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怎么制作弹幕游戏,有没有方法做出弹幕游戏

时间:2023-02-21 00:20:29来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,有没有方法做出弹幕游戏

貌似有 超级星辰那个 去迅雷搜 或者多玩
有,自己编脚本或者用现成的脚本,比如弹幕风

有没有方法做出弹幕游戏

2,有什么可以制作弹幕格斗游戏的工具么

弹幕格斗游戏是东方Project的专属,目前无其他系列或同人社团出现弹幕格斗游戏。黄昏边境所使用的引擎根据游戏数据文件的格式来看肯定是换了很多个。而且因黄昏每一作基本都有不同的程序猿说明根本没有制作工具。如果你需要自己制作弹幕格斗游戏,入手推荐从Unity开始。相对黄昏边境的裸编不如使用Unity来的简便。PS:你即使问五万个这样的问题也别无选择~PS2:如果你坚持,可以去看格斗游戏引擎MUGEN,需要一定基础,基本都是地面战斗,无飞行。

有什么可以制作弹幕格斗游戏的工具么

3,本人想在bilibili上制作一个音乐节奏类的弹幕游戏就是把弹幕做成游

要用代码的说,没有什么软件,没学过编程的话要找大触帮你写代码=、=我是不会写的,去bilibili吧找大神吧0 0
你要注册个账号 才能发送弹幕 在每个视频的下部 会有个输入框 输入你想发的 就会在屏幕上显示出来

本人想在bilibili上制作一个音乐节奏类的弹幕游戏就是把弹幕做成游

4,oppo手机怎么设置游戏弹幕

游戏弹幕功能介绍:取代传统的横幅通知,短信/微信/QQ以弹幕形式在游戏页面上显示消息提醒,同时可以调整同屏显示的弹幕数量、速度和透明度,您既能及时接收重要消息,也不会因为开启提醒而备受干扰。操作方法:1、在游戏空间中,开启游戏助手。2、将应用添加到游戏空间。3、横屏下(竖屏下不支持),在游戏或非游戏应用顶部下拉划出「游戏助手 > 点击弹幕通知并开启」,可选择微信/QQ/信息作为弹幕通知的应用;还可以设置弹幕速度、不透明度、同屏通知数量、弹幕背景。温馨提示:该功能为Ace2机型首发搭载,后续将适配更多机型,您可以通过上述操作方法查看手机是否支持该功能。

5,请问一下弹幕游戏的制作思路

弹幕游戏的制作思路?弹幕本身就是由子弹构成的,所以你要考虑的是子弹的排布。是规律的几何图形还是一定范围内的无规则散布?
东方吧倒是有款叫Crazy Storm的弹幕编辑软件……
你好!东方吧倒是有款叫Crazy Storm的弹幕编辑软件……仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。

6,oppo手机怎么设置游戏弹幕

OPPO手机游戏弹幕功能介绍:取代传统的横幅通知,短信/微信/QQ以弹幕形式在游戏页面上显示消息提醒,同时可以调整同屏显示的弹幕数量、速度和透明度,您既能及时接收重要消息,也不会因为开启提醒而备受干扰。操作方法:1、在游戏空间中,开启游戏助手。2、将应用添加到游戏空间。3、横屏下(竖屏下不支持),在游戏或非游戏应用顶部下拉划出「游戏助手>点击弹幕通知并开启」,可选择微信/QQ/信息作为弹幕通知的应用;还可以设置弹幕速度、不透明度、同屏通知数量、弹幕背景。温馨提示:该功能为Ace2机型首发搭载,后续将适配更多机型,您可以通过上述操作方法查看手机是否支持该功能。本回答适用于所有OPPO机型。

7,制作2d弹幕游戏用什么软件最好

上下左右移动,开火键,大招键。绘图:背景,战机。弹幕游戏并不复杂。输入首先要把C学好,敌人,子弹碰撞检测
看个人水平和成果要求如果没有特殊需求做游戏都是要用游戏引擎的,举个特殊需求的例子:假设你需要同屏几百万弹,请做好学C++和DX并为此消耗几年时间的准备如果只是要同屏几百弹的话,可以简单一些,找一些游戏引擎去解决就好了,比如Unity、cocos如果要求稍微高一些,比如同屏几千弹、几万弹,那就要学一下四叉树碰撞检测之类的算法优化方法还有一种特殊情况,如果是做东方风格的,可以试试东方制作器,比如luastg
我。。知。。道加。。我。。私。。聊

8,关于弹幕游戏编写

敌机可以随机,按路径就给它定义一个路径, 碰撞,不管你做的是2d还是3d游戏,都可以用盒体碰撞, public static bool PointHitRectangle(Point point, int radius, Rectangle rectangle) Rectangle newRectangle = new Rectangle(rectangle.X - radius, rectangle.Y - radius, rectangle.Width + radius * 2, rectangle.Height + radius * 2); return newRectangle.Contains(point); } public static bool PointHitPoint(Point point1, int radius1, Point point2, int radius2) int distance = (int)Vector2.Distance(new Vector2(point1.X, point1.Y), new Vector2(point2.X, point2.Y)); return (distance <= radius1 + radius2); } www.xnadev.net有一个用xna1.0做的雷电,你下载看看,// 补充:51076008,一起探讨xna给你一个xna3.0的学习网站,我好容易找到,还有chm中文版的《xna高级编程》,http://shiba.hpe.cn/jiaoyanzu/wuli/soft/xna.aspx?classId=4
分给那个朋友(错了我改···应该是高人···)吧 具体new我告诉你是什么意思 return new 类名() 实例化一个类,然后将这个对象返回 学好基础再弄吧···

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