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刀塔英雄手游卡片攻略,刀塔传奇中首次金币十连抽是必出英雄卡片吗

时间:2023-02-12 10:00:39来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,刀塔传奇中首次金币十连抽是必出英雄卡片吗

是的,1星英雄

刀塔传奇中首次金币十连抽是必出英雄卡片吗

2,11刀塔英雄圈怎么卡小精灵不掉蓝

建造小精灵后过载技能点一级变强 变强之后给小精灵带上一个邪恶镰刀然后开启过载技能点满过载技能和属性技能切记不要再开启或关闭过载技能

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3,11刀塔英雄圈怎么卡小精灵不掉蓝

1. 建造小精灵后过载技能点一级2. 变强 3. 变强之后给小精灵带上一个邪恶镰刀4. 然后开启过载技能5. 点满过载技能和属性技能6. 切记不要再开启或关闭过载技能

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4,刀塔传奇英雄沉默装备详解攻略

刀塔传奇新版本更新后英雄的装备发生了很大的变化,而最近很多小伙伴们都在问刀塔传奇沉默的装备情况,下面小编为小伙伴们带来了刀塔传奇英雄沉默装备详解攻略,希望对小伙伴们有所帮助。感兴趣的下面就随小编一起去看看吧! 刀塔传奇英雄沉默装备具体如下: 刀塔传奇沉默装备点评: 沉默在紫色技能开启之后将变得非常优秀,又在紫色时装备刷新珠和羊刀,战斗中能量消耗降低15%,并且每场战斗之后也能回复大量能量,所谓“武功再高,也怕羊刀。”在紫+3又装备了一把羊刀,所以说紫色之后的沉默便不再那么低调了。但是在其他方面,6、7件绿装,这也太狠了一点。橙色装备上,无尽长夜法杖和暗月卡牌增加了沉默的智力和续航能力。

5,Dota2 TI8小绿本知识问答怎么玩

手卡片主要是小绿本(国际邀请赛指南)的收集系统,TI3直接获得资格的15支队伍和两支外卡赛待定队伍,共十七支队伍,85名选手,每个人都有自己的选手卡片上面有照片,擅长英雄什么的,就是选手介绍。卡片就是用来收集的嘛……用在绿本里,收集达到。
你点开金币珍藏,全三个英雄是青铜的,然后3各是白银的,后面的都是黄金的。这个开出来并不一定就是青铜的,有一定的概率开白银和黄金还有稀有的大魔道。但是白银很难开,黄金更难。三件青铜可以合一件白银,三件白银可以合一套黄金套装。

6,刀塔英雄2变态版阵容怎么搭配

前期来说,主角可以以“控制型”和“防御型”主角最佳。如果你暂时不打算上V8获得“地穴领主”的话,“防御型”主角则是较好的前排担当,在混乱之井上能获得比较好的成绩。而“控制型”主角则适用于开始就想在竞技场拿好名次的玩家,但是需要放弃失落神殿快速通关的选择了。“熊猫酒仙”是个非常值得培养的英雄没有之一,一技能不仅是全体攻击技能,而且配合二技能力量增加、三技能暴击与暴击率增加,能打出更高的伤害。虽然是橙A级英雄,但绝对能评准S级,值得长期重点培养。前排英雄的选择上,“恶魔猎手”是个不错的选择,一技能吸怒能有效打乱对方怒气节奏,让自己有较大的优势,当然这要求命中和敏捷两个属性比较高才能获得先手优势。此外如果你有充值上VIP的打算,强烈建议成为V8获得“地穴领主”,仅次于最强肉盾“兽王”,尖刺外壳状态开启下,反伤效果杠杠的。治疗英雄首推“暗影萨满”,任意首充即可获得!而且与“熊猫酒仙”一样都是适用长期培养,五星“暗影萨满”搭配“地穴领主”完全可以霸榜。除了橙卡,紫卡中也有一名佼佼者非常推荐前期使用,那就是控制型的“破法者”,完全可以应对一切,打失落神殿和竞技场都非常好用,称得上性价比最高的控制英雄。阵容怎么搭配好:英雄是固定的,但是阵容是百变的。战斗阵型分为前中后三排,而英雄技能的攻击位置也有前后左右之分,想要高爆发,还是稳定控制,完全在于玩家的喜好和实际的对战。不过玩家需要合理的搭配各种卡牌,玩家在面对不同的敌人时,将选择不同的卡牌搭配,下面详细说明。

7,英雄卡怎么做

《上古世纪》具备完善的角色创建、定制系统,可以对人物的外形和面容进行细致地调整与自定义。游戏预置多个基本造型供玩家选择,更可在发型、脸型、五官、化妆、皮肤、等多个大项、几十个细节设置中,通过精细到正负100点的数值调节,打造真正的个性化角色,制作最符合玩家需求的虚拟形象。
是人物知识卡片么?1、姓名2、出生年月日3、生平事迹简述(如果是文学家包括著作)4、人物对社会的贡献大概就是以上这些,人物卡片关键是可以让人们清楚的了解这个人的生平以及其对社会的贡献但愿我的回答能对你有帮助

