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捉鬼的游戏怎么玩,仙3外传永安当捉鬼游戏怎么玩

时间:2022-12-02 09:05:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,仙3外传永安当捉鬼游戏怎么玩

用那个撞3格的木头,正好每隔3格放一个,连续放,还可以转弯绕S型,绕个二三十个,方面最大的房间,然后把龙葵引导机关处任意一个地方,只要进了机关你就赢了。玩这个主要为了称号,没想到还能挣不少钱。

仙3外传永安当捉鬼游戏怎么玩

2,有一种扑克牌游戏叫捉乌龟也叫捉鬼牌求游戏规则

00:00 / 02:1470% 快捷键说明 空格: 播放 / 暂停Esc: 退出全屏 ↑: 音量提高10% ↓: 音量降低10% →: 单次快进5秒 ←: 单次快退5秒按住此处可拖拽 不再出现 可在播放器设置中重新打开小窗播放快捷键说明

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3,捉鬼整个流程

先去备齐摄妖香和天眼,以及驿站旗和酒店旗,再去皇宫门口组队,队满后领个双,再用驿站旗飞到驿站,传送后往上走到地府(注意要使用香)。地府大殿门口的钟馗领任务,领了后去认务提示地点找鬼,找不到的话用天眼。打完后去酒店住店。再去领下一轮鬼

捉鬼整个流程

4,捉鬼桌面游戏怎么玩的啊

基本玩法就是,5-20个人,其中随机抽取身份卡,人类和鬼其中1-3人抽到鬼身份,抽到人类身份的人对一个词语描述.鬼在并不知道这个词语的情况下,要通过人类描述词语的话,假意描述的同时套取信息并且需要猜出这个词语,人类当中会有1-2个白痴混淆大家确认鬼身份的人,他们看到和别人不一样的词语。例如5人局 A,B,C,3个人类看到的词语“喜欢”白痴D 看见的词语是“天空”A描述:一个男生和一个女生之间会触电的样子。最后会一发不可收拾,到最后会很可怕,会让人很痛苦.直到坟墓阿.悲催B描述:一个男生和一个男生之间也是会有触电的样子.最后一起幸福的生活.C描述:真的假的?女生和女生也会有触电的样子.一样会很幸福的生活.大家会互相牺牲,淡淡地.深深地(场外,小编我邪恶的笑了,或者有些事情地球人已经阻止不了了,咔咔。)这上面3人A,B,C 所看词语是"喜欢" 看的词语相同,称之为"人"但是第4人D .看的词语为"天空"D的描述:什么嘛,为什么我不会觉得有触电的感觉,我反而觉得男的女的都会很舒服,蓝色的,而且很大很大咯,被杨利伟上过,杨利伟知道谁吗?那个宇航员D所看见的词语和前三人不同.称之为"白痴"人群里混有白痴混乱作为"鬼"的你.而作为"鬼"的你,筛选所有信息,最终猜得人所看的词语为"喜欢"则胜利.

5,仙剑三怎样可以玩捉鬼游戏

仙三外传中南宫煌从锁妖塔去渝州之后,就可以在永安当玩抓鬼小游戏了 进入永安当废墟,即可开始。进入后花钱买道具,在各个路口都可以布置机关来抓鬼(有时间限制)。完成后根据完成时间的快慢奖励金钱,另外得到捉妖天师的称号。 此处推荐最有效省事的方法: 首先一定要有点钱,基本大概2万到3万不等..然后进入小游戏专买推木(350$)跟叉子(300$) 之后在中间各个缺口附近开始放叉子,每一个缺口大概3到6个随你高兴然后在中间找个大一点的空位放推木。 尽量围成一个大圆上下左右中间也要放,大圆周围放一些叉子防止其它鬼魂踏到,若怕被踏到就多做一个圆形推木阵.然后其它道具都不用买省钱就开始吧..一开始仙远离中间去找红衣女鬼..看到后就赶快跑回中间放圆形推木那..然后你就会看到红衣女鬼一直被连推没几次就死了..如果这样还是怕其它鬼近来踏就在推木阵外面放假人就好了...每次必赚不陪= =4关下来大概赚15-20万左右. 可以反复抓鬼用于赚钱的。

6,梦幻西游手游版抓鬼玩法介绍抓鬼有什么奖励

玩法介绍 要求人数大于等于3人的队伍,可以从钟馗处领取捉鬼任务。通过任务的自动寻路就可以找到目标位置。而BOSS和端游一样,都是血鬼,抗鬼。奖励: 捉鬼任务会提供大量的经验给玩家,每10次1轮,完成后带队的队长还能有几率获得兑换高级藏宝图的五宝,银币,等稀有物品。《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。2016年1月,在《99手游排行榜》中排名第二。2016年1月29日,《梦幻西游》 获苹果App Store最佳更新游戏推荐。扩展资料1:《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

