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沙女王攻略,求解沙王痛苦女王影魔蚂蚁的出装和技能详解

时间:2022-11-29 08:40:40来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求解沙王痛苦女王影魔蚂蚁的出装和技能详解

都是脆皮 沙王虽是个力量但完全扛不起 沙王在双线 12对点或随意 烈士路一点毒 然后12点 装备(我玩沙王都是裸瓶子滴)瓶子 秘法 小心点别去抗 晕完不安全就走人 然后就直接跳刀 蓝杖 龙芯 bkb 冰甲 女王 假腿 挂件 瓶子 蓝杖/林肯 羊刀 影魔 假腿 瓶子 细带 bkb/隐刀 暗灭 蝴蝶 蚂蚁 打钱的话就1草鞋 出个头巾还是1100 (玩的好弄个假腿直接刷钱)刷到hy然后神装 打团的话。。我是这样的4细带 假腿 水晶剑 合出大炮 再一一换了细带

求解沙王痛苦女王影魔蚂蚁的出装和技能详解

2,英雄沙漠女王1720怎么打

升级,当主力和对方差不多时就可以打打英雄战纪中17-10关的沙漠女王需要升级,主力和对方差不多,因为这游戏等级压制太厉害了因此主要靠提高战力才能过关。

英雄沙漠女王1720怎么打

3,dota中影魔痛苦女王沙王技能和出装

影魔,开局点N,之后主影压副灵魂,9级点大,出装先假腿,对面控制冲脸多的话战鼓撑肉,BKB跳刀基本必出,之后假腿转飞鞋,其余的话灵活出了,可以分身撒旦蝴蝶大炮等。痛苦,主F副B,前期点一级D,有大点大,出装前期最好买个魔瓶,假腿秘法都可以,顺风林肯A杖羊刀冰甲,逆风风杖推推梅肯等。沙王,主E,对面团控、沉默多的话可以不点R,占线副3技,游走可以加黄点,出装秘法,逆风推推战鼓,顺风跳刀A杖冰甲羊刀,最好是都出跳刀,SK的核心装备
同2楼,谢谢。
6把圣剑结束 谢谢
你特麽怎麽钚问DOTA所以英雄出装和技能

dota中影魔痛苦女王沙王技能和出装

4,魔灵召唤沙漠女王怎么样 沙漠女王符文搭配攻略

暴走反击最优。如果没有反击,用其他的2符文套装也可以的。 2速度,46体力。副属性堆速度,体力,命中。副属性攻击或者防御也可以。 要求就是存活力强,速度快,能插队,能晕人,能上debuff。

5,谁能教教我波斯王子时之砂刚出来的时候怎么过关谢了

在前作《波斯王子——时之砂》中,波斯王子受Vizir法师所骗,用时间匕首释放了时间之沙,使自己的父王和部属都变成了妖魔。最后在Maharaja邦的公主Farah帮助下,才利用时间匕首把时间倒流到攻打Maharaja邦之前,消灭了法师。但事情并没有就此结束,由于王子释放了时之砂,就注定了死亡的命运,于是时间的守护者、命运的化身、不可战胜的Dahaka就开始追杀他,一定要把他置于死地。为摆脱宿命的安排,王子觅得一法,亲自前往时之砂的发源地——时间之岛,阻止时间女王创造时之砂,这样Maharaja王就不能到岛上偷走装沙子的沙漏,王子也就不会有前面发生的厄运了。王子的故事就这样再次拉开了序幕…… 画面一闪,勇士已出行了。恶浪冷雨交织在一起,黑压压的洋面上,一个冷酷的黑衣女子率领一众小妖截住了王子的船只,想要阻止他们上岛,双方展开了激战。火光熊熊,杀声震天。略显苍老的王子杀掉几个小妖(请在此尽快熟悉王子丰富的新招式),从破损的甲板进入船舱,之后飞越到对方船头上与黑衣女子展开了决斗。首先要防住她的猛烈攻击,再伺机反击。交战过程中双方几次持刀力拼。经过几个回合的较量,黑衣女子还是棋高一招,把王子扔到了海里。

6,沙莎女王多肉怎么养殖

春秋是莎莎女王生长期,喜全日照。夏天高温会休眠,通风遮阳,每周可以在土表喷上少量的水,防止根死亡。冬天温度要逐渐断水,保持盆土干燥,提高植株抗寒能力。多肉莎莎女王越冬温度在8度以上比较好。在繁殖问题上,建议进行叶插繁殖。