8,Dota游戏模式详解

DOTA模式命令详解 及 DotA英雄英文名字和简称DOTA模式命令详解 1.游戏模式基本信息 ? 开局后第15秒前必须输入游戏模式,否则“常规模式”被自动选择。 ? 第一个游戏玩家输入这些选择游戏模式的命令,你可以检查玩家列表来确定谁是第一个玩家,就是在最上面的那个。 ? 游戏模式命令在一句话中输入,可以连着输入例如“-dmaridsc”,也可以用空格分开输入“-dm –ar –id –sc” ? 上面那些命令输入的顺序不重要。如果不是正确的组合,你可以有另外的机会再输入。 ? -wtf模式和-test模式必须分开输入,不能和其他命令同一句话。 ? 如果你要输入的比较多,动作比较慢,建议先暂停,免得过了时间,被众人唾骂。 2.主要游戏模式 ? 下面的主要游戏模式每局只能选择一个 ? 有些主要模式和二级游戏模式不能共存,都列出来了 ? 常规模式:如果什么都不输入,15秒后自动默认常规模式。玩家只能选择自己方酒馆的英雄 ? 全选模式:-ap/-allpick 玩家可以选择所有酒馆的英雄 ? 全体随机模式:-ar/-allrandom 玩家从所有酒馆的范围里自动随机得到一个英雄。和反转模式不兼容。 ? 团队随机模式: -tr/-teamrandom 玩家从自己方酒馆里随机得到一个英雄。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 模式随机: -mr/-moderandom 随机从全体随机模式,全选模式,团队随机模式和常规模式中选择一个模式。和反转模式、死亡竞赛模式不兼容。 ? 联赛模式: -lm/-leaguemode 需要10个玩家,团队交替选英雄,按(1-2-2-2-2-1)的顺序,第一玩家的团队是随机的。每个玩家有20分钟选择一个英雄,否则随机产生一个英雄。只能够选择自己方酒馆里的英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 ? 随机征召模式: -rd/-randomdraft 22个随机英雄从所有酒馆里选出来,并且放入2个酒馆里(近卫与天灾各有2个)。剩下的英雄和酒馆都移除了。然后玩家按照联赛模式选择这些英雄。与镜像竞赛模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 ? 随机阵容选举模式: –vr/-voterandom 3种随机的竞赛模式将被选择,每个玩家都可以投票。需要两边玩家数相同才能使用此模式。与镜像模式,死亡竞赛模式,全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式不兼容。 当随机阵容选举模式选择后,30秒内各个玩家可以投票,如果不投,将自动随机投,如果投票是平局,将随机选择一个选项。各个玩家只能投一票。输入 -option 1 或者 -option 2 或者-option 3来投票。 ? 扩展联赛模式: -xl/-extendedleague 需要10个玩家。在前20秒内,2方的团队领导(蓝色和粉红色玩家)可以在所有英雄里移除3个英雄。然后玩家像联赛模式那样选英雄。除了以下二级模式外其他不兼容,例外:洗牌模式,交换禁止模式,禁止重选模式,雪地地形模式。 3.二级游戏模式 要选择下面的二级游戏模式,应该和主游戏模式在同一句话中一起输入。 ? 死亡竞赛: -dm/-deathmatch 如果你的英雄死了,你会在复活时间到的时候重新选一个英雄。如果主游戏模式是随机,那么你将随机得到那个英雄。如果一个团队有44次死亡,或者基地被拆,团队就输了。与全敏捷英雄模式,全智力英雄模式,全力量英雄模式,相同英雄模式,反转模式,镜像竞赛模式不兼容。 补充说明:第一个玩家可以在选择死亡竞赛模式后15秒内输入下面的命令,需要分开输入。 ? 取消死亡计时器 –nd 当英雄死亡后不需要复活时间立即可以选下一个英雄。 ? 最大生命数量 –lives # 设置每边有多少生命,用想要的数目代替前面的#,最小10,最大44。 ? 反转模式: -rv/-reverse 近卫方玩家选择天灾团队英雄,天灾选择近卫团队英雄。需要两边玩家数量相同。和死亡竞赛模式,相同英雄模式不兼容。 ? 镜像模式: -mm/-mirrormatch 需要两边玩家数相同。1分钟后,每对玩家(例如1号玩家和6号玩家是一对)的英雄将被他们中某一个英雄代替,所以使用同样的英雄,而团队的阵容将会一样。和相同英雄,死亡竞赛不兼容。 ? 复选模式: -du/-duplicatemode 玩家选了某一个英雄后,该英雄不被从酒馆移除,其他玩家还可以选。 ? 洗牌模式: -sp/-shuffleplayers 团队将被随机洗牌,包括颜色、团队归属、团队人数都可能变更。 ? 相同英雄模式: -sh/-samehero 所有玩家的英雄将都是第一个玩家选择的英雄。和镜像模式,反转模式,死亡竞赛不兼容。 ? 全敏捷英雄模式: -aa/-allagility 只能选择敏捷型英雄。和全智力模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 ? 全智力英雄模式: -ai/-allintelligence 只能选择智力型英雄。和全敏捷模式,全力量模式,死亡竞赛模式不兼容。 ? 全力量英雄模式: -as/-allstrength 只能选择力量型英雄。和全智力模式,全敏捷模式,死亡竞赛模式不兼容。 ? 物品掉落模式: -id/-itemdrop 当你英雄死掉的时候,你物品栏里随机一个物品位的东西将会掉落在地。作为补偿,你不会因死亡丢失金钱。 ? 简单模式: -em/-easymode 塔将变弱,经验值将增长更快,你每段时间固定得的钱也更多。 ? 禁止神符模式: -np/-nopowerups 河道内不产生神符 ? 超级士兵模式: -sc/-supercreeps 某些时候每方会各产生超级士兵跟随小兵进攻。最弱的是攻城傀儡,强一点的是恐怖怪鱼,最强的是远古九头蛇。 ? 中路模式: -om/-onlymid 上下两路既不出兵,塔也无敌状态。等于-ntnb。 ? 上路禁兵模式: -nt/-notop 上(左)路既不出兵,塔也无敌状态。 ? 中路禁兵模式: -nm/-nomid 中路既不出兵,塔也无敌状态。 ? 下路禁兵模式: -nb/-nobot 下(右)路既不出兵,塔也无敌状态。 ? 交换禁止模式 –ns/-noswap 不能使用交换-swap命令。 ? 禁止重选模式 –nr/-norepick 不能使用重选-repick命令。 ? 雪地地形模式 –ts/-terrainsnow 将转化当前地形为雪地地形。目前还处于实验阶段