7,梦幻西游手游版抓鬼玩法介绍抓鬼有什么奖励

叉叉助手梦幻西游手游辅助专区有相关信息:玩法介绍要求人数大于等于3人的队伍,可以从钟馗处领取捉鬼任务。通过任务的自动寻路就可以找到目标位置。而BOSS和端游一样,都是血鬼,抗鬼。奖励:捉鬼任务会提供大量的经验给玩家,每10次1轮,完成后带队的队长还能有几率获得兑换高级藏宝图的五宝,银币,等稀有物品。满意请采纳。
玩法介绍要求人数大于等于3人的队伍,可以从钟馗处领取捉鬼任务。通过任务的自动寻路就可以找到目标位置。而BOSS和端游一样,都是血鬼,抗鬼。奖励:捉鬼任务会提供大量的经验给玩家,每10次1轮,完成后带队的队长还能有几率获得兑换高级藏宝图的五宝,银币,等稀有物品。《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。2016年1月,在《99手游排行榜》中排名第二。2016年1月29日,《梦幻西游》 获苹果App Store最佳更新游戏推荐。

8,酒吧抓鬼一个喝酒的游戏怎么玩

游戏共有4种角色:法官,平民,鬼,傻子.每个人在游戏开始前被分发一张小纸条.小纸条上的内容由法官来填写,每个人只能看见自己的纸条上的内容.平民的纸条上会写着一种具体的事物,比如棒棒糖;傻子的纸条上会写着一些和棒棒糖有些关联但又不太靠谱的东西,比如小零食;而鬼的纸条上只写着鬼和字数.比如平民写棒棒糖的话鬼的纸条就会写鬼,三个字。然后大家顺时针次序依次描述这个事物,通过描述确定谁是鬼.    游戏开始时,法官会请大家都闭眼,然后说:鬼请睁眼.这时所有的鬼睁眼,然后几个鬼合伙确定谁来做第一个发言描述的人.一般的做法就是把鬼的发言顺序尽量靠后,这样鬼就能多听听前面的好人的发言(当然前面的也可能有傻子...)    决定发言顺序后,大家顺时针依次发言.发言的内容可以描述这个事物,但是不能说出这个事物,也不能提及该事物的这几个字,比如棒棒糖,你可以描述"这个东西可以吃","这个东西可以舔"等等.在此我讲述一下不同角色的描述目的.平民自然是描述你手中的事物,你的描述既能表述这个事物让其他的平民听懂,同时还不能让鬼猜出来,如果鬼猜出来的话鬼就赢了;傻子的描述要尽量的混淆视听,让平民们分不出谁是鬼,同时给鬼一些提示;而鬼就比较简单了,你只能听别人的描述来忽悠大家游戏开始时会发言两轮,第一轮的发言基本上就是描述,而到了第二轮的发言,大家就可以根据别人发言的蛛丝马迹来推断别人是好人还是鬼或者傻子,你可以把你的怀疑或推理当做描述,你甚至可以什么都不说,当然这样大家就认为你可能是鬼.在结束第二轮的描述后,大家基本上就对每个人的角色有了一个大概的了解,这时就会开始投票.从第一个发言人开始,同意他是鬼的请举手(同时举手,不能观望,法官监督).然后第二个发言人,同意他是鬼的举手,顺次投票.投票时每个人只能投一个角色,不能重复投票.投票完后,选取一个被投人数最多的角色"杀死",同时亮出身份.然后下一轮的发言从被杀死的人的下一个人开始.以后的发言只有一轮,每轮发言结束后都投票,再选择一个人"杀死".    当大家"杀死"一个人的时候,他亮出身份.杀死鬼即为杀死鬼,杀死平民和杀死傻子都认为是杀死平民,即错杀.错杀的次数不能大于鬼的个数,比如游戏中有两个鬼,那么只能错杀一次,不然就视为鬼胜利.当场上的鬼被杀死的时候,他可以去猜这个事物到底是什么,如果猜中即为鬼胜利.每个鬼只能猜一次,当然也可以在所有鬼都死亡后所有的鬼一起猜。

