当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。
网游史上最严重的BUG是什么?
Hello,ladies and gentlemen我是唠着段子,聊着妹子,枪一响就吃不了鸡的平头哥说起网游史上的BUG,我不由的想起来了关于CF的一则传闻,事情是这样的。事情最初原因:【该事件出现时间 每天晚上11:00—2:00】 四年前,安徽一区的一个男孩,游戏名叫做:左手狙神。 他正在玩CF的时候,突然猝死。
死因却是由于氧气不够,窒息死亡。 前些日子,北方大区的挑战2频道4突然爆满,可当游戏玩家挤频道挤进去之后却发现。只有一个房间。 该房间的房名:我死了,你来陪我。。。 模式:生化模式 地图:13号地区 回合数:9 诡异事件:如果你建房间的话,只要游戏一开始,自动变成生化模式,9回合,13号地区。
。(房名没变) 游戏开始后房间有29个人游戏。。那些不知道从那出来的人都是观战模式,名字“带血”就是----复仇 当玩到第九回合的时候,上面的回合数又会变成第一回合。{永远循环下去,没有游戏结束}作为一个老手CF玩家,虽然早已经不玩了今日就来回顾和探讨下当年CF穿越火线的闹鬼事件,主要事件呢是原先北方大区有个玩家玩CF猝死了,曾经我也在河北一和北方大区玩,而后北方大区就出现了所谓的闹鬼事件,事件时间是每晚的11.30分,不过能不能遇到灵异事件还是要看运气的。
当时记得很多天晚上都没什么事,但是就在有一天,就会有人进到了灵异的北方大区,当时可能也会有朋友也在线,但是朋友就没有事情,很正常。具体就是,在挑战2,所有频道除了频道1都是空白没有人的那种,而且还进不去,唯独频道1红色爆满进去之后,里面就一个房间,生化模式,地图是13号地区。房间名字写着“我死了,谁来陪我!”大家都知道,一局里面人数上限为16人,可是那时候明明看到已经满人了,但是出现了超出人数的一个现象,甚至超出30人这样的情况。
而且在当时很多人都试着点了进去,是秒进,是秒进去游戏里。根本没有在房间里点击开始游戏就自己进去了,进游戏后,游戏的设置是9个回合。神奇的是里面加上自己已经有近三十个玩家了,而且全部都在讨论这个事件,除了人数多了点貌似很正常,但是据说里面有三个固定路线的人影。那为什么会出这件事呢,就是我刚开始写的那个,这是一个挺厉害的人,听说大区基本都认识这位高手,但是某一天他就在游戏中打出了让人来陪他的信息,说话呢也和平时不太一样,而且当时熟悉的人也没有多想,但是在没多久就听说他玩游戏猝死了,紧接着吧就发生了这一连串的奇怪事情,各种传言纷纷扰扰,各持所见,版本很多!再后来腾讯也做了最终解释,是服务器出现了bug,系统漏洞导致黑客的入侵,然后被一些别有用心的人拿来恶搞,再加上一些吃瓜群众的凑热闹不嫌事大的原因吧,才形成一个这样的局面。
其实想想也是,一些游戏里面的BUG或者其他原因都能被谣传成闹鬼,而且还是一个游戏,本人也是非常感叹现在网络的传播能力和对于一些不怕事大的传播谣言的吃瓜群众们。对于现在信息时代,我们还是控制一下不良的谣言,不能造成人心惶惶。。。。谣言止于智者嘛,对吧!至于事情真相嘛,腾讯已经辟谣,我们可以选择相信,当然如果能找出当年事件的当事人,听他们唠唠嗑也挺不错。
网游史上最有名的bug是什么?
