型的船只都是巨大威胁,不论是烧战列舰还是打巡洋舰(脆皮巡洋不是坏配件就是起个火,甚至出个核心)亦或是灌一轮DD(DD真的受不了419的HE直射)都是很爽的(前提要打中)个人及其不建议想要感受英系特点的使用457炮,当然你觉得457比419手感好那倒无所谓。玩英系战列舰嘛。一直烧一直爽,HE喷火就完事了。(正好欺负隔壁手短大灯塔散布还差劲的德国人的大选帝侯)最后例行一张图结尾首先..你要分清楚每个系的特点...美系全能对新手很友好..7级以前航速比较慢..但是从8级北卡..开始的马克六炮手感很好..翻个山拉秒个巡洋啦都没问题..10级蒙大拿make七手感更上一层..所以说对新手友好..美系金币5级得克萨斯(防空.一船手拉)六级亚利桑那(手感不错信仰号称6级蒙大拿)八级阿拉巴马.(其实目前意义不大..如果你追求港内北卡..南达..衣阿华美国巅峰过程可以考虑,如果不是美粉不要买)9级名舰密苏里(就是高配版衣阿华..多个雷达呀还有一些小部件..最关键这货是打钱之神.可以用全局换比较推荐.但是国服端口关了)好了日系.这个日系没什么说缺点隐蔽..防空..散步可以接受个人感觉没有美系好..因为前八级都是两片装...这个分叉没办法但是完全可以接受..毕竟有大和呀..日系从5级金刚开始..一直到8级天城你只要炮术不是很辣完全没有问题.关键来了..9级出云..除了国服以外加强了(火烧云不多解释了..其实也没传说的那么恐怖..大家都知道出云爱着火所以都he招呼..换别的船也着只是没有出云那么容易着火)熬过这货你就解放了大和到手了.口径碾压之路就此开启..但是别浪..要死也是很快的。好了说一下日系金币..4级石锤这玩意我买了就没用几次..6级陆奥(感觉还不错但是没有什么6级逆天感觉可以不考虑)7级爱鹰..俩字卧槽..卧槽(我买了之后全是眼泪就这么说吧这货全船都是核心区...)8级纪伊(我用着比天城好用..而且还多组鱼雷但是在船尾)9级武藏...你想想9级就有10的感受是不是很有感觉.虽然是个丐版大和但是如果你运气好到了7级房这个也可以全局换全局多换条玩玩也很不错,如果你没有八八舰队信仰就能条武藏就可以。德系哎..最不友好的一个系...7级以前都差不多..但是7级的格奈哎3乘2再加上德国的渣渣散步惨不忍睹..8级小麦麦比格奈多座炮塔好了非常多..而且这个地中海380(381)很神奇你体验一下就明白了..9级腓特烈..9级倒数第一..对你没看错比出云还拉..建议可以跳过..能不能玩肯定能玩就是0的友好度..10级大猴子..皮糙肉厚换420..缺点尾部两门炮射角不好..金币船7级沙恩(283炮..带雷)神船感觉很棒全能都可以练巡洋舰长..强烈推荐..8级梯子和小麦麦一样船硬核心比较难出..但是半伤区多(小麦麦2号多了鱼类少了防空)看信仰,友情提示德战副炮打的远很多玩副炮流的..我个人不推荐.记住你是战列看看你的大炮管子..锦上添花就可以..不要玩蛇...法系..专门为了克德系的神秘的地中海380(深穿很牛)而且你可以体验4片装..6级诺曼底开始..到7级李昂(全战列最多炮..4??4)8级黎姐也不错卖个头伤害也不少..9级阿尔萨斯我用手感也很好..10级共和国(以前的法兰西)2??4的431..布局比较难接受用起来还可以.金币船6级敦刻尔克不推荐..反正我用这没有什么突出点..8级加斯科涅布局跟共和国一样..感觉没有黎姐好用..9级让巴尔(坑比就是个带大的黎姐..在9级房比较拉.没诚意)法系优点深穿很..副炮也不错角度比德系好..理论同上..缺点船壳32被洗比较疼..英系..哎喷火怪兽..这英系都是捡美国人剩下的炮..所以ap..我的天省省吧..你可以全局he点火率奇高..7级乔治不错..8级君主就这么回事..9级狮就有黑科技了..牛逼的大保健..谁用谁知道..10级征服者不要换457炮很坑..既然点火了还是炮管子多才是硬道理..金币船6级厌战(散步非常好射程16比较近但是船不错..6级金币我推荐厌战和亚利桑那)7级比较多三条..胡德..没有信仰就算了..我没感觉那里好用..约克..和乔治差不多也没必要..纳尔逊(皮鞋)7级装406(别高兴太早说了美国剩下的不是马克67.喷火很牛逼..而且还有9级才有的3d大保健..嗯缺点也很明显全船半伤区..)8级还是9级新出了条.好像还没卖没用过不发表言论..总结英系隐蔽高..点火高..ap0分..还有个意大利...5级凯撒好船强烈推荐可玩性非常高...8级罗马..深穿8级第一.射程18短了点其实还可以..散步倒数第二拉对比德系强点.罗马转炮快都比巡洋快..舵效也好..我挺喜欢...苏联4级尼古拉..打的准你是神..打不准不是菜...5级10月革命..一般话..还是那句话这游戏你打的准能弥补很多缺点..希望我的解答对你有所帮助...
我先声明我不是什么大神hhhhhhhh不过首先例行谢邀(待会?有人邀请我么?)然后让我们进入正文大嘤帝国の梦想战列舰 征服者号(谁能给我解释一下为什么官网只有带457炮的图?)这艘船是很神奇的一艘船,这艘船的设计在历史上根本找不到,从WG的说法来看,这艘船是纯粹的架空船,英国人在历史上有个类似的造舰计划,那是在20世纪20年代初,计划建造装备四座双联装炮塔口径达到457MM(18英寸基本上接近大和级的口径)主炮的战舰,然而随后的华盛顿海军条约签订导致这个计划作废,征服者的初始主炮(419 mm/45 Mk II)也是那个时期提出的备选方案之一。WG的设定是征服者的完工日期在1949年,这导致征服者的船体上使用了大量的战后防空武器,也直接导致这船的AA算是十分可以的。由于英系一贯的传统(低级英系的AP弹相当不靠谱,穿透力比其他战列舰要差)HE弹是英系必备的,不打HE的英系BB不是好喷火龙。而征服者的这门419MM主炮又基本满足一切要求。在安装419MM主炮时,征服者有12的投射量,而HE弹的点火几率高达百分之48,最大伤害也有7200,如果打得准的话打战列舰一轮下去1W都不是问题。这种高穿深的HE弹对付巡洋舰和驱逐舰有奇效,如果打得准的话,一轮下去点个两把火+坏四五个配件不是什么问题。而安装457MM主炮时,征服者的精度再度提高,虽然少了四个炮管,但是AP弹的弹速上升到762M/s基本和蒙大拿打平,而AP弹的最大伤害达到了夸张的14900,比大和还要多了一百(好像没啥用)那么我们来自大嘤帝国的超级战列舰要怎么点技能呢?我们分为两种情况因为征服者使用419MM和457MM两种口径的主炮,其侧重点也不尽相同(说实话为了以下数据我从内网查到外网,总算是给我查清楚了)首先得分析一下这两门炮的特点这里有一张表显示的是各系战列舰的离散程度分布,横轴是射程,纵轴是水平最大散步这个应该会更为直观一点可以看到我们的英系BB在第二列,英系战列舰的水平最大散步和美国以及苏联战列舰相同,还是属于一个不错的数据,当然虽然没有日系那么好。我们知道散布不单单只决定于水平最大散步,还和sigma有关,根据WG的说法,战舰世界的主炮散布遵循高斯分布官方说法,sigma越大,炮弹就越倾向于落在散布圈中心位置(前面提到的水平最大散步就是这个散布圈的水平最大长度)征服者的两门主炮419 mm/45 Mk II以及457 mm/45 Mk II的sigma值分别为1.8和2.0,这就意味着相对来说,457炮在概率学上是比419炮更为精准的。但我们不要忘了这门457是在牺牲了4根炮管的情况下才安装上去的(三联装炮塔变成了双联装炮塔)所以手感上419炮并不会比457差得很多(每一根主炮都是单独计算散布概率的,所以多4门炮不但增加了火力还增加了概率)安装419 mm/45 Mk II型主炮时征服者拥有12的投射量,还过得去的精准度,以及毁灭性的HE弹(你都玩到征服者了你总不可能不知道英系核弹级HE这个特点吧)所以根据特点我们推荐这么点技能首先基本上十级就可以玩了,我也不太相信你玩到十级战列舰还没十级舰长首先前十点技能点优先目标:也就是俗称的粉丝或者围观之类的,作为一艘装甲并不是那么靠谱的战列舰,这个还是必须要有的。专业神射手:作为一艘战列舰怎么能没有转炮,这有些时候能救你一命。监督者:征服者可是游戏最强皇家大保健拥有者,多一个大保健整个人都不一样了!隐蔽专家:征服者的基础隐蔽是全战列舰中最好的,加上隐蔽插件以及隐蔽技能甚至能超过某些巡洋舰。前十点就这么点就对了那么还有九点呢?我们知道舰长等级最高19级。剩下的九点,为我个人建议这样点。经典生存残局收割的打法14级点出火灾防治:这一点对于一艘经常要和HE搏斗的战列舰是挺重要的,不但可以少被点一把火,还能比较显著的降低火灾机率。17级点出基本存活性:因为是生存流,所以要点这个,虽然强大的英系大保健经常能恢复很多血量,但是根据维修小组的机制,除了进水和点火造成的伤害有1的恢复系数,其他的恢复系数都不到1,也就是说没办法完全靠或负小组恢复血量,加上征服者是十级血量最低的银币战列舰,所以生存很重要。19级点出高度戒备:其实大部分战列舰是不需要点这个技能的,但是征服者不一样,征服者在使用金币维修小组的时候也仅仅只有三个(点出监督者之后是四个)而且由于皇家大保健的CD比一般的大保健要长,所以减这10%很重要。还有别的打法么?当然也有如果你觉得你控血技术一流,你可以选择把高度戒备换成肾上腺素激增:直接减少主炮组的装填时间,在残局很有可能你就因为这技能成功翻盘。