9,梦幻西游手游抓鬼玩法介绍 抓鬼怎么玩

玩法如下:1. 梦幻西游手游抓鬼需要组队。组上大于等于3人以上的队伍。2. 从钟馗处领取抓鬼任务,和端游一样的玩法,不过不需要自己寻找目标位置,通过任务的自动寻路就可以找到目标位置,想快速抓鬼,再也不用天眼了。而BOSS依然没有改变也是熟悉的血鬼,抗鬼。3. 梦幻西游手游抓鬼次数。手游抓鬼是没有次数限制的,也是10次为1轮,当然也是抓的轮数越多,经验就越少。每天适量的抓鬼能达到比挂机刷怪更好的收益噢。4. 梦幻西游手游抓鬼奖励。手游抓鬼任务会提供大量的经验给玩家,玩家即可快速升级。当然每10次1轮,完成后带队的队长还能有几率获得兑换高级藏宝图的五宝,银币,等稀有物品噢。
便捷组队 组五人 满人后点活动里面的捉鬼传送到NPC处领任务不需要自己找 只需要点一下任务框里的捉鬼任务它自动找10个一轮 每局消耗4点双倍
玩法介绍 要求人数大于等于3人的队伍,可以从钟馗处领取捉鬼任务。通过任务的自动寻路就可以找到目标位置。而boss和端游一样,都是血鬼,抗鬼。 奖励: 捉鬼任务会提供大量的经验给玩家,每10次1轮,完成后带队的队长还能有几率获得兑换高级藏宝图的五宝,银币,等稀有物品。 《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。同时也是由网易、4399手机游戏网(4399游戏盒)等平台共同运营。 该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。 2016年1月,在《99手游排行榜》中排名第二。2016年1月29日,《梦幻西游》 获苹果app store最佳更新游戏推荐。

