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糯糯先生的面包店7攻略,求神秘视线7第13颗头骨之临终的祈祷的攻略

时间:2023-02-01 13:35:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,求神秘视线7第13颗头骨之临终的祈祷的攻略

这个需要你之前画面里找到的时间(四位数字),一共四个。在左下角那本书里面记录你到过的场景,从那里面可以找到。然后把这四个数字在数字盘上找到。
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求神秘视线7第13颗头骨之临终的祈祷的攻略

2,求 秋之回忆7 霞 的完美攻略 复制的不要费劲了

进千夏·霞的共通线只要千夏和霞的好感度共通提高就行 拉钩的时候两个人的都拉其余的不拉 选项的时候千夏和霞的同时存在选择偏向霞的,千夏和其他人共通存在选择偏向千夏的 还有就是带伞的地方选择带伞去,虽然不是和千夏撑伞不过有千夏拉钩的地方在

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3,决斗之城中级训练27攻略 决斗之城中级训练27怎么过

第四关我是用最初的200币配置两个步兵,第一个配置在入口,第二个配置在屏幕最下方的那颗树的转角,这样,若忍者在第一个步兵那里土遁了之后,这第二个还能阻击。同时还能打下飞机。以后,若若有钱了,再在飞机经过的路线上配置兵力。我自己现在是在第七关给过不了,因为第二波就出现了飞机,币太少了。

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4,史上最坑爹的游戏7攻略24关怎么过

《史上最坑爹的游戏7》第24关图文通关攻略: 1、第24关“逗比猴子”,点击“开玩”进入游戏; 2、摇晃手机,把香蕉晃倒地上,将香蕉拖到窗户外边; 3、猴子被香蕉引到窗外; 4、过关!
史上最坑爹的游戏2第七关攻略:在这一关的任务是找到肥皂,玩家需要做的是将下方的礼物向右拉到最后一个礼物,(ps:不要相信礼物没有了的信息哟)再向左拉到最后一个礼物,只要点击就能出肥皂过关拉。