开发一款游戏需要大量的人力资源,而运营一款游戏也不容易,除了日常玩法上的更新,更需要对服务器进行维护,让玩家在游戏体验上得到满足,这样才能经久不衰的运营下去,不过,更新久了难免会出现一些意料之外的BUG,任何游戏都不例外。DNF云幂罐子事件只要是DNF的老玩家,基本都听过这件事,因为影响实在太大了,甚至还上过报纸。
当时,玩家通关地下城后,有一定几率遇到一个叫云幂的NPC,在这里,玩家可以买一些装备和一个叫云幂罐子的东西,至于罐子中能开出什么,完全凭运气,最好的奖励是1亿金币,当时1亿金币绝对是天文数字了。结果,有玩家率先发现一个系统漏洞,把背包装满后在开罐子,这样,只要罐子开出的是装备,系统就会提示背包已满,然后就能继续开,直到开出金币为止,据说有玩家三天就赚了17万元。
后来这个BUG传播越来越广,影响也越来越大,几乎全民都用这个方法赚了不少金币,等官方反应过来,金币比例已经疯涨了好几倍,这件事影响最大的就是金币比例了,以前,金币比例一直在1比20左右,这件事过后,金币比例迅速涨到了1比50以上了。严格来说,这应该算是系统漏洞,是策划考虑的不周全,玩家只是钻了空子而已,所以,官方解决这件事后也没有向玩家追责,最后就不了了之了。
精灵 韩服NC bugDNF的云幂罐子BUG往大了说,只是对游戏经济系统造成了严重的破坏,但这个BUG直接毁掉了一款游戏。精灵是韩国开发的游戏,以前一直由网易代理,当时这款游戏在国内还很火爆,只可惜,好景不长,网易万万没想到,会被韩国的游戏开发公司坑了。当时,韩国的NC不知道是不是故意的,竟然把游戏中的玩家数据存储在玩家的客户端里,而且还不加密,被玩家发现后,利用工具可以肆意修改游戏数据,大量的金币,甚至装备和等级都能改,出门就满级,金币多到用不完,好端端的一款网游楞是变成了BT版的单机,面对这一切,网易因为只有代理权,没有修改权,而韩服的开发公司也改不了,就这样,一款很优秀的游戏,就怎么死在了“自己人”手里。
LOL发呆哥一夜登顶国服榜首这个BUG的发生有一个很有趣的故事,当时拳头还没有被腾讯收购,腾讯也只是代理了LOL,为了让LOL能被玩家认可,官方宣传这个游戏绝对没有BUG,甚至拿出了五万元的悬赏,说是谁发现BUG这钱就归谁。后来,一个ID叫发呆的玩家发现了BUG,可以将治疗的CD调整到100%。一开始,发呆哥只是想拿到五万元的悬赏奖励而已,结果,发呆哥将这个BUG上报给腾讯时,腾讯竟然无视了,发呆哥一气之下,利用这个BUG在电一大区横扫王者段位,一夜登上国服榜首。
后来知道这个BUG的人越来越多,已经严重影响到了游戏平衡,官方紧急修复了BUG后,给没有用BUG的玩家每人发了一款“至死不渝”的皮肤。魔兽世界的“堕落之血事件”玩过魔兽世界的玩家几乎都知道这件事,当时还受到了医学界的关注,用来研究瘟疫传播的案例。当年,魔兽世界中有个副本叫“祖尔格拉布”,有一个技能叫“堕落之血”,是一个法术buff,有着很强的传染性和持续减血能力,但这个技能持续时间很短,无法带出副本,不过,聪明的玩家简直无所不能,还真有玩家利用猎人宠物把这个Buff带出来了,结果,当这位玩家回到主城后,把受到感染的宠物召出来后,短时间内主城的所有人都被传染了这个Buff,一时间尸横遍野,据说当时整个魔兽世界有超过400万玩家受到了这个Buff的影响,有点恐怖了。
有哪些游戏的BUG曾经轰动一时?
