在国内做好游戏是一条不易之路,不过依然有有远见的公司,有有理想的游戏人在不断前行。搜了搜海外版的新闻,基本都是去年的新闻,今年以来没有报道,从侧面也反应出平台发展的困难性,除了steam这个世界上最大的PC游戏平台,有origin、Uplay、GOG、Epic等多个竞争对手,不管是游戏数量是质量都要远远高于wegameX,而玩家选择一款合适游戏平台,关键在于游戏数量。
有没有什么刺激的游戏?
刺激的游戏有很多啊,当然形式各不同。关于刺激的游戏,肯定是恐怖游戏先拔头筹了。《逃生》 这款游戏自发售之后,就以其超级恐怖的刺激氛围,在主播圈掀起了火热的浪潮,几乎各大主播都在游戏发售的时候会出一个直播,或者全程吓尿的集锦,游戏的内容,其实不仅仅是吓人这么简单,更多的是关于宗教的故事,背后揭发的故事才更加令人毛骨悚然。
《生化危机7》 这款《生化危机》系列的最新作,在上市的时候被人称为《生化危机:逃生》,因为一改以往的玩法,玩家再次回到了《生化危机》该有的恐怖基调之中,当时的主播圈也是为了这个游戏疯狂了很久,玩家纷纷吓尿,但是敢玩的人确实不多,刺激的氛围实在太惊悚了。这些是恐怖游戏,但是竞技类的游戏,其实也有很多这样刺激的游戏,但是要看玩家怎么玩了,《绝地求生》跳人多的地方其实就是一件很刺激的事情,不是每个人都能落地步枪的,甚至都没有枪,还得比拳击。
出海跨境领域的网站有哪些?
人们比较熟悉的跨境电商有老牌的ebay 、亚马逊,后起之秀的阿里巴巴旗下的速卖通,wish,还有京东的跨境电商。其实跨境电商网站非常多,并且好多国外的跨境电商都来中国招商,我们的产品不仅便宜,而且质量也越来越好,我们的网络发达,人才基础好有大量的跨境电商人,可以这么说吧,有电商的地方就有中国卖家的身影,这里在给你举例几个跨境电商的网站。
1、中东版的亚马逊电商网站Souq.com,拥有600万用户,并且每月能达到1000万的独立访问量。2、东南亚最大的网上购物商城Lazada。3、成立于2001年的美国新蛋newegg。4、法国第一的CDiscount。还有很多,你如果喜欢入住某一个平台,在中国他们都有专业的招商人员,和他们联系具体的入住方式,和运营方面的一些基础知识,在网上看到的一些信息,只能作为参考,毕竟再怎么专业,也是官方说的算。
国产PC游戏平台走向海外有可能会获得成功吗?
国内唯一成气候的游戏平台只有WEGAME一家。在2019年4月份,WEGAME海外版WeGameX正式上线,其服务器位于香港,并且锁国区,售卖的游戏以国产独立游戏居多。搜了搜海外版的新闻,基本都是去年的新闻,今年以来没有报道,从侧面也反应出平台发展的困难性,除了steam这个世界上最大的PC游戏平台,还有origin、Uplay、GOG、Epic等多个竞争对手,不管是游戏数量还是质量都要远远高于wegameX,而玩家选择一款合适游戏平台,关键在于游戏数量。
steam能够成功的原因是其拥有上万款各种类型的游戏,相比之下wegame的游戏数量可能零头都不到。那么如何可以在海外成功?一是依靠鹅厂强大资金能力,吸引各大游戏厂商入驻游戏;二是自家旗下打造一款多个知名系列的3A级别游戏大作,在玩家中积累口碑。两种方法对于鹅厂来说都不算明智,前者需要大量广告宣发,后者开发游戏成本与风险太高,还不如就专注于当下小品级别的游戏以及手游市场。
中国游戏公司想要做一款全球性的游戏大作到底有多难?