7,魔兽DOTA的沙王配合的TS都是怎么玩的

阵容这个东西主要是看谁玩和对手怎么样,dota里没有一个无敌的阵容。 不知道你的水平怎么样和跟你对打的水平怎么样,我只从cw的常规阵容来帮你分析一下。 首先,你的这种阵容思路有问题。虚空和沉默都是需要打钱空间的,2个冲突,小那家没有用途,不知道你选他是为了什么,论dps,他不如虚空沉默,论杀人,他只有一个网,sven(流浪剑客)比他好的多,小那家出现的唯一作用就是把人一睡然后强拆。所以说小那家完全是多余的。 另外,沙王没人配合,小那家跟沙王配合完全不行,基本来说跟沙王配合的是ts(受折磨的灵魂),lina(秀逗魔导士),sven(流浪剑客)snk(骷髅王),这些人跟沙王的配合是最好的。 再说一下虚空跟沉默的dps问题,一般来说一个队伍里只保一个主力dps,或者一个纯dps,一个gank型dps。虚空和沉默完全冲突,dps就需要有打钱的空间,要么混线,要么打野,出2个就压缩自己人的打钱空间了,所以说两个人冲突,而且出了2个dps,初期pk肯定不利,打不好的话dps还没成型初期就被推掉了。 这样控制有4个,DPS有一个,清兵的有一个,推塔也有一个,限制也有一个 这是你的评价,说明你的理解不够,我估计你可能把沉默理解为限制,小那家理解为推塔,精灵龙理解为清兵,假面是dps。我来列举一些基本的英雄: 限制(控场):mag(半人猛犸),es(牛),wl(术士),潮汐猎人, sk(沙王),puck(精灵龙)等等 dps:幽鬼,fv(假面),tb(灵魂守卫),snk(骷髅王),sven(流浪剑客),德鲁伊。(流浪和骷髅王属于gank型dps,德鲁伊属于推进型dps)。 推塔:ts(受折磨的灵魂),遗忘法师,死亡先知,圣骑士(就是对战里的先知),先知(就是召小树人的那个老鹿)等等。 如果你是刚入门的话,我为你推荐几套阵容, 1.aoe型,sf(影魔),mag(猛犸),wl(术士),ts(受折磨的灵魂),qop(痛苦女王)。aoe型对与入门级的玩家还是比较好打的,技能伤害都很高,主要就是把握好5个人的技能释放时机。 2.4保1型,就是保一个后期dps的,具体阵容有很多,zues(众神之王),lina(秀逗魔导士),tk(修补匠),ts(受折磨灵魂)等等这些英雄,有时间就带上有先手技能的人,比如流浪剑客,兽王等游走杀人,为dps减轻打钱压力,制造打钱机会,然后等dps装备成型开始推进 最后来说一下你的分路问题,按你的阵容,我认为因该这样分路: 沙王上单,沉默中单,虚空,精灵龙下,那家中路引野控制神符支援上中2路,配合杀人。 说了这么多也不知道你能不能看懂,推荐个网站dota.ogame.net,上面很多录像,可以自己分析一下人家的阵容问题。 希望你能从dota中得到乐趣
就是线上狗男女撒!路人你还跟我讲阵容!想开黑就说嘛
SK先手晕,然后TS跟上晕,这就是双晕的恐怖组合,前期敢和他们硬来的大概也是双晕,或者是小强吧
一个先手晕,在配一个后手晕,在线上都很好杀人.还有LIDA,小强,石头等人在线上也都很好杀人,也是中期的主力GANKER. 他们的配合很简单:沙王戳起,在不停的A他(6级了就开大),TS跟上一个晕,也不停的A,然后用电抢人头(也可以先扔电).沙王血不多的话,就开沙子躲着,然后准备逃. 一般的绝配说的是沙王和火女,他们被称为线上狗男女,火女到六后爆发力比TS好,更好杀人些.
双stun在一起都很恐怖,而且ts的晕和闪电两个技能伤害都高!但是不容易晕到人沙王可以帮他先晕住!不过ts的晕在较前的版本中是和其他晕冲突的,意思就是说你必须在被晕的人醒后再接晕要不然没效果,不过这也不难!现在改没我不清楚,如果改成不冲突了那就更简单了!
只是线上很强,因为TS的晕不好命中,加点都是正常加点,沙王戳起来,TS接晕就行了 并不是他们是绝配,是所有双晕在一起都是绝配,比如沙王+火女,骷髅王+TS,流浪+火女,等等

8,沙漠女王怎么获得

有五个支线清理垃圾,杀一条大鳄鱼( 把炸弹扔地上,然后游过来时炸出来狂砍之),找人(沙漠最左下角,有一片沙尘暴,穿过去有个巨大骨头,就在那),打火石,还有一个是俱乐部密码(密码gsc方框 先和酒吧三个女人说话 然后去隔壁小孩房间隔墙再偷听)