9,浩方刀塔英雄圈189怎么样开局两张英雄卡

有的是电脑之间有冲突,比如我上次玩的时候全部人不卡,唯独我们这边水人卡,但是很纠结!还好我们地铺犀利赢了!水人还是2及!另外一种就是自己主机的事情,还有就是有人在开图!这个很明显
<p>dota有很多带ai的版本,下载地址</p> <p> </p> <p><a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fdota.sgamer.com%2f" target="_blank">http://dota.sgamer.com/</a></p>

10,魔兽争霸dota攻略

  一.首先我先给你DOTA英雄的大概思路:  http://dota.replays.net/  注:智力系的法师英雄都可以出羊刀,一般说来逆风局是先血精,顺风局就直接羊刀  动力鞋和飞鞋在战术上有很大区别,对于战斗进行了50分钟以上,飞鞋的优势就开始显现  以上是英雄的装备表,是核心装备,战场是瞬息万变的,有时候需要灵活应用  二.兵线攻略  很多新手对兵线的了解都非常肤浅,谈到兵线,他们往往只会说“正补就是推线、反补就是控线”这种话,但是什么时候推、怎么推、为什么要推却弄不清楚。  此文就是讨论兵线的作用以及怎么利用兵线来取胜。  带线的前提  不是什么人都能推线的。推线者常常要靠近对方的塔下,总是形只独影,这样的人是Gank的首选目标,仇恨也最大。因此推线者的意识要求很高。能不能推,在哪条路推,什么时候换路推都是可以很深入的问题,根据局面的不同最佳的选择也不同,因此在这个帖子里不讨论这些。  我要说的仅仅是一些最基本的东西。  1.根据局势,在合适的地方放眼。  Dota里的视野眼的cd刚好跟它的持续时间是一致的。也就是说当游戏进入中后期你能拥有的视野眼仅有一组。这组眼已经完全没必要死板的放置在河道。这组眼可以放野区视野最开阔的地方,可以放在下路河道靠上的地方监控roshan,如果对方2塔没掉,甚至可以直接放在劣势路的对方2塔前前监控对方的TP情况。  2.最好使自己拥有逃生技能。  作为一个带线的carry,带线时拥有一定的逃生能力是必须的。Naix可以带线因为它有imba的大招;sf可以带线因为它很适合出隐刀;qop和pom可以带线因为他们可以闪烁;jugg可以带线因为他有贱人风暴……如果没有任何逃生技能,请在带线时加倍小心。  3.推线的同时关注队友的情况  推线不是一个人的事情,推线是关乎全局的问题。因为上面所说的推线的作用:牵制、拉扯、制造漏洞,这些都要跟队友配合才能起到应有的作用。所以一个人傻忽忽的推是不会被称为高手的,那仅仅能让你多打一些钱而已。  控线的作用  控线的概念大部分人都有。假如一场cw,对方让kunkka下单,而己方下路则是puck+th,那对于双方来说控线都是他们最重要的事。如果兵线一直靠近puck+th的塔,kunkka可能连经验都拿不到;如果兵线一直在kunkka塔下,除了偶尔上去补刀拿钱之外,收80%的经验问题不大。那么下单的作用就达到了。  这是控线在早期的作用。  中期,游走gank的高峰期。这个时候只有一种人可能会控线,那就是生存能力较弱的dps。比如spe。假设spe在近卫,而上路近卫1塔已经掉了。那么spe将兵线控制在上路近卫2塔下就能比较舒服的收钱。如果有人敢跟spe对线压人,近卫方随时可以通过tp来阻止起Gank,spe正好是一个比较优秀的先手;如果spe被人gank,近卫方也可以通过tp到近卫2塔组织起反gank。  推线的作用  关于兵线这方面,重点其实在推线。  推线的作用主要有2点。  1.获得更多的金钱  这点应该很好理解。假设一个tb是控线式farm,那么安全的farm两分钟,兵全收,那么也只是4波兵的钱。但如果他是推线式farm那么可以收到5波或者6波钱。因为当控线式farm的tb在自己2塔下收最后一波兵的时候,可能推线式的tb已经在收仅仅移动到对方2塔下的兵了。双方丢失的塔越少给推线式的farmer的空间就更大,这也是为什么相对来说后期打钱更容易的原因之一。  2.牵制,制造漏洞  这才是兵线最重要的作用。同时也是关于兵线最复杂的部分。对这个部分的理解往往就是一个人是不是高手的分水岭。  举一个被push时通过推线牵制的例子。天灾方5人集合Gank掉中路的puck开始推中。近卫方处于劣势,团战不好打。这时候近卫方的qop在下路打钱。如果是一个菜鸟qop,他肯定会选择tp回去防守。结果就往往是团灭,对方推掉近卫2塔可能还有继续推的余力,连中路高地塔都可能被推掉。但是假设qop没有回去而是继续推线,甚至对小兵开大来推线。当天灾方的5人逼近近卫2塔的时候qop也带着己方的一堆小兵来到天灾2塔,天灾方在推掉近卫方2塔后有人选择了tp救下路2塔。Qop刚好也将下路2塔破掉,B走,飞鞋换到中路,配合队友杀掉在中路撤退不及的天灾方。这个时候puck复活,近卫方又获得了一次反扑的机会。  如果是这样的情况,qop保住了中路高地塔;避免了一次团灭;在劣势的情况下互相交换了一个塔;获得了一次反推的机会。  