两个游戏都在玩,这有足够的发言权了吧。首先说说乱斗,这游戏早期定位就是养成游戏,抽英雄,合装备,强化,篝火,排行。玩法各有不同,决定性的因素全部都在英雄上了,重要的是游戏里迷一样的机制,魂值。第一,第二,西安的一个11岁男孩,就在不到3天时间里,拿父亲手机偷发微信红包,花费9200元买这款游戏的手游装备!第三,2017年4月30号,麻女士的小侄子,仅仅玩了半小时的手机,麻女士就被扣走了5000多块钱。
你们玩游戏充值过多少钱?
09年-10年的赛尔号玩家人均消费水平:一月10块,主要消费途径就是超能NONO,这个就系统就是赛尔号的VIP系统,和摩尔庄园超级拉姆一样。因为没有固定的米币商城的原因,前期的金豆主要是用于买道具。精灵改造道具和辅助道具等,如果当时能用起这种东西的,那么绝对是土豪。我曾经就花钱买自动战斗仪,然后挂机去上课,下午回来的时候就能给我的精灵刷很多的学习力,当时一直刷云霄星二层的幽浮、哈尔浮。
前期有超NO,经常买这些被同学当土豪对待。然后充超NO送精灵,2010年之前最贵的应该就是年兽猛虎王,当时有这个的才称得上是真土豪,虽然不知道是因为吹牛还是等等其他,当时感觉说自己有,而且不止一只的人说他有就感觉更加无敌,毕竟刷上去学习力,无限连爪配合虎牙瞬迅击机会无敌,当然当时一般人付不起。我们就只能充一下超NO,最高兴的还是当时送杰拉德的时候,一招成名绝技【霸王冲锋拳】在2010年带动了很多人跟我一起充这个。
后来杰西卡再度超进化杰西卡强化一个有150固伤的技能接着再续,毕竟10块钱容易攒。11-12年消费水平:因为远古鱼龙的大卖,水平再度上升,从这个时间就开始有了贫富差距。例如托鲁克、赛伯斯特、炎魔、萨瑞卡,托鲁克39米币让我单精灵几乎败绩占不到30%,先手强化直接带走,因为当时虽然雷伊大部分人有,但是长短不一,练速度没特训的雷伊根本不是大鸟的对手。
几乎只要一个月买一只这个能很长时间都不用去练别的精灵,主力精灵就是谱尼、盖亚等等爆发型的精灵。还有当时因为没有PVE这回事,精灵只要变强,就能纵横全场。这个年段的消费除了年费之外,39-59就算是巅峰。13-15年消费水平:39-59-79,超进化专属价。最黑暗2014年,13年是开端,13年最最著名的一个精灵就是火车侠勇气号,先手开创鼻祖,和连环控托鲁克、天意控龙尊一起被钉在控狗的耻辱柱上,一手旋风破真的才是买这一只横扫精灵巅峰。
后来精灵不断强化,三国精灵全面崛起,截止到今天三国系列还在更新,而且不断刷新巅峰,而价格也是固定,返场价格也是不低,这就说明了当时精灵设计的有多么失衡,即使放在现在也是能排上用场,再看看98钻返场,有哪次返的是这些?16-19年消费水平:59-79-99,完全体专属价。新时代的开创其实并没有非常氪金,只要愿意好好肝的话,一年还是可以弄不少精灵。
按照我之前说过的钻石攒法,一年只要坚持在线(保底三~四个月能入手一只完全氪金的998钻石精灵),一年下来也就是三只~四只,这三四只实力绝对不会弱,例如最近刚出的乌瑞娅,这个精灵在明年会有大用。想想,明年如果不出意外,帝君的BAN位绝对会被新至尊占据,而光螳螂和圣谱不会变,帝君出来,论单兵,一只翻盘完全有很大的可能性,而乌瑞娅作为帝君杀手,是把利器。
16年还有598的精灵,17年就最常见的就是798和998了,18年如果没有近期的老精灵超进化回归,最起步都是798的标准。但是现在,如果是完全钻石精灵,598很难入巅峰,部分798也很艰难,所以主流还是998,真的是氪金之路越来越高昂。但是好处就是,除了部分限定外,998的精灵大多数都是通过活动入手的。
保健品行业为什么衰落了?