9,沙王的操作有什么技巧

一,就能分配和使用 穿刺:招牌技能之一,是线上杀人,游走和逃命的神技,自然是优先加满的技能。较其他穿刺技的区别是,它能造成沙王的位移,因此它的作用和用法也比其他的穿刺更为讲究。 初期在线上由于能瞬间位移加上眩晕它一般是要作为先手技插上后马上开始攻击,之后队友的STUN再接上这样能多打上几下保证最大伤害。队友红血逃跑时可以穿到队友身后晕住追杀队友的人之后帮助卡位让队友逃走。当对方跑路时也可以刺到对方的逃跑路线之前晕住后攻击,之后卡位等队友接上干掉对方,即使对方跑了很远也可以通过跳刺完成超远距离追击(理论上来说高达1700码)。自己红血逃跑时穿刺也能起到至关重要的作用,穿刺的位移是无视地形的而且不需要像闪烁那样先进行探测,只要对地图熟悉就可以在许多时候穿到敌人无法追击无法获得视野的地方然后安全的使用回城/飞鞋逃离,比如边路穿到树林里的石壁上能让对方丢失视野并无法到达,中路近卫方左边和天灾的右边都是穿走的好地方,近位下路和上路一塔边的水池也是他人抵达不了的地点,河道两边的路也是脱离追杀的好地方。还可以用来躲风暴之锤,当你在掘地的时候中了锤子只会受伤害不会被晕住。 沙尘暴:主要的作用是帮助沙王隐身逃脱他人的追杀,但需要注意的是它会暴露沙王的位置,只需要点一点足够。 沙王在许多时候杀人后都被对面的队友反追,而这时候跳刀和穿刺都在CD中的时候就体现了这个技能的价值,潜入沙中等待跳刀/穿刺的CD好了之后脱离追杀,经常会让对方抓狂。当然,当对方有火女/TS这类范围STUN的时候慎用否则有可能反而延误了逃跑的时机,一般来说是到了6级之后再加。 尸毒:一个很强大的法球,主要作用是清兵和推兵线用,不要配合飞鞋用来清兵刷钱,那不是沙王需要的。 前期不要加这个技能,虽然有压制效果但非常不利于控线,线就是生命,线就是人头。而且前期的黄点对于沙王的作用是非常大的,如果放弃黄点加这个是得不偿失的。当对方兵线到己方塔下而其他英雄不能去救时就要飞过去一刺过去接着咬一个红血的兵就会看见满屏的钱在飞了。隐身有0.25秒的进入时间,还有一个作用,它可以用来躲风暴之锤这种技能,对方出手的时候只要有足够的距离是可以躲开的。对方的红血英雄在跑而自己追不上也没有其他技能可用时候可以选择咬一个红血兵让对方被法球暴死(当然这种情况几乎遇不到),不过在路人战中抢钱打也就无所谓了,有飞鞋配合它我可以肯定的说:沙王刷钱排前五。 地震:沙王之所以强大,之所以让人闻风丧胆,之所以被称为三杀教授,都是因为地震的存在。 地震的施放成功率和施放时机于落点的选择都是衡量一个沙王优秀与否的标准,一个成功的大招往往就是对方的团灭,往往就是翻盘的起点。所以在有沙王的战场上大家都会针对他的大招做出措施,DOTA中有80%以上的英雄都能打断沙王的大,所以大招施放的技巧尤为重要,当这别人的面是一定放不出的,而有沙王存在对方一般也会在开团战附近的森林处插上眼预防沙王的大,这时候就要靠队友的配合了,必须拆除一些眼以保证对方不具备视野或者是让对方无法打断沙王的大,比如SIL的全领域沉默后SNK再把对方有风羊刀的锤上或者借助其他控场让沙王放出大。沙王自己也要接上,对方什么时候无法打断自己要知道,机会一到马上放大往人多的地方跳之后队友接上,在对方全部少血还被减速的情况下队友配合到位这次团战就基本拿下了,等大放完了再多刺到几个你的任务就完成了。平时的小规模阵地战和利用大招GANK时就比较好放,自己插上去后队友将对方有控制能力的晕住就能保证大的施放,这种穿刺放大时按住SHIFT后右键点一个人,这样放出大后还会追着打保证最大伤害击杀对方。对付像女王这种有闪烁技能的同样也可以用大,不过要求自己的视野开阔,具体操作是插上去后直接放大然后SHIFT点跳刀,先不要选落点,女王无法打断,这时候女王醒了的第一反应是闪烁,之后你看准她闪烁的位置跟着跳过去,一般不会浪费,即使慢了也顶多损失2波左右,前提是你保证自己能看到他闪的落点。 综上我提出合理的加点方案: 万用加点:1+1+1412++433334++++。 这种加点在前期有黄点和穿刺在线上和有STUN的队友配合绝对强势,8级点一级隐身用来保命,之后继续黄点撑属性,法球等到11级以后加,因为这时候就需要时不时的清兵/推兵线了,而且之后有了飞鞋就可以配合起来迅速收兵,之后一直黄点到底,因为隐身实在是没有必要升2级。 压制型加点:131+412++4333+4+++。放弃一点黄点加3,当对方前期就压线比较狠而且是双近战的情况下考虑这样分配,不过一般来说前期加3是非常不适合的。 保命型加点:121+141+++433334+++。当对方有非常强大的双STUN秒杀能力的时候最好提前加2保证生存,比如VS+SVEN。 总的来说沙王分点的变化情况不大,优先刺有大点大,隐身看情况一点,尸爆晚点出就行。 二,适合沙王的装备: 跳刀:由于沙王大招的特性,所以在没有跳刀的情况下基本不可能有作用,加上跳刀和穿刺配合的无敌1700骂追杀/逃跑/支援都有很好的效果,所以这件装备无论如何都是沙王必备的。 魔瓶:沙王是一个GANK非常强大的英雄,经常从前期就要开始游走,和所有游走英雄一样,强大的恢复能力和对神符的控制必不可少。 护腕:性价比之王,对于力量成长很低又要时刻冲锋陷阵的沙王来说这些血是非常重要的,而且还能提供一些智利增加魔法。 飞鞋:沙王的战场支援能力非常强大,机动性显得尤为重要,有了飞鞋后可以支援各处,对于团队的意义非同小可,而且GANK时也可以直接飞去避开眼睛。 魔龙之心:沙王到了后期相对乏力,而且由于前中期罪孽深重,经常是被攻击的对象,有了这个能保证你的生存。 