你好,我是游戏领域创作者坤,很高兴回答你的问题。我知道的比较轰动的游戏Bug事件,就是当年地下城与勇士的云幂罐子事件了。早在地下城与勇士的80游戏版本,有一位NPC叫云幂,这位NPC并不是固定出现在游戏地图里的,而是在你刷够一定的疲劳值后出现在地下城图里出现的,她会向玩家出售游戏道具,云幂出售的道具中有一种装备罐子,该装备罐子不仅可以开出粉装,还有几率开出一亿金币,是的你没有看错,确实是有几率开出一亿金币。
在这位NPC出现不久后就有一位玩家发现,只要物品栏和装备栏放满物品,就可以卡出罐子的一亿金币,这个Bug从发现到游戏维护整整持续了三天,有位玩家因此狂赚17万RMB,被登上了报纸,在当时绝对是个大新闻了。虽然最后官方回档了游戏,但云幂这位NPC却被官方永久删除了,游戏币的价格也一落千丈。关注@游戏玩家坤 。
《魔兽世界》开服至今最严重的bug是什么?
魔兽世界BUG魔兽世界运行至今,玩家们在游戏中遇到过非常多的BUG,比较常见的有卡拉赞馆长BUG、太阳井菲米丝BUG、元素萨火舌武器BUG等等,这些BUG在游戏中都是无关痛痒而,而有些BUG却到了影响服务器正常运行的程度。无限复活BUF这个BUG来自于60年代的团队副本MC,玩家在BOSS战中死亡过,通过退回人物界面,最后一秒取消,在返回游戏,会直接复活。
这种方法让玩家在副本中可以节省大量的时间,并且会让副本难度急速下降,不过这种方法的成功率比较低,所以影响并没有下面两个这么大。奥山荣誉BUG这个BUG来自于新版奥山战场,双方玩家约定不开塔,不杀将军,等到点数到30左右的时候,一波塔全开,再最后结算的时候,双方玩家都可以获得大量的荣誉点数,最高可以获得两千点,而正常打奥山也就是几百点,因此奥山战场甚至关闭了一段时间来修复这个BUG。
无限刷钱BUG魔兽世界最严重的BUG非无限刷钱莫属,玩家把一个角色身上的金币全部交易给另外一个角色,然后下线再上,自身金币还在,而另外一个角色同样拥有这部分金币,这样来回几次,身上的金币就会呈现几何式的增长,在刷完之后,再通过拍卖行也洗钱,这个BUG的出现,让魔兽世界经济系统一度崩溃。巨无霸背包BUG除了上面的刷钱BUG外,魔兽世界在2009年还出现过一次巨无霸背包的刷钱BUG,在某次更新后,巨无霸背包的购买价格从1200G变成了12G,而卖出价格则是900G,短短几分钟就可以赚上百万金币,无奈之下,游戏公司只能回档,不过这个BUG在网上争论很多,有的认为是假的,有的信誓旦旦的表示是自己的亲身经历,当时胖哥并没有参与这个BUG,只记得当时服务器的确是回档了,不过在那个年代服务器回档是经常发生的。
有哪些令人难忘的游戏外挂或者游戏BUG经历?
1.《剑侠情缘》好老的单机游戏了,当时玩游戏喜欢用修改器,《金山游侠》这类的修改数值,当时第一个场景是挑战某门派师兄弟(具体忘记了)只记得很多npc很轻松的就搞定了,然后大师兄很难搞定,我怎么能服!修改器改攻击力几下搞定。结果这游戏不按套路出牌啊,打败大师兄主角感到天下无敌了,人生没有意思,跳崖自尽!游戏结束。
我一脸懵逼的看着结束画面想着这游戏就这么短?太坑人了吧。后来才知道,那个是剧情需要必须呗大师兄打败,不作弊是打不过大师兄的!2.还是《剑侠情缘》主角头目被反派抓住,比武,跟boss打的有来有回的,我又不服,修改攻击力到一万,结果还是砍不动。又修改攻击力到十万,勉强掉血,砍了十几分钟才解决boss,当时还在想,这boss防御也太高了吧,正常打怎么打。
过不久boss骂了一句:“居然用这么卑劣的手段打败我!”我当时一惊!这么高科技吗,连我用修改器都知道!原来这也是必输的剧情?。3.《红色警戒2》玩自定义任务,电脑建筑打完秒造好,很久都打不下来。急!然后下载修改器,点开超级武器无冷却选项,你们猜的没错,电脑也是无冷却,我遭到了电脑惨无人道的核弹攻击!!!?4.《魔兽世界》加速器,以前希利苏斯搬沙子,到85级采矿,考古等外挂猖獗,网易也不管,到处是瞬移的闪电侠,打又打不到,矿草药什么的采集过程中就没了?,我也用,一个月后我号被封半个月,还是在掉落装备分配给我的时候。
?5.《奇迹mu》第一款接触外挂的网游,当时都情情恳恳砍怪升级,网吧老板给我一个外挂试用,全屏攻击,自动拾取,自定义坐标瞬移,还能卡进石头建筑里让怪打不到!惊为天人,当时都不知道用外挂无耻,很多网友争着抢着和我组队,练级巨快,后来这游戏被外挂搞垮了。6《魔兽世界》猎人仇恨分离,bug抓幽灵狼,bug秒抓宠物等等猎人必须会,不会都不让进组。
在游戏史上曾经有过哪些简单粗暴的修复游戏BUG的方式?