5,求秋之回忆7的攻略

【共通1日目】 *拉钩钩/织姫(拉) ◎回忆起有关芦湖电的事情 ◎兄妹 【共通2日目】 ?注意 ?千夏吗? ?总之考虑一下 ※save1(织姫goodend1、诗名路线分岐用) *拉钩钩/诗名(不拉) ◎不相信霞所说的 ?睡魔 ◎拜托诗名 *拉钩钩/诗名(不拉) ◎无视 【共通3日目】 ?超大黑马的。。。文艺部 ?女孩子很可爱 ?是“那个地方”的口误啦 ?不打电话 【共通4日目】 ?我很欢迎 ?去打工 ?如果织姬老师知情的话 ※save2(莉莎路线分岐用) ?在活动室帮助织姬老师? *拉钩钩/莉莎(不) ◎今天就算了 ◎不道歉 【共通5日目】 ?因为脸离得太近了 ?你也是当事人啊 ?学习点餐 ?不指出 *拉钩钩/莉莎(不) *拉钩钩/诗名(不) ?诗名已经回去了吗? ◎再见 【共通6日目】 ◎出去吃 ?乘芦湖电随便去哪儿 ?帮忙搬运 ※save3 ?一个人去 ?删除广告短信 ◎放任 【共通7日目】 ?什么都不做 ?接受 ?果然、还是一个人好 ?婉转地阻止 【共通8日目】 ?带上 ?电视的声音! ◎起来 ?听他讲完 *拉钩钩/千夏(不) 【共通9日目】 ?停止 *拉钩钩/织姫(拉) ?即使这样也要帮忙 ?并不奢侈 *拉钩钩/千夏(不) 【共通10日目】 ?出声叫 *拉钩钩/织姫(拉) *拉钩钩/霞(不) 【共通11日目】 ?是那条短信啊! *拉钩钩/诗名(不) 【共通12日目】 ?但是出菜慢这件事是不能被原谅的 【共通13日目】 *拉钩钩/织姫(拉) 【共通14日目】 ?在小卖部买面包…… ?织姫老师? 【织姫编】 [A trouble] ?好好去交个男朋友如何? *拉钩钩/千夏(不) [At Rainy night] ?逃走 ?抽奖的奖品 [Holiday] ?总之让他先去风流庵 *拉钩钩/织姫(拉) ?自己选择下一个游玩设施 ※save4 ?今天一直睡觉 [Embarrassment] ?欺骗 ?OK *拉钩钩/织姫(拉) [Preview] ?叫老师注意 [Impatience] *拉钩钩/千夏(不) [A moment] ?明确地说不喜欢 *拉钩钩/织姫(拉) [Tears] ?没问题的……很有干劲地鼓励她 ?3:织姫happyend ※save1(织姫badend1、诗名路线分岐用)から 所有的拉钩钩都选择拉,所有的选项与happyend的选择相同(进入路线后,不要与千夏拉钩钩) ?17:织姫badend1 ※save3开始 ?千夏 ?什么?是 ?删除广告短信 ◎放任 【共通7日目】 ?没什么特别的 ?接受 ?特地来帮忙的 ?是住在附近的邻居―― ?婉转地阻止 【共通8日目】 ?带上 ?是你听错了! ◎起来 ?听他说完 *拉钩钩/千夏(不) 【共通9日目】 ?停止 *拉钩钩/织姫(拉) ?即使这样也要帮忙 ?不请客 *拉钩钩/千夏(不) 【共通10日目】 ?出声叫 *拉钩钩/织姫(拉) *拉钩钩/霞(不) 【共通11日目】 ?是那条短信啊! *拉钩钩/诗名(不) 【共通12日目】 ?但是出菜慢这件事是不能被原谅的 【共通13日目】 *拉钩钩/织姫(拉) 【共通14日目】 ?拜托千夏? ?织姫老师? 【织姫编】 [A trouble] ?好好去交个男朋友如何? ※save3-1 *拉钩钩/千夏(不) [At Rainy night] ?逃 ?是为了老师而买的 [Holiday] ?暂且、先给风流庵打电话确认情况 *拉钩钩/织姫(拉) ?自己选择下一个游玩设施 ?今天一直睡觉 [Embarrassment] ?欺骗 ?OK *拉钩钩/织姫(拉) [Preview] ?叫老师注意 [Impatience] *拉钩钩/千夏(不) [A moment] ?选择不会伤害千夏的说法 *拉钩钩/织姫(不) [Tears] ?“我也喜欢千夏”……这样安慰她 ?4:织姫goodend ※save3-1开始 *拉钩钩/千夏(拉) →选択后直到结束 ※save4开始 ?在游乐园和织姬老师玩乐一整天 [Embarrassment] ?说实话 ?OK *拉钩钩/织姫(不) [Preview] ?叫老师注意 [Impatience] *拉钩钩/千夏(拉) [A moment] ?选择不会伤害千夏的说法 *拉钩钩/织姫(不) [Tears] ?这么想的我才是最坏的……道歉 ?5:织姫normalend ?“我也喜欢千夏”……这样安慰她 ?18:织姫badend2