死灵书:能够给沙王提供他缺少的魔法和一定的血量,关键是它那2个小人的作用,对于缺蓝的智力英雄比如SNK,SVEN,SK(似乎就是自己,汗……)都有很大的威胁,3级40书对贫血的智力型英雄的输出高得可怕…稳定的高攻和超快的攻速加上烧魔法球比一个带了HY的UG打得还快,一般用它来攻击对方的一些控场非常不错。 强袭装甲:在没有队友出这个的时候沙王应该出一个,后期战斗中10点的护甲差和群体的攻速提升效果非常显著,自己的高护甲也让自己的生存能力更高。 林肯法球:撑起三围,前期的坚韧球能让沙王在游走期间具有更好的回复能力,林肯的法术否定也更加能保证大招的成功率。 风杖:本方控制不足的时候非常需要,只能靠这种东西弥补,也能加强自己的追杀和救援能力。 不适合沙王的装备: 散夜/散失/冰眼/疯狂/撒旦:其他的法球会与自身的冲突,沙王也不是物理输出型的英雄,完全不需要这些东西来提供输出。 狂战斧:沙王并不需要攻击,清兵也有自己的法球不再需要分裂攻击了,虽然有回复力但是不如把那个坚韧转为林肯。 梅肯斯姆:一个很好的辅助道具,也可以增加三围和护甲但是对于魔法本来就不够用的沙王来说是没有多余的魔法使用。 水晶剑/大炮/蝴蝶等:沙王不是物理输出,再次强调。 可选装备: 黑皇杖:可以提供魔免来防止大被打断,也能提升一些力量,不过从效果上来说明显不如跳刀实在。 辉耀:可以适当解决沙王后期乏力的问题,有强袭+辉耀的情况下物理输出还是不可忽视的,少量的闪避也可以提高生命力。当你的大和穿刺放完后,你的任务就完成了,有辉耀也可以更好的吸引火力 综上我认为合理的装备配备是: 出门装:树枝*3+小净化*1+吃树*1+蓝瓶*2。在出门装里树枝自然是最好最便宜的属性装,由于经常有机会用到掘地穿刺所以蓝会有不够用的情况,需要带个小净化,吃树是在被人耗了一定的血的时候做补给,而蓝瓶现在每秒能回40而且知比吃树贵10块,前期在线上杀人都是沙王先手,到别人死之前自己都要承受所有小兵的攻击和对方的抵抗,所以每次杀人后沙王的血量都会非常不足这时候蓝瓶能让沙王在后方迅速恢复。 前中期装备:跳刀对沙王和团队都有非常重要的战略意义,不过不需要太急着出跳,能在11级前(对方风杖的时间差不多)出来就行了,之前放大主要靠队友配合,但是对方有SIL的情况下还是优先出跳吧,要不然你的大会非常难放出来。一般来说,先出:护腕*2+魔瓶+鞋+TP。之后进入了GANK的高峰期,这时候你就应该来把跳刀了,这个时期你的高机动性会让你成为GANK的主导,在跳刀的配合下小规模遭遇战放大将会很轻松,所以经常会看见沙王双杀/三杀。跳刀后的装备第一考虑的是飞鞋,其次是40书,飞鞋节约回城的格子也进一步加强机动性,一个能满场支援的沙王对于对方是巨大的压力。之后最好是出40书,对于团队的作用很大,当然有2本40书而且你认为已经不需要的话可以出心了(当然40书是个不嫌多的道具)。如果本方控制明显不足的话最好是补个护腕出吹风杖。 后期:这个时候的沙王作用已经不大了,有40书或者风杖的故还有一些作用,如果有心的话是不容易死但作用也小,做肉没有资本输出也没资格,所以还是只能辅助,最好是有40书后考虑直接出强X光环,如果有队友已经在出装甲的话可以考虑心+辉耀做半个肉,如果你们又有刚背/骷髅王等真正的肉的话…你尴尬了,请出风羊40书作一个纯辅助。如果你们又具备有羊刀的Lion+痛苦之源的超级控场,那么你更尴尬了…堆狂战输出算了,曾经在路人中出双狂战+强袭+心+飞鞋跳刀,插上去A地板就来人头了……如果你们还有超级输出比如神装UG或虚空的时候,你已经尴尬到底了,如果这时候你们已经有绝对优势的话,请出A杖+刷新羞辱对方,密法+红杖进行低成本羞辱也行… 个人认为比较理想的状况:双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀…
DotA常用装备俗称+全英雄英文缩写一览 由于长期混于论坛上的达人们为了简便对一些装备都有了通俗的叫法,个人是支持的。不过刚来的一些新人理解会有些吃力,偶也曾不厌其烦的为他们解释过,现在决定开个贴 帮助新人更快融入DotA的阵营里,还望达人们不要鄙视我,有不对的地方或是需要补充的地方请提出来。 远行鞋:俗称飞鞋。 Midas(麦达斯)之手:俗称点金手或炼金手。 护腕:又称力腕。 碎骨锤:晕锤。 漩涡:电锤。 散失之刃:褪魔刀,净化刀。 Eul的神圣法杖:吹风、吹风杖。 振魂石:石头。 梅肯斯姆:梅肯、补盾。 散华&夜叉:S&Y、散夜、双刀。 黯灭刀:黯灭、减防刀。 狂战斧:分裂斧、溅射斧。 水晶剑:倍砍剑。 黑皇杖:BKB、天神杖、魔免杖。 幻影斧:分身斧。 不朽之守护:不朽、复活盾。 Lothar之锋:疾风刀、隐行刀。 Dagon之神力:大根、红杖、冲击杖。(有人叫龙之神力恐怕是把Dagon看成是Dragon了,不过偶倒是希望IceFrog写错了。) Linken发球:林肯、抵抗球。 圣剑:SJ、与不朽合成圣盾或神装。 金箍棒:MKB、猴王棒。 辉耀:熔耀(YY出来的,慢慢熔化你,听起来象荣耀给士气) 孔鳌之心:心、心脏、孔鳌。 撒旦之邪力:撒旦、邪力。 Skadi之眼:冰眼、冰脸。 蝴蝶剑:蝴蝶。 Aghanim的神杖:A杖、神杖、也有叫蓝杖的。 Guinsoo的邪恶镰刀:羊杖、妖杖、羊刀。
一定要会跳大, 原地C 然后按住SHIFT点跳刀 然后点人多的地方,注意只有1000的距离 然后沙王大放出去后就会跳过去了,震的爽死
你说的是兽王吗?是澄海还是?