再举一个制造漏洞的例子。假设你是有优势的一方,但你的优势并不大,就这么推的话把握不大,因此你想Gank了人之后推。但是一直没有良好的机会,对方总是抱团,支援很快,你想Gank却总是被反gank。因此变成想Gank,风险大;想push,又没把握。也就是说局面打不开。如果是菜鸟,这种情况可能就会傻乎乎的集合直接推。但是你优势并不大,变数很多,可能对方打了几次漂亮的团战就翻盘了。  正确的作法是推线来拉扯对方,制造漏洞,制造机会,打开局面。比如一个近卫Puck推线打钱到天灾2塔了,对方不得不分出人来收钱。如果这个Puck是个carry,有一定的装备优势,那么天灾方如果只来了一个人可能会被Puck杀,所以一般都会有两个人来,或许天灾方还想杀Puck,还有其他的英雄正往这里赶来。这个时候Puck已经吸引到对方的注意。对方的人员已经被拉扯开了。假设近卫方还有一个dps在带线,那么中塔下塔可能就会被推了。这个时候天灾方又会分出人去救,人会变得更分散。越多的人出现在线上Gank也就越好组织。当你不断的推线,不断的换线,你的装备会更好,主动权也会掌握在你手里。对面想推,你不想被推,他们就没办法推,因为没线,如果强行集合推的话就会面临互相交换塔的局面甚至连塔都换不了。他们也没机会Gank,因为总有人被迫去被推过来的线上收兵线,不停地换线过程中TP老是在cd中,gank难以组织起来。  三.关于FARM,和FARM之后  很多人抱怨路人之难,总会提及如此遭遇:自己包鸡包眼包人头,支援团战GANK,无所不能,无往不胜,蓦然回首,本方DPS树枝假腿依旧。顿时无语凝咽,或是沧然涕下。诚然,以诸葛孔明之能,尚不可扶起阿斗,吾辈平平路人,岂可带动怒破。。。  于是本文应运而生:教你如何在众腿环绕的路人战中主宰比赛,或是如何在高手帮扶中站立起来,放开拖其后腿的双手!  一个词:F——A——R——M!?  前期对线  优势英雄在压制的同时别忘补刀,有机会拿人头,很简单。  弱势英雄则要多加小心,这个时期经验比钱更重要,不要为了补一个小兵而费太多血,更不要送命  千万不能贪每波的最后一个小兵,多少命案就发生在这个小兵身上。。。  能拉野拉野,不能拉野就只能期望对手控不好线,在塔下补几个(注意练好塔下补刀)  拉野时随时注意线上,防止对手来抓,相反如果是队友拉野,对手去抓,则线上的你就可以放心大胆的多补几个。。  队友拉野时,对面小兵攻击塔,记得A一下小兵,别让小兵一直打塔,也别顶着小兵补刀,不知不觉会伤很多血的,把对面小兵拉离塔的范围,等本方下一波小兵到达,就可以安心的补几个了  本方游走英雄来支援的话注意配合,但别抢人头  和自己一路的队友配合杀人,你可以抢人头(也别太明显和过分- -),但是最好别抢游走英雄的人头,哪怕你是大后期  别人辛辛苦苦放弃钱和经验跑过来帮你,人头是他应得的,人头让给别人,别人这次尝到甜头了说不定后面会后过来几次  200多块钱换一段时间安心FARM,也就5个兵的钱,你稳赚的,当然,如果游走英雄人太善良,主动把人头让给你,你还是笑纳吧。别忘了对人说声谢  中期打钱  10-30分钟,这是所有后期英雄的黄金打钱时期  一般对面压了你10分钟的英雄都去GANK去了,抓紧这个机会好好补刀(对面强势英雄没走的话你就换线,总有条线没人的)  两个字,高效。集中全身精力力,使尽浑身解数,打钱!补刀,清野,换线,KS,能多效率就多效率,你身闪闪发光的装备就是对胜利的保证  身上多带TP,换线与逃跑都非常有用。说实话,打钱的效率与换线的频率其实有很大关系  多多注意小地图,人不见了就龟塔,别贪一两个小兵的钱  团战与反GANK中毫不吝啬地抢人头  回家途中顺便收一波野(小心ZEUS就好),平时路过没时间打时,看到52秒了记得拉一下,方便以后清,蓝领或GANKER路过也最好是拉一下,并提醒自己的后期队友  如果是后期英雄,前期小团战你可以不到,但请你好好利用队友为你创造的这段安全时间,你不断的金钱收入才是对队友最大的报答  后期英雄最重要的就是FARM,不要盲目地参与GANK,相对于在线上打钱,大部分GANK对自己的金钱来讲都是亏的,哪怕人头是自己的。希望本文能让中单到7级四处游走的电魂和跟着POM QOP到处抓人的FV尽量少些吧。。。  即使参加了团战,结束后也请迅速TP到没人的线上进行FARM  到塔前的线请留给后期英雄,GANKER和蓝领们请勿过去抢钱,相反还要提醒后期TP过去,出遗物或跳刀的关键时刻可以破例  尽量不要做后期英雄在那控线打钱,你过去AOE收掉一波兵走人的事请,无论你是刚刚来这线推塔抓人或是救他一命助他反杀  后期英雄别害羞,主动叫别人给你让线(特别是SPE- -)  平衡GANK与FARM  很多低水平黑店都容易出现这样的状况,前期大家各种GANK,杀得不亦乐乎,经常出现2X:X的大比分  结果对面稍一坚持,某一个或两个后期出山,大家才恍然发现,本方所有人都是农民装  这就是不会平衡GANK与FARM  无论PUB还是CW,很多虎的英雄都是半GANK半DPS,所以在FARM的平衡上就显得十分重要了  首先,在任何情况下,5个抓1个都是亏本的,多人抓一人,带来的只是其中某一人200+的金钱收入和对面几百的金钱减少,而对手其他人却可以安心FARM,所以说2-3人GANK一人是可取的,4-5人GANK则是吃亏的。