10,捉鬼的捉鬼游戏流程

一、游戏人数建议:捉鬼可以由4-14名玩家一起游戏(不包括出题的法官),根据玩点吧团队的实测,捉鬼在9、10、12、13名玩家时胜率最合理,游戏最有乐趣。二、人和鬼的配置:为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定游戏中人的数量要比鬼的数量多出一倍以上,故不同玩家数量的人和鬼的配置如下: 玩家总人数 此时“人”的数量 此时“鬼”的数量 4 3 1 5 4 1 6 4 2 7 5 2 8 6 2 9 6 3 10 7 3 11 8 3 12 8 4 13 9 4 14 10 4 注:其实原则上少于3人或者多于14人,游戏依然可以进行,但是玩点吧团队认为:少于3人则游戏非常无趣,很快就结束了;多于14人则玩家太多,据测试,玩家的发言很难被一一记住,导致游戏很难进行。三、游戏流程(以9名玩家为例):(一)出题:由法官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中6张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外3张纸条上每张写上这个词A所代表事物的品类和词A的字数(如果A是“苹果”的话,这里应写 食物=2。至于为何写“食物=2”而不写“水果=2”,在第四点“出题原则”中会说明清楚)。(二)分配:由法官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由法官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。(三)定位:1、法官宣布:天黑了,请所有玩家闭眼;2、法官宣布:“鬼”请睁眼。此时拿到写有“词A的品类=?”(如拿到“食物=2”)纸条的玩家需睁眼,确定自己的“鬼同伴”;3、法官宣布:“鬼”请指定第一个发言的玩家。此时,三个“鬼”需统一意见,共同指出一位玩家X(可以是“人”也可以是“鬼”),天亮后将由这个玩家第一个发言。注:整局游戏将以逆时针方向轮流发言。4、法官宣布:“鬼”请闭眼。此时“鬼”应该闭上眼睛。5、法官宣布:天亮了,请所有玩家睁眼。此时,所有玩家睁眼。6、法官宣布:本轮从X玩家开始发言。(四)发言:由第一位发言的玩家开始描述手中的词A,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”。注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。(五)投票:1、第一轮所有玩家发言结束后,法官宣布开始投票;2、法官从第一个发言的玩家开始叫号或者叫名字,标准用语为“怀疑XX(X号)是鬼的请举手”;3、叫到某位玩家时,如果有玩家认为这位玩家是“鬼”,则可以举手投票,票数最高的玩家被公决出局,不能再发言。注1:每位玩家只能投一次票,所以请把票投给自己最想投出局的玩家。注2:玩家有权不投票。注3:每位玩家投票时需要第一时间举手,不能跟票(是否跟票由法官判决,一般来说明显是跟着其他人投票的或者投票特别慢的视为跟票)。注4:每轮投票都要从当轮第一位发言的玩家开始,投到当轮最后一位发言的玩家。如果投到中途所有玩家就都已经投过票了,法官可以提前结束本轮投票。注5:每当有一位玩家被公决出局后,从该玩家右边一位玩家开始进入下一轮的发言。注6:已经被公决出局的玩家不能参与投票。4、 如果出现N人同票数的情况,则进入PK环节(称为这些玩家“上了PK台”)。此时称为第一次PK,PK台上的玩家,按照该局的发言顺序依次发言,为自己辩解。所有PK台上的玩家发完言后,所有在场玩家再投一次票,这时只能投PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局 。如果再次出现平票,即进入第二次PK(此次在PK台上的玩家数可能与第一次相同,也有可能变少,如:第一次PK是3位玩家同票,PK发言完投票后,其中1位有2票,另外2位都是3票,则获得3票的2位玩家进入第二次PK)。此时,除第二次平票的玩家外,所有玩家按照本轮的发言顺序,再次进行发言(一般是说明自己倾向于投哪位玩家)。发言结束后,进行本轮的最后一次投票,这时只能投第二次在PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。如果第三次出现平票,则判“鬼”胜利,游戏结束。注1:上了PK台的玩家也可以投票。(六)胜负:发言和 投票 两个环节将循环往复直到以下两种情况出现。1、 投完票后,剩下的“人”和“鬼”数量一样。此时法官将判“鬼”获胜。2、 在没有出现第1种结果的情况下,“鬼”被全部公决出局。此时,进入猜词环节。猜词环节的流程为:1> “鬼”共同讨论5分钟(此时“人”应保持相对安静,给“鬼”适合讨论的环境)。2> 如果本局游戏被公决出局的玩家中有N个“人”,则“鬼”可以问法官N个问题,“鬼”所提出的问题必须是一个“是否”问题,答案只能是“是”或者“否”(如:“是不是金属制品?”;而“是铁做的还是木头做的”则属于无效问题)。3> 在以上两个流程结束后,“鬼”可以猜“人”手中是什么词,猜词的次数与鬼的数量有关,例如有X个鬼,则鬼有5-X个猜词机会,最少1次。如果猜中,则“鬼”获胜,如果没有猜中,则“人”获胜(例如9人局,“鬼”可以说出三个词,其中一个正确则算“鬼”猜中)。四、出题原则:(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。(二)建议出题以名词为主(玩点吧团队测试过以形容词和动词出题,结果因为品类不好区分,导致“鬼”特别难玩,也可以请各位玩家试试看)。(三)建议玩家刚开始游戏时,名词的品类只用“食物”、“用品”、“生物”、“人物”四种(其中,“人物”可以是人的真名,也可以是人尽皆知的称号,例如“小龙女”),这四种在玩点吧团队的测试中争论最少。当然,根据玩家群体知识体系的不同,也可以用“电影”、“动漫人物”等品类划分。(四)建议出题时不出“组合词”或者“某物的部件”,前者如“蛋炒饭”,后者如“鸡头”、“牛尾”。根据玩点吧团队的测试,这类题目“鬼”的胜率极低。当然,以上原则的二、三、四点都可能根据后期规则的完善而改变,也请玩家们多向玩点吧团队提意见和建议。五、玩点吧游戏评测:(一)捉鬼1.0版整体而言是一款非常出色的现实社交游戏。首先其入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受;其次娱乐性很强,经玩点吧推广实践,大多数玩家对此游戏都比较容易玩上瘾;再次,此游戏互动性很强,即使是第一次见面的人,通过一次游戏也能很快熟悉,是一款名副其实的“社交”游戏。