又或者?在这个航母横行的时代,防空能力很重要(毕竟航母刚刚重做)13级点出基础射击训练17级点出进阶射击训练剩下的两点可以自由发挥,但这种点法......一般只建议你娱乐用,不然这种点法基本只能吊在最大射程喷火,靠近的话会死的很惨,也就基本没法发挥征服者那全游戏最好的隐蔽(战列舰中)装备457 mm/45 Mk II型主炮时其实我想了下,没啥差别啊,这两门主炮的性能差距其实不大,主要是散布和AP弹的差别。由于使用457炮的时候AP弹更强,其实是更适合发挥高隐蔽然后达破隐一击的效果的。使用457炮时,我建议你直接使用推荐的第一种点法,因为携带457的征服者只要存在场上就是对敌方重装目标的一个巨大威胁,不管是谁都不想侧面接457一下(这货的457全伤甚至高于大和的460),虽然英系AP中远距离不太行,但是征服者可以依靠隐蔽贴到比较近的地方再开炮。(但就跟这张图一样,英系那么棒的HE你不用非要去用AP,那你应该去走法系战列舰享受嗑药速射炮的乐趣)后话英系出路如何?在目前的版本(基于国际服准备更新的0.8.2版本)征服者和共和国基本稳坐最强战列舰的位置,由于各有优点,又没有特别明显的缺点(虽然这两个都是全身32MM船壳,美系CL之友)在适用性上绝对优于大和,大选帝侯(蒙大拿是个万金油,不过MK7这门炮需要加强一下)大和由于二号炮塔天皇故居实在没得治,大选帝侯这个手短怕烧而且船体还大的毛病一时半会也没得治。但无疑共和国和征服者都是比较吃技术的船。由于她俩都很脆,起码比卖头的大和和有角度的萌大奶要脆(全身32真的蛋疼)如何活下去是最大的问题。好在英系有大保健,法系有加速跑的飞起。英系祖传核弹HE在高级房对任何类型的船只都是巨大威胁,不论是烧战列舰还是打巡洋舰(脆皮巡洋不是坏配件就是起个火,甚至出个核心)亦或是灌一轮DD(DD真的受不了419的HE直射)都是很爽的(前提要打中)个人及其不建议想要感受英系特点的使用457炮,当然你觉得457比419手感好那倒无所谓。玩英系战列舰嘛。一直烧一直爽,HE喷火就完事了。(正好欺负隔壁手短大灯塔散布还差劲的德国人的大选帝侯)最后例行一张图结尾
我先声明我不是什么大神hhhhhhhh不过首先例行谢邀(待会?有人邀请我么?)然后让我们进入正文大嘤帝国の梦想战列舰 征服者号(谁能给我解释一下为什么官网只有带457炮的图?)这艘船是很神奇的一艘船,这艘船的设计在历史上根本找不到,从WG的说法来看,这艘船是纯粹的架空船,英国人在历史上有个类似的造舰计划,那是在20世纪20年代初,计划建造装备四座双联装炮塔口径达到457MM(18英寸基本上接近大和级的口径)主炮的战舰,然而随后的华盛顿海军条约签订导致这个计划作废,征服者的初始主炮(419 mm/45 Mk II)也是那个时期提出的备选方案之一。WG的设定是征服者的完工日期在1949年,这导致征服者的船体上使用了大量的战后防空武器,也直接导致这船的AA算是十分可以的。由于英系一贯的传统(低级英系的AP弹相当不靠谱,穿透力比其他战列舰要差)HE弹是英系必备的,不打HE的英系BB不是好喷火龙。而征服者的这门419MM主炮又基本满足一切要求。在安装419MM主炮时,征服者有12的投射量,而HE弹的点火几率高达百分之48,最大伤害也有7200,如果打得准的话打战列舰一轮下去1W都不是问题。这种高穿深的HE弹对付巡洋舰和驱逐舰有奇效,如果打得准的话,一轮下去点个两把火+坏四五个配件不是什么问题。而安装457MM主炮时,征服者的精度再度提高,虽然少了四个炮管,但是AP弹的弹速上升到762M/s基本和蒙大拿打平,而AP弹的最大伤害达到了夸张的14900,比大和还要多了一百(好像没啥用)那么我们来自大嘤帝国的超级战列舰要怎么点技能呢?我们分为两种情况因为征服者使用419MM和457MM两种口径的主炮,其侧重点也不尽相同(说实话为了以下数据我从内网查到外网,总算是给我查清楚了)首先得分析一下这两门炮的特点这里有一张表显示的是各系战列舰的离散程度分布,横轴是射程,纵轴是水平最大散步这个应该会更为直观一点可以看到我们的英系BB在第二列,英系战列舰的水平最大散步和美国以及苏联战列舰相同,还是属于一个不错的数据,当然虽然没有日系那么好。我们知道散布不单单只决定于水平最大散步,还和sigma有关,根据WG的说法,战舰世界的主炮散布遵循高斯分布官方说法,sigma越大,炮弹就越倾向于落在散布圈中心位置(前面提到的水平最大散步就是这个散布圈的水平最大长度)征服者的两门主炮419 mm/45 Mk II以及457 mm/45 Mk II的sigma值分别为1.8和2.0,这就意味着相对来说,457炮在概率学上是比419炮更为精准的。但我们不要忘了这门457是在牺牲了4根炮管的情况下才安装上去的(三联装炮塔变成了双联装炮塔)所以手感上419炮并不会比457差得很多(每一根主炮都是单独计算散布概率的,所以多4门炮不但增加了火力还增加了概率)安装419 mm/45 Mk II型主炮时征服者拥有12的投射量,还过得去的精准度,以及毁灭性的HE弹(你都玩到征服者了你总不可能不知道英系核弹级HE这个特点吧)所以根据特点我们推荐这么点技能首先基本上十级就可以玩了,我也不太相信你玩到十级战列舰还没十级舰长首先前十点技能点优先目标:也就是俗称的粉丝或者围观之类的,作为一艘装甲并不是那么靠谱的战列舰,这个还是必须要有的。专业神射手:作为一艘战列舰怎么能没有转炮,这有些时候能救你一命。监督者:征服者可是游戏最强皇家大保健拥有者,多一个大保健整个人都不一样了!隐蔽专家:征服者的基础隐蔽是全战列舰中最好的,加上隐蔽插件以及隐蔽技能甚至能超过某些巡洋舰。前十点就这么点就对了那么还有九点呢?我们知道舰长等级最高19级。剩下的九点,为我个人建议这样点。经典生存残局收割的打法14级点出火灾防治:这一点对于一艘经常要和HE搏斗的战列舰是挺重要的,不但可以少被点一把火,还能比较显著的降低火灾机率。17级点出基本存活性:因为是生存流,所以要点这个,虽然强大的英系大保健经常能恢复很多血量,但是根据维修小组的机制,除了进水和点火造成的伤害有1的恢复系数,其他的恢复系数都不到1,也就是说没办法完全靠或负小组恢复血量,加上征服者是十级血量最低的银币战列舰,所以生存很重要。19级点出高度戒备:其实大部分战列舰是不需要点这个技能的,但是征服者不一样,征服者在使用金币维修小组的时候也仅仅只有三个(点出监督者之后是四个)而且由于皇家大保健的CD比一般的大保健要长,所以减这10%很重要。还有别的打法么?当然也有如果你觉得你控血技术一流,你可以选择把高度戒备换成肾上腺素激增:直接减少主炮组的装填时间,在残局很有可能你就因为这技能成功翻盘。又或者?在这个航母横行的时代,防空能力很重要(毕竟航母刚刚重做)13级点出基础射击训练17级点出进阶射击训练剩下的两点可以自由发挥,但这种点法......一般只建议你娱乐用,不然这种点法基本只能吊在最大射程喷火,靠近的话会死的很惨,也就基本没法发挥征服者那全游戏最好的隐蔽(战列舰中)装备457 mm/45 Mk II型主炮时其实我想了下,没啥差别啊,这两门主炮的性能差距其实不大,主要是散布和AP弹的差别。由于使用457炮的时候AP弹更强,其实是更适合发挥高隐蔽然后达破隐一击的效果的。使用457炮时,我建议你直接使用推荐的第一种点法,因为携带457的征服者只要存在场上就是对敌方重装目标的一个巨大威胁,不管是谁都不想侧面接457一下(这货的457全伤甚至高于大和的460),虽然英系AP中远距离不太行,但是征服者可以依靠隐蔽贴到比较近的地方再开炮。(但就跟这张图一样,英系那么棒的HE你不用非要去用AP,那你应该去走法系战列舰享受嗑药速射炮的乐趣)后话英系出路如何?在目前的版本(基于国际服准备更新的0.8.2版本)征服者和共和国基本稳坐最强战列舰的位置,由于各有优点,又没有特别明显的缺点(虽然这两个都是全身32MM船壳,美系CL之友)在适用性上绝对优于大和,大选帝侯(蒙大拿是个万金油,不过MK7这门炮需要加强一下)大和由于二号炮塔天皇故居实在没得治,大选帝侯这个手短怕烧而且船体还大的毛病一时半会也没得治。但无疑共和国和征服者都是比较吃技术的船。由于她俩都很脆,起码比卖头的大和和有角度的萌大奶要脆(全身32真的蛋疼)如何活下去是最大的问题。好在英系有大保健,法系有加速跑的飞起。英系祖传核弹HE在高级房对任何类型的船只都是巨大威胁,不论是烧战列舰还是打巡洋舰(脆皮巡洋不是坏配件就是起个火,甚至出个核心)亦或是灌一轮DD(DD真的受不了419的HE直射)都是很爽的(前提要打中)个人及其不建议想要感受英系特点的使用457炮,当然你觉得457比419手感好那倒无所谓。玩英系战列舰嘛。一直烧一直爽,HE喷火就完事了。(正好欺负隔壁手短大灯塔散布还差劲的德国人的大选帝侯)最后例行一张图结尾看我答得这么优秀,就知道我玩游戏也很厉害。那么指挥官们,为什么不关注一下我,然后下个游戏跟我一起甜蜜双排呢~一个字强无敌,大选帝侯身为德系十级战列舰,在同级战列舰里是身板最硬的。在战场上七进七出完全没有压力,这个时候副炮流就显得非常突出了。另外,要走什么流派完全靠自己的手感和发挥。