更别谈多人GANK一人不成或是在GANK成功之前之后集结不散所带来的金钱损失了。  所以GANKER们FARM的秘诀是,迅速出击,一击即退,人数宜精不宜多。  讲究的依旧是效率,一是速度,二是成功率。  GANK之前不要拖沓,不要埋伏过久,也不要从线上走被人看到以至无功而反,GANK之后不要多做犹豫,要么推塔要么换线打钱。  低效率的GANK只能导致等级经验双落后。  效率的提升主要是两点,TP与神符。TP到塔配合队友GANK,比直接从线上过去更隐蔽,成功率更高。GANK后TP回原线打钱,也更节省时间。神符的运用更是GANK成功率的保证,我用很多中单英雄都是这样(QOP POM SF PUCK),2分钟看一次符,加速双倍隐身就支援边路,恢复幻象就继续霸线打钱。不过要注意,随身带好TP支援队友进行反杀  还有就是注意你所用的英雄更偏向于GANK还是FARM,SK这种纯GANKER就不说了(为什么SK打跳刀难而SNK打飞鞋简单?因为SK的2150是GANK出来的,SNK的2200是FARM出来的),最简单的对比就是SVEN和SNK了。SVEN除了在前期线上补刀,中期开始一般都是一直在游走GANK的,所以用他时要注意GANK后就地打几分钟钱,没血回家时顺手收两波野,而SNK除非是有符,一般都是在FARM的,由于ULT,一般都是霸住一条线不放的,被人GANK了也可以支撑很久等待支援,参加团战完了也都是TP换线打钱。  控线与推线  现在已不是6.37那样的控线时代了,除了火枪、SIL、出RAD前的SPE等少数几个英雄需要一刀一刀地补刀,把线控到塔下以防GANK之外  其他大部分英雄打钱都最好采用推线后换线或转野的方法,以最快的速度来获取最高的金钱  事实证明,如果在同一条线时间呆长了,即使在塔下,也未必是安全的。还是3路+野变换打钱来无隐去无踪神龙见首不见尾来得好。  当然,推线不是A地板,钱还是要力所能及地尽量收的  简单的说,就是在本方小兵攻击对方小兵的同时,自己也选择一个对方小兵来A,然后补掉别本方小兵打没血的对方小兵- -用尽量少的时间收掉一波兵(在A某个小兵时注意控制其他小兵的血量,不要造成两个小兵同时没血而自己只能补其中一个的情况。)  然后换别的线或者转入野区,进行高效率的FARM  神装之后  如今的你,已经有三个四个五个六个不管了反正很多个大件了,是时候带领队友向对手老家发起冲击了。这时候,FARM的速度已经不是最主要的了,现在的主题是,怎么样在FARM的同时不影响团战,和在团战中如何发挥出你所FARM的装备的作用  首先最重要的一点:留钱买活  您是主力,您是核心,您是大牌您是领导,您死了您的队伍就垮了  不说最主要的战力消失了,就算是精神层面,对队友的打击也不小,相比之下,一把水晶剑、鹰角弓或是一个极限法球,真的太微不足道了  别看您装备好,能力强,意识好,各种一挑二一挑三不在话下,各种四捉一五捉一安然逃生  不怕一万,就怕万一,要真不小心被对面轮奸了一次,很可能就导致您这半个多小时就白FARM了,如某某某大宗师,为防仇敌闭关苦练三年,功力大成出关之日却发现老家已被仇敌端了,那可真叫做悲剧。  所以说,无论如何,留钱买活  进攻时,推塔和杀人又成了一个很艰难的选择,很多时间你的选择就决定了全队的目标。是追杀逃窜的空血对手呢?还是攻击对手留下来的建筑呢?没有默契的队伍经常会发生一半人拆塔一半人追杀结果被对手支援的人所击杀的情况。原则上来讲,不到高地,一般是不用人头换建筑的, 就是,至少是把逃跑的人击杀或赶回家了再来攻击建筑;而上了高地,则应该迅速击溃其有生力量然后集中拆塔,不一定要杀光,打没血使其不敢上前即可,这时攻击普遍高了,拆一个塔不需要多长时间;而进攻第二、第三路时,则可根据情况来选择无视对手攻击强行拆塔和建筑,不过前提最好是都留了买活钱  案例:LUNA单人拆塔,对面巨魔回家守,惧怕LUNA的ULT,二话不说开起BKB和ULT就A LUNA,LUNA顶着对手无限晕,在间隙的清醒中攻击着塔,毫无悬念地死掉  买活汇合队友强推,BKB撒旦ULT一开,无人能挡,而没有了BKB的巨魔被LUNA的队友控制致死,GG  于是乎,以各种办法拆掉对手老家后,深呼吸一下,揉揉眼睛看看窗外,总结一下这盘的亮点和不足,向下一次神装发起冲击。  生命回复物品  依斯法希安的远古祭祀×2(吃树×2):允许使用者吃树,在25秒内回复175点生命。  如果你实在不知道出门装备应该购买什么,那么带上他们吧。在游戏早期恢复能力非常的重要,他可以尽可能的延长你呆在线上的时间,使得你不用每次都必须回基地补给。  那为什么不用回基地这么重要呢?在游戏早期阶段,大家都尽量使自己呆在前方战场的时间越久越好。离开线上回去补给会花去很多的时间,这段时间你就损失了金钱(杀死小兵所得)和经验。