2.《英魂之刃口袋版》《英魂之刃口袋版》是一款由网龙开发的PC端经典MOBA游戏《英魂之刃》移植到手机端的游戏,这个游戏和目前市面上的MOBA游戏最大的区分就是它保留了高低地、迷雾、传送、装备主动技能等MOBA经典设定,和目前追求简化操作的大方向背道而驰。
英雄之刃和决战平安京,哪个火?
大家好,这里是小泛团。这里我觉得楼主想问的应该是关于《英魂之刃口袋版》和《决战!平安京》的热度对比吧。因为《英雄之刃》是一款网页游戏,而且并不是MOBA类型的,而《英魂之刃》虽然是MOBA类型的游戏,但是却是PC端的,和手机端的《决战!平安京》也并不属于同一个平台,所以也并没有可以对比的地方。所以可以直接对标《决战!平安京》的就只剩下《英魂之刃口袋版》了。
刚好这两款游戏小泛团也是有所研究,接下来就根据几点来跟大家分析一下目前这两款游戏到底那款比较火,热度更高吧。两款游戏的直接对比1.《决战!平安京》《决战!平安京》是一款由网易研发的全球对战的无符文对称MOBA手游,这款游戏继承的是网易旗下热门手游《阴阳师》的IP,双方共用同一个世界观,因此你可以在《决战!平安京》里玩到《阴阳师》里熟悉的人物角色。
而这款游戏的最大卖点,也是和其他MOBA游戏最大的不同就是:画面比较细腻,偏向于日本和风,看着很清爽。而且在顶级声优的鼎力加持下,游戏的视听效果很好,给人的沉浸感非常足。可以看出来,虽然都是MOBA类型的游戏,而《决战!平安京》在美术风格上和目前市面上的爆款统治者《王者荣耀》有着比较明显的区分,而这也可以吸引到大部分和风爱好者。
2.《英魂之刃口袋版》《英魂之刃口袋版》是一款由网龙开发的PC端经典MOBA游戏《英魂之刃》移植到手机端的游戏,这个游戏和目前市面上的MOBA游戏最大的区分就是它保留了高低地、迷雾、传送、装备主动技能等MOBA经典设定,和目前追求简化操作的大方向背道而驰。所以《英魂之刃口袋版》的上手难度是比较高的,它更偏向于传统MOBA的设定,对于目前市场的统治者《王者荣耀》来说,它也许更加的“MOBA”。
不过《英魂之刃口袋版》的美术风格可以说和目前市面上常见的MOBA游戏并没有太大的区别,甚至可以说跟《王者荣耀》高度相似,并没有自己的特色,这也是一个比较不好的地方。关于两款游戏的分析《决战!平安京》的全面领先1.《决战!平安京》的第一个优势在于它沿袭了《阴阳师》这个大的IP,可以引流很大一部分的玩家资源,在玩家的认同度上会比较统一。
2.《决战!平安京》的第二个优势在于它强大的同人文化,因为和阴阳师共用一个IP,这种独特的题材做起同人文化来也有得天独厚的优势,目前《阴阳师》题材的两部动画都取得了不错的热度。3.《决战!平安京》的第二个优势在于它完善的赛事布置,大家都知道,现在的MOBA手游,通过开办赛事,可以吸引巨量的热度,而在这方面,网易就做的很好,《决战!平安京》不仅拥有OPL职业联赛,甚至还拥有ODL次级联赛,可以说是相当的完备了。
《英魂之刃》的遗憾和同质化1.相比较《决战!平安京》来说,《英魂之刃口袋版》给人的感觉就是已经落于下风。作为一款PC端移植的游戏,起步晚是它最深的痛,在它起步的时候,市场已经被其他MOBA游戏瓜分的差不多了。而PC端《英魂之刃》的用户群体也是如此,已经被其他游戏所分流走了,所以这第一方资源,《英魂之刃口袋版》并没有把握住。
2.相比较《决战!平安京》来说,同人文化这方面,《英魂之刃口袋版》倒是没落后多少,《英魂之刃》的漫画也取得了不错的成绩。3.相比较《决战!平安京》来说,《英魂之刃口袋版》最致命的一点便是它没有完善的赛事内容,没有自己举行的大型赛事,只有与直播平台之间举办的小型比赛。这方面来说,《英魂之刃口袋版》可以说是完败。
大数据看热度以上部分都是小泛团自己个人的主观分析,接下来我们从大数据入手,看看这两款游戏到底谁更火呢?从近30日的百度指数可以看出,虽然两款游戏的指数都并不算太高,但是《决战!平安京》还是要小胜《英魂之刃口袋版》一筹。而在手游中较权威的taptap平台上,《决战!平安京》无论是下载量,还是关注量,都可以说是碾压了《英魂之刃口袋版》。
总结小泛团认为,在目前MOBA市场已经被《王者荣耀》占据了半壁江山的前提下来看,在剩下的游戏拼抢市场份额的较量中,《决战!平安京》无疑是要比《英魂之刃口袋版》更火的,也希望这两款游戏可以带给我们更多惊喜。喜欢小泛团的回答,请点个关注,给各位观众老爷磕头了!这里是小泛团,关注我,每天都可以看到有态度的游戏资讯!。
英魂之刃属于什么类型的游戏呢?