5,帝国时代2征服者巴巴罗萨红胡子军那关运盟军给的运输船没过去

进攻君事坦丁堡,那些战舰,运输船等不要打,叫士兵走到奇观处,他就变回联盟,而且还将他的船送给你
直接输入秘籍,把全图的敌人全灭掉,我也在玩那个。手动太麻烦,费时间
如果君士坦丁堡的运输船也没了,那就彻底没了。
你好!你可以进攻君事坦丁堡,把运输船停在一个安全的地方。。。。叫士兵走到奇观处就行了如有疑问,请追问。

6,战舰世界征服者怎么玩

远距离游走冲着对面所有的战列打HE,不求直伤,只要点上火就是胜利。征服者这船是典型的毒瘤,坑队友爽自己,场均伤害非常容易打高,但胜率要看队友的发挥,队友表现太好或者表现太差其实都不利于征服者的发挥,征服者最舒服的战斗就是,一场双方僵持了很久的战斗,大家都没有往前推进。一直都是互相远距离对射是征服者容易打伤害的情况了。建议征服者学无线电技能,可以有效的防止DD偷袭。

7,远征军维京沼泽任务简易攻略沼泽任务怎么做

维京Viking,意是;来自峡湾的人;。维京人泛指生活于公元800年--1066年之间所有的斯堪的纳维亚人。他们从事广泛的海外贸易和殖民扩张,海盗时代初期,维京人对英格兰海岸及欧洲大陆的修道院、教堂和其他一些易于攻击之地发起猛烈进攻,他们因此被描绘成杀人如麻的掠夺者,但实际上他们既是开拓者又是侵略者,既是伟大的探险家又是无恶不作的强盗,既是勤劳的商人又是冷酷的征服者。维京战船统称维京龙头战舰。 维京人的海船一般长70-100英尺,制作精良,可说是一件艺术品,是维京造船师精湛技艺的完美体现。
下面就为大家带来转盘解密方法介绍。 不要被惯性思维套住 以上就是具体方法介绍《维京。就放到下面第二个如图草在上第三个x在下第四个板凳在左边,怎么才能解开呢,有需要的小伙伴一起来看看吧, 1下2上3下四右对应图案 第一个箭头朝下:人中之狼》符文转盘难住了不少玩家: 你只要符文样子调的和门上的一模一样就可以了 顺序是从左往右 第三个x在最下边,这个转盘有什么规则,希望能对各位玩家有所帮助。 方法

8,世界征服者2征服模式攻略世界征服者2征服模式详细介绍

世界征服者2征服模式攻略,在移动互联网的时代,该手机游戏一经推出在市场上就深受玩家追捧,想知道更多关于世界征服者2征服模式攻略的知识吗?作为一名资深玩家,下面就由老司机小骨来为大家解答吧,希望能够帮助到大家更深入的了解世界征服者2征服模式攻略。 世界征服者2如何成为高手?在世界征服者游戏中,玩家可以开启帝国模式对任意国家进行攻略占领。下面小编就为大家带来世界征服者2帝国模式世界征服者2英国篇攻略,快跟随小编一起在战场上叱咤风云吧! 【世界征服者2帝国模式世界征服者2英国篇攻略】 先把所有战舰南下,再将南边部队下海; 再造一组骑兵和一组步兵,让骑兵队成指挥官然后下海; 第二天,战舰轰一下巴黎的部队,然后空袭将法国西北部占领; 第三天开始占空地,战舰在轰一下巴黎; 第四天,步兵占领法国两级工业城,造两辆装甲车让后东进,北边部队兵临巴黎,最后让战舰在轰一下巴黎; 第五天,战舰轰一下巴黎,,在用空袭炸,指挥官顺利占领巴黎,然后抄地; 第五天,歼灭残党; 第六天,消灭法国最后的希望; 第七天,结束。

9,帝国时代2征服者这关怎么玩

LZ你好,第七关是不是应该叫“黑斯廷斯战役”? 根据我的经验和理解,第七关应该是这样的: 任务一:运送哈罗德哈佐德,这一次你扮演的是威廉征服(蓝色),在地图三点的位置,你的基地上下都有哈罗德的偷袭部队(黄色),不过实力不是很强,用一部分骑士防守一下就行,在地图的12点方向有哈罗德哈佐德(青色),你派支船过去,他会主动要求结盟,你在外交里与他结盟就行了,他与哈罗德的海军交战不久,就会加入你这一方(由你控制),并会带来大量的狂暴战士和几艘龙头战舰,你派两只运输船去把他运过来第一个任务就算完成了。 任务二:摧毁哈罗德城堡(橙色),哈罗德城堡在左边的大陆,三点偏中央的位置,你用龙头战舰护送几只运输船,把狂暴战士和你的圣殿骑士再加上几辆投石机运到对岸,登陆的时候会有大量的哥特近卫军的进攻,不过在你的圣殿骑士和狂暴战士的眼前,也算不了什么,继续往左推进,摧毁哈罗德海军(红色)的城镇中心,然后在桥的这边把对面桥头的箭塔干掉,然后过桥,根本不用靠近哈罗德城堡,远远的打开投石机,然后用步兵护住投石机,骑兵游走击败靠近的敌人。只要哈罗德城堡被摧毁,就算胜利! 不知我说的是不是您的版本。
2.The Great Ride