保健品行业之所以会越来越难干,是由于几种因素共同合力造成的结果。1、国家管控政策越来越严格,使得保健品行业在市场上,尤其是以广告宣传为主的产品无法再像从前一样靠夸大功能、随意更改适用范围、把保健品当药品宣传其治疗效果的老做法越来越受到打击和监管。2、患者获取信息的渠道增多,使得患者对保健品的认知水平提高,他们已经意识到保健品仅仅是一个具有预防、调节和预防作用的功能性食品,无法代替正规的药物治疗,换个不太恰当的说法,就是上当的次数多了,患者久病成医,已经能够识穿保健品的本来面目了。
3、保健品市场在经过了二三十年的发展,依旧处在一个靠夸大功效才能获得老百姓认可的尴尬境地,再加上一些人以保健养生为名,骗取患者的信任和钱财,使得保健品在患者心目中渐渐形成了巨大的负面效应。4、保健品市场良莠不齐,在其中添加激素、违禁成分等被曝光的事情时长被曝光,加深了患者对保健品的负面认知。5、市场运营成本加大,保健品多依赖传统媒体进行宣传,随着传统媒体费用的上涨,使得企业的运营成本不断上涨,人力成本也在不断攀升,导致企业在市场开拓和市场维护方面需要比原先多好几倍的投入,这使得原本就生存困难的企业更是雪上加霜。
6、互联网电商的冲击,使得原本习惯了依赖传统市场操作方式的企业一时之间难以琢磨透如何高效的嫁接互联网营销,到现在仍有不少企业只是以为互联网电商就是开个网店,发发微信朋友圈、公众号等简单的推广,没有意识到传统媒体是直接针对目标人群,而互联网时代,他的目标人群与互联网的人群存在着偏差,因此推广策略上也需及时调整。
最后,作为一个在医疗行业打拼了十多年的老市场经理想提醒你的是:如果你是打算跻身这个行业去创业或者去打拼的话,我只想说的是,虽然这个行业的确无法恢复到98-2008年以前的辉煌,但即便如此,依旧有做的好的,任何一个行业都是这样,只要再不景气的行业,只要这个行业还没有消亡,都有能赚钱,也会有赔钱的,这都不是你做不好市场的理由和借口。
健身房为什么会进入倒闭潮?
随着人们生活水平的提高,大家对健康意识也开始提高,所以也导致健身房如雨后春笋般发展起来,同行竞争压力越来越大,一二线城市,几乎遍地都是健身房,但是市场份额的增加远没有这么快。传统健身房的局限性。健身房有很强的地域限制,一般大家都会选择在家的周边找健身房,当然也有选择公司附近的(但很少)。那么周边地域的消费能力就会直接影响健身房的收入来源。
健身房的主要收入来源。一:会员卡的销售,随着竞争压力的变大,有不少健身房开始打价格战,并且健身卡出现一种现象就是越来越便宜。因为健身房1000个人办健身卡和2000个人办健身卡对于健身房运营来说都一样,因为不可能存在同时好多人健身的情况,并且大部分人办了健身卡一年都去不了几次,这时候健身房和你对赌,赌你不来。
二:私教课的售卖。私教课相对于普通大众来说,还是比较贵的。如果私教课的开发,在后期做不到有稳定的现金流,那么健身房很难维持下去。并且由于现在对于一些不专业私教的批判,私教课更难卖出去。健身房存活的时间。据统计,健身房的续卡率是很低的,大约在20%左右,大部分健身卡都是冲动性消费,第一年去了两次,你第二年还会去吗?那么经过三年左右的开发,附近能去办卡健身的都开发差不多了。
如果没有后续的会员入驻,那么不仅从健身卡的销售还是私教课的售卖都是无法保障的。健身房的房租越来越高,水电,人工工资也在增加,传统健身房的其实是一个大的资金投入。我个人觉得,未来健身房的发展一定是倾向于少量大型健身房和大量小型健身工作室,或者更加轻资产的健身房。每个健身房只有真正的去服务那些想要健身和需要健身的人群,你只有真正的为会员做出更好的服务,给他带来了改变,他才会持续的掏钱给你。
腾讯游戏到底迷失了多少小学生?
我主要说王者荣耀和小学生的奇葩故事。自从玩了王者荣耀之后,大家普遍都在责备队友有多坑,但是你知道,在那些坑队友中,有一大部分都是小学生,而小学生,坑起人来真是连他自己父母都怕啊,下面为大家举几个列子。第一,第二,西安的一个11岁男孩,就在不到3天时间里,拿父亲手机偷发微信红包,花费9200元买这款游戏的手游装备!第三,2017年4月30号,麻女士的小侄子,仅仅玩了半小时的手机,麻女士就被扣走了5000多块钱。
第四,泰州一13岁的熊孩子,在四天时间呢,连续想王者荣耀充值点卷,累计4万多元 ,幸亏孩子他父母发现的早。第五,2017年5月2日,福建省晋江市龙湖派出所接到报警,00后少年彭某因沉迷“王者荣耀”游戏,多次偷香油钱买装备。第六,之后的5月9日,晋江一学生因沉迷王者荣耀,手机被父亲收走,持刀与父亲对质,第七,一位深圳12岁小学生偷拿三万元冲游戏,目的就是为了在游戏中享受高人一等的感觉。
《乱斗西游》为什么没有像王者荣耀火起来?
三年乱斗资深玩家,现在二境。两个游戏都在玩,这有足够的发言权了吧。首先说说乱斗,这游戏早期定位就是养成游戏,抽英雄,合装备,强化,篝火,排行。最早期的时候,乱斗的玩点一是排行,二是篝火,三是战力,其次就是各种乱七八糟的榜单。乱斗二开始改版,突然就主打对战了,这对一些老玩家来说,简直是一脸懵逼,各种玩法刺激玩家打对战,六人,实时,以致后来的帮战,狭路。
玩法各有不同,但是决定性的因素全部都在英雄上了,重要的是游戏里迷一样的机制,魂值。魂值高的,属性强,滚雪球效应太严重。简单来说,现在你打个对战,自己操作是次要,重点是你用的什么英雄,带的什么经文,以及魂值多少。出了无数流氓英雄,魍魉,雷震子,镇元,到后来的五星如来玉帝,再到现在的流氓一哥降龙,乱斗一的英雄有一个算一个,全废了。
2023-12-26 / 1.4.08
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2023-12-25 / 1.0.3
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0