本回答可能涉及到一些比较难以理解的计算机问题,其中绝大部分是当时星际争霸开发者的原话,大麦我尽量用比较直白的说法和大家说说吧。在星际争霸1开发的过程中,有一个BUG一直没办法被很好的解决,就是游戏中单位在自动寻路的时候总是会莫名其妙的卡住原地不动,或者是在原地打转。这个问题让暴雪的程序员头疼不已,也是因为这个BUG让星际争霸跳票了好几次,直到在游戏发售前两个月依然没办法有效的解决,还是当时的首席程序员Patrick Wyatt想到了一个超级简单粗暴的方式才终于解决了这个问题。
今天就来和大家说说星际争霸中这个寻路BUG为何如此难以被解决。顺便说一句,这个问题不仅出现在星际争霸中,上个世纪的贴图RTS游戏或多或少都有这个毛病,可以说几乎是曾经所有RTS游戏的通病。BUG如何出现的?星际争霸最初在设计的时候其实有点问题,他用的是老式的魔兽争霸游戏引擎,却用最新的C 语言来进行编程,而当时程序员们了解C 这门语言的非常少,所以他们都是在边做星际争霸边学习C 的。
魔兽争霸的游戏引擎在绘制地图优化时会将地图分割成均匀密布的36*36像素的正方形方块,而每一个这样的方块又会被分割成16个8*8像素的小方块。而魔兽争霸的引擎之所以如此优化地图是因为魔兽争霸1和2的游戏视角都是由上到下的俯视方式,如此分割地图不仅清晰明了而且运算效率也很高,有点儿类似于国际象棋的棋盘。
大家可以看看下图就能够理解游戏引擎是如何分割地图的。玩过华容道的应该就很容易理解哈哈。单位在这些格子上的时候系统会开始判断这些小方块中是否有被占用的体积,来判断单位是否可以通过这个地方。其实星际争霸在开发初期游戏的视角也是这种由上到下的俯视视角,但是开发到一半突然决定将视角改成等角投影风格。说白了等角投影就是普通玩家们口中所说的2.5D游戏。
像暗黑破坏神、博德之门、传奇以及现在一些页游就都采用的是等角投影风格。现在来看等角投影的游戏风格看起来已经特别过时,但是在星际争霸那个年代这绝对是高大上的代表哈哈。当时暴雪也是为了追求游戏品质才临时将星际争霸改成等角投影。但是问题却来了,虽然表面上看是变了,但是底层地图引擎却没有从新写成等角投影的菱形格子而是依旧沿用正方形格子,这就是导致后来寻路设计经常出现BUG的根本原因。
更改了视角的星际争霸为了保证单位在通过一些上坡、下坡或者斜着的路口时寻路功能正常运行,就必须将原来8*8像素的小方块都加入判定。这样地图的分辨率就会被提高,而系统要判定的面积和计算量就会增加16倍!大家就能理解为何当时星际争霸刚出来的时候对于电脑的配置会要求这么高了吧。计算机运算量的增加还是其次,关键是正方形的小格子在一些斜着走的地方会被切割成各种各样不规则的形状,哪些格子能走哪些格子不能走都需要程序员一个一个地标记出来。
咱们来看看下图就能知道我所说的是什么意思。在红线以外的小格子是不允许走的,在红线以内是允许走的,然而哪些被切开的8*8像素的小格子又是一个非常麻烦的判定。简单粗暴的解决方法这时候星际争霸已经开发了一大半了,此时在重写游戏引擎那不知道游戏得到什么时候才能发售因此程序员们这能硬着头皮开始去写星际争霸的寻路代码。