10,求帝国时代2征服者战役攻略

以下征服者战役攻略参考难度为难。游戏版本为遗朝3.8DLC。建议使用秘籍marco和秘籍polo开一次地图或游玩标准难度熟悉地图情况。本人实操得出结论并纯手打,所有关卡攻略仅适用于对付对应关卡npc。(爆农民爆兵这种事没必要每关都强调一遍)注:绝大多数关卡人口上限75,匈奴因为科技树开场就是人口上限。传闻最新的帝国时代2决定版有大量内容修改及ai策略修改。以下攻略极有可能部分或完全不适用,如果你在玩决定版,请谨慎参考本攻略。决定版战役修改内容(细节版)匈奴1:让阿提拉接近野猪,贝雷达就会去杀猪,尽量让贝雷达吸引猪的火力,但你也得砍猪几刀,让贝雷达残血杀猪。然后你等贝雷达对你动手再杀掉他和五个弓箭手,回营地,就可以拿下营地和全部的鞑靼骑兵,用阿提拉和那些骑兵下去救村民,顺带解放出绿色的侦察兵,然后等提示出现让阿提拉去西边,绿色就会和你结盟并替你攻打罗马人(太弱了,初始的骑兵其实就搞定了)和波斯人的营地,你只需要防住敌人小股的攻击就行。本关开局还有一种骚操作:贝雷达往猪那跑后立刻逃跑离开匈奴营寨,在贝雷达被猪杀死前过河往西得到新的小营地,在贝雷达被猪杀死(有字幕提示)后回到营寨,阿提拉就能无伤接收旧营地和刺杀他的五个弓箭手。据说最近出的帝国时代决定版修复了波斯人不打绿色的BUG,即使这样,你也可以依靠冲车打建筑,依靠长枪应付波斯人的骑士和投石车。可以适当带一些僧侣应付战象。匈奴2:出发点下方红色城镇毁掉得食物。右侧营地4个伐木场毁掉得木材(村民可不杀),红色下方城镇有长枪手,先杀掉(围栏里有弓手和中投,小心),该城镇右侧河边村庄,拆掉村庄房屋可得村民,地图5点钟方向拆掉采矿营地可得黄金石头。只要你不做城镇中心,蓝色不会打你,所以可以用村民先做别的东西和修道院,建和尚来招降地图上还活着的村民,并在蓝色营地门口做好城堡以逸待劳。地图中间的森林中有支线任务,可用6村民换得16只猎狼和12个爆破手(决定版修正为攻城武器若干)。准备好后就可以强攻蓝色基地了。匈奴3:开局用初始兵清理一下周围,做上六七个和尚招降12点钟方向敌人出来的剑士和村民顺便治疗。红色的敌人出的垃圾兵你也多做掉投矛手人海战掉就行(要是你和尚够多,这关只靠和尚都能创造一大批部队)。这关除了拆特定建筑有资源外,红色敌人方向有两个遗迹,所以10000黄金任务只是时间问题,不要太激动乱来就好。匈奴4:地图9点到10点方向奥尔良城外有遗迹!初始做基地的同时派轻骑过去搜寻,用村民围墙围住离城较远的两座,再用和尚拿走,你后面的经济压力会轻点(和尚沿河走躲避城堡)。不要硬打勃艮第,用爆破手直接爆掉他家城镇,再给他黄金和在他家地皮上建一座城堡,他就会为你卖命。红色的梅兹只会出骑士和投斧。只有奥尔良会出圣殿、叉叉、和尚和巨投,可以考虑用圣殿(不出都行,圣殿优先于鞑靼)+骑射(必出)+和尚+巨投的组合反制和进攻。毁掉奥尔良唯一的城镇后,蓝色会从初始抢遗迹的地点附近爆大波甲胄骑兵和剑勇(决定版改为步行十字军,可以看成是步行的甲胄骑兵),不过如果你马队尤其是骑射够多,是扛得住的。匈奴5:参考死斗模式。初始速出城镇(建议2个)、城堡(爆几个鞑靼)、铁匠铺(骑兵科技优先于弓箭)、修道院(大概5个和尚),速升帝王后升精锐鞑靼、三级骑兵科技和做打包机,先骚扰,伺机击败6点方向敌人,再骚扰并击败9点方向敌人,最后打蓝色,蓝色主力为甲胄和剑勇,数量不少,不要太急,建议主力圣殿(鞑靼除了拆建筑近战实在是不如圣殿)+骑射+僧侣+打包机。决定版敌人发展能力上升,并且有个30分钟胜利的成就。匈奴6:老老实实用骑射驻扎城堡防守反击,这关可是一打四,不能浪。可按条顿 英国 法国 凯尔特的顺序歼灭敌人,一般来说在没有奇观(和奇观基底)的前提下,只需毁掉对应敌人的所有城镇和城堡就行了,所以小心英国有一个城镇在法国地盘里会导致英国迟迟不投降。考虑到初始有鞑靼,这关鞑靼优先于游侠。条顿和凯尔特的海军无视掉,作战时远离海岸就好。席德1:按照剧情提示杀剑士,拿马,杀骑兵,得到部队和村民。席德进入友方城镇可得房屋,在旗帜围住的地尽早建城镇有资源奖励。地图9点方向有遗迹和和尚。攻击敌军用骑士和马枪,攻城用冲车就行。席德如果直接逃离比赛会触发其他剧情,在此不做描述。席德2:由于羊群(河边)、多数黄金和石矿(地图另一端)离家较远,需要抢资源,所以开局就要尽快勘探地图和做僧侣,然后放手去抢资源。地图上的两座桥可以用围墙围住,留下另一个浅滩来防守。骑士/马枪、投矛、和尚和冲车将是你作战的主力。可以一口气把抢到的4座遗迹同时放入npc修道院以规避剧情中敌海军的进攻,如果不足4座,可以先放自己的修道院。本关人口上限100。席德3:逃跑时尽量多保存投奔自己的部队。挡路的小要塞,可先造几个骑射攻击城门(简单难度才有投石机),之于城堡可以在杀尽附近敌人后操作英雄吸引火力,让己方近战部队接近攻击。派几个人看好6点的遗迹。得到村民后可以在绿色城内做城镇,虽然拥挤但是非常安全。最好抢采绿色基地10点方向的石矿,并在紫色城外做城堡(建议在原攻城厂处,地势高,距离近,吸引火力好,激进点就建敌方家门口)。敌方主力是骑士、剑士、弓手和和尚,但不会升帝王!所以我方上帝王就随便打了。可以用贸易车到蓝色的市场赚黄金。席德4:初始的小规模战斗对后期的影响不大,不过,最好保护住两个僧侣,因为本关金矿少,需要抢金矿和节约使用黄金!因为金矿都在城外较远的地方,肯定要带一定数量的部队过去。由于黄金稀少且对手骆驼较多,建议本关主力为垃圾兵,尤其是投矛手,人海战一样可以代替长枪兵对付对手的骆驼。这关主线是打码头,其实是不用造船的,敌方海军基本可以无视之,或者用僧侣招掉。注:使用僧侣招降敌人落单的骆驼或者用英雄攻击对方建筑吸引仇恨再进行招降在本关是非常好用的,骆驼打骆驼,以毒攻毒。决定版里敌人的种族由萨拉森变成柏柏尔,听说柏柏尔的骆驼能研发自动回血的科技……席德5:根据游戏提示去做,尤其是该逃跑的时候就得逃,别愣。逃到瓦伦西亚之后多做点僧侣,招降紫色进攻的士兵,而不是自己做兵,这样事半功倍。(如果你胆肥可以学科技招降敌方火炮或巨投反杀,笔者最多的一次大炮刚靠近对方的TC)席德6:因为中等以上难度没有重型冲车,所以开局就要做两架巨投破城外黑卫陆军的城堡,速度够快的话可以迅速用初始兵击破黑卫队在我方陆地上的两个势力。我方最下方城门往西走一段距离有修道院和遗迹。至于海对岸的约瑟夫?西班牙炮舰足够应付了。有点麻烦的是约瑟夫在海上的三座塔中有1座高射程高攻,要么绕着走,要么用大量炮舰秒之。需要注意的是1.开局我方资源只够造两个巨投,而敌人起码有四个巨投。但ai的巨投相比我方建筑,会优先攻击我方的巨投,所以可以用操作打包的投石机躲避攻击的同时用重骑迅速打掉敌人的投石机。如果敌人的骑射上来,就立马派骆驼上去砍了。2.约瑟夫早期会派战船和运输船进攻。所以如果你打黑卫队海军和陆军的速度不够快会陷入腹背受敌的麻烦中没有重型冲车,直接用投石机蒙特苏马1:开局尽快采食爆农民。早期敌人的进攻(包括野兽)可以用村民或小鸟(鹰勇士)勾引到城镇附近驻扎射死。在橙色的城门门口盖一个自己的城门可以让敌人进攻的方向减少一处。因为金矿大多远离城镇,但是其它资源不会。因此,早期可以先多做一些投矛手和几个僧侣,配合城堡可以稳固防守。后期金子多的时候攻紫色和橙色的城时加配一些投石车和剑士。另外用僧侣多招降紫色的弩炮可以让敌人吃大亏。本关只有收集满遗迹游戏才会获胜。蒙特苏马2:开局及早用初始的小鸟找到遗迹并看住,等到己方和尚到来拿走。红色的攻势基本上对你的同盟构不成大威胁,而且不会重建建筑,一旦击破军事建筑,红色就是等死,但要提前在同盟的重要建筑附近做好城堡,防范你的两个同盟在红色投降后马上到来的背叛。蒙特苏马3:友军剧情杀,爱救不救,笔者没见过他们活到最后过。我方基地方面可以用围墙封住本家门口一部分敌人进攻的路线,另一部分路线用小鸟和城堡看住。红色的敌军基地用投矛手加几个和尚(招降箭塔和普通建筑)就足以应付了(绕过城堡,留给巨投),后期少量小鸟配合大量的投矛手将会是进攻蓝色和防守的利器,不过和尚和巨投一样不能忘了带。