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梦幻西游手游十二门派闯关攻略,梦幻十二大门派闯关最好加哪几个门派杀得快

时间:2023-02-11 03:59:12来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,梦幻十二大门派闯关最好加哪几个门派杀得快

狮驼岭

梦幻十二大门派闯关最好加哪几个门派杀得快

2,梦话西游十二门任务

医生没办法了组4个DT的,加状态狂扫。

梦话西游十二门任务

3,梦幻西游十二门派闯关活动在哪领任务

到了有这个活动的那天~去皇宫的98 214找门派闯关使者

梦幻西游十二门派闯关活动在哪领任务

4,梦幻西游怎么做12门派

活动时间   每月的第一个周日,下午15:00—17:00 活动要求   至少三人组队,并且队员等级都≥40级,中途不允许加入新队员 1、 在挑战门派护法的过程中,战斗失败不会有死亡损失; 2、 如果有队员中途离队或掉线,只要队伍没有加入新人,离队的队员再次加入原来的队伍后,可以继续后面的任务; 3、 战斗结束时只要队长没有死亡,就算作挑战成功,但死亡的队员无法得到当前一环的奖励及积分; 4、 如果挑战失败,队伍的任务进度会保留,但需5分钟后才能继续挑战; 5、 领取新一轮的任务时,如果队伍成员有变化,队伍的积分也将重新计算,队员个人积分不受影响。 6、 闯关使者在活动当天晚24:00后将消失,玩家若领取前三名奖励或换取宝宝寿命需在24:00前进行。

5,十二元辰酉鸡攻略 梦幻西游手游十二元辰酉鸡怎么打

酉鸡的打法其实比较像兔子,都是对玩家队伍AOE伤害的检验,只要在第一回合大家全部用群攻技能对怪物的血量进行压制,保证在第二回合中BOSS不会召唤小怪,剩下的就是慢慢打了。  子面对这个BOSS时,因为第一回合的群攻压制是关键,所以建议大家最好带上法宠和魔王龙宫这类AOE伤害优秀的单位,只有在第二回合BOSS不会召唤怪物,那么这局也就基本稳了。
卯兔特点:所有被封印的单位,在回合结束以后会自动解除封印,并且会损失一半的血量。 卯兔召唤:每回合开始,如果有小怪是满血的话,那么兔子就会召唤。 所以这关的打法技巧就在召唤上面了,绝对不能有满血的小怪出现,所以不能用集火一个个杀的策略来打,打兔子最好是带多一点法师或者狮驼,攻击的单位比较多,第一回合所有的玩家都放群攻技能,包括辅助和封印,先把对面的小怪打成“非满血”。 打的时候人和宝宝一定不要点同一个怪物,队长分配好最好是每个宝宝攻击的对象都不一样,如果是法宝宝的话就更好打了,如果不是法宝宝就带血耐宝宝,因为对面伤害高。 第二回合开始,方寸封印比自己速度慢的,让他们出不了手,然后普陀回血地府毒就可以了,第一回合打得好后面基本简单过去。

