随着现代社会网络游戏的发展,因沉迷网络游戏而导致的负面事件越来越多。初中生因沉迷网络游戏中的人物而自杀;大学生宿舍通宵玩儿电脑游戏猝死;22岁女生因透支信用卡购买虚拟设备,无力偿而被判刑……网络游戏带来的利处是显而易见的:能丰富人们的娱乐生活;可以认识一些兴趣相投的朋友;缓解学习、工作等带来的压力;提高思考能力与反应能力;能为社会带来一些新的职业……网络游戏的负面影响也日益凸显。
对于网络游戏,真的要一刀切,彻底关闭吗?
最近网上有一条这样的热搜:“连续吃鸡6小时猝死”。据外媒报道,最近印度16岁男孩在连续六个小时玩《PUBG Moblie》后死于心脏骤停。这名小男孩是一名12年级学生,他因玩游戏与妹妹争吵,情绪变得异常激动,随后导致心脏骤停,突然倒在床上。事件发生后,他的家长期望政府禁止该游戏。网上也对此展开了激烈的讨论。
不管会不会猝死,连着玩儿6个小时身体肯定吃不消,要适当不能怪游戏,家长管不住孩子有很大责任因为一个人出事,就禁一款游戏,太夸张了珍爱生命,杜绝游戏今天,我们就来摆摆网络游戏的利与弊。随着现代社会网络游戏的发展,因沉迷网络游戏而导致的负面事件越来越多。初中生因沉迷网络游戏中的人物而自杀;大学生宿舍通宵玩儿电脑游戏猝死;22岁女生因透支信用卡购买虚拟设备,无力偿还而被判刑……网络游戏带来的利处是显而易见的:能丰富人们的娱乐生活;可以认识一些兴趣相投的朋友;缓解学习、工作等带来的压力;提高思考能力与反应能力;能为社会带来一些新的职业……网络游戏的负面影响也日益凸显。
在它不断发展的道路上,不可避免地出现了一些问题:未成年人沉迷游戏,荒废学业;长时间玩网络游戏导致视力下降;一些有暴力倾向的、不健康的网游,诱使青少年产生暴力倾向,甚至犯罪;为购买游戏虚拟道具,充值大量金钱,从而导致家庭矛盾,甚至走上犯罪道路;在网游中,道德规范,法律意识更容易被削弱;还有人模仿网络游戏中人物的行为,对他人造成身体上及心理上的伤。
存在即合理黑格尔小编认为,游戏本身是没有错的,游戏的存在也有其不可或缺的意义,所以,游戏的开发商应该对含有暴力、血腥等不健康的内容进行规避。同时应尽量开发积极的、益智的、有教育意义等健康的游戏。你是不是已经很久没有在11点前睡觉了?你是不是一有时间就沉迷于网络游戏?你是不是宅在家里很久没有运动了?你是不是很久没有外出散心了?小编忠告:珍爱生命!合理游戏!健康第一!。
网络游戏害了多少年轻人,网络游戏导致了多少学生沉迷于游戏?
我是一名职业院校的老师,网络游戏害了多少年轻人,这个我不好下定论,但是我知道高职院校的学生几乎没有不玩网络游戏的。存在即是合理的,网络游戏之所以存在,自有它存在的道理,至于网络游戏害了年轻人,我认为这并不是网络游戏的错,错的是玩游戏的人和游戏开发商。怎样避免网络游戏毒害年轻人,是不是一关了之呢?其实这并不是真正的解决方法,因为游戏也是有其存在的价值的。
我认为要从国家层面、游戏开发商和玩游戏者三个方面入手,这样才能真正地制止年轻人沉迷于网络游戏。从国家层面来讲,国家要对游戏的危害程度进行评估,进行等级管理,不同的等级严格控制一个账号的游戏时间。从游戏开发商的角度来说,开发商应树立大局观,注重社会效益,严格执行国家制定的相关规定,限制未成年人注册游戏账号,严格限制不同年龄段年轻人的游戏时间。
为什么不禁止网络游戏上线,这可是害了很多青少年的电子毒品?
禁止未成年人进网吧很好,可是现在的网络游戏几乎都开发了手机版,一些小学高年级学生和初高中生,晚上躲着玩游戏已上瘾,白天上课打瞌睡无心学习,弄得家长和老师都无法纠正。见过很多聪明的孩子,只因沉迷于网络游戏而深受其害,在现实中失去了进取心,甚至违法乱纪。可以这样说:沉迷于网络游戏的孩子,最后几乎都成了这个家庭的伤痛。
当今60%的青少年沉迷网络游戏,请问怎样才能取缔网络游戏呢?
网游戏真的毒害中国几代人,游戏既然是好作品,就让玩吧,为什么防沉迷,防沉迷这说是一些马化腾的专家胡言乱语,掩盖游戏的遮羞布,这说明游戏特别点名王者荣耀是精神鸦片没有错,为什么百年前鸦片是毒品被禁,没有找任何理由防沉迷于毒品鸦片,现在的有些专家对游戏弊和利简直穿牛角尖,没有报效祖国心态,为祖国未来发展没有责任感,游戏对社会造成普遍性的伤害是事实,必须无条件下架关闭,少年强则国强,希望党中央英明决策,祖国万岁?。
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