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蒸汽世界段跳攻略,蒸汽世界满手尘土在第二个世界里学静态缓冲的地方那怎么过417M

时间:2023-02-07 09:12:16来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,蒸汽世界满手尘土在第二个世界里学静态缓冲的地方那怎么过417M

其实就是二段跳

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2,蒸汽世界满手尘土的第三世界第二个洞穴怎么过啊690米的那个 搜

你要先下蹲跳起,跳得最高点时,再用静态缓冲
首先要用蒸汽飞上去,然后静态跳

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3,蒸汽世界满手尘土这一关怎么过啊都打不破怎么下去481

左面第一个能进去
有些地方是石块,打掉就可以了
去百度上下攻略

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4,蒸汽世界 按什么组合键能发蒸汽跳

往下蓄力然后跳呀,要组合下键的
你好!LEFTSHIFT+向左键+SPACE 加速后松开Shift再跳如有疑问,请追问。

5,蒸汽世界大劫掠怎么玩

找个关卡专门刷经验和装备,人数越少越好,最好2个的那种,等级高了比什么都强。 开始不用刻意去收集星,解锁关卡越快,怪物越经打,他随你的角色平均等级来算的。
你下的是什么版本啊……建议你搜蒸汽世界大劫掠汉化版k73去下完安装吧,那里面有怎么用的教程

6,谁说说蒸汽幻想的攻略

快捷键一般I:背包。C:任务属性,K:技能,W/S/A/D:移动,空格:跳跃/选择,ESC:系统,Q:任务,M:世界地图,N小地图扩大任务点一般在地图上面都有标示,按M看红旗
我所要介绍的是10级左右的攻略。万丈高楼平地起啊!不是么?我相信10级前你游戏的好坏会决定你以后游戏的道路。好了,废话不多说了。 在1级左右,大家做的无非就是最开始的任务。任务在这里我只介绍游戏的第一个任务,其他的就暂不介绍。大家眼前看见的图是大家建人物以后传送过来的地方。在这里大家接到的任务就是去城北找罗贝斯接受下一个任务。我记的应该没有错误吧?大家可能还不知道城北在哪。当你来到这幅地图,你先向左走,然后一直向前便是了。可能会有一段比较长的路程,大家可千万别以为自己走错了方向了。 从这里开始就全面介绍攻略。巨人收集资料者,等级1,是大家在一级的时候必须要打到的。他分布就在你去城北的路途中,当然在后期也有任务是要打它的,但是大家可以先在途中拼杀一翻。这样大家很快就可以升到一级左右了。然后任务就可以升到2级。 2级大家就可以去城北其他的方向,我记得是海边,寻找巨寄蟹继续你们升往3级的道路了。巨寄蟹是被动怪物,大家在这里用不着费多少的血。我玩的是盗贼,盗贼的一个技能可以对巨寄蟹实行秒杀,叫做旋风剑。其他职业应该也有所雷同。在巨寄蟹周边大家还可以看见水母,等级3虽然也是被动出击,但是当你打了其中一只的时候,周围的水母便会群起攻之。建议大家如果还没有三级的话,最好还是先不要去惹它们。如果在这个地区你只发现一只水母,我还是提倡大家去收拾它,毕竟经验多,钱也多啊!呵呵。 大家可以先打水母打到4级左右,就可以去蒂莲村了。在蒂莲村周围分布着1-16级左右的怪物。分布似乎没有规律,这就是我建议大家4级以后来蒂莲村的原因了。大家在蒂莲村广场的时候可以沿着商业区往下走,就可以看见一些2-3级左右的巨寄蟹。大家当然会觉得打这些东西已经没有多大的用处了。大家可以继续往下走一段,就可以看见小尖甲蟹,等级4,被动,当然也不会出现水母那种情况。如果大家还觉得经验比较的少,可以尝试着对5级的尖甲蟹开始攻击,不过还有6级左右的尖甲蟹,大家要看清楚。大家可以在这里一直打下去,有可能还会遇见鼬鼠,10左右主动攻击,如果大家看见了,就首先把它给消灭了。至于原因大家都应该清楚。 如果大家觉得那地方少了的话,我是说螃蟹,就是统称一下。可以来到这个海边,非常之多。都是一些相对应的怪物,不过里面有的巨寄蟹首领,劝大家9级以前别去打,打它的话其他尖甲蟹就会帮忙的!虽然这个首领也只有6级,看是小瞧不得。大家可以在这里升到8级,毕竟怪物还是比较的多。 大家升到8级左右,就可以从那个海边出来了。可以沿着刚才的路往下再走一段,就可以发现一个蓝紫色的螃蟹,我不记得叫什么去了,这里深表歉意。8级左右,有时候也会出现9级或者是10级的。大家先打8级练上来,再去打其他等级的,这个螃蟹的防比较的高。可以说是脸皮厚得没得话说了! 大家就可以在这里练到10级,就可以去转职了。学习更多的技能。以上就是我为大家提供的10级以前的攻略。希望大家喜欢!

7,CS跳全攻略

CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎所有玩家都认为蹲跳距离比大跳距离远。这是非常严重的错误,无数玩家被误导长达4年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。
本比赛群成招人.. 本群是打1.6的比赛 有意的高手速度进36233656 我们经常一起练跳..想跳就一起吧

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