(二)捉鬼1.0版适合在比较安静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间。(三)捉鬼1.0版与杀人游戏相比,有不少优点。第一,全过程只需要闭眼一次,这样使游戏保持不间断(而且特别适合在饭桌上边吃边玩有木有);第二,做“鬼”的压力比做“杀手”的压力小,游戏起来相对不会这么压抑;第三,对抗性不像杀人这么强,所以游戏起来相对不会这么容易争执。(四)捉鬼1.0版有一个很大的优点是可以共享大家的知识。在玩家中,有擅长历史的、有擅长时政的、有擅长金融的、有擅长动漫游戏的,他们在发言时自然会倾向于使用自己熟悉的领域中的知识进行描述,每次游戏结束后的沟通过程中,玩家纷纷回顾自己的发言,说明自己的发言思路,无形中将自己熟悉的知识分享给其他玩家。从这一点上来看,捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏。(五)捉鬼1.0版还有一个优点是可以提升大家的理解能力和“被理解”能力。理解能力即更深入地去理解其他人讲话隐含的意义,“被理解”能力即采用不同的发言描述方式让自己被理解,或者与其他玩家换位思考来改变自己的发言描述方式。如果我们是在上古卷轴的世界里的话,相信玩捉鬼1.0版是提升“口才”技能的绝佳方式。(六)当然,捉鬼1.0版也存在不少缺点。例如因为这款游戏的基本构成元素是玩家的发言,而不同玩家的知识面、口才不尽相同,所以经常会导致有的玩家全局很清醒,但有的玩家全局都很晕,这一点一来要求法官在出题时考虑全体玩家的知识构成,二来玩家可以通过多次游戏提升游戏技巧后得到改善;又如出题的范围目前依然有局限性,前面已经提到了玩点吧建议的出题词性和名词的品类建议,因为其他的词性和品类在实测中经常导致一边倒或者争执较多的状况,这一点玩点吧希望在更多的测试后找到解决办法。六、备注:玩点吧根据捉鬼1.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼1.0版杀规则。 一、游戏人数建议:捉鬼2.0版建议由6-16名玩家一起游戏(不包括出题的判官),根据玩点吧团队的实测,捉鬼2.0版可以适合6-16间任何人数进行游戏,这一点比1.0版的人数要求门槛低。二、人和鬼的配置:为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定2.0版本中人的数量要比鬼的数量的两倍更多,故不同玩家数量的人和鬼的配置如下: 玩家总人数 此时“人”的数量 此时“鬼”的数量 6 4 2 7 5 2 8 6 2 9 7 2 10 7 3 11 8 3 12 9 3 13 10 3 14 10 4 15 11 4 16 11 5 三、游戏流程(以9名玩家为例):(一)出题:由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第二点表格中的游戏“人”数和“鬼”数配置,在其中7张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外2张纸条上每张写上另一个与A有相关性的同词性词B(同词性即同为名词、动词或形容词,例如B为“梨子”)。这里必须明确的一点是,在捉鬼2.0版本中,“人”和“鬼”在拿到词的时候是不知道自己是人是鬼的。(二)分配:由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。(三)定位:首位发言的玩家由判官随机决定,至于怎么决定,面杀的时候就看判官的心情啦~(四)描述:游戏的第一轮为描述轮,由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”。注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。(五)提问:游戏的第二轮为提问轮,由第一位发言的玩家开始对另外一名由其指定的玩家进行提问,提问只能问选择题。被指定的玩家必须回答。例如1号位玩家问3号位玩家一个问题,选项是ABC,则3号位玩家可以选择ABC中的任何一个选项,或者选择“以上都不是”或者“以上都是”。注1:每个玩家在提问轮必须提问。注2:之前问过的问题不能再问。(六)指认:1、描述轮和提问轮结束后,进入指认轮;2、判官倒计时说“3、2、1,开始!”希望指认的玩家第一时间举手,由判官决定选出最快举手的玩家。3、例如选出的玩家为A,则A需指认其他玩家中的一个(例如是B)。A指认后,由判官查看A和B的词,此时有四种可能:1)人指认人:前者出局;2)人指认鬼:后者出局;3)鬼指认人:前者出局;4)鬼指认鬼:后者出局即鬼如果被指即出局,人如果被指则指人的玩家出局。出局的玩家将不被公布身份。4、一次指认结束后,判官会再次启动一次指认(重复步骤2和3)。如此反复直到游戏胜利条件出现。(七)胜负:若X次指认后,鬼没有全部出局,则算作鬼赢。X=鬼的数量+1(4、5人进行游戏时,X=2),否则算作人赢。特别说明:在面杀中,如果人多,可以考虑在第一轮指认后增加一轮反向提问轮,让游戏更有乐趣。四、出题原则:(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。(二)出题时,两个词不能互相包含,例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。(三)所出的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词。(四)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同一个词的两种提法,例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应该出的题。五、玩点吧游戏评测:(一)捉鬼2.0版与1.0一样,入手简单,门槛低,容易被大多数玩家接受,娱乐性也很强玩起来非常欢乐。(二)因为人和鬼拿到词之后都不知道自己的身份,所以玩起来经常很晕,会出现各种混乱的局面,导致游戏经常闹笑话,很能调节气氛。(三)捉鬼2.0版适合在比较安静的环境下进行,这样可以保证发言被清楚地接收到。建议游戏地点:桌游吧的包房、饭店的包间。(四)捉鬼2.0版依然有不少适合在饭桌上游戏的优点。第一,全过程不需要闭眼,使游戏保持不间断;第二,因为提前不知道身份,所以没有太大压力;第三,对抗性不强,游戏起来相对不会这么容易争执。(五)捉鬼2.0版与1.0版一样,可以共享大家的知识。与捉鬼1.0版是一款非常健康和积极向上的社交游戏。