自从这个物品出现以来,他可以说是性价比最高的物品之一了。它非常的便宜,可以使用两次,并且使用者可以回复相当可观的生命点。这个物品最大的优点在于在使用过程中效果不会被打断,也就是说你可以在承受敌方英雄攻击的同时回复生命值。  为什么要购买它?  为什么不呢?吃树很便宜(90金),可以使用两次使你回复生命值。你可以购买三组吃树,让你能长时间在线上farm,存钱购买终极装备。吃树几乎适合所有的英雄购买,甚至于那些拥有回复技能的英雄,你的魔法终究有用尽的时候。  回复戒指(375金):+2点/秒的生命回复速度。  尽管回复戒指在吃树引入游戏后不再像以前那样热门,但它仍然是我最喜欢的出门装备之一。它可以回复英雄2点/秒的生命值。  为什么要购买它?  在吃树出现后,回复戒指变得不再像以前那样热门,但它可以用来合成其他中级物品,使得购买它有了一个合理的理由。当你的对面有大量法系英雄需要合成挑战头巾或者为了合成梅肯斯姆,你都可以购买它。  它可以合成以下物品:  回复头巾(225金):给予周围单位恢复生命的光环。+2点所有属性,并获得一个每秒回复两点生命的治疗光环。  挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。  治疗指环(875金):+4点/秒的生命回复速度。  这个物品回复生命的速度是回复戒指的两倍,但花费却是回复戒指的两倍多。如果你是随机英雄,那么可以选择它作为第一件物品。如果你想买这个物品,那么你必须加倍小心不会在游戏早期挂掉,这样才能尽快买到它。当然你也可以先购买一组吃树出门,而不是光靠工资买到治疗指环。  为什么要购买它?  这件物品一般不会很快的就可以买到,特别是手选的情况下,这时推荐你购买1-2组吃树出门,然后尽快存到875金来购买这件装备。它同时也是很多中高级热门物品的组件,在早期做这样的投资也不会吃亏。  它可以合成以下物品:  挑战头巾(2475金):提高30%魔法抗性和8点/秒的生命回复速度。当敌方英雄拥有强力的魔法伤害技能时的最佳选择(秀逗魔导士、恶魔巫师和巫妖等等)。  先锋盾(2275金):+250点的生命,+4点/秒的生命回复速度,并有65%几率抵挡35点伤害。非常适合肉盾类英雄,可以有效增加他们在战场上的存活率,抵消大量伤害。  坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备。  瓶装蓝色药水(100金):在10秒内回复400点生命,只能使用一次,可以被打断。  这个物品可以在很短的时间内回复相当可观的生命值。然而在吃树引入后,它没有以前那样热门,因为吃树不会被打断。对我个人来说,当我有额外的金钱并且对面有很多强力魔法伤害技能时,还是会购买这个物品。躲在自己的塔后,我就不会怕被敌方英雄的攻击打断了。  为什么要购买它?  这个物品的性价比并不是很高,更多的是作为备用物品。它可以在很短的时间内恢复英雄很多生命值,有时还是很有用,比如只有很少的生命而敌方有众神之王的情况,或者在受到对方gank时还差一次普攻就挂掉的情况下,都可以救你一命。如果在线上你可以始终保持自己的生命值在一个相对健康的指数,那完全可以使用吃树代替这个物品。  魔法回复物品  魔法回复在线上更多的是起到进攻的作用。这些物品可以使英雄的魔法回复速度加快,强力魔法英雄比如秀逗魔导士或众神之王等都需要大量的魔法施放技能,所以他们通常的出门装都会有一些魔法回复物品,这样可以更好的在线上压制住敌方英雄。  艺人面罩(325金):+50%魔法回复速度  艺人面罩适合强力魔法英雄作为初始装备,特别是当你还想用它继续合成后续物品时,比如用它合成圣殿指环,就可以使你和队友获得一个魔法回复光环。  为什么要购买它?  艺人面罩可以使你有更多的魔法技能来给对线英雄施加压力。购买它意味着你想用它来合成其他后续物品,就算不合成其他物品,也可以购买它来代替一些消耗品。  它可以合成以下物品:  圣殿指环(500金):获得+65%魔法回复速度的辉煌光环和+3点护甲的专著光环,并+6点攻击力。适合强力魔法英雄,并且可以拆分成为艺人面罩和守护指环。同时它也是维拉德卖赠品的组件。  空明杖(1925金):+6点智力,+15点攻击力,+50%魔法回复速度,+10%攻击速度。它是刷新球和紫怨之杖的组件。  小净化药水(50金):30秒内回复100点魔法值,受到攻击即失去效用。  就像物品所描述一样,此物品可以回复一个英雄的魔法。算下来也就是3.3点魔法/秒。新的版本中它将不再会被打断,和吃树一样,也就是说你可以在承受敌人攻击的同时回复魔法。  为什么要购买它?  买几瓶小净化药水,开局阶段你就不用再购买艺人面罩或圣殿指环来回复魔法了,但在使用过程中要防止被打断。在你第一次回基地补给后,就不要再购买了。  虚无宝石(900金):+100%魔法回复速度。  作为初始物品,虚无宝石可以说是最昂贵的了。不建议一开始就购买它,因为他没有生命回复能力,除了那些拥有生命回复技能的英雄比如术士。