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英雄联盟解说战术是什么,英雄联盟整个游戏战略战术打法

时间:2023-04-19 06:04:21来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,英雄联盟整个游戏战略战术打法

。。。这些都是小学生用的- -LOL的核心打法是杀人找机会拿龙。拉开经济优势弥补塔的攻击力

英雄联盟整个游戏战略战术打法

2,英雄联盟这是种什么战术

养猪然后四保一,适合开黑,这种就是让一个人赚赏金吃大部分资源,你要是车队让朋友控线适当送点养猪但是你线权就是推不过去导致拿人头没线权最后团先控视野再等你们先手最后主c收割一波巨肥,反正我没碰到过这种局,我就看你说的推论一下

英雄联盟这是种什么战术

3,英雄联盟有哪几种战术套路

没几套,1最正规的就是EU,团灭对面推塔。EU也就是现在常见的1上单1打野1中单1ADC1辅助。逆EU也就是上路和下路换路。2全球流,代表卡牌,暮光,潘升。41分推如果对面来抓你,你就打过去队友那里,然后形成局部的以多打少。不来你就推对面塔就没了。3速推,韩国佬的,比如换路加打野上路快速拔塔,利用塔的资源快速的提高自己的团队经济。然后逼团。4双打野。或者说双游。5逆EU,是为了战术需要,才出来的比如你们这边上单打不赢对面上单,下路打不赢对面下路。但是你们团站强,那么换路就非常划算。应为你是2路被压,换了后,ADC加辅助去压制对面上单,你去下路抗压。从2路被压,变成1路优势1路抗压。6。那212也就不说了。

英雄联盟有哪几种战术套路

4,英雄联盟 战术

英雄联盟基本阵容就是一个上单半肉英雄,中路一个法师最好也可以是物理英雄,下路一个远程物理carry和一个辅助,野区加一个打野英雄。对线期间要注意的是如果你打不过对面请猥琐发育,等打野来帮你gank,专业术语不用我跟你解释吧?上单请安心发育,除了10几分钟可能要拿小龙的时候把兵线带过去去下边支援一波。至于打中午路,你要记得你是距离上下路和野区最近的英雄。你可以随时去支援上下路,如果打野被对面抓你过去帮你就算打野死了你也可以收掉对面打野。不过支援也分两种,一种是gank一种是打小团。中路有些英雄像金属这类腿短无控制技能的就不要去gank,因为你gank效率低,不如在线上安心发育。而像kass妖姬一类的就是游走英雄,他们机动性高爆发足,gank成功率高。至于打团主要是上单英雄切对面后排英雄。就像对面的adc apc。打野爸爸多数是主t,小丑末日一类除外。主t上去吸收伤害。然后辅助保护你们后排英雄。后排adc apc安心输出。还有楼主说的盖伦,盖伦上单很强势,而且并不是靠队友。推荐英雄,因为楼主没有说哪个位置的。我就每个位置介绍2个吧。上单放逐之刃瑞文,蜘蛛女皇等。中路ap推荐虚空行者卡萨丁,光辉女郎拉克丝。adc推荐皮城女警和好运姐。打野瞎子,最强打野英雄没有之一,然后也可以练练noc小丑这类反眼位gank英雄。辅助就不提了。纯手打。

5,lol都有什么战术

-添加了aoe阵容的内容其实到今天已经没有太明显的流派痕迹了,因为流派意味着被counter的几率大增。但是还是可以大概总结一些脉络出来的:1. Protect/Enhance-the-Hypercarry:保护/增益己方的超强carry让他1v5可能有些人把这个叫做4保1,曾经流行过,现在还能见到。显而易见,这种战术最大的弱点是太容易被对手针对你这个carry,无论是发育路上还是团战中,团战威胁太单一肯定是ng的。所以现在的做法是选一些后期不弱也能大幅增强adc的能力且能力很全面的上单/中单,比如发条露露时光老头之流;辅助增益能力最强的是风女和娜美,这些也都是目前最流行的top pick了。打野增益能力最强的当然是狗努努,但是选一个团战对于对手有威胁的刺客以吸引火力又或者选一个peeler团战中保护carry也是完全可行的思路。最后,carry现在流行的是大嘴和小炮。大嘴不用说中期有了三项就非常虎,弱点是机动性过差,但有那么多加速也多少弥补回来了;小炮的弱点在于中期太垃圾,不过有风女加AD,露露的on-hit,谁还敢说她中期a人不疼了?!以前更多的是选VN和女警,特别是狗努努被砍之前,但是现在这2位后期已经没小炮大嘴那么可靠了。前期思路是通过换线让adc(现在叫marksman)发育起来(小炮对于等级非常敏感所以一般都是放出去单路发育);中期没有好的时机避免全面开团(但也不是无脑让,有时候打一波反而更拖节奏),等carry装备起来了对面就难了。后期团战自然是围绕着carry打,但也要认清楚对方的阵容去针对他们的主要威胁。其实这种打法往往是对手因为你们carry威胁太大,必须付出重要牺牲才能杀死hypercarry,导致输掉团战;而不针对你们carry则后期没人能顶得住它伤害;所以这种战术carry虽然重要却绝对不能怂,对carry个人技术要求非常高。2. AOE comp: 范围/多点伤害阵容让对手顾头顾不了脚,这恐怕是非职业比赛中最流行的阵容,而即使是职业比赛也不鲜见。先说说这种阵容的特点吧:团队中威胁多样化,无差别大范围的打击手段丰富;现在最流行的不就是加盾加血复活的ap么?团战直接给来aoe伤害,复活/盾/加血你也加不过来5个人啊。配合上团控这种阵容的伤害如果打出来,团战是最容易赢也是相对来说最无脑的。由于游戏的平衡设计,这种中期团战有着先天优势的阵容,一旦到了后期(大后期)往往面临着输出不足的压力。没办法,aoe伤害的加成肯定是不如单体伤害的加成的,后期就连最脆皮的carry也不是随便就能秒掉的了,团战打到那时候最悲哀的就是打完团战对方全残血,就是不死...然后carry吸血就吸回来了,己方则到了尴尬的技能cd真空期......当然,并不是说这种阵容到了后期就弱,但是大多数情况下20-35分钟是属于此阵容的黄金期,应该尽量在这个时间段奠定胜势。选择方面,ap范围伤害的代表有很多,死歌/发条/兰博/吸血鬼/流浪等这些都是典型aoe法师,ad伤害的一般选择男刀/猴子这些来配合。打野里面的稻草人/阿木木是典型的aoe团战英雄,而adc辅助要么就选择对线能力较强的(奥巴马/飞机)来有效控制小龙;或者推塔能力(女警)拔群的来早早配合推进,总之就是把中期的正面团战能力充分利用起来。当然,要想加上更多的aoe还有好运姐,男枪,韦鲁斯。其实这些英雄后期都不算糟糕,特别是目前坦克联盟的年代已过并不存在技能打不死人的情况,如果是双方技战术不高的话这种阵容其实是前后期通吃的,所以非常流行;但是在面对有经验的对

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