福建网龙计算机网络信息技术有限公司开发的《英魂之刃》是全球首款次世代MOBA网游,支持跨平台游戏,同步支持PC端、WEB和手机端。游戏以其独特的魔幻风格为玩家展示一个充满无限可能的世界。该游戏采用S3引擎开发,以独特的穿越召唤师视角与流传千古的传奇英魂一同战斗,通过特色英魂、多元装备打造不一样的全新类MOBA网游。
《英魂之刃》为什么没有《王者荣耀》火?
《英魂之刃》毕竟是腾讯的干儿子,况且在手机端的《英魂之刃》也不在腾讯的代理之下,所以以网龙的推广资源想要正面硬刚《王者荣耀》这样的腾讯亲儿子游戏肯定是没的比。在推广上就落下风的《英魂之刃》在创新上又不足,怎么可能大火?!《英魂之刃》是由曾经出品过《幻灵游侠》和《魔域》等经典游戏的福建网龙网络公司在2012研发并测试的一款页游MOBA对战游戏,在2013年借助QQ游戏平台让玩家们所熟知,并且成功抱定腾讯大腿。
随着智能手机游戏的普及化,网龙网络公司在2016年年底开启《英魂之刃口袋版》(既《英魂之刃》手游)测试,并成功在2017年1月实现苹果和安卓双平台联网对战功能,但是手机端的《英魂之刃》并没有像页游一样,继续选择给腾讯代理发行,而是由网龙自行推广。从网页到手游《英魂之刃》与腾讯也产生了一些微妙的关系。既是合作伙伴,又是竞争对手。
在页游方面,由于缺少这种MOBA对战的游戏,所以腾讯选择了和网龙合作,并依靠QQ游戏平台为《英魂之刃》取得了一定的成绩;但是在2015年就已经上市发行的《王者荣耀》就变成了《英魂之刃》手游的强劲竞争对手。腾讯在手游方面的资源几乎全力倾注于《王者荣耀》时,对于晚了一年才在智能手机上登陆的《英魂之刃》自然不会受到腾讯再次的亲睐,也无缘与腾讯的再次合作。
从一些时间点上不难看出《英魂之刃》是在刻意的模仿当下一些比较火的游戏,进行改编制作。于2011年在在国服发行的《英雄联盟》刚一上市就受到玩家的关注和青睐,2012年《英魂之刃》以及《300英雄》等MOBA游戏诞生。2015年《王者荣耀》问世,并一跃成为手游平台最火爆游戏之一,《英魂之刃》又是在一年后问世手游版本。
《英魂之刃》页游和手游都是非常恰巧的在一款热门同题材游戏大火之后的一段时间分别登陆不同的平台,难道只是简单的巧合吗?(这张壁纸有没有让大家联想到某个游戏的某个英雄那?)或许是因为这种简单的模仿改编获得了不错的收益,这让《英魂之刃》也越来越弱化了自我的创新,而是不断的模仿和抄袭,看下面的截图,如果我说是《王者荣耀》的新英雄测试,不知道有多少人会相信?毕竟二者从外观上看已经几乎无异。
英魂之刃这个游戏有没有人觉得比王者荣耀好玩呢?
我觉得英魂之刃和王者荣耀是要看自己比较喜欢哪一种了。两者都是对战的游戏,但画面感和手感不一样。英魂之刃的画面感很强,层次清楚,而且手感很好,人物也制作的很好看;王者荣耀的画面感是有一些动漫的那种,他不像英魂之刃的画面那么黑,亮度是白天的那种,而且手感也好,人物也像动漫那种,很好看。以上是我自己的感觉,谢谢采纳?。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03