当然随机英雄的话,你也可以购买1-2组吃树,然后存钱买虚无宝石,这样你就可以在线上大量使用魔法技能,但前提是你必须走天灾上路或近卫下路。  为什么要购买它?  如果在游戏初期你要大量使用魔法技能,虚无宝石可以提供足够的魔法回复能力。另外,他也是最常用物品——坚韧球的组件之一。  它可以合成以下物品:  伊乌尔的神圣权杖(风杖:2800金):+18点智力,+100%魔法回复速度,并能够施放6次龙卷风。在新版本中吹风将可以使用无数次,并给予20的速度加成。  坚韧球(1775金):+100%魔法回复速度,+4点/秒的生命回复速度(新版本+5点),并+7点攻击力。一件用处很广的装备,并且可以合成很多高等级装备,比如林肯法球和狂战斧。  古因索的邪恶镰刀(羊杖:5175金):可以将敌人变羊3秒。  生命和魔法回复物品  魔瓶(700金):能存储生命之泉的泉水并使用三次,每次能在3秒内回复200点生命和75点魔法,或者储存神符2分钟。  购买时就可以使用三次。当瓶子里没有水时可以储存神符,使用了神符后,瓶子里的水又可以使用两次。这样的设置使得魔瓶在gank时显得非常有用,可以使用像加速或双倍之类的神符拿下对方的人头。  为什么要购买它?  空瓶对于大多数英雄来说都是必不可少的,比如赏金猎人、秀逗魔导士和月之女祭祀等等,使他们gank的能力更加全面。虽然它的花费在初期还是比较昂贵,但它的恢复和储存神符的能力绝对是物有所值。  其他的初始装备  力量手套,敏捷便鞋和智力斗篷(150金):分别+3点力量、+3点敏捷和+3点智力。他们是一些初期重要物品的组件:护腕、幽灵系带和无用挂件。另外,力量手套还可以合成碎骨锤。  为什么要购买它们?  如果你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件,那么你的初始装备就可以选择他们。然而,如果你觉得你不用合成这些初级物品,而直接出高级物品的话,那它们就没有什么用处了。这些物品不能合成任何高级物品,在后期基本是没有任何用处。  贵族圆环(185金):所有属性+2。  为什么要购买它?  当你需要合成护腕、幽灵系带或无用挂件时,你才购买它。你可以在初期选择它来增加英雄属性,在有足够的钱后合成卷轴。  铁树枝干(57金):所有属性+1。  为什么要购买它?  这个物品是游戏初期增加自身属性最好的物品,仅仅花费57金,如果算上以后卖出的钱,那么它仅仅花费27金。在游戏初期他可以显著的增加自身属性,树枝+吃树的出门组合装备一般不会错。  速度之靴(500金):增加50的移动速度。  速度之靴是每个英雄的必备物品,但是他在初期却不是必须拥有的装备。在第一次出门前购买它会使你在线上几乎没有恢复能力,根本没什么用处。但是,如果你希望在早期就gank对方或者自信可以撑到买瓶子的时间,那么速度之靴也是可以接受的出门装备,但你就只能购买这一件物品了。  为什么要购买它?  你如果不想每次都是最后一个到达战场或者每次都是最后一个离开战场,那么移动速度的加成就是必需的!  巨人力量腰带、精灵皮靴和法师长袍(450金):分别+6点力量、+6点敏捷和+6点智力,可以合成高级物品。  巨人力量腰带:可以合成散华和死灵书。  精灵皮靴:可以合成夜叉和漩涡。  法师长袍:可以合成风杖、空明杖和散失之刃。  另外,在新版本中他们其中任何一个都是假腿的组件。  为什么要购买它们?  在新版本中,如果你希望购买假腿,那么这几件物品就是必须的了。同样,如果你希望购买散华,你可以购买巨人力量腰带和几组吃树来撑线。额外的血量加成和恢复能力(特别是力量英雄)将会让你平滑过渡到中期。  神符用法  存起来就是在商店里可以花600块买一个瓶子 这个瓶子可以喝水 把水喝完了可以拿着空瓶装神符 这样的话就可以把神符带走 等你想用的时候再用 而且瓶子里喝完的水又会满的  神符介绍  神符有加速(让英雄速度达到最快) 有幻影(让英雄在一定时间内制造一个分身) 有隐行(让英雄一定时间内隐行) 有倍击(就是DOUBLE 让英雄在一定时间内攻击力*2)  神符只会在河道的左侧OR右侧其中之1出现 如果神符被拿掉了 那么下一个2分钟整会刷新一次(如果你在3分55秒拿到神符 那么你在过5秒又可以拿一个 因为4分整会刷一个新的)但是神符刷新的位置是随机的 。  野怪第一波是在0分30秒的时候,也就是第二波兵从家里出发的时候。此后每一分钟整的时候刷一波。  神符是从0分整的时候开始每两分钟一刷  兵是从0分钟整的时候每半分钟一刷  拉野有两种:  1,在优势路(近卫下天灾上)把野怪拉出来带兵一起打,可以增加收入和控制兵线。结合兵的刷新时间和移动速度,一般建议每分钟15或者45秒的时候开始拉,但根据我的经验,天灾要稍微早拉一秒左右。而当野点的是4422的赛斯特一族时要考虑净化的减速,建议早拉1-2秒。  2,把当前野怪拉离野点刷新区域。使野点再刷新一波野怪,常见于拉远古野。这种拉野建议在50秒整的时候开始拉,因为野怪移动速度慢,拉的晚了野怪会有可能没有跑出刷新区域。