6,魔兽RPG地图7个人攻略

七个人详细心得(全职业) 1:【法师】 (地球人都知道是高攻击贫血),法师不用说,整个游戏的伤害输出主导,要是没有FS,那只有靠别的职业的攻击技能了(比如:狂奔,敲地板,召唤生物),但是我在这里敢说,没有FS,肯定不能通关(21波,小强你狂奔试试,奔进去就没命出来,战士的地震才200距离,小强的速度多快。。不相信的自己实验),所以说FS是这张图的攻击主导。 那我就说下厉害的FS应该怎么练,第一波么肯定是硬打的,这个时候有的人会用钱买法杖,盾,衣服等或者上来就3木学习法术精通,但是按我的经验来说第一波最好不要买,为什么呢,因为闪电是5木学的(有人正拿鸡蛋对着我说,既然是5木和钱有什么关系- -#)第一波么凑活凑活就过去了,终于能买东西了,现在应该是4木吧,问队友要1木(下盘不要忘记还就Ok),学好闪电(钱说:“终于到我出场了”),刚开始不是送30钱么,现在用处来了,就是去药店里买25钱的30秒回复200蓝的《净化药水》【在这里解释下非战斗药水的意思(很多人都不知道 ):非战斗药水当你吃了之后,你身上就会有显示的,这个时候你不能被怪打到,只要被打中,效果就消失了】,这个时候你就厉害了,第二波的小怪,一下5个的死,钱是哗啦啦的来,有人说没蓝了怎么办。。刚才不是买了药水了么(没买的就算自己命不好),吃口药水,带这个小弟们(小怪 )绕操场跑几圈蓝就回复了,再一个闪电,多爽啊。。。 在和别人配合的时候,宝石最好给肉盾先升级衣服,法杖其实法师根本不需要(路人甲:6星法杖+2回蓝啊,还加魔法呢,我说:汗死!法师60智力自动学回魔光环,还是还会缺蓝。。笑话 ),到了中期的时候弄个5星的盾和一个5星左右的衣服和队友配合好好操作,可以混到19关, 20关 可以说是本图的一个难点之一 ,全部远程的怪+BOSS会闪电技能,这个时候需要肉盾配合把怪都引到一堆(注意是一堆,不是一排,需要肉盾的操作了)法师大绝龙卷发威了,一个正常的法师这个时候龙卷的伤害在380左右,40秒内绝对能秒掉小怪和小BOSS了,还一个光棍司令怕什么(兄弟们,分了他尸 )。 21关 小强。。。绝对是本图的最难的一关了(小强3条命,杀一次又变强一次,攻击移动速度超级快,见神杀神,遇佛杀佛)这个时候完全体现FS的操作了,生活条件好的,买双300的鞋子,基本可以耍的小强转了(但是还是会被打到几下的), 22关 传说中的无敌牛头这关的图腾BOSS,可以被圣言直接秒杀,带着牛头跑,用圣言慢慢杀掉4个图腾,然后杀牛(不会复活了),或者直接强杀(貌似也不是很牛嘛,据说能无限复活,2个FS在石头里一起放风。。貌似牛头全部阵亡当场,剩下4个图腾而已。。 ) 现在说下【装备】的选择:盾牌一定需要5星(带隐身,救命稻草啊)穿一件5星的衣服(增加血量啊,FS血少啊,血多才是王道嘛!! )鞋子(话不多说了。。)这3件装备应该是个法师的必备装备吧(反正我是这么认为的)其余的装备自己选择吧 【技能的选择】:法师技能店里的6个技能啊(不然你还要学什么。。。!!!) 【加点】:游戏初期所有点数都+到智力上去,当智力+到60的时候,可以适量的+点体力(1点体力+25的血和0。5的必杀)至于体力加多少就要看各人的爱好了,反正血多必杀高也不是什么坏事嘛! 2:【敏捷战士】游戏中的奶妈+兽王,游戏开始,3木学个神圣之光或者法术精通(敏捷必学技能,升级法杖必备,攻击变成远程)第二关的时候,可以把木给法师学闪电(反正也不能学,借给别人还是一个人情呢!),玩过几波之后,神圣和法术精通都学好之后,买把法杖用宝石升到5星左右(加血没魔怎么加啊。。)