决定版剧情杀取消,但是盟友依旧脆,但是多了一个盟友不死的成就……蒙特苏马4:保护所有遇到的部队,能不打的地方就不打,躲不掉就用人海战干到死别犹豫!虽然奇观有两座城堡看守,但是仍有可能让部分近战部队和投矛手还有你唯一一架中投接近并攻击在建的奇观。横渡德斯科科湖拿僧侣的任务委实鸡肋,还不如直接打奇观,毕竟西班牙有异端,村民招降即死,红色敌军也只有3个村民。蒙特苏马5:初始兵保存好。开局这场追击你并不占太大便宜,可以不追。火船比战船更适合海战,但战船有射程,可以打击离海略远的敌人。关于支线任务奖励:美洲科技树的鞑靼骑兵没护甲,鸡肋,但是火炮还是有用的。投矛、小鸟、豹勇士混编的部队足以应付敌人的陆军。决定版里马匹换的骑兵将更为强力,并且获得正常的科技加成。听说决定版的鞑靼骑兵会变成美洲专属的骑兵,似乎全科技加成?蒙特苏马6:按照顺时针方向从6点开始依次歼灭3个敌人,也可以从10点开始逆时针方向推(优先推荐此方向,10点敌人开局无兵,初始兵加两架巨投可破),红色的话速推是可能的,但考虑到拥有满级的步兵科技和弩炮,而且开局拥有不少的鹰勇士,我方进攻需要大量步兵和弩手(注意不是投矛)和巨投加僧侣。3点钟的蓝色基地,往其最上方登陆最安全,在炮塔范围之外,可步步为营前进。11~12点钟方向的远方海上可以得到3艘龟船,配合火船可以做好海上防御工作。决定版里如果我方金字塔被拆,阿兹的60血17攻小鸟将额外研发玛雅的+40血科技,西班牙海军火炮系部队将获得土耳其+2射程的加成,另外龟船会变成炮舰(终于有资本海上攻击敌方建筑)征服者系列大地传奇:本战役改编自十世纪挪威斯堪的纳维亚人红发埃里克发现格陵兰岛的传说地图中间有海啸触发,必须要经过格陵兰岛中转才能到目的地,所以要从1点钟方向登岸后从10点方向离岸。(无视敌人的海战,直接登岸,因为黄金不多,打起来吃亏)登岸后建靶场城堡修道院直接陆战初始200黄金留着升城,升封建和一级的步兵攻防后去英国那儿杀掉英国的弓手和村民(进城镇?跑就是了),只拆上方的市场,留下方的市场慢慢贸易。得到1100黄金,升织布、弓兵和步兵攻防、投矛升级战矛手(不推荐长枪兵),学拇指环、弹道学,再做两个和尚就差不多了。tip:1.打格陵兰的城堡,如果你操纵冲车的能力差,就直接上炸药包!4架冲车用掉的黄金足够造15个炸药包了。而且冲车要的时间久,容易被敌军步兵袭击。2.可以通过市场买卖换黄金,但多换几次就会换不动。3.遗朝版本实测,毁掉两座城堡和城镇后,格陵兰就投降了。阿金库尔:本关改编自英法百年战争英军著名的一场以少胜多战役——阿金库尔战役哈弗勒还剩下十几个骑士,可以用骑士和英雄配合长弓硬杀,也可以考虑战略放弃你的冲车,毕竟你动作如果够快,能在绿色研究锥子箭前用长弓打掉城堡。招降黄色的长枪兵几乎无压力,而且不乱操作的话代价只有时间,大量的0科技长枪兵都能给只有骑士的蓝色造成严重影响。用时间换来的长枪兵队不会让你失望的有僧侣支持的弓箭手不虚一两座箭塔,但是射程足够的蓝色城堡就别想了。两个支线任务可做可不做。但你如果只想用原本的部队作战,最好做掉。黑斯廷斯:本关改编自1066年挪威国王哈拉尔三世和征服者威廉相继进攻英国的两场战斗在哈罗德哈佐德(哈拉尔三世)发出提示后,只需改变关系为同盟,他的人就会迟早归你管。把运输船派到他那有奖励。尽早用维京人的战船加上自己的火船击破对岸和11点钟深处的两座船坞和渔船外的所有船只以杜绝被海军骚扰的可能,再用哈罗德狂战士击败我方陆地上的黄色势力,就可以在法国一侧的陆地上安心发展。敌人主要部队是长戟、哥特卫队和剑勇(橙色可能出弓兵)。我方应对策略主要是圣殿骑士+掷斧+僧侣。游戏提示的地点在地图6点半方向,适合登陆和采矿。适合登陆和采矿的岛。可建城堡站稳脚跟准备好巨投攻城。相比于征服者其它关卡上限75,本关人口上限100。tips:哈罗德哈佐德攻速和移速极快,而且作为近战兵有攻击射程,可以把大股敌兵勾引到合适位置消灭也可以慢慢hit and run。曼琴哥特:本关改编自1071年拜占庭——塞尔柱战争中著名的曼齐刻尔特战役只要有兵接近剧情任务三家的城镇,他们就会投降。红色城镇只能做冲车一个门一个门破过去(所以节省你的初始木材)。绿色可以用我方任意士兵攻击城门,待敌方单位过城门时让轻骑进入对方基地,由于敌方只有两个城门,很容易就能偷渡过去接近城镇。黄色用骑射清理掉门口的8个步兵后用至少5辆冲车破门后派轻骑迅速进去。考虑到蓝色不会升帝,拿下3座城镇,蓝色就是菜。帝王土耳其骑射吊打城堡时代的甲胄骑兵本关后期主力骑射+僧侣+巨投没问题。京都之战:本关改编自日本战国史著名的本能寺之变和丰臣秀吉上位的历史织田信长是没救了,别挣扎。初始兵找到火炮后用火炮炸一下大阪城镇就会转化成我方城镇,可以开始发展了。做一些僧侣招降大阪的各种建筑物。在你军力成型前京都人就会收集完遗迹,可惜防范不足,可以用10+炸药手和初始兵再加一些垃圾兵配合僧侣去京都偷遗迹。如果想依靠登陆作战获胜的方式,用日本武士和火枪应对对方步兵,用投矛应付对方远程兵,同时在京都的地界上建城堡和靶场保证持续战斗。登陆京都时用战船保护陆军可以站稳脚跟海军就不提了,一般海战的打法。朝鲜海战:本关改编自明万历时期著名的万历三大征之一——朝鲜战争,但主角是朝鲜人爆些村民,尽早升塔相关科技,做一些船,看住你的海岸线,如果有日本武士登岸,直接城镇中心拉警戒钟用箭塔摆平就行。北边李舜臣家下面的船建议让个骑士去坐,动作快一点船和骑士都不容易被射死,靠对岸后上岸走到深处就能找到李舜臣。骑士冒着敌人的乱箭找到运输船迅速过河李舜臣出山后让他往外走可以得到连弩和火炮(必须李舜臣往外走,否则无法获得),直接用这些兵收拾掉日本陆军,虚了就爆点轻骑。至于最终任务目标,交给火炮战船即可。因为哪怕是困难难度,日本海军后期财力也垃圾得不行,当你有余力出火炮战船的时候,日本海军很有可能连李舜臣一艘船都还没搞定,就没船可用了。(李舜臣可以死,但只要不是故意,很难死)据说决定版里奇观如果没被毁,我方将获得某种加成?勒班陀海战:本关改编自1571年勒班陀海战,与普瓦提埃战役并称保卫天主教的两大战役这关任务条件是建造并保护遗迹,但是,完全可以靠海战直接获胜。所以,开局就让所有村民去采集资源,并造村民采木采金种地(不采石也能做三塔)。后帝王时期西班牙的炮舰固然给力,但在本关早期你资源不足(而且是普通帝王)时,战船才是你的海战主力(火船视野差防不住运输船,敌方火船用初始炸药船摆平)。一定要用战船在海上排开,做好视野工作,防住敌方运输船登陆,一艘船登陆就难受了,两艘船直接GG。一定时间后土耳其因为人口上限问题(家里的运输船塞满了人)只能靠定时触发造出几艘火船,这时候直接爆精锐火炮战船去收割,土耳其只能坐等GG。PS:如果有对方大陆上有打不到的地方,建运输船拉陆军过去摆平。(土耳其有固定产生火船、运输船和苏丹亲兵的定时触发,建立奇观后增加火炮的定时触发)(说实话,同样是西班牙海军打土耳其海军,这关比席德第6关简单)都尔之战:本关改编自732年普瓦提埃战役,与勒班陀海战并称保卫天主教的两大战役我方初始兵力不论数量还是质量都和敌方相差悬殊,所以至少掷斧兵要第一时间回家躲到城墙后侧以免被敌方骑兵在城墙外团灭,方可保证一定程度的守御能力,而且掷斧对敌人的第一波进攻优先击杀敌方的骑士(对城墙攻击高)再击杀轻骑和骆驼,至于被骆驼克死的骑士可留可灭。躲在城墙内的掷斧兵只会对绿色的弩炮和马穆鲁克处于劣势,所以进城堡时代后要建城堡防守,再做上4、5个僧侣,可以及时保护和治疗被打伤的掷斧兵,顺便招降绿色的骑兵或黄色的剑士(黄色的轻骑招降需要更多时间,当然有条件也可以)。上帝以后就可以腾出手反攻了。任务马车在6点半方向绿色城墙的市场旁边,可以靠招降的大股骑兵硬打绿色营地拉仇恨,留几个兵找到马车后撤退。依靠僧侣硬是招降出了一队骑士和骆驼如果马车毁了,就只能硬打两个敌方基地。推荐阵容:长枪/初始骑士(绿色不升帝的骆驼?)+掷斧+僧侣+巨投。