首先就是用穷举的方式,将所有地图可能出现的情况想出来,然后一一为他们写代码。就单纯这一项工作,就足足写了好几个月的时间。后来有一段寻路代码一直有问题,就是农民在采矿的时候常常会自动停下来卡在原地不动。当时程序员们考虑将每个水晶能支持的农民采集数量减少,并且拉大水晶之间的距离,但是这样做就又会严重影响到游戏的平衡还有节奏,如此一改而牵连到的东西将更多,是个得不偿失的选择。
本来在采矿时可以用A*算法来实现,这是一种静态路网中求解最短路径最有效的直接搜索方法。但是在密集的采矿区域,十多个农民在相互交错着移动,A*算法就没办法很好的解决了。在反反复复的试了无数次以后,他们发现自己实在没办法修改这个BUG,而星际争霸又马上又要发售了,于是Patrick Wyatt大笔一挥,BUG不改了,直接把农民设计成在采矿时无碰撞体积就好了。
总算在游戏发售前把这个最关键的问题解决了,后来星际1跳票两年以后终于在1998年正式发售。不过即使发售之后,玩家们也发现了游戏中还有很多的BUG,至于这个寻路问题嘛,也一直是玩家们一直吐槽的敌法。简单的做个结尾其实关于寻路的这个东西,真的是早期RTS游戏非常难以解决的问题,不知道大家有没有听说过一款国产RTS游戏血狮,当年的血狮就是在寻路算法上做的一塌糊涂,才导致了游戏中单位不是在原地转圈就是在发呆。
DNF十年间发生最重大的10次bug,云幂事件只排第三,你都赶上过吗?
灰常开心能够回答您的问题! 我是一名骨灰级玩家,玩了快7年了哈哈(虽然还是条咸鱼),也已经遇到了不少的BUG,但是每次赶上都不敢碰啊哈哈,玩DNF的玩家肯定都知道原因,所以我总结了几个dnf创建到现在的BUG,有补充的朋友们可以在评论告诉我,我补上去,比心 TOP1 :传说中的魔盒卡宠物60版本,老玩家都知道,宠物可是非常非常稀有的,想当年看着大佬的宠物流的口水可不少啊!当时的BUG好像是把背包和快捷栏只留一个空位,然后就一直开魔盒,开出的奖励啊包括宠物都会以邮寄的方式回来,虽然当时很少人知到这个BUG,可是还是让小编钻到一个空位哈哈!赚了赚了,马哥亏死了。
TOP2:邮件交易史诗包括天空当时听别别人说的这个BUG,我没赶上,可以利用邮件交易史诗和装扮,不过这次玩这个BUG的玩家都被无限安全模式了。。所以dnf还是不要玩BUG的好哈哈TOP3:死亡之塔交易史诗(还是有关史诗)以前版本的史诗可是望尘莫及,做一个都需要好久,不像现在史诗满天飞。这次BUG可以在死亡之塔仍史诗,但是不会消失,虽然策划没有做出回档之类的动作,但是很多用这个BUG的玩家都被封号了 - -。
。。TOP4:卡租赁(谢谢一楼纠正)武器当时听说使用拍卖行的延迟,将不可交易的租借武器,可以上架拍卖行,直接让许多价格昂贵的粉掉到了白菜价,不过很多玩家也被封号了,到现在应该也放出来了哈哈。TOP5:传承罐子百分百中那个时候开心死了,刚好被我赶上,冒着危险玩了下,说实话那个时候真的爽,百分百处传承那个画面还是历历在目!不过那是并没有回档和封号,也小赚了一比!以前的dnf满满都是乐趣,不像现在一样满大街史诗(真香),不过听说最近五一的称号有3级BUFF,又要剁手了唉!!而且体验服还更新刷超星空有掉反物质粒子,赶紧肝起来吧哈哈!我江山如画还差一件,600个都要存到了还没出。
LOL史上最严重的商城漏洞,辉夜法球无限领,不废点券,官方发出公告制裁,怎么评价?