6,梦幻西游十二门派闯关怎么打

十二门派闯关 争当“三界菁英” 活动背景   正值大唐年间,国家兴盛,百姓安康,天下一片繁荣昌盛的景象,三界十二门派也纷纷广招门徒,唐王为增强国民身体素质,特与十二门派祖师商议,每月举办“门派闯关”活动,借此机会向世人展示十二门派的技艺精髓,并挑选有资质和潜力的门派弟子给予嘉奖。 活动时间   每月的第一个周日,下午15:00—17:00 活动要求   至少三人组队,并且队员等级都≥40级,中途不允许加入新队员 活动介绍   活动当天的15:00到17:00期间,玩家可以组队到长安皇宫门前找“门派闯关使者”领取闯关任务,根据任务提示,依次到达指定门派挑战该门派的护法,成功挑战全部十二门派的护法后即可完成一轮任务。   各门派护法的位置坐标: 门派名称 护法坐标 门派名称 护法坐标 大唐官府 137,56 五庄观 40,46 方寸山 118,25 普陀山 70,21 化生寺 34,21 阴曹地府 99,20 女儿村 65,61 魔王寨 37,31 天宫 197,35 狮驼岭 114,87 龙宫 75,38 盘丝洞 148,33 活动积分   在与十二门派护法的战斗中,每挑战胜利一次,当前队伍和队员都将获得一定的活动积分,有了一定的积分后,就可以找皇宫前的“门派闯关使者”,用积分为召唤兽增加寿命。活动结束后队伍积分排在前三名的,其成员还将得到额外的活动奖励,个人积分排在前20名的玩家将获得特殊称谓。 其它说明 1、 在挑战门派护法的过程中,战斗失败不会有死亡损失; 2、 如果有队员中途离队或掉线,只要队伍没有加入新人,离队的队员再次加入原来的队伍后,可以继续后面的任务; 3、 战斗结束时只要队长没有死亡,就算作挑战成功,但死亡的队员无法得到当前一环的奖励及积分; 4、 如果挑战失败,队伍的任务进度会保留,但需5分钟后才能继续挑战; 5、 领取新一轮的任务时,如果队伍成员有变化,队伍的积分也将重新计算,队员个人积分不受影响。 6、 闯关使者在活动当天晚24:00后将消失,玩家若领取前三名奖励或换取宝宝寿命需在24:00前进行。 活动奖励   经验金钱:成功挑战门派护法可获得一定的经验和金钱奖励;   物品奖励:积分排在前三名的队伍,其成员可以找闯关使者领取额外的物品奖励;   增加寿命:获得个人活动积分后,可以找闯关使者为召唤兽增加寿命;   特殊称谓:闯关活动结束后,个人积分排名前20位的玩家,将自动获得“三界菁英”的特殊称谓。
带3DT 2WZ 全大法的BB WZ从两边F DT先杀主然后在杀两个小的 差不多WZF完了 这样最快
肯定得有个加血的。然后4个人5个宝宝集中火力打一个
2个WZ 1个ES在加2个DT~~好快的`~
WZ越多越好要修满JN满 但不能太多 住没人打 要不5个WZ 其中1—2个可以是力WZ 先封再打
3DTIWZ1HS最好