11,帝国时代2沙拉丁攻略

靠自己的实力打……没什么密集的。我打电脑最喜欢的用法是攻破他们的城门,再用投石机之类的东西毁坏他们的城镇中心,他们也差不多乱了套了。
直接带兵打,还有什么密集,真是的
rock on 1000石头ROBIN HOOD 1000金子有了这两样就能过了
先造陆军打南面的橙色的 一定要配上一些海军水陆并进 然后橙色的打败以后再用船把村民和陆军用战舰掩护在过去 在黄色的城镇中心那里建城堡然后直接在那里发展暴兵灭掉黄色
i r winner(过关)
how do you turn this on 招一辆眼镜蛇车,然后复制粘贴一百来遍,你就会在城镇中心找到一百来辆眼镜蛇车,如果不用秘籍一般人是不可能通关帝国时代2帝王世纪的全部战役的,选择难度时虽然选了最简单,但是实际上还是非常难,很痛苦,电脑是给你玩的,不是玩你的,如果电脑敢玩你,那就用作弊让电脑知道谁才是主人。ps:对于正常人来说,帝国时代2的战役简单难度太难,所以写不出攻略,对于“高手”、“大神”来说,又太简单,不屑于写攻略,所以世界上不存在帝国时代2沙拉丁攻略,无法提供,非常抱歉。