这里说明下,敏捷的召唤狼的技能有点小问题,不知道是BUG呢还是作者这样设定的,说是说每20点提升狼的属性,但是你19点敏捷学的狼是1级(打比方而已。),20点的时候招的狼还是1级,但是你20敏捷的时候去学狼,这个时候招出的狼是2级的了(40点和60点的问题和20的一样,至于80点的就更加严重了。。80点敏学的狼,招都招不出。。),也就是说,狼的属性不会按你敏捷的提高而提高,而是按照你学狼时候的敏捷来决定你召唤出狼的等级(60敏学的狼最BT了,血3000,防御10,攻击140,技能带闪避,必杀,嗜血,献祭,复活等技能)学好狼,狼就可以相当与肉盾使用了(要是一个狼对N个怪的话也是被秒的份。要在石头堆里的路口顶)最后几波都是配合FS一起杀怪的,总之敏捷战士不是以攻击为主,而是以辅助为主。 【装备】:6星的铠甲2件最好,或者2个5星的(血多才是王道嘛 貌似前面说过了),带一个5星左右的法杖(+1回魔+180的魔法,敏捷必备),5星盾(能隐身嘛)其余的自己选择 【技能】:法术精通(必须),神圣之光,召唤狼,战神之力(有人说战神之力+的攻击还不如带个鼓+的高,但是我有说是加攻击么。。。对地面使用,600范围内回复敏捷X6的血量,群加啊,这么牛的技能啊,CD时间也不长)这4个技能学了就OK了,网或者锤子2个中可以学一个(拖延时间的技能,不学也无所谓),为什么不学地狱火呢,我来说明下,地狱火9木才学,如果学了那肯定是不能学战神了(除非你把宝石都去卖) 地狱火我个人认为完全是鸡肋技能,1攻击低 2防御低 3血也不多 4技能垃圾,学这个还不如60敏捷召唤出的狼厉害呢,所以完全没必要学(今天遇到个白痴,我给他木叫他学战神,他偏偏去学地狱火,召唤出的火一会就死了,我说不是浪费嘛,他居然说:“主要是可以晕怪一下”我听了差点晕倒) 【加点】:游戏开始全敏捷+到60,然后可以适量加点体力或者智力(加多少看各人喜好了),体力和智力加了些之后继续敏捷,敏捷高了+的血就多嘛! 3:【体力战士】:游戏刚开始,存5木学守护术(为什么不学狂奔或者杀敌欲望后面有解释),第二关之后就够木学了,但是一般都是少1点体力(除非你随机到体力+4),学好守护术。。爽了就。所有的人都到石头堆后面去。让体力战士1个人顶路口(这里说下守护术的巧妙用法,在路口的时候,守护术对路口中间放下,就会出来1200的血,2防御的石碑卡位,拿么怪也进不来了,只能打石碑了,这招前期十分有效,体力战士杀不到几个怪,能不吃血就不吃那可都是要钱买的,而石碑30的魔召唤出来的,石碑消失,魔也差不多回满,安逸啊!!!后期就不适合这样用了,对自己放然后顶怪,配合敏捷的+血和自己的金钟,也基本能顶过去)。体力战士也没什么特别的技巧,主要是看你的走位和操作,在远程引怪的时候要把怪引成一堆,不是一条直线,队友被怪追,就去帮他卡下怪,然后怪就跟你走了(具体怎么引自己去体会,我就不说明了,打字手会酸的嘛)你只要记住这二条:1我是一面墙 2宁可自己死也不能让队友死 【技能】选择:1守护术(首发技能)2金钟罩 3复活(40点体制自动学习)4闪避 5活力(增加血量,抗打)6飞锤(不耗魔,能拖延时间) 建议这些技能,活力和飞锤不学也可以,《狂奔也可以学,但是记住,这招不是杀怪用的,而是方便自己逃生,或者要去某个位置的时候用,可以把他看做瞬移 ,如果是用来杀怪的,那么我只能说,你还是不理解肉盾的含义》 【装备】选择:1个7星铠2个6星(或者2个6星1个5星的,RP实在不好的就3个5星吧。。为什么带这么多铠甲我就不说了,上面都说了N次了)5星盾(隐身,+速度)其他的自己选择,武器不推荐,要是你要合个5星的斧子,拿还不如再和个5星的衣服来的实际 【加点】: 纯体力加,也可以少量加点智力,血多了没坏处,别的你加了也没什么用,肉盾就是顶怪的