10,神眷之力 沙漠女王 问题

就是进入沙漠 先是直走 然后左转 有一个那种门 (就是刚进入沙漠时路边也有的那种)就是石头垒起来的东西 你进去 方向是固定的 一直往里走 就能看到一颗仙人柱 靠过去 跟她说话 她会跟你要水喝给她林弗斯培养液 比较容易;没有的话 我之前用过 古之森层水 反复很多次。。。之后她就开花了 每次大概能采两朵斗篷花。

11,DOTA沙王攻略全

1:毋庸置疑SK应该主加穿刺,应为穿刺的施法距离是按等级计算的,1级的穿刺基本刺不到任何人。 2:现在主流的情况下1级都是加穿刺,除非队伍安排你solo一路,在没有希望拿到1血。而自己的生命又有威胁的情况下,可以加隐身,当然1级留点是最好的办法,等看见敌人再决定自己的技能。 3:sk的3技能是无比强大的推线技能,即使超级兵也可以轻松推过去,同时高级的毒素伤害对于对面solo的近战英雄威胁也是蛮大(船长,小狗,育母蜘蛛等),何时加这个技能,加到几级,都是需要你根据场上的形式来判断的。 4.沙尘暴是很强大的保命技能,在对方没有反隐措施时往往能拯救sk于水火之中,前期点一级是必须的。 5.大招是很强的AOE团控 NUKE技能,必升。 出门装 SK是一个经常出手的英雄,所以他必须要带足魔法药水,基本前期的话2个够用,另外他的装备也是力量魔法都需要,所以树枝和圆环的组合比后来必须要卖掉的纯树枝或者昂贵的2圆环要好多了。 中期核心装 思路 一般sk走的是边路,等级不会很高,而他又是典型的先手英雄,所以,早早送来鞋子是个最好的选择,有鞋子后,进攻的穿刺让对方无法躲藏,同时利用速度优势也可以选择继续追杀还是逃走。 核心装 相位鞋和优先鞋子是一个道理,保证自己的绝对先手。护腕是弥补sk先天的属性不足。另外相位鞋的护甲对于低护甲的sk也是很有用。而SK最重要的装备就是跳刀,有跳刀后可以神不知鬼不觉的跳大,跳刀1000距离 穿刺的700距离,使得阴影中的sk成为恐怖的先手控制。 关于鞋类选择 相位90%,飞鞋10%。基本上相位鞋已经够用,如果拖到大后期的话,还是卖了合成飞鞋吧 后期神装 A杖:60后的A杖多了一震波以外,还减少了20秒的CD时间,绝对超值; 西瓦:强大的debuff BKB:让你不至于被羊后秒掉 心:增强你的体质和回复能力 那个经典的SHIFT大跳我就不说了~~应该都会
,就能分配和使用穿刺:招牌技能之一,是线上杀人,游走和逃命的神技,自然是优先加满的技能。较其他穿刺技的区别是,它能造成沙王的位移,因此它的作用和用法也比其他的穿刺更为讲究。初期在线上由于能瞬间位移加上眩晕它一般是要作为先手技插上后马上开始攻击,之后队友的STUN再接上这样能多打上几下保证最大伤害。队友红血逃跑时可以穿到队友身后晕住追杀队友的人之后帮助卡位让队友逃走。当对方跑路时也可以刺到对方的逃跑路线之前晕住后攻击,之后卡位等队友接上干掉对方,即使对方跑了很远也可以通过跳刺完成超远距离追击(理论上来说高达1700码)。自己红血逃跑时穿刺也能起到至关重要的作用,穿刺的位移是无视地形的而且不需要像闪烁那样先进行探测,只要对地图熟悉就可以在许多时候穿到敌人无法追击无法获得视野的地方然后安全的使用回城/飞鞋逃离,比如边路穿到树林里的石壁上能让对方丢失视野并无法到达,中路近卫方左边和天灾的右边都是穿走的好地方,近位下路和上路一塔边的水池也是他人抵达不了的地点,河道两边的路也是脱离追杀的好地方。还可以用来躲风暴之锤,当你在掘地的时候中了锤子只会受伤害不会被晕住。沙尘暴:主要的作用是帮助沙王隐身逃脱他人的追杀,但需要注意的是它会暴露沙王的位置,只需要点一点足够。沙王在许多时候杀人后都被对面的队友反追,而这时候跳刀和穿刺都在CD中的时候就体现了这个技能的价值,潜入沙中等待跳刀/穿刺的CD好了之后脱离追杀,经常会让对方抓狂。当然,当对方有火女/TS这类范围STUN的时候慎用否则有可能反而延误了逃跑的时机,一般来说是到了6级之后再加。尸毒:一个很强大的法球,主要作用是清兵和推兵线用,不要配合飞鞋用来清兵刷钱,那不是沙王需要的。前期不要加这个技能,虽然有压制效果但非常不利于控线,线就是生命,线就是人头。而且前期的黄点对于沙王的作用是非常大的,如果放弃黄点加这个是得不偿失的。当对方兵线到己方塔下而其他英雄不能去救时就要飞过去一刺过去接着咬一个红血的兵就会看见满屏的钱在飞了。隐身有0.25秒的进入时间,还有一个作用,它可以用来躲风暴之锤这种技能,对方出手的时候只要有足够的距离是可以躲开的。对方的红血英雄在跑而自己追不上也没有其他技能可用时候可以选择咬一个红血兵让对方被法球暴死(当然这种情况几乎遇不到),不过在路人战中抢钱打也就无所谓了,有飞鞋配合它我可以肯定的说:沙王刷钱排前五。地震:沙王之所以强大,之所以让人闻风丧胆,之所以被称为三杀教授,都是因为地震的存在。地震的施放成功率和施放时机于落点的选择都是衡量一个沙王优秀与否的标准,一个成功的大招往往就是对方的团灭,往往就是翻盘的起点。所以在有沙王的战场上大家都会针对他的大招做出措施,DOTA中有80%以上的英雄都能打断沙王的大,所以大招施放的技巧尤为重要,当这别人的面是一定放不出的,而有沙王存在对方一般也会在开团战附近的森林处插上眼预防沙王的大,这时候就要靠队友的配合了,必须拆除一些眼以保证对方不具备视野或者是让对方无法打断沙王的大,比如SIL的全领域沉默后SNK再把对方有风羊刀的锤上或者借助其他控场让沙王放出大。沙王自己也要接上,对方什么时候无法打断自己要知道,机会一到马上放大往人多的地方跳之后队友接上,在对方全部少血还被减速的情况下队友配合到位这次团战就基本拿下了,等大放完了再多刺到几个你的任务就完成了。平时的小规模阵地战和利用大招GANK时就比较好放,自己插上去后队友将对方有控制能力的晕住就能保证大的施放,这种穿刺放大时按住SHIFT后右键点一个人,这样放出大后还会追着打保证最大伤害击杀对方。对付像女王这种有闪烁技能的同样也可以用大,不过要求自己的视野开阔,具体操作是插上去后直接放大然后SHIFT点跳刀,先不要选落点,女王无法打断,这时候女王醒了的第一反应是闪烁,之后你看准她闪烁的位置跟着跳过去,一般不会浪费,即使慢了也顶多损失2波左右,前提是你保证自己能看到他闪的落点。