12,帝国时代2征服者战役全战略

征服者战役1.京都之战: 任务一:建立一个对抗京都的基地,你(青色)在地图的六点方向,有两艘盟友的运输船(黄色)运载着两个骑士、3名火枪手和4名日本武士在上面一点的陆地登陆了,正当你看着敌人坚固的城墙乾着急,你的盟友又及时运来了两个破坏者炸开城墙,冲进去,在左边可以得到4辆火炮,注意控制你的部队,别乱打建筑,这些将来都是你的东西,往4点的方向又有一个城门,用火炮轰开它,冲进去,你就可以得到一个城镇中心,开始造一个修道院,然后出来僧侣感化敌人的建筑,只有一个修道院和城门不能感化,那就摧毁他们吧! 任务二:摧毁京都(绿色)的三个城堡,发展一下,造出一队火枪兵加上刚才的部队就可以进攻了,京都就在12~3点方位的大陆上,但是也要留心来自Hyogo(蓝色,9 点)的骚扰。京都的防守十分严密,但是靠近地图中央的陆地是没什么兵把守的,你可以安全的用运输船把部队运到彼岸,走到地图一点处发动进攻,先干掉几个箭塔和周边城墙,然后向下走,2点偏中和城内各有一处城堡,3点偏中还有一处城墙。干掉这三处的城堡后就获得胜利。 2.朝鲜海战: 任务一:找到海军将领Yi,学会制造秘密的海上武器--龟壳船,你(红色)在地图9~12点的大陆上,一开始就有疯狂的日本海军(黄色)的炮舰来进你的奇迹,派一支舰队(在地图中央)去收拾他们,但是敌人此后会不断的派海军和登陆部队来骚扰你,看来解决日本的海军迫在眉睫,在你的腹地12点处还有一处日本侵略军(紫色),派出两匹骑兵可以迅速过桥,绕到11点的位置,小河边停着一艘运输船,运过河往左下,大约在10点方向是海军将领Yi的基地,从此可以学会制造龟壳船,同时得到3艘龟壳船(其中一艘是海军将领Yi本人),沿着地图边沿的小河,可以绕出来,在8点方向的一个小岛上还可以发现中国的援军-- 10只精锐诸葛弩和10辆火炮,好东西呀,赶紧用运输船运回去。 任务二:消灭日本侵略者,在和日本海军正式作战前必须先安定后方,带着10只精锐诸葛弩和10辆火炮去扫平敌人位于12点的基地是没有问题,遇到日本武士就用精锐诸葛弩搞定,遇到城堡和箭塔就用火炮搞定。 任务三:摧毁日本海军的六处船坞,切断他们的补给,龟壳船打海战和近海建筑是很厉害的,但是注意千万别和炮塔作战,第一个船坞在6点方向,要贴着地图(9-6点)的边沿一直走到底,这是一个海湾,往上走一点就是第一个船坞,从那出来,往右上一点是第二个船坞,旁边有一个箭塔,先摧毁箭塔再打船坞。绕过一个没必要打的箭塔和炮塔,大约5点方向是第3个船坞,旁边也有一个箭塔,过了这个船坞不远又是一个海湾,开进去,里面有第4个船坞,出来海湾,绕过城堡,往右上不远就是第5个船坞和一个箭塔,在往右上,大约开到4点方向,是最后一个船坞。六个船坞全部摧毁后就获得胜利。 3.曼兹科特战役: 任务一:占领卡皮多沙的城镇中心(红色),你(紫色)出来的地方在6点的方向,拥有不少轻骑兵、骑射手和骆驼兵,另外还有两个投石机,可以多造几个攻城冲撞车,装满步兵,然后就可以浩浩荡荡出发了,出来干掉拜占庭的四个骑兵,往上走就是卡皮多沙的基地,道路很蜿蜒,要耐心走,遇到高地的箭塔就用投石机干掉,遇到城门就用冲撞车,敌人的实战兵种倒是不多,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。 任务二:占领匹斯蒂亚的城镇中心(绿色),匹斯蒂亚就在地图的中央,他也没什么,只不过是箭塔更多一点,军队实力也稍微强大一些,用上场战斗获得的资源补充一些骑士,充实你的部队就够了,占领它的城镇中心后,他会进贡并与你结盟。 任务三:摧毁撒拉逊人(青色)的四个箭塔,在九点方向,也没什么兵,但是途中要路过,拜占庭人的一个城堡,要小心哟,干掉他后,我们的盟国会提供更多的黄金给我们。 任务四:占领格雷西亚(黄色)人的城镇,收复修道院,他在12点方向,有不少城堡、箭塔和步兵,用投石机砸烂他的城堡和箭塔,然后再冲进去占领城镇中心,哇,我们得到了一座城堡和修道院,咦,怎么没有土耳其亲兵,这是发生在火药发明几百年前的事,怎么会有火枪兵呢?tnnd,没关系,就用这些兵我也能对付拜占庭人。 任务五:消灭拜占庭的军队(蓝色),他们在三点方向,他们有不少骑兵,要准备一部分骆驼兵对付他们,用投石机,砸开他们坚固的城墙往里冲吧,别忘了我们冲撞车里还有大量的步兵呢,只要不是面对骑兵,升级到剑兵勇士的步兵还是很厉害的哟!消灭拜占庭的主要建筑后获得胜利! 4.大地的传奇: 任务一:寻找新大陆,你(红色)在地图的三点方位,资源太紧缺了,而且没有金矿,只能刚好够升级到城堡时代(否则就要造市场卖东西才行),所以一定不要乱花钱,在你升级到封建时代的时候,你的大陆上会有一只叫欧鲁之子的狼,狂厉害,千万别惹他,让你的红衣艾里克死了,就算失败,食物可以来自大海,这里的渔业资源是巨大的,你不用担心食物匮乏。新大陆--格林兰(绿色)在12点的方向,不过你最好从1点的方向登陆,因为整个大海的中央12--6点一线全是 海龙的禁地,你过去就是船毁人亡的下场,登陆以后要沿着海岸线往下走,避开沿途的箭塔,在大陆的中部建立你的基地,并开始训练部队,敌人的防守很薄弱,只有几个狂暴战士和城堡的防守,用冲撞车和步兵就可以搞定了,打败这个岛上的驻军,你可以获得大海中央的海龙禁地的全部资料,这个岛上的资源十分丰富,你可以尽情发展。 任务二:击败大不列颠人,大不列颠(蓝色)就在4~5点方向的岛上,大部分的防守力量是弓箭手,用一些骑兵就可以搞定了,这个岛上也没什么资源,解决他们主要是为了解除后顾之忧,因为我们的最终任务是...... 任务三:击败斯格林斯人,斯格林斯(紫色)在9点方向的岛上,右边海域的船根本不可能到达,所以只能把不运回格林兰岛,然后再在格林兰岛靠近11:00 的方向制作新的船坞以及运输船,在约10点方向登陆后,不必击败岛上大量的步兵剑士和靛蓝突袭者,只要强行建造一个城镇中心和12座房子,就算胜利。 5.阿金库尔战役: 任务一:消灭哈夫鲁,这次你扮演的是亨利五世,目前孤军深陷在法兰西,没有补给,首要的目的就是夺路回到英格兰,你(红色)出现在8点,就在哈夫鲁(紫色)的城门口,哈夫鲁将有大批的骑兵涌出,别慌,先用双手剑士和骑兵抵住敌人的骑兵,僧侣在后面补血,迅速将你的精锐长弓兵集结起来,集中向敌人开火,并把攻城冲撞车向后撤一点,很快就可以搞定。 任务二(可选):摧毁维尼的大学,他们(绿色)就在你的右上方一点,顺着大路就可以到达,防守很薄弱,摧毁他们的大学,就可以得到火箭术,长弓兵的攻击力增强了。 任务三(可选):摧毁亚眠的铁匠铺,亚眠(青色)在6点的方向,防守很薄弱,只有两层层门,撞开城门,直接摧毁铁匠铺,可以得到所有兵种的护甲的增强。 任务四:获得投石机,回到维尼,从城镇右下的地方过桥,然后沿着大路往上走,接近12点的地方是一群法兰西骑士,共有12个骑士和一个圣殿骑士,投石机就在他们右边的木栅栏里,这里调整一下队形,尽量用步兵和骑兵把精锐长弓兵和僧侣围在当中,用一个骑兵勾引一下敌人,他们就会全军出动,周边的骑兵和步兵硬扛,里面的僧侣补血,长弓兵猛射,可以搞定,砸开木栅栏,用亨利五世靠近一下投石机,投石机就是你的啦! 任务五:护送亨利五世安全回到英格兰,用冲撞车和投石机摧毁沿途的箭塔和城堡,沿着大路往下走,在约11点的位置,有一个船坞和运输船,但是还有几个骑士守护,用剩余的兵力消灭他们,让亨利五世上船,到10点方向插着红旗的地方下船,走进城门就算完成任务。 6.利普敦战役: 任务一:建造并保护你的奇迹200年,一开始你(红色)在10点的位置建造奇迹,12点出还有你的基地,迅速在12点的基地生产村民,采集食物和黄金,土耳其人(紫色,3点方向)的军舰倒是没什么,但他们的登陆太可怕了,建造大量的爆破舰来防止敌人在10点的船坞登陆,他们在12点的登陆是无法阻止的,一旦你的奇迹建造出来,把建造奇迹的村民全部去裁黄金,同时派几个村民在11点的城门位置开始一层层码城墙,敌人肯定会从12点登陆大批的骑兵、骆驼兵、土耳其亲兵和火炮,12点的基地就不要管了,你只要在10点的基地里面生产投石车防守就可以,中间会有一个可选任务,在9点有希腊人,给他们800黄金和他们结盟,在土耳其进攻的时候他们会不断进贡资源给你,记住只要200年的计数一走完,你就算胜利了。 7.黑斯廷斯战役: 任务一:运送哈罗德 哈佐德,这一次你扮演的是威廉征服(蓝色),在地图三点的位置,你的基地上下都有哈罗德的偷袭部队(黄色),不过实力不是很强,用一部分骑士防守一下就行,在地图的12点方向有哈罗德 哈佐德(青色),你派支船过去,他会主动要求结盟,你在外交里与他结盟就行了,他与哈罗德的海军交战不久,就会加入你这一方(由你控制),并会带来大量的狂暴战士和几艘龙头战舰,你派两只运输船去把他运过来第一个任务就算完成了。 