7,手机游戏家园7贵族全盘攻略跪求

基础类:民房(排屋):每建造一座排屋将为城镇提供2劳动力。造价 :金币20 木材4豪华民房(大排屋):每建造一座大排屋将为城镇提供5劳动力。造价 :金币100 厚木板10 石料6 工具4普通道路:每一格为1金币,提高居民移动速度25%石板道路:每一格为9金币,提高居民移动速度50%(道路的提高移动速度是对比在没有道路的情况下,这也是小弟自己估算的)生产类:伐木工人营地:每一次砍伐结束后为营地增加2点木材。可储存20。可分配劳动力1名。 造价 :金币20 木材2渔屋:没一次钓鱼可为渔屋增加3点鱼肉。可储存30。可分配劳动力1名。 造价 :25金币 木材4农场:农场建造完成后会自动在农场周边形成一块小麦田,农场可进驻2名劳动力(可分配为农民和牧民)。可在农场周边建造:牧羊场,小麦田。每次收割麦草可得到4小麦,每次修剪羊毛可获得4羊毛。农场可储存50。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变生产项目。造价 :金币100 木材6 厚木板10(牧羊场造价:金币100 小麦田造价:金币5/格)矿井:可在山坡上建造,分为铁矿(游戏中显示为银白色的石头山),黄金矿(游戏中显示为黄金色石头山),无论是什么矿,都可采集石料。每次采集可获得1铁矿石OR1黄金矿石OR1石料。可分配劳动力1名,点击劳动力图标可改变开采的矿石种类。造价 :金币80 木材6 厚木板2果汁制造厂:生产原料葡萄汁,建造完成后在周边可形成一块葡萄园。每次采集后可获得2葡萄汁。可分配劳动力1名。造价:金币400 厚木板10 石料10 工具8(葡萄园5金币/格)加工类:锯木厂:每一次锯木可为锯木厂增加1点厚木板。可储存30。可分配劳动力1名。造价 :金币50 木材10风磨坊:每次从仓库或农场收取小麦至磨坊可增加2面粉。可储存20.可分配劳动力1名。造价 :金币125 木材8 厚木板10 石料6面包房:每从面包师从仓库或磨坊中收取面粉至面包房可增加2面包。可储存30.可分配劳动力1名。造价 :金币125 木材6 厚木板8 石料10纺织厂:每次从农场或者仓库获取羊毛可获得4布料。可储存30.可分配劳动力1名。造价 :金币260 厚木板12 石料4 工具6裁缝店:每次从纺织厂或仓库获取布料通过制作可获得1衣服。可储存20。可分配劳动力1名。造价:金币230 厚木板12 石料8 工具10木炭窑:每次从伐木营地获取木材可获得1木炭。可储存20。可分配劳动力1名。造价:金币95 木材14 厚木板8冶炼厂:冶炼厂需要木炭和矿石生产出铁条和金条。每次加工后可获得1金条或1铁条。可储存20。可分配劳动力1-2名,点击劳动力图标可改变加工项目。造价:金币220 木材10 厚木板6 石料12工具作坊:需木材和铁条制作成工具,每次加工后可获得1工具。可储存20。可分配劳动力1-2名。造价:金币175 厚木板8 石料12金匠:需工具和金条加工为首饰,每次加工后可获得1首饰。可储存20。可分配1名劳动力。造价:金币350 厚木板10 石料8 工具12基础资源类:金币:可通过贸易和税收获得。生活资源必须类:水:可通过建造水井采集获得。(目前IOS版本上还没看见有采集水井的,不过在后续的版本中应会增加) 鱼肉:可通过建造渔屋钓鱼获得。面包:可通过建造面包房制作获得。生产资源类:木材:可通过建造伐木工人营地伐木获得。 石料:可通过建造矿井开矿获得。羊毛:可通过建造农场后修剪羊毛获得。小麦:可通过建造农场后收割小麦获得。铁矿石:可通过建造矿井开矿获得。黄金矿石:可通过建造矿井开矿获得。 