综上我提出合理的加点方案:万用加点:1+1+1412++433334++++。这种加点在前期有黄点和穿刺在线上和有STUN的队友配合绝对强势,8级点一级隐身用来保命,之后继续黄点撑属性,法球等到11级以后加,因为这时候就需要时不时的清兵/推兵线了,而且之后有了飞鞋就可以配合起来迅速收兵,之后一直黄点到底,因为隐身实在是没有必要升2级。压制型加点:131+412++4333+4+++。放弃一点黄点加3,当对方前期就压线比较狠而且是双近战的情况下考虑这样分配,不过一般来说前期加3是非常不适合的。保命型加点:121+141+++433334+++。当对方有非常强大的双STUN秒杀能力的时候最好提前加2保证生存,比如VS+SVEN。总的来说沙王分点的变化情况不大,优先刺有大点大,隐身看情况一点,尸爆晚点出就行。二,适合沙王的装备:跳刀:由于沙王大招的特性,所以在没有跳刀的情况下基本不可能有作用,加上跳刀和穿刺配合的无敌1700骂追杀/逃跑/支援都有很好的效果,所以这件装备无论如何都是沙王必备的。魔瓶:沙王是一个GANK非常强大的英雄,经常从前期就要开始游走,和所有游走英雄一样,强大的恢复能力和对神符的控制必不可少。护腕:性价比之王,对于力量成长很低又要时刻冲锋陷阵的沙王来说这些血是非常重要的,而且还能提供一些智利增加魔法。飞鞋:沙王的战场支援能力非常强大,机动性显得尤为重要,有了飞鞋后可以支援各处,对于团队的意义非同小可,而且GANK时也可以直接飞去避开眼睛。魔龙之心:沙王到了后期相对乏力,而且由于前中期罪孽深重,经常是被攻击的对象,有了这个能保证你的生存。死灵书:能够给沙王提供他缺少的魔法和一定的血量,关键是它那2个小人的作用,对于缺蓝的智力英雄比如SNK,SVEN,SK(似乎就是自己,汗……)都有很大的威胁,3级40书对贫血的智力型英雄的输出高得可怕…稳定的高攻和超快的攻速加上烧魔法球比一个带了HY的UG打得还快,一般用它来攻击对方的一些控场非常不错。强袭装甲:在没有队友出这个的时候沙王应该出一个,后期战斗中10点的护甲差和群体的攻速提升效果非常显著,自己的高护甲也让自己的生存能力更高。林肯法球:撑起三围,前期的坚韧球能让沙王在游走期间具有更好的回复能力,林肯的法术否定也更加能保证大招的成功率。风杖:本方控制不足的时候非常需要,只能靠这种东西弥补,也能加强自己的追杀和救援能力。不适合沙王的装备:散夜/散失/冰眼/疯狂/撒旦:其他的法球会与自身的冲突,沙王也不是物理输出型的英雄,完全不需要这些东西来提供输出。狂战斧:沙王并不需要攻击,清兵也有自己的法球不再需要分裂攻击了,虽然有回复力但是不如把那个坚韧转为林肯。梅肯斯姆:一个很好的辅助道具,也可以增加三围和护甲但是对于魔法本来就不够用的沙王来说是没有多余的魔法使用。水晶剑/大炮/蝴蝶等:沙王不是物理输出,再次强调。可选装备:黑皇杖:可以提供魔免来防止大被打断,也能提升一些力量,不过从效果上来说明显不如跳刀实在。辉耀:可以适当解决沙王后期乏力的问题,有强袭+辉耀的情况下物理输出还是不可忽视的,少量的闪避也可以提高生命力。当你的大和穿刺放完后,你的任务就完成了,有辉耀也可以更好的吸引火力综上我认为合理的装备配备是:出门装:树枝*3+小净化*1+吃树*1+蓝瓶*2。在出门装里树枝自然是最好最便宜的属性装,由于经常有机会用到掘地穿刺所以蓝会有不够用的情况,需要带个小净化,吃树是在被人耗了一定的血的时候做补给,而蓝瓶现在每秒能回40而且知比吃树贵10块,前期在线上杀人都是沙王先手,到别人死之前自己都要承受所有小兵的攻击和对方的抵抗,所以每次杀人后沙王的血量都会非常不足这时候蓝瓶能让沙王在后方迅速恢复。前中期装备:跳刀对沙王和团队都有非常重要的战略意义,不过不需要太急着出跳,能在11级前(对方风杖的时间差不多)出来就行了,之前放大主要靠队友配合,但是对方有SIL的情况下还是优先出跳吧,要不然你的大会非常难放出来。一般来说,先出:护腕*2+魔瓶+鞋+TP。之后进入了GANK的高峰期,这时候你就应该来把跳刀了,这个时期你的高机动性会让你成为GANK的主导,在跳刀的配合下小规模遭遇战放大将会很轻松,所以经常会看见沙王双杀/三杀。跳刀后的装备第一考虑的是飞鞋,其次是40书,飞鞋节约回城的格子也进一步加强机动性,一个能满场支援的沙王对于对方是巨大的压力。之后最好是出40书,对于团队的作用很大,当然有2本40书而且你认为已经不需要的话可以出心了(当然40书是个不嫌多的道具)。如果本方控制明显不足的话最好是补个护腕出吹风杖。后期:这个时候的沙王作用已经不大了,有40书或者风杖的故还有一些作用,如果有心的话是不容易死但作用也小,做肉没有资本输出也没资格,所以还是只能辅助,最好是有40书后考虑直接出强X光环,如果有队友已经在出装甲的话可以考虑心+辉耀做半个肉,如果你们又有刚背/骷髅王等真正的肉的话…你尴尬了,请出风羊40书作一个纯辅助。如果你们又具备有羊刀的Lion+痛苦之源的超级控场,那么你更尴尬了…堆狂战输出算了,曾经在路人中出双狂战+强袭+心+飞鞋跳刀,插上去A地板就来人头了……如果你们还有超级输出比如神装UG或虚空的时候,你已经尴尬到底了,如果这时候你们已经有绝对优势的话,请出A杖+刷新羞辱对方,密法+红杖进行低成本羞辱也行…个人认为比较理想的状况:双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀…
跳刀 必备物品
1护腕,相位鞋,跳刀,bkb,西瓦,辉耀也行
先说明下跳大 楼主可以去单机练一下 步骤是这样的1.按大技能,快捷键是C2.按住SHIFT键不动 鼠标左键单击跳刀 再点击要跳到的位置因为跳刀距离是1200码 所以楼主要把握好距离沙王加点是要注意的 对面有限制形的 建议你升一级 沙子 可以躲掉 锤子这些我一般是 升掘地穿刺 (E) 再黄点 掘地穿刺 (E)黄点 到6级升大地震(C) 到7级再选择升沙子(R) 或 腐尸毒 (L)出装备的话 憋跳的话 一般是 魔瓶 再出跳 不然回复跟不上出了跳可以选择出黑皇 或者是龙心 之类的东西 不建议出狂战斧 沙王第三技能 完全可以刷兵 极不建议出的就是狂战斧如果还有什么疑问 加好友跟你说吧