LOL这款游戏经历了这么久的时间,每次即使有BUG也是很小的bug,只有每次在更新新版卡和大的更新的时候,lol才会出现较为大点的bug,通常都是英雄的技能和峡谷地图方面的问题,在商城中是很少出现这样的情况!辉夜法球无限领,不浪费点券在这次更新版本之后,LOL的商城突然出现了一个BUG,在通行证开放出来后,很多玩家都会第一时间买上,肝点皮肤出来,然后在购买的时候,一些玩家发现,买了通行证之后背包中的法球有了,点券没有减少,就这样重复了几次之后,玩家也终于发现这是一个bug,狂买法球开到手软,连续买了6000多个,表示自己买法球都买到手软,开的欲望都变少了,听听这是人话吗,而这次bug持续的时间很短,很快就被修复了!官方制裁,玩家哭了官方在看到这一BUG之后,很快的进行了修复,手慢一点的玩家再买的时候已经处于正常状态了,此时官方也发出了一则公告,针对恶意刷BUG的行为进行道具回收,也就意味着玩家之前那么久的时间全都浪费了,,不过这也算好点的,没有对使用bug的玩家进行封号处理,毕竟对于TX来说,你WG能碰,但是BUG绝对不能碰!最后致那些苦于找不到BUG却又想用BUG的玩家一个礼,又成功躲过了一劫,相对来说bug除非是官方默认可以使用的,不然就尽量不要用,因为你逃不过去,数据都买记录着,用了BUG数据异常,是可以直接封号的,可以变相的理解为“诱饵”!。
《王者荣耀》史上最严重bug,差点导致全服回档,玩家获得20皮肤碎片补偿,你怎么看?
王者荣耀上线至今已经快四年了,在这四年里王者荣耀进行了很多次更新,而这些更新中也出现了很多问题,大bug小bug经常会出现。比如今年春节的时候,各种皮肤出装问题,不过由于是个游戏都会有或多或少的bug,p所以这是可以理解的。而在王者荣耀历史上曾经出现过一次非常严重的bug,这个bug将S6赛季末将要进入S7赛季的部分玩家的排位段位进行了提前重置。
对此天美也付出了沉重的代价,下面三张就来给大家讲一讲! 当时在S6赛季快要结束的前两天,突然一夜之间大量玩家的段位进行了提前的重置,甚至有部分玩家的段位直接重置到了青铜三。一堆王者选手回到青铜三是一种什么概念?当时让很多刚入坑的玩家感受到了深深的恶意,一时间青铜段位变得水深火热。而且要知道此时S7赛季并没有来临,但是却很多玩家进行了重置,毕竟很多玩家正在冲段位,此时重置影响就大了!这突如其来的段位重置让他们没有机会再进行冲刺了,而且当时已经实行了王者印记,所以对于钻石一玩家来说就很难受了!毕竟多一个王者印记看起来都不一样,更何况本来可以获得第一个印记的玩家!也是因此这个bug引起了很多玩家的不满,此时如果天美不做出补救措施,必然会损失大量玩家! 因为玩家的反响声音太大,所以不少玩家建议官方关闭服务器进行回档,这样看起来确实是最为公平的。
但是回档对于官方来说所需要付出的代价是非常大的,于是天美选择用巨额的补偿来结束这个问题。首先对于当时钻一钻二的玩家统一发放王者印记,并且每一个被重置了段位的玩家赠送20皮肤碎片以及大量钻石的补偿。此外还对于全服没有损失的玩家进行了一定程度的补偿!也是因为这个事件,让此后王者荣耀每次出问题,玩家都会要求补偿皮肤碎片! 本期评论区话题:你觉得王者荣耀史上哪次补偿最让你满意?在评论区给出你的答案!。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1