葡萄:可通过建造果汁制造厂中葡萄园获得。加工资源类:厚木板:可通过建造锯木厂获得。 面粉:可通过建造风磨坊获得。铁条:可通过冶炼厂冶炼获得。金条:可通过冶炼厂冶炼获得。木炭:可通过木炭窑烧炭获得。布料:可通过纺织厂纺织获得。工具:可通过工具作坊获得。高级生活资源类:葡萄酒:可通过果汁制造厂制造获得。衣服:可通过裁缝店制衣获得。首饰:可通过金匠店制作获得。 各种设施和资源都已介绍完毕。现在来说下关于游戏中资源和各项指数的关系。幸福指数:依照家园前面几步系列来说,应该是指城镇居民在你所管辖的区域生活的总体满意度,其相关的由税率、人民对各项指数的总和相关联。**的可能性:与税率的大小相关。当然也和幸福指数几乎一致,若是你城居民各项要求值越高,此值也就越低。税率:在游戏前期是靠贸易来增加收入的,后期的收入完全是靠税收。(估计很多人都反对,其实到后期,一座普通居民房都可以给你带来几百的收入)此值越高,幸福指数将降低,**可能性也越高。食物:在游戏中,若此项指数降低至2/3时,游戏会提示你:城镇的食物在降低。指数到一半时,游戏中会出现部分女性居民对你大吵大闹。(可通过鱼肉和面包增加指数)水:类似于食物。但在此版本此项完全可通过水井的多少来衡量。估计后续版本会改善。愿望:此项指数与第二页的各项指数相关。市场:我的理解为居民离市场的远近相关。建筑物状况:这个是关键,后续将会好好解释下。这样大概说个意思,仓库内的资源存放量以及居民房的周围环境。宗教:为居民提供信仰的地方,与教堂的多少与拜访的人数。这个也拿到后续再讲。酒馆:为劳动力提供休息和休闲的地方,与教堂相似但由与教堂不同。同样,后面将详细说明。衣服:为居民提供更好的衣服(起码我相信他们一出生就有衣服的 一。# )。与资源衣服的存量和产量相关,也与市场能提供的衣服相关。首饰:与衣服相同。装饰品:建造设施类第四大类,建造星级的装饰品越多,此值越高现在来说下建筑物状况、市场、宗教、酒馆这四项。建筑物状况:就小弟的猜测,目前此版本只存在着各项设施是否修缮好。但相信在未来的版本会增加居民居住的环境。(这样才能体现模拟经营类游戏的乐趣,否则什么东西都可以乱放,多无聊)市场:前面介绍了市场,这里再来简单叙述下,市场的多少,影响着市场指数。按小弟现在玩的情况下来说,一个离居民区不超过20格的市场可辐射40座小排屋,15座大排屋。超过100人口时,你需要在居民区内市场辐射面较少的位置再建造一座市场便可满足居民需求,可达到此指数满值。宗教:宗教指数不仅仅是教堂的多少,更在乎于拜访的人数。而远离居民区和工业区的教堂只会提供较少的居民宗教指数,如何才能让宗教指数满值且又不会造成拥挤的画面就是我们玩的目标。教堂除了建造在居民区中可获得宗教信仰外,也可通过在工业区建造获取部分少量的宗教值。酒馆:此项和宗教类似。但酒馆与教堂不同的是,教堂针对的是更多休闲在家的女性居民(其实游戏里最忙的就是她们,从这拿东西,这那拿东西。),酒馆针对的是更多的劳动力们。(男人才是顶天柱啊!!!)。而我的规划中,将更多的酒馆建造在工业区,只在居民区中建造少量的酒馆。(成天让男人喝酒,这社会不就动荡了么?)肯定有不少玩家会发现,我之前介绍的建筑物设施中少了很多设施没有介绍说明,那么下面我将介绍一些特殊建筑设施。特殊类建筑设施:仓库:当你的城镇越大,居民越多,工业越发达的时候,你会发现你的仓库容量不足,这时候你需要建造仓库。仓库和城堡唯一不同的地方就是容量。(毕竟一个是城堡一个是仓库)可分配4名劳动力。建议大家在不同的工业作坊旁放置。税务官:这个必须得怪翻译了,其实这个应该是增加税收的。