12,魔兽争霸DOTA的SK的攻略

二,适合沙王的装备: 跳刀:由于沙王大招的特性,所以在没有跳刀的情况下基本不可能有作用,加上跳刀和穿刺配合的无敌1700骂追杀/逃跑/支援都有很好的效果,所以这件装备无论如何都是沙王必备的。 魔瓶:沙王是一个GANK非常强大的英雄,经常从前期就要开始游走,和所有游走英雄一样,强大的恢复能力和对神符的控制必不可少。 护腕:性价比之王,对于力量成长很低又要时刻冲锋陷阵的沙王来说这些血是非常重要的,而且还能提供一些智利增加魔法。 飞鞋:沙王的战场支援能力非常强大,机动性显得尤为重要,有了飞鞋后可以支援各处,对于团队的意义非同小可,而且GANK时也可以直接飞去避开眼睛。 魔龙之心:沙王到了后期相对乏力,而且由于前中期罪孽深重,经常是被攻击的对象,有了这个能保证你的生存。 死灵书:能够给沙王提供他缺少的魔法和一定的血量,关键是它那2个小人的作用,对于缺蓝的智力英雄比如SNK,SVEN,SK(似乎就是自己,汗……)都有很大的威胁,3级40书对贫血的智力型英雄的输出高得可怕…稳定的高攻和超快的攻速加上烧魔法球比一个带了HY的UG打得还快,一般用它来攻击对方的一些控场非常不错。 强袭装甲:在没有队友出这个的时候沙王应该出一个,后期战斗中10点的护甲差和群体的攻速提升效果非常显著,自己的高护甲也让自己的生存能力更高。 林肯法球:撑起三围,前期的坚韧球能让沙王在游走期间具有更好的回复能力,林肯的法术否定也更加能保证大招的成功率。 风杖:本方控制不足的时候非常需要,只能靠这种东西弥补,也能加强自己的追杀和救援能力。 不适合沙王的装备: 散夜/散失/冰眼/疯狂/撒旦:其他的法球会与自身的冲突,沙王也不是物理输出型的英雄,完全不需要这些东西来提供输出。 狂战斧:沙王并不需要攻击,清兵也有自己的法球不再需要分裂攻击了,虽然有回复力但是不如把那个坚韧转为林肯。 梅肯斯姆:一个很好的辅助道具,也可以增加三围和护甲但是对于魔法本来就不够用的沙王来说是没有多余的魔法使用。 水晶剑/大炮/蝴蝶等:沙王不是物理输出,再次强调。 可选装备: 黑皇杖:可以提供魔免来防止大被打断,也能提升一些力量,不过从效果上来说明显不如跳刀实在。 辉耀:可以适当解决沙王后期乏力的问题,有强袭+辉耀的情况下物理输出还是不可忽视的,少量的闪避也可以提高生命力。当你的大和穿刺放完后,你的任务就完成了,有辉耀也可以更好的吸引火力 综上我认为合理的装备配备是: 出门装:树枝*3+小净化*1+吃树*1+蓝瓶*2。在出门装里树枝自然是最好最便宜的属性装,由于经常有机会用到掘地穿刺所以蓝会有不够用的情况,需要带个小净化,吃树是在被人耗了一定的血的时候做补给,而蓝瓶现在每秒能回40而且知比吃树贵10块,前期在线上杀人都是沙王先手,到别人死之前自己都要承受所有小兵的攻击和对方的抵抗,所以每次杀人后沙王的血量都会非常不足这时候蓝瓶能让沙王在后方迅速恢复。 前中期装备:跳刀对沙王和团队都有非常重要的战略意义,不过不需要太急着出跳,能在11级前(对方风杖的时间差不多)出来就行了,之前放大主要靠队友配合,但是对方有SIL的情况下还是优先出跳吧,要不然你的大会非常难放出来。一般来说,先出:护腕*2+魔瓶+鞋+TP。之后进入了GANK的高峰期,这时候你就应该来把跳刀了,这个时期你的高机动性会让你成为GANK的主导,在跳刀的配合下小规模遭遇战放大将会很轻松,所以经常会看见沙王双杀/三杀。跳刀后的装备第一考虑的是飞鞋,其次是40书,飞鞋节约回城的格子也进一步加强机动性,一个能满场支援的沙王对于对方是巨大的压力。之后最好是出40书,对于团队的作用很大,当然有2本40书而且你认为已经不需要的话可以出心了(当然40书是个不嫌多的道具)。如果本方控制明显不足的话最好是补个护腕出吹风杖。 后期:这个时候的沙王作用已经不大了,有40书或者风杖的故还有一些作用,如果有心的话是不容易死但作用也小,做肉没有资本输出也没资格,所以还是只能辅助,最好是有40书后考虑直接出强X光环,如果有队友已经在出装甲的话可以考虑心+辉耀做半个肉,如果你们又有刚背/骷髅王等真正的肉的话…你尴尬了,请出风羊40书作一个纯辅助。如果你们又具备有羊刀的Lion+痛苦之源的超级控场,那么你更尴尬了…堆狂战输出算了,曾经在路人中出双狂战+强袭+心+飞鞋跳刀,插上去A地板就来人头了……如果你们还有超级输出比如神装UG或虚空的时候,你已经尴尬到底了,如果这时候你们已经有绝对优势的话,请出A杖+刷新羞辱对方,密法+红杖进行低成本羞辱也行… 个人认为比较理想的状况:双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀… 不过DOTA变化多端,具体出什么装备还得靠自己判断不能茫从攻略。
《DOTA系列》沙漠由我主宰,大地被我撼动-沙王(Sand King) 作者:黑手6号 文章来源:百度 点击数:34541 更新时间:2007-11-7 16:03:14 大体内容: 1.技能分配和使用 2.装备搭配和变化 3.各阶段战斗思路 4.注意事项和小技巧 一,就能分配和使用 穿刺:招牌技能之一,是线上杀人,游走和逃命的神技,自然是优先加满的技能。较其他穿刺技的区别是,它能造成沙王的位移,因此它的作用和用法也比其他的穿刺更为讲究。 初期在线上由于能瞬间位移加上眩晕它一般是要作为先手技插上后马上开始攻击,之后队友的STUN再接上这样能多打上几下保证最大伤害。队友红血逃跑时可以穿到队友身后晕住追杀队友的人之后帮助卡位让队友逃走。当对方跑路时也可以刺到对方的逃跑路线之前晕住后攻击,之后卡位等队友接上干掉对方,即使对方跑了很远也可以通过跳刺完成超远距离追击(理论上来说高达1700码)。自己红血逃跑时穿刺也能起到至关重要的作用,穿刺的位移是无视地形的而且不需要像闪烁那样先进行探测,只要对地图熟悉就可以在许多时候穿到敌人无法追击无法获得视野的地方然后安全的使用回城/飞鞋逃离,比如边路穿到树林里的石壁上能让对方丢失视野并无法到达,中路近卫方左边和天灾的右边都是穿走的好地方,近位下路和上路一塔边的水池也是他人抵达不了的地点,河道两边的路也是脱离追杀的好地方。还可以用来躲风暴之锤,当你在掘地的时候中了锤子只会受伤害不会被晕住。 沙尘暴:主要的作用是帮助沙王隐身逃脱他人的追杀,但需要注意的是它会暴露沙王的位置,只需要点一点足够。 沙王在许多时候杀人后都被对面的队友反追,而这时候跳刀和穿刺都在CD中的时候就体现了这个技能的价值,潜入沙中等待跳刀/穿刺的CD好了之后脱离追杀,经常会让对方抓狂。当然,当对方有火女/TS这类范围STUN的时候慎用否则有可能反而延误了逃跑的时机,一般来说是到了6级之后再加。 尸毒:一个很强大的法球,主要作用是清兵和推兵线用,不要配合飞鞋用来清兵刷钱,那不是沙王需要的。 前期不要加这个技能,虽然有压制效果但非常不利于控线,线就是生命,线就是人头。而且前期的黄点对于沙王的作用是非常大的,如果放弃黄点加这个是得不偿失的。当对方兵线到己方塔下而其他英雄不能去救时就要飞过去一刺过去接着咬一个红血的兵就会看见满屏的钱在飞了。