(六)当然,捉鬼2.0版也有不少缺点。例如因为不知道自己是人是鬼,所以很多玩家发言非常混乱,导致判断困难;例如举手环节判官判断谁是第一个举手的有时候有难度有争议等。这些问题有些是玩家经验导致的,也有问题是规则不够完善导致的。对于不完善的规则,我们将持续改进将其改进,也希望大家多提意见和建议~六、备注:玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则。 一、游戏人数建议捉鬼可以由4-14名玩家一起游戏(不包括出题的法官),根据玩点吧团队的实测,捉鬼在9、10、12、13名玩家时胜率最合理,游戏最有乐趣。二、新身份:魂3.0版比1.0和2.0都多了一种身份,即“魂”。“魂”就是目前民间游戏中所谓的“白痴”或者“傻瓜”,因为白痴和傻瓜和人有重叠之处,所以玩点吧为这个身份定名为“魂”。“魂”的胜利条件与 “人”一样。在3.0中,“鬼”最后猜到“人”和“魂”的词,都算“鬼”赢。三、人、魂、鬼的配置为了使鬼的数量绝对处于“少数”,玩点吧规则规定3.0版本中 人+魂 的数量要比 鬼 的数量的两倍更多,故不同玩家数量的人、魂、鬼的配置如下: 玩家总人数 此时“人”的数量 此时“魂”的数量 此时“鬼”的数量 4 2 1 1 5 3 1 1 6 3 1 2 7 4 1 2 8 5 1 2 9 5 1 3 10 6 1 3 11 7 1 3 12 7 1 4 13 8 1 4 14 9 1 4 四、游戏流程(以9名玩家为例)(一)出题:由判官先准备9张纸条(纸条数=玩家数),根据第三点表格中的游戏“人”、“魂”和“鬼”玩家数配置,在其中5张纸条上每张写上同一个词A(例如:苹果),在另外1张纸条上写上另一个有关联但不同的词B(例如:梨子),在另外3张纸条上每张写上一个数字C,C是A的字数(例如:A是苹果,那么C=2)。特别说明:“人”和“魂”在拿到自己的词时,不知晓自己是“人”还是“魂”。(二)分配:由判官随机将写好的纸条分配给在场玩家,或由判官将写好的纸条散在桌上,让玩家随机拿取(为了保证纸条上的内容不被看到,建议纸条对折两次)。(三)定位:1、法官宣布:天黑了,请所有玩家闭眼;2、法官宣布:“鬼”请睁眼。此时拿到只有一个数字(如拿到“2”)纸条的玩家需睁眼,确定自己的“鬼同伴”;3、法官宣布:“鬼”请指定第一个发言的玩家。此时,三个“鬼”需统一意见,共同指出一位玩家X(也可以是“鬼”),天亮后将由这个玩家第一个发言。注:整局游戏将以逆时针方向轮流发言。4、法官宣布:“鬼”请闭眼。此时“鬼”应该闭上眼睛。5、法官宣布:天亮了,请所有玩家睁眼。此时,所有玩家睁眼。6、法官宣布:本轮从X玩家开始发言。(四)发言:由第一位发言的玩家开始描述手中的词,描述的方式不受限制,玩家可随意发言,但不可描述只有特定几人知道的信息(比如一对男女朋友,其中一个对另外一个说:这个词跟昨天我们吃的晚饭有关)。每一位玩家发完言后就说“过”,然后轮到下一位玩家发言。特别说明:3.0中,第一轮发言两次,即所有玩家按照逆时针顺序发言两次,第一次不能点评,第二次可以。注1:玩家也可以决定不描述,直接说“过”。注2:为保证游戏的公平和对每一位玩家的尊重,一位玩家在发言时,其他玩家不可发言或做动作。(五)投票:1、第一轮所有玩家发言两次结束后,法官宣布开始投票;2、法官从第一个发言的玩家开始叫号或者叫名字,标准用语为“怀疑XX(X号)是鬼的请举手”;3、叫到某位玩家时,如果有玩家认为这位玩家是“鬼”,则可以举手投票,票数最高的玩家被公决出局,不能再发言。注1:每位玩家只能投一次票,所以请把票投给自己最想投出局的玩家。注2:玩家有权不投票。注3:每位玩家投票时需要第一时间举手,不能跟票(是否跟票由法官判决,一般来说明显是跟着其他人投票的或者投票特别慢的视为跟票)。注4:每轮投票都要从当轮第一位发言的玩家开始,投到当轮最后一位发言的玩家。如果投到中途所有玩家就都已经投过票了,法官可以提前结束本轮投票。注5:每当有一位玩家被公决出局后,从该玩家右边一位玩家开始进入下一轮的发言。注6:已经被公决出局的玩家不能参与投票。4、如果出现N人同票数的情况,则进入PK环节(称为这些玩家“上了PK台”)。此时称为第一次PK,PK台上的玩家,按照该局的发言顺序依次发言,为自己辩解。所有PK台上的玩家发完言后,所有在场玩家再投一次票,这时只能投PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局 。如果再次出现平票,即进入第二次PK(此次在PK台上的玩家数可能与第一次相同,也有可能变少,如:第一次PK是3位玩家同票,PK发言完投票后,其中1位有2票,另外2位都是3票,则获得3票的2位玩家进入第二次PK)。此时,除第二次平票的玩家外,所有玩家按照本轮的发言顺序,再次进行发言(一般是说明自己倾向于投哪位玩家)。发言结束后,进行本轮的最后一次投票,这时只能投第二次在PK台上的玩家。票数最高者,被公决出局。如果第三次出现平票,则判“鬼”胜利,游戏结束。注1:上了PK台的玩家也可以投票。(六)胜负:发言和 投票 两个环节将循环往复直到以下两种情况出现。1、投完票后,剩下的“人”+“魂”的数量和“鬼”数量一样。 此时法官将判“鬼”获胜。2、如果 在没有出现第1种结果的情况下,“鬼”被全部公决出局。此时,进入 猜词环节。 猜词环节的流程为:1> “鬼”共同讨论5分钟(此时“人”和“魂”应保持相对安静,给“鬼”适合讨论的环境)。2> 如果本局游戏被公决出局的玩家中有N个“人”和“魂”,则“鬼”可以问法官N个问题,“鬼”所提出的问题必须是一个“是否”问题,答案只能是“是”或者“否”(如:“是不是金属制品?”;而“是铁做的还是木头做的”则属于无效问题)。3>在以上两个流程结束后,“鬼”可以猜“人”或“魂”手中是什么词,猜词的次数与鬼的数量有关,例如有X个“鬼”,则“鬼”有5-X个猜词机会,最少1次。如果猜中,则“鬼”获胜,如果没有猜中,则“人”和“魂”获胜(例如9人局,“鬼”可以说出二个词,其中一个是“人”或“魂”的词则算“鬼”猜中)。五、出题原则:(一)不要出游戏中的玩家可能无法理解的词汇(例如玩家中有非本地人时,以方言出题)。(二)“人”和“魂”的两个词不能互相包含,例如 家具 和 桌子就是不应该出的题。(三)“人”和“魂”的两个词词性要相同,即同为动词、名词或形容词,字数可以不同。(四)所出的两个词不能是完全同义的词,不能是同一个词的两种提法,例如 孙悟空 和 孙行者 就是不应该出的题。六、备注:玩点吧根据捉鬼2.0版面杀规则进一步制定了适用于网页论坛进行的版杀规则(即为在论坛上通过发帖进行游戏),根据论坛的特点对游戏流程进行了适当的修改和调整,详见玩点吧捉鬼2.0版杀规则。