11,刀塔英雄攻略 新手应该选择什么英雄好

那么这些对于这些新手玩家最大困扰就是在培养英雄的选择上。今天巴士HTC小编给大家带来的这篇刀塔英雄攻略为大家排忧解难。希望可以帮助大家更好的体验游戏乐趣所在。   刀塔英雄攻略之英雄站位   作为一款卡牌手游,英雄的站位是相当重要的。如果你的站位不合适,即使面对实力比你弱的对手,也很容易造成团灭或者失去得到人头的好机会。所以很多喜欢刀塔英雄玩家都把站位看的很重。根据玩家拥有的卡牌英雄技能和重点属性的不同,它们的站位位置也是不一样的。刀塔英雄比其他的卡牌手游特殊的一点是,当英雄死亡的时候卡牌还会自动补位。   刀塔英雄攻略之英雄的选择   刀塔英雄里有许多卡牌英雄,那我们需要怎么样合理的搭配到自己队伍里才是最好呢?首先我们要关心的是英雄可以学会的技能。玩家在游戏里抽取的卡牌英雄都会有一个默认技能,而相信这些技能玩过dota的玩家都不会感觉到陌生。譬如光法的冲击波,蓝猫的残影等等。需要注意的是,这款游戏虽然是DOTA的同人游戏,但是英雄技能效果可能和DOTA里的效果不一样,不要盲目的以偏概全认为是完全一样的技能效果。否则会吃大亏的,主要要仔细阅读技能说明。   小编喜欢的阵容为龙骑、半人马、光法、小Y(暗影萨满)、撼地神牛   阵容讲解:   肉盾:龙骑、半人马   控制:小Y、撼地神牛、半人马   AOE:光法、龙骑、半人马、撼地神牛   输出:半人马、光法   关于此阵容:撼地神牛、半人马这2个英雄是一人多用的。在结合小Y的控制,龙骑和光法的充足AOE,在推本起来是十分的便利!在目前内测中,半人马和撼地神牛是最好用的2个英雄之一。   下面再给大家推荐几个英雄吧,作为T小编给大家推荐撼地神牛。从荒野精英本开始小怪的伤害就会猛增,一不小心就6000+的输出,而蓝色卡牌T就算是满装备也只有1.8W的血量。一般难逃一死。小牛在紫卡的入手难度是最低的,所以小编极为推荐用它为主T。至于输出方面小编推荐想蓝胖、冰魂这些单体点控的英雄,虽然没有群控,但是点控的耗蓝较少和较高的输出也让这类英雄可以在阵容里占据一席之地。

12,DOTA新手英雄推荐及攻略

楼主怎么不去看下其他人和你问一样问题的答案呢?我回答过一个和你问同样问题的楼主,你可以看下,我直接复制过来的哦O(∩_∩)O~~新手的话就先玩些技能简单伤害大的英雄,恶魔巫师是一个不错的选择,要变成高手呢有3个步骤吧,第一个步骤最难而且最无聊,下个DOTA的AI去和电脑练补兵,等你补兵比电脑多的时候,第一个步骤就过关了。第二个步骤呢,就是和人玩,先玩法师,就说一下恶魔巫师,你试着去中道,压人,压到你6级,去别的地方杀人恶魔6级大可是很好用的哦(离题了),我们说杀人的事哈,你可以试着去站些阴暗的角落,和队友配合杀人,在杀人中,你要注意观察你几点,*自己的位置;*你要攻击的对象的位置;*还有一点,也是最重要的一点就是所有不在你攻击的对象的位置,如果地图上所有的敌方除了你攻击的对象外都不在了,你就要小心别人偷袭你咯。在考虑完这么多情况下之后,你就可以杀人了。如果杀人成功了,你自己又安全走掉了,千万要记住你之前站的位置,你能在那个地方杀人,别忘了下次被别人也能在那个敌方用同样的方法杀死你,所以说要记住你杀人时你自己的位置。第三个步骤呢,就是去看高手的录像,如果你在第一二步骤学习后可以虐人了,千万不要忘记去看高手的录像,他们是职业的,经验一定比我们多很多,看多了有经验的。另外呢,在进入游戏后如果队友叉眼,要看别人叉在哪,下次你叉眼的时候你就会懂得在哪叉眼了O(∩_∩)O~,就这么多了,回答完毕。
用火枪,高爆发,超远距离,打的别人疼死,别人打不到你。装备出蝴蝶,大炮,假腿,隐刀,强袭,撒旦。 很强的远程,新手都很爱他!
其实dota就是以补兵为基础的,补兵技术上去了,装备自然起的就比别人快,操作并不复杂。建议新手先打近战的,补兵较远程容易一些
新手推荐和AI练,熟悉装备和英雄技能。
新手推荐用潮汐 大树 不推荐用远程的
新手可玩双头龙,速打钱出辉要和心就好,不要在意别人怎么说,只你自已做好了就行。
偶推荐电魂拉 操作简单..除了前期容易死(因为没限制技能) 其他都还好,攻击高 杀人简单. 电魂在DOTA 5V5中经常用,贯穿整个中后期,杀人比较块。出门装就是两个头环和敏腿,其余买树补血。6级左右一般就有800到1000元这时就先买双草鞋,钱多就买精灵皮鞋。他杀人的时候必须是偷袭或者在力量型英雄后面,因为血少,但是有高输出,尤其是当敌人收到控制后,开加速使劲A,血差不多的时候就C一下OK了。要主意利用他的大和移动速度,大用来打钱和推塔是很快的。至于装怎么出的话,要看对方的英雄是什么类型的。如果对方多控制的话,而己方比较少就要出个林肯,如果双方的控制差不多就出电锤,不过我认为出两个护腕充血也还是有必要。一般出完了电锤和短棍,一局比赛也就差不多了。电魂是属于输出类英雄,不是很抗打,如果没有控制,就一定要出提高生存能力的装备,有控制就出高攻装备。一般配合控制类和强悍类英雄杀人是最理想。 另外有个网上的攻略 你可以去看看 http://www.yxnpc.com/2008-05-26/0G9P/30399312_5.html 希望能帮到你~

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