隐身有0.25秒的进入时间,还有一个作用,它可以用来躲风暴之锤这种技能,对方出手的时候只要有足够的距离是可以躲开的。对方的红血英雄在跑而自己追不上也没有其他技能可用时候可以选择咬一个红血兵让对方被法球暴死(当然这种情况几乎遇不到),不过在路人战中抢钱打也就无所谓了,有飞鞋配合它我可以肯定的说:沙王刷钱排前五。 地震:沙王之所以强大,之所以让人闻风丧胆,之所以被称为三杀教授,都是因为地震的存在。 地震的施放成功率和施放时机于落点的选择都是衡量一个沙王优秀与否的标准,一个成功的大招往往就是对方的团灭,往往就是翻盘的起点。所以在有沙王的战场上大家都会针对他的大招做出措施,DOTA中有80%以上的英雄都能打断沙王的大,所以大招施放的技巧尤为重要,当这别人的面是一定放不出的,而有沙王存在对方一般也会在开团战附近的森林处插上眼预防沙王的大,这时候就要靠队友的配合了,必须拆除一些眼以保证对方不具备视野或者是让对方无法打断沙王的大,比如SIL的全领域沉默后SNK再把对方有风羊刀的锤上或者借助其他控场让沙王放出大。沙王自己也要接上,对方什么时候无法打断自己要知道,机会一到马上放大往人多的地方跳之后队友接上,在对方全部少血还被减速的情况下队友配合到位这次团战就基本拿下了,等大放完了再多刺到几个你的任务就完成了。平时的小规模阵地战和利用大招GANK时就比较好放,自己插上去后队友将对方有控制能力的晕住就能保证大的施放,这种穿刺放大时按住SHIFT后右键点一个人,这样放出大后还会追着打保证最大伤害击杀对方。对付像女王这种有闪烁技能的同样也可以用大,不过要求自己的视野开阔,具体操作是插上去后直接放大然后SHIFT点跳刀,先不要选落点,女王无法打断,这时候女王醒了的第一反应是闪烁,之后你看准她闪烁的位置跟着跳过去,一般不会浪费,即使慢了也顶多损失2波左右,前提是你保证自己能看到他闪的落点。 综上我提出合理的加点方案: 万用加点:1+1+1412++433334++++。 这种加点在前期有黄点和穿刺在线上和有STUN的队友配合绝对强势,8级点一级隐身用来保命,之后继续黄点撑属性,法球等到11级以后加,因为这时候就需要时不时的清兵/推兵线了,而且之后有了飞鞋就可以配合起来迅速收兵,之后一直黄点到底,因为隐身实在是没有必要升2级。 压制型加点:131+412++4333+4+++。放弃一点黄点加3,当对方前期就压线比较狠而且是双近战的情况下考虑这样分配,不过一般来说前期加3是非常不适合的。 保命型加点:121+141+++433334+++。当对方有非常强大的双STUN秒杀能力的时候最好提前加2保证生存,比如VS+SVEN。 总的来说沙王分点的变化情况不大,优先刺有大点大,隐身看情况一点,尸爆晚点出就行。
三,作战要点: 前期:前期沙王最好和带有STUN的英雄走一路(与TS/LINA搭配更是强大),前期是沙王的强势期,一定要打的奔放一些,时刻休息对方的走位找机会插他,在有沙王的STUN面前别人一般都会猥琐行事,这样对面就没有补兵优势,自己方就能占据补刀控线的主动权,争取一直把线控制在自己这边,不过有机会还是要插上去配合队友秒人,插上去后马上开咬,醒来后就不要攻击在对方后面来回徘徊卡路,结合控线优势经常能等到第二个穿刺出来,这样他就基本没有生还的希望了。一般来说前期线上的正补都是让给沙王保证早出跳刀,而且我是不用沙王前期游走的,一旦渡过前10分钟将不会有时间再给沙王打钱,所以最好是利用这段时间多收些钱保证出跳刀速度。 中期:这个时候要开始游走了,但是眼的侦察不是那么好避开的,一般来说你拿的每个神F敌人都会看在眼里,隐身/恢复/分身/加速都是你需要的神F,许多都能帮助你获得人头,在队友的配合下放大一般都能拿下人头,加上震死的兵每次都能收获300+运气好的话600+都有,GANK间隙补波兵之后继续,得手2~3次就算算上自己死的损失也能出跳了。出了跳后就到了沙王的黄金时期了,有了跳的沙王可以跳过插眼点去GANK,有跳插后对方也很难从你手上逃脱,而且想从你身上拿血几乎是不可能了的,隐身+1000骂跳+700码无视地形的掘地还有本身就不低的血量…生存能力绝对无人能比。此时你应该可以主导GANK了,多利用跳刀放大,即使对方有闪烁/跳刀,只要有队友帮忙晕一下一样能让他吃下全套大招。飞鞋之后就开始满场支援+GANK,主要目的是限制对方,小规模战斗成功放大搞定对方几人后和队友一起推塔进一步扩大优势,别人推塔也可以从塔边的树林跳大出来基本上可以破解对方的这次推进。 后期:后期不是沙王的时期了,这个时候是那些FARM了许久的DPS和辅助控场型英雄的爆发的时期(虽然沙王也能算个小控场),所以为了加强自己的作用最好是往辅助方面发展,辅助的装备自然是死灵书和风羊刀了,当然还有强袭装甲这种东西也非常适合沙王这种非常需要护甲刷钱又快的英雄,也是一个对团队作用很大的物品。如果控制足够也有强袭也可以出辉耀也能弥补后期不足。不过后期的主要作用还是追人,后期由于复活时间长,如果对方主力战死的时候可能把一路推开,在别人红血逃走的时候沙王可以利用自己的强力追杀能力留人,后期放大招的落点应该针对那些血薄的辅助英雄 四,使用技巧: 1.前期并不要追人太狠,更要谨慎过塔,有时候让对方跑回泉水他的损失将更大. 2.神符控制必须到位:神符的控制注定了GANK期的主动权,而且能保证最大限度的游走. 3.大招不要太依赖跳刀:穿刺放大是沙王的基本动作,一些有运动轨迹或者施法后摇的技能都无法打断你的大,比如TS/LINA的STUN是不可能打断的,再比如Lion的穿刺,你只要刺到他身后放大在,转身和施法动作都需要时间,他也无法打断你. 4.放大后一定要追着打:一般在大招的减速时间都能攻击4下以上,这200+的伤害是不能忽视的. 5.有一种情况需要注意:用沙王掘地的时候经常会在斜坡上穿人,明显穿过了对方身体却没刺到的情况时有发生,这也许是漏洞或者视角的问题,所以刺坡上的敌人时最好是不要点地板. 6.利用法球攻击:当你有尸毒以后刺对方英雄经常会把小兵刺到空血,这个时候攻击小兵往往能给对方更大的伤害,而且经常能连续暴2个小兵。 7.推线拿塔:当本方准备中推的时候你可以先到边路用尸毒收2波兵,这时候兵线就能推过去了,你再马上飞到中路参加团战,对方一般要应付中路无法顾及边上,你们的小兵很有可能帮忙打下一个塔. 8.隐身使用技巧:沙隐会暴露自己的位置,被人追杀时可以进入边上的树林密集的地方隐,这样可以让整个林子帮你掩护,有时很难判断沙尘中心. 9.躲避眼睛:一些路口往往会安放假眼,这样会影响你的GANK,可以用穿刺/跳刀直接从林子里过去,绕开眼睛. 10.反杀技巧:被人追杀要使用隐身时先咬口魔瓶再马上隐,一般都能回上,对方很有可能守在边上,这个时候如果具备反杀条件(比如小兵/塔/不远的队友)的话可以穿刺继续喝魔瓶,也能回上,这样往往能造就反杀.特别是对方越塔杀你时先不吃瓶子,追到塔下刺上去再吃. 11.躲避单体指向性晕技:与闪烁同理,跳刀是可以闪开锤子的,沙王的隐身也可以,穿刺也行,不过需要注意的是穿刺并不能避免伤害。

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