11,捉鬼游戏怎么玩什么3鬼7民的

看是多少人玩了,有鬼有好人有傻瓜。下面说一下玩法吧!1. 7个人分别抽纸条,知道了自己的身份或者对应的名词。 2. 裁判说“请大家都闭眼”,监督每个人都闭上眼睛。然后裁判说“请所有的鬼睁开眼,指定一个人开始做陈述”,所有的鬼和裁判通过眼神交流,确定人选(假定是A)。所有的鬼闭眼,裁判接着说“请大家都睁开眼”,要求A做陈述。 3. 如果A是好人或傻子,他根据纸片上的名词说一点话,既不暴露整个词,又让其他人捕捉到共同点。如果A是鬼,他会装模作样地说几句,诱导后面好人的陈述。A说完后,按照顺时钟方向依次陈述,直到过完一圈。在某人陈述时,其他人不允许说话;每次只能一个人说话,不能讨论。4. 接着裁判请每个人依次对所有的陈述发表意见,仍然从A开始,顺时钟方向。每次只能一个人说,不能讨论。假定现在轮到B发言,除了评论其他人的陈述,B可以指认某人为鬼;B也可以要求后面某人(一定是这一轮还没发言的人,假定是C)补充描述自己的名词。轮到C发言时,C可以接受B的要求,再次陈述他的名词,也可以拒绝B的要求。 5. 过完一圈以后,裁判组织所有人对刚才被指认为鬼的嫌疑人投票,得票最多的嫌疑人(假定是D)退出游戏。裁判查看D的纸片,如果D是鬼,裁判说“一个鬼被捉住”,同时给D一次机会猜游戏的中心词。这时候不允许D想很久,也不允许其他人提示,裁判倒数几个数,数完之前D要说话,否则就是放弃。如果D是好人或者傻子,裁判说“他不是鬼”,但不能告诉其他人D的确切角色,也不允许D再说话。投票的规则是:每人只有一票,只能投给一个嫌疑人;喊开始以后才能举手,要同时举手;如果某人晚一些举手,此票作废,裁判提醒大家注意这人的跟票行为。如果在一轮投票中,若干嫌疑人的得票数目相等,接着裁判让票数相等的这几个嫌疑人做申辩,再对他们做第二轮投票。 6. 假定在上次投票中,D要退出游戏。按照顺时钟方向,D的下一个人发表意见,重复4-5-6的步骤,直到游戏判定胜负。 7. 在游戏过程中,如果鬼觉得猜到了中心词,他可以说出来,请裁判判定。这么做也是有风险的,如果猜错了,这个鬼就暴露了,这一轮投票是不能幸免了。