7,梦幻12门派点攻略

十二门派加点全攻略 仙族: 1)天宫——半封系门派 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功),如果施放 失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的BOSS 的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的。PK的时候,5雷 绝对是血牛的噩梦。而且对于魔法值不多的对手,一次成功命中吸收的25%的魔法值, 也是很致命的。 另外,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体,能降低对手5%灵力同时也减少自 己5%的防御的天雷斩。还有封系的法术——百万神兵(固定的90%的成功率)、镇妖 和错乱。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,全梦幻唯一的加HP 的门派技能——傲气决。还能解除和避免女儿村的封印法术。 天宫不推荐加力。因为仙族的力量成长是最低的。而天罡气的加伤害程度,足于祢补不 加力所缺少的伤害。再算上武器等因素,天宫加2力和不加力的差异并不大。 总体评价,天宫是最容易上手游戏的门派,是一个比较全面和平衡的门派。天宫加点推 荐1.5血3防0.5敏。 另外,想要打造极品天宫,建议1~80全防。具体分析,请参考偶写的《天宫加点详解 (最新完整版)》 2)龙宫——法术攻击门派 是一个练级很快,PK和任务不是很强的门派。得意技能是呼风唤雨——能同时攻击多人 的法术。龙宫的其他技能可以不学,这个就非学不可。另外龙宫的法术是100%命中, 而龙宫的25%的物理伤害会转移到法术伤害。门派技能——龙附,能临时在武器附加AP 值,下线消失。还能解除和避免女儿村的封印法术。 总体评价,龙宫是全梦幻消耗最大的门派,不建议对梦幻不熟悉,没有一定物质基础的 新人加入。再者由于魔力是不加速度的,所以法系门派都不建议加敏,龙宫也不例外。 由于梦幻还有普陀的五行、地府的判官令等无视对手任何属性的固定伤害法术的存在, 血也是要加点的。 龙宫的加点建议:3魔1血1防。这样加魔法伤害虽然稍微低了点,但有血有防御,生存 能力更强,战斗能力更强。 3)五庄观——半辅助半封系门派 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派,同时也是一个争议较多的门派。有全梦幻最厉 害的封法——日月乾坤,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法,还有能给多人 加血持续数回合的法术——生命之泉,还能解毒,解方寸的封。此外还拥有全梦幻唯一 的加门派技能MP的门派技能。就技能来看是一个相當不錯的门派。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP ,而天宫的一个5雷成功命中的,就去掉25%的气血。退一步说,五观庄也是仙族门派 ,力量成长较低,不加力以后找把极品点的武器,烟雨剑法一样有发挥的余地。 五观庄加点建议:2血2防1敏,走高血中防低敏的PK封系路线。 对于1血2魔2防和2血1魔2防的双抗加点,生存能力是强,当PK没2血2防1敏灵活,故不 推荐。详细分析,见《五观庄加点分析》 4)普陀山——半辅助半法术门派 门派特色:有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,以技能等级影响威力),还有 可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽 然一次减的上限不多,但由于没有任何解封方法,所以累加起来也很恐怖)。 总的来数,普陀前期是个非常弱的门派,在技能没上去的时候,法术的伤害不高,加血 又不多。可到了后期,实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看 到。 加点的话,建议走双抗中血的路线——1血2魔2防(具体分析见《普陀加点分析与建议 》) 人族: 1)方寸山——封系门派 是一个封系法术种类最多的门派,而且都是带属性的封。例如:封法减物防,封法减法 防,封物理减法防,封物理减物防,还有催眠等。还有可以自己加血,加魔的法术。还 有攻击法术五雷咒。虽然,方寸的封不能双封,但从上面可以看到,方寸的封是带属性 的封,是杀人的封!所以说方寸是梦幻的第一杀手门派,一点都不过份。 方寸的门派技能——神兵护法,能临时在武器上附加命中效果,下线消失。 另外,封法的成功率视自身的技能等级和对方的ID等级所决定的,当技能等级比对方ID 等级高5级以上事,就有70%的成功率。对此,想要练好方寸,就一定要把技能保持比 自己高5级以上。而PK封系一定要加敏。但不推荐加太高的敏,敏是一把双刃剑,会伤 人伤己的。 方寸的想双抗是不可能的,由于方寸有攻击性的五雷咒,所以应该偏向于法防路线。再 者由于梦幻有加血提成的辅助技能——强身术,血也应该加点。 所以方寸的加点建议:1血2魔2防。具体分析见《方寸加点详解》 2)大唐官府——物理攻击门派 大唐的招牌技能:三连击(连续攻击三下,但使用后需要休息一回合,并降低自身的防 御)和后发(自己不动一回合,临时提高防御和伤害,第二回合以125%攻击力打击敌人 )。还有反间,使对方进入混乱状态,每回合会自动攻击己方队友,但只能作用于NPC 不能作用于玩家。 大唐还是全梦幻唯一一个能拥有加伤害和命中的门派技能的门派,由于每3点命中就1伤 害,所以大唐弟子的伤害绝对是梦幻数一数二的。用来鉴定武器和衣服的神兵图鉴,也 是大唐的专属技能。而大唐的门派特色是,使用武器装备的磨损程度只有其他门派的 1/2。