PUGB mobile,王者荣耀,荒野行动,王国纪元等这些游戏,都是国产的全球化游戏。现在手游领域,国内已经完全站到世界第一梯队,在全世界占有着重要地位。感觉国产游戏不行,主要是国产的主机游戏和pc游戏确实不行。为什么手机游戏可以而主机pc大作不行?主要还是主机市场和手游开发逻辑的差异。手游一般是免费下载内购模式,游戏偏轻量级,玩家用碎片化时间游玩。
游戏内容深度相比pc和主机大作一般要潜,开发难度相对要低。国内的几十人的手游团队快去迭代,可以很快很近热点开发新游戏,抢占市场,手游的生存依靠的更多是推广运营,国内厂商开发能力不一定比得上国外工作室,但国内的资本,网易腾讯这些,却比国外的很多工作室更有钱做推广,可以更快在一个热点上开发出手游。但主机pc游戏大作,更强调深度游戏,更注重游戏本身的质量,要开发好游戏,需要工作室的长期积累,考验的是工业体系的力量。
国内的游戏公司,三五十个人半年开发出一个游戏的经验很多,但是建立完整游戏工业体系,能够驱动几百人团队开发几年的公司,屈指可数。国外一些主机游戏被称为年货游戏,比如xbox上的枪车球,各家的主打游戏,一两年两三年出一部新作,在前作的基础上引入新的故事或改进画面或改进玩法。我们现在看到的大作,大多都不是从零开始的,是有健全游戏工业体系的工作室,在积累几十年的前作的基础上,用几年时间进一步改进的新作。
而对于国内游戏公司来讲,几乎没有公司有足够的积累,要开发大作,从零开始,和国外公司从前作开始,基础完全不同。管理经验不足,开发人员制作大作经验相对缺乏,即使拥有相同资源,想要做出和国外公司相同的大作,难度和未知性都要大很多很多。资本都是趋利避害的,大作本来就意味着大投入高风险,而国内的游戏公司的大作经验缺失,意味着更高的风险,游戏公司就更难拿到足够资源开发和积累经验,从而落入恶性循环。
不过事情正在发生改观,国内很多公司已经开始注意主机pc市场,腾讯开始建立自己的平台,引入switch,投资一些独立工作室,也在尝试积累主机pc单机游戏经验。米哈游重金几年投入原神,如今已经初见成效。在国内做好游戏是一条不易之路,不过依然有有远见的公司,有有理想的游戏人在不断前行。虽然前路漫漫,不过我相信,大方向上,好游戏越来越有市场,坏游戏越来越难生存是不会变的。
王者荣耀国际版成为第一出海游戏,海外成功会反哺国内游戏吗?
实际上,国际服不成功是有原因的,在国外,尤其是欧美,对于手游并不是那么青睐!主要也是来自于工作之余的时间安排问题!国内是越发的手机不离手,pc电脑端游除了大学生有时间碰,敢问上班族哪还有大把的时间玩端游!国外不同,上班的态度,和对下班的态度有明确的区别,下了班时间是自己的,我想玩什么都可以,时间自由安排!国内不行,下了班也有可能不能自由支配时间!所有随时随地的放松一把,对于大部分人来说,更合适,而且对战时间在10到20分钟之间,随时都可以玩!国际版不被接受其实就是对外国人的生活态度不够掌握!类似于,我有时间去玩pubg,我还去玩和平精英干嘛,本来就不是一个层面上的东西!国内手游火,真的是因为,空余时间的安排只能容许我们随时随地的玩上一会手游!。
国内为跨境电商的出海游戏提供海外本地支付的公司有哪些?较为有代表性的?
这个问题提炼出两个关键点:1、需要的支付渠道为海外本地支付,也就是说摒弃了PayPal、信用卡之类,需要公司提供海外当地的支付方式。2、服务行业覆盖跨境电商/游戏,这个好理解,例如游戏想要出海其他国家,除了本身优质的产品外,还需了解各个国家宗教、文化等问题,也就是需要本地化,而支付也是同样的道理,欧美常用信用卡,那东南亚、拉美、亚太这些小语种国家用户都习惯已有的支付方式。
用这两个关键词在百度上搜索出现了一下几个支付公司:ipaylinks、Payssion、Asiabill、鼎付1、ipaylinks:成立于2015年,信用卡 本地支付(200多种),旗下跨境贷是面向电商平台提供供应链金融融资服务。(渠道覆盖广,但主要精于信用卡支付;推荐2颗星)2、Payssion:成立于2013年,专注于海外本地支付,号称提供300多种本地支付,覆盖行业外贸、游戏、视频等。
(入行早、本地支付渠道全、细分领域做到极致;推荐3颗星)3、Asiabill:成立于2015年,提供国际信用卡收单、海外本地收款、亚马逊/eBay平台等收款(服务范围广泛,多渠道;推荐2颗半星)4、鼎付:成立于2012年,信用卡 本地支付(20种),于7月15日暂停亚马逊欧洲、英国、日本店铺的收款服务(口碑不佳,信用卡为主,据业内称业务界限模糊;推荐1颗星)。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1