和以前的家园6是一模一样的建筑物,可惜翻译出问题了,不过在家园系列税务官是真真切切的帮你收取税收的。希望在后续版本中改进。木匠铺:维修周边地区的建筑物,每维修一个建筑物将花费部分资源赚取部分金币。这个可以解释为拿资源换取金币。若是懒人,可建它十个八个的。唯一要注意的是你的资源。若资源不足维修,它完全没任何作用。消耗的资源和建造该建筑的资源相同,除了金币。(具体消耗多少没实际计算,若哪位大神可发出来)教堂:前面在宗教里已经说了,针对的更多是女性居民,可提供宗教值。建议建造在居民区内,大概是8座排屋内有一座教堂以及在工业区内有一座就可以达到满值。酒馆:前面也说明了,这里再说一点的是在工业区建造的酒馆数一定要多,在居民区内可少量放置。(毕竟有些男人还是喜欢先喝完酒再回家的,对吧,大家都懂的!)比例大概是10人/1座比武场:可以归纳为娱乐设施,为城镇居民提供比武场指数。与教堂类似,在居民区的建造数量要大于在工业区建造。不多,大概是15人/1座。具体的位置还是得看大家来规划的,毕竟自己的城市只有自己做出来才有成就感。关于道路的问题:道路可提高居民移动速度,高级石板路可大量提高居民移动速度。移动速度的增加意味着工作效率的提升,所以在拥有良好的经济下,首先要解决的就是道路问题。关于桥的问题:其实很建桥很简单,只要将建造道路的图标移动至另一块陆地上,自然而然就形成了一座桥。当然,桥要比道路更贵。居民区和工业区的规划:我所认为的居民区是指拥有一个良性循环的居民居住区域。此区域包括居民屋、酒馆、教堂、比武场、市场、税务官和木匠铺以及大量的装饰品,交通必须畅达,条条大路通到家。1000个人心中都有1000个哈姆雷特,所以具体的规划图我也不放出来了。(主要是怕献丑)工业区也可以划分为几个区域,木材区(伐木营地,木炭窑,锯木厂等等),矿石区(矿井,冶炼厂等等)以及等等区域。重点在于若要划分各种区域,一定要在各区域内建造仓库,酒馆,部分区域还需设置少量的比武场和教堂。(具体的情况还是大家讨论吧,我也不好把我的拙见发出来误导大家)现在来说下我认为的重点.1.关于回家:只要是人,工作了一天也会累的,所以他们还是要回家的。同样在游戏中设置了这样的条件,在工作大概是产出4次的情况下,该劳动力会自动往排屋走去,这样的行为我称之为回家。当然,还有往教堂和酒馆走的,不过最后还是会回家。(好吧,累了一天难道我连休闲的时光都没有吗。)如何规划好居民区与工业区的距离是家园7新设置的一个环节,这点也让我头疼,我的规划总是将居民区建设在城镇中心,所有的工业区都环绕着居民区建立。但还是觉得效率不够。也尝试过在工业区内建设居民房,可发现居民房的居民是随机的,这就让我更纠结了。若有大神,可一起讨论。2.仓库的数量:仓库可分配4个劳动力,可玩到后面的时候发现部分工人竟从木材区跑到矿石区去拿矿石。于是我又得好好计算了下。终于发现了问题所在,一个区域的仓库数量和该区域的产出有关,当我在木材区建设12座伐木营地和2个木炭、2个锯木时,工人们终于不乱跑,而是安心的在该区域内拼命的搬来搬去(剥削啊,赤裸裸的剥削啊)。其他区域目前还没彻底研究出平衡,若有大神可一起讨论。最近我也在玩这个,挺好玩的,也能过完任务关,但是还是得说这游戏的自己摸索下,我玩的时候TM的老是说食物不够
开始建排屋,鱼棚,各有10个左右。一个水井,3个伐木屋,1个锯木厂。之后就是积累金币,修路,开矿,建市场。后面就看各人的喜好了。
你玩到哪了,我也是新手
整样通过在市场贸易赚得50泰勒币
食物不足 什么办 求解 详细求解

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