是一个低消耗的门派。 总体评价:前期练级很快的,但PK一般(在被封印的情况下,生存能力不足),任务还 可以,建议新手使用。类似于龙宫的物理翻版。 推荐加点:3攻1血1防。这样加,伤害稍低一点,但有血有防,生存能力更强,战斗力 更强。 3)女儿村——封系门派 全梦幻速度最快的门派,拥有梦幻唯一加速度的门派技能,不加敏天生就有其他门派 2.17敏的速度效果。同时也是一个封系强劲的门派,有单封和双封。还可以放毒,放暗 器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手)。而且女儿 封的成功率也比较高。门派技能——轻如鸿毛,能临时在武器上附加MP值,下线消失。 综合能力是梦幻数一数二的门派,可惜只有女性角色才可以加入。 女儿的不建议加力,后期暗器攻击对手的伤害相当可观,远比加力所带来的伤害大。魔 也不用加,魔法值也就是拿来封印用的,学点冥思也就够用了。女儿的建议走血防路 线。因为有天生的速度优势,所以可以不加敏。但加1敏就有绝对的速度优势。 建议加点:2血2防1敏。有速度能封,有血防能耗,女儿村目前流行加点。 4)化生寺——辅助门派 一个被大家称为医生的门派。化生最强是加血,可以加单人也可以加多人,回血量也相 当可观,还能疗伤和复活。还有攻击法术唧唧歪歪(能攻击多人,但伤害不大)。还有 加防御,加伤害等辅助技能,是一个最称职、最专业的辅助门派。群P不可缺少的门派 之一。 作为医生,自身的生存能力一点要强,否则自身难保,怎去救人?化生不加攻、不加 敏。魔法值一定要足,别搞的没有魔法值来加血就出笑话了。 加点建议走双防高抗路线——2防2魔1血。这样的医生才是最强大的医生。 魔族: 1)狮驼岭——物理攻击门派 门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。 狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。 总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。 2)魔王寨——法术攻击门派 有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术——飞砂走石,还可以召唤牛妖 助阵(单P的极品法。可以无限召唤,但战场上只能有一只。由于在己方队员满员的情 况下无法召唤,群P的用处稍微逊色。),高技能等级下,召唤出来的牛妖有相当可观 的作战能力。门派技能——魔王护特,能临时在武器上附加HP值,下线后消失。 同样的,魔王寨也是一个魔族门派,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长。但由于魔 王寨的没有物理攻击性法术,对魔法值和灵力的需求比较依赖。再者由于魔力是不加速 度的,所以法系门派都不建议加敏。魔族的防御成长也比较低,所以推荐以血量来祢补防御的不足。 总体评价:练级一般,任务和PK都很厉害。建议分点:3魔2血 3)盘丝洞——封系门派 一个只有魔族的女性MM才可以加入的门派。有吸魔和吸血的法术,也有双封的技能,不但可以封对手的法术和物理,还可以不让对手吃药,还不受暗器影响,还能解除天宫类 的封印效果。门派技能——盘丝舞,能临时在武器上附加防御值,下线后消失。是一个比较强的门派。尤其是不受暗器影响,是少数对女儿的威胁较大的门派。 魔族的MM门派,加血是必定的。由于敏不可能有女儿的高,再者敏也是双刃剑,虽然是封系满派所以没必要走高敏路线。而且盘丝的MM作为魔族,防御的成长虽然低,但自身门派的防御加成技能多,对比之下反而是没有伤害加成技能,所以也不推荐加攻。 加力伤害是高,但防御方面就有所不足,这样确实可以加快战斗结束,无论对别人还对自己都是一样。走血防耐耗路线是目前梦幻的主流,而盘丝又能吸血吸蓝。 因此,盘丝的建议加点——2血2防1敏,血防耐耗兼顾封印。 4)地府——梦幻的另类门派 地府是一个比较特殊的门派,有白天、晚上的区别。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴,也是地府的专属技能。单从这一点上看,就可以看出地府是一个比较吃香的门派。 而且,地府的还有攻击单人和多人,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令。还有能在白天隐身的——修罗令,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼,还可以放毒,还可以解盘丝的封。从技能上来看,地府的相当恐怖,相当于普陀+女儿。但在游戏里练得好的人并不多,也许是太过于另类的缘故。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令,是和普陀的五行一样是固定伤害的,所以对灵力和魔法值的需求都不大。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的。所以魔和防都不应该多加。再者由于地府没有致命性的攻击手段,先出手的优势也不明显,加敏也没太多的需求。 而做为魔族,血的成长又是最高。这样一来,地府就有一个较为明显的加点侧重点——血。魔可以靠冥思,防可以靠装备。敏不用加。加点力,也有利于练级和PK中保持压制优势,魔族的力量成长是最好,加力也不吃亏。 地府加点推荐:3血2攻。 不推荐3血1防1魔,是因为防和魔都是魔族成长最低的,加1点的效果不明显,还不如用装备来祢补的实在。而加2力的优势比较之下也很明显,即使是没有物理性攻击法术。
看个人的意见加点

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