12,酒吧抓鬼一个喝酒的游戏怎么玩

游戏共有4种角色:法官,平民,鬼,傻子.每个人在游戏开始前被分发一张小纸条.小纸条上的内容由法官来填写,每个人只能看见自己的纸条上的内容.平民的纸条上会写着一种具体的事物,比如棒棒糖;傻子的纸条上会写着一些和棒棒糖有些关联但又不太靠谱的东西,比如小零食;而鬼的纸条上只写着鬼和字数.比如平民写棒棒糖的话鬼的纸条就会写鬼,三个字。然后大家顺时针次序依次描述这个事物,通过描述确定谁是鬼.    游戏开始时,法官会请大家都闭眼,然后说:鬼请睁眼.这时所有的鬼睁眼,然后几个鬼合伙确定谁来做第一个发言描述的人.一般的做法就是把鬼的发言顺序尽量靠后,这样鬼就能多听听前面的好人的发言(当然前面的也可能有傻子...)    决定发言顺序后,大家顺时针依次发言.发言的内容可以描述这个事物,但是不能说出这个事物,也不能提及该事物的这几个字,比如棒棒糖,你可以描述"这个东西可以吃","这个东西可以舔"等等.在此我讲述一下不同角色的描述目的.平民自然是描述你手中的事物,你的描述既能表述这个事物让其他的平民听懂,同时还不能让鬼猜出来,如果鬼猜出来的话鬼就赢了;傻子的描述要尽量的混淆视听,让平民们分不出谁是鬼,同时给鬼一些提示;而鬼就比较简单了,你只能听别人的描述来忽悠大家游戏开始时会发言两轮,第一轮的发言基本上就是描述,而到了第二轮的发言,大家就可以根据别人发言的蛛丝马迹来推断别人是好人还是鬼或者傻子,你可以把你的怀疑或推理当做描述,你甚至可以什么都不说,当然这样大家就认为你可能是鬼.在结束第二轮的描述后,大家基本上就对每个人的角色有了一个大概的了解,这时就会开始投票.从第一个发言人开始,同意他是鬼的请举手(同时举手,不能观望,法官监督).然后第二个发言人,同意他是鬼的举手,顺次投票.投票时每个人只能投一个角色,不能重复投票.投票完后,选取一个被投人数最多的角色"杀死",同时亮出身份.然后下一轮的发言从被杀死的人的下一个人开始.以后的发言只有一轮,每轮发言结束后都投票,再选择一个人"杀死".    当大家"杀死"一个人的时候,他亮出身份.杀死鬼即为杀死鬼,杀死平民和杀死傻子都认为是杀死平民,即错杀.错杀的次数不能大于鬼的个数,比如游戏中有两个鬼,那么只能错杀一次,不然就视为鬼胜利.当场上的鬼被杀死的时候,他可以去猜这个事物到底是什么,如果猜中即为鬼胜利.每个鬼只能猜一次,当然也可以在所有鬼都死亡后所有的鬼一起猜。
两颗骰子 一颗定鬼 比如说 摇到五 五就是鬼 然后定鬼的那个再摇一次 依次轮流一圈然后 两颗骰子摇 摇到七 上家喝 摇到八 下家喝 摇到九 自己喝 摇到鬼的点数 就是鬼喝 摇到两个一模一样的 指定人喝(不能指定鬼) 摇到两个鬼的点数 指定人喝一杯 鬼喝两杯 一直摇到没人喝酒才换下家摇 轮完一圈 重新定鬼
摇完比大小走得快

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