任务二:摧毁哈罗德城堡(橙色),哈罗德城堡在左边的大陆,三点偏中央的位置,你用龙头战舰护送几只运输船,把狂暴战士和你的圣殿骑士再加上几辆投石机运到对岸,登陆的时候会有大量的哥特近卫军的进攻,不过在你的圣殿骑士和狂暴战士的眼前,也算不了什么,继续往左推进,摧毁哈罗德海军(红色)的城镇中心,然后在桥的这边把对面桥头的箭塔干掉,然后过桥,根本不用靠近哈罗德城堡,远远的打开投石机,然后用步兵护住投石机,骑兵游走击败靠近的敌人。只要哈罗德城堡被摧毁,就算胜利! 8.多尔斯之战: 任务一:保护你的三个城镇中心, 你(红色)的军队开始时在4点方向,基地在11~12点方向,赶紧以最快速度把军队送回到基地,抵抗前来进攻的穆斯林(撒拉逊)的部队。 任务二:消灭穆斯林,这里有一个可选项,你可以从位于地图6点方向的沼地人(绿色)那抢来六部贸易马车获胜或是彻底消灭沼地人和8点方向的柏柏尔人(黄色,8点方向),由于这一关的城外,有很多的田地等着你去耕种,所以你的部队很长一段时间都是在用于和前来骚扰的穆斯林的骆驼兵和马穆卢克周旋作战,场面十分郁闷,直到你真正发展起来了,将骑兵升级到圣殿骑士,掷斧战士升级到精锐掷斧战士,并升级芒刺斧(掷斧战士攻击距离+1),带上几部投石机就可以扬眉吐气了。柏柏尔人相对较弱可以先灭他们,沼地人的地盘有城墙和城堡保护,但是在我们的投石机面前这也不是什么问题,战斗难度不大,注意别用骑兵死扛他的骆驼部队就好了,用精锐掷斧战士对付他们效果就非常不错。摧毁敌人主要建筑后获得胜利! 感觉征服者的战役的几场战争都是讲求多兵种联合作战和阵型配合,利用兵种之间的相生相克获取胜利,实战中也许不会出现这么极端的场面,但是其中的借鉴意义是值得我们思索的。第二关,用你开始仅有的士兵攻打一些城镇,记住;城镇中心最后打,不然的话得到的东西就会很少很少。一.匈奴王篇 1.上帝之怒 任务一:干掉Blead: 你扮演的是匈奴王--Attila(黄色的甲胄骑兵) ,游戏一开始,Bleda(紫红色的蒙古骑射手)想与你争夺匈奴的统治权,提出比赛杀号角野猪,跟著他来到12:00的方向的海边一处僻静之地(杀人的好地方),千万别信他的去杀什么号角野猪,杀死了,就会出现很多埋伏的弓箭兵,可以抢先把对Bleda的外交态度改为敌对(比比看谁黑!),ok,甲胄骑兵 vs蒙古骑射手,胜定了,然后回到出发地偏下一点的地方,可以收到8个匈奴骑兵,干掉追上来的敌人,然后回到地图10点方向的帐篷,整个Bleda的基地就归你了。 任务二:拯救村民:一边升级基地到封建时代,一边带领你的匈奴骑兵往地图6点方向冲,进入西罗马帝国的城市,会发现一批被扣押在木栅栏里的村民,打开栅栏救出村民就ok了,旁边还关著一个Sea Gate 的儿子(绿色的侦察骑兵),顺便也救他出来,Sea Gaet会表示感谢,并保持中立。 任务三:Sea Gate的任务:你(Attila)亲自去 Sea Gate 的领地去一躺,就可以和他结盟,在地图上找10匹马到他们领地插旗子的地方,他会送你一队蒙古骑射手。赚了一笔,呵呵。 任务四:消灭西罗马帝国和波斯:西罗马帝国就是刚才救人的地方,波斯在3点锺的方向,都很容易就可以搞定。这一关基本只是让你熟悉一下,新民族和新特性。匈奴骑兵砍房子真是很快哟。 2.天下第一骑 任务一:战前准备-食物资源,出来的时候是1在地图的11点,有12个匈奴骑兵+8个骑射手,往 9点方向走,会找到索非亚(红色)的地盘,干掉几个剑士,直接打掉她的城镇中心可以得到食物资源。 任务二:战前准备-兵源,继续往7点方向有Dyrrhachium(青色)的基地,干掉几个挡路的长矛兵,冲进去,打掉城堡(用匈奴骑兵打),可以救出5个匈奴骑兵和2个轻骑兵。 任务三:战前准备-村民,往6点偏上的位置走,发现萨洛尼卡的地盘,千万别杀村民,打掉几个弓箭手和僧侣后,可以摧毁所有的住房,可以得到5个村民。 任务三:战前准备-黄金,往地图5点方向走,过河进入Adrianople(灰色)的地盘,打掉两个僧侣,摧毁所有的采矿场,可以得到黄金。 任务四:战前准备-木头,东罗马帝国在3点方向,千万别惹他,往地图1点方向走,进入Naissus (绿色)的地盘,没有任何抵抗,打掉所有伐木场,得到木头,用得来的资源,已经可以开始造基地,并发展了。 任务五:战前准备-援助,在地图的中央有一块树林,有一个路口(在去东罗马的桥头下一点)可以进到树林内部,带著六个村民,进去,树林深处有Scythinas的三个野女人,她们需要六个村民,给她们,她们会提供12个破坏者,在上面一点的地方,派兵过去点一下就归你了。 任务六:东罗马帝国在3点方向,有两个桥头入口击败东罗马帝国,稍稍发展,造点骑射手、僧侣补充一下现有部队就可以了,在匈奴大军的掩护下,用爆破者炸开敌人大门。然后攻克东罗马的城镇中心,即可获得胜利! 3.君士坦丁堡的城墙 任务一:取得10000黄金,这是本关唯一的任务,但是整个地图就没有黄金,只能靠摧毁罗马的建筑获得,正如任务提示中说的那样,虽然你的任务是积累黄金,但是不要怕花钱造兵,没有兵就来不了前,首先盖两个马厩,出骑兵吧,别忘了修个修道院,治疗用,你的基地在10点方向,在你的上方11点方向就有1个极弱的敌人, Marcianopolis(绿色),派出一小队骑兵,就可以干掉他,只有几个轻骑兵和剑士的防守,摧毁他的城镇中心,可以获得第一笔黄金,你的下方还有一处敌人,菲利波波利,也比较弱,干掉几个弓箭兵就行了,摧毁他的市场和城镇中心, ok,第二笔黄金到手,然后是三点方向,相对比较强大的君士坦丁堡(蓝色),只要采集石头,造两个城堡,出一堆匈奴骑兵,造个攻城武器工场,造几辆攻城冲车(别忘了在里面驻扎几个长矛兵,可以使移动速度加快,攻击力增强),还配上一些骑射手就可以进攻了,敌人有一些投石车弩手、甲胄骑兵和僧侣防守,但是也不难搞定。摧毁修道院、市场、城堡、大学、奇迹,怎么钱还不够,对了再摧毁所有的船坞,ok,够钱过关了。 4.野蛮人的宴会 任务一:击败勃艮地,我们(黄色)开始在3点方向,勃艮地(紫色)在大约5点方向,这一关是冰地类型,所以没有草莓,只能靠狩猎和耕种获取食物,开始你的村民都很分散,赶紧把他们集中盖城镇中心,小心狼哟,用给你的三个侦察骑兵保护一下你的村民就ok了,稍稍发展就可以开始进攻了,一进攻,勃艮地人就会求饶,别打了,多一个朋友比多一个敌人好,他们希望加入我们,先造个市场给他们500黄金,然后在10分钟内在他们的地盘里造一个城堡,好了,他们成为了我们的盟友。 任务二:击败梅斯(红色),他们在1点方位,这一关匈奴人可以升级到帝王时代了,造点投石机和骑兵就可以搞定,他们只有一个城堡和一些掷斧武士的零星抵抗,大概几分钟就搞定了。 任务三:击败奥尔良(青色),他们在10点方位,防守比较强,有不少重装骑兵和长枪兵的防守,还有很多箭塔和僧侣辅助,把骑兵直接升级到圣殿骑兵,把长枪兵也升级到戟兵,带上五六辆投石车和几个僧侣再去进攻吧,还有带上一大堆村民,因为打败他们后还有... 任务四:击败西罗马军队(蓝色),在你打掉奥尔良的城镇中心那一刻,就会有大量的西罗马的甲胄骑兵和圣剑士涌进来奥尔良城,所以一定要有大量的部队顶住他们的疯狂进攻,村民利用这个时间就地立3~4个城堡就ok 了,慢慢出兵,杀光地图上的所有西罗马军团就算胜利过关。 5.加泰罗尼西亚平原 任务一:击败西哥特人:你(黄色)在地图三点偏中间的位置,西哥特人(绿色)在地图的5点位置,很弱的,但是你要堤防西罗马人(蓝色)的进攻,由于一上来就有很多资源,所以别停直接盖城镇中心,马厩,修道院,攻城武器场升级,造点长枪兵在家里防守,然后去灭绿色的西哥特人,他只有几个剑士和弓手而已。 任务二:击败艾伦:艾伦(青色)在9点方向,也很弱,估计你的盟友东哥特人,这时已经把他打得差不多了,基本只要有点冲车+骑兵就搞定了。 任务三:击败西罗马:西罗马(蓝色)在11点的方向,兵力不少,有重骑兵和不少甲胄骑兵和步兵,还有很多弩炮,还有三、四座城堡,不升级到帝王是砍不动的,攒一队骑兵(40),升级到圣殿骑兵和投石车就可以了,干掉西罗马后就过关。 6.罗马的陷落 任务一:消灭帕度亚(紫色):你(黄色)在地图9点的方向,帕度亚在你的右边,靠近地图中心的位置,一开始便制造奇迹,没什么可怕的,迅速集结你的部队进攻(注意你的国王阿提拉 (就是那个甲胄骑兵)可千万别死了,让他呆在后方比较保险),同时城镇中心不断生产村民 ,开始发展,一开始你有四辆投石机,配合你的匈奴骑兵和骑射手,敌人只有一些长弓兵和长剑士,砸开帕度亚的城门可以很快攻下这个城市。 百度破规不让输了,给个网址http://baike.baidu.com/view/1036814.htm#4(攻略篇)

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