游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。
对于游戏行业你有什么看法?
游戏现在已经成为我们是中的一部分特别是90后00后不玩游戏的人很少,和科技的发展息息相关,电子产品发达对游戏行业起了至关重要的作用,以前打游戏只能去网吧,现在家家有电脑,人人有手机,这个行业除了造就无数的职业选手外,还促进或影响了游戏直播行业,广告行业,媒体行业等等,以后将会从各方面融入生活,就现在来看是一个很有发展的行业!。
游戏运营工作的发展前景如何?
1、直接跟玩家聊天。因为作为运营人员,玩自家的游戏投入的心思肯定会更多,在这个过程中也能直接接触到玩家,那么跟玩家聊天就是最直接的方法,跟玩家交朋友。当然这里也有注意的问题:不能暴露身份(你可以暴露就试试看)、不能完全相信玩家的话(玩家说的话要进一步验证)、直接聊天交流容易局限在一个帮派内(可通过多个帐号多个帮派交流)等。
2、论坛交流帖、意见收集帖等。目前市场现状是除了腾讯、网易的论坛和端游的论坛比较走心外,其它论坛大多是处在半荒废状态,因此这个方法就不推荐大家使用。厂商放弃管理论坛,玩家也就忽视论坛的存在。3、有奖问卷调查。有奖问卷调查也是一个不错的方式,但是推荐在游戏内推送问卷,然后奖励游戏道具,如果通过其他途径投放问卷可能效果不佳,投放的奖励也应该价值中等。
互联网行业哪个职位比较有前途?
做了五年软件测试工程师,感觉我可以来答一发~先回答问题:个人认为最有前途的是 软件开发工程师 和 产品经理 两个职位。二者不分高低。软件开发工程师又包含后端开发和前端开发。简单的说,后端开发就是普通用户看不见的东西,比如数据啊,算法啊什么的,java工程师, php工程师都属于后端;前端开发就是普通用户看得见的东西,比如界面啊,交互啊等等。
ios/ 安卓 / H5 开发工程师,都属于前端。这二者也没有优劣,都值得做,而且工资都很高。02接下来说原因。先从软件开发的流程说起吧。还是简单的讲,软件开发一般是这样的流程:原型设计 → 美工设计 → 软件开发 → 软件测试 →系统日常运营维护铺开来说呢,就是第一步,产品经理从领导or甲方那边拿到需求,根据需求设计出软件的草图和需求说明文档,决定每个功能如何实现,如何连接,设计好了之后,再让领导挑挑毛病,改几遍,没啥问题了就交给美工了。
美工负责把产品经理的构思,设计成漂漂亮亮的界面。同样的,设计这东西见仁见智,美工也要被喷上几次,修改几次,就定稿了。然后交给开发团队。开发团队,也就是我们俗称的程序猿,这时候就开始没日没夜的加班摞代码了。终于有一天,摞完了,交给了我们测试团队。讨厌的测试人员上线了——也就是我。我们测试主要就是挑程序员的错误,称之为“找bug”,软件是否按需求实现全部功能?有哪些地方不符合用户习惯?不友好?不美腻?抵挡不住高并发?性能如何?接口如何?兼容性如何?程序员们强忍着杀意把我们测试提交的问题逐个解决后,我们再来一次回归测试,检查没问题了,我会群发一封邮件,告诉运维大哥,可以上线了,你看着办吧。
运维大哥深吸一口气:又特么得2点回家了。(为不妨碍用户正常使用,软件更新或上线一般放在深夜,故运维工程师在发布当日都要加班至凌晨)03说这个流程,主要是想让读者对软件开发流程有个基本的认识。从这个简化的流程中可以看到,【产品经理】、【美工设计】和【开发工程师】是一个软件的【制作者】,而我们测试、运维,属于【支撑环节】,换句话说,测试和运维不直接生产任何东西,但我们要负责这个软件的【正确】、【安全】和【靠谱】。
从这个角度看,制作者永远是一个互联网公司最受重视的生产主力,所以从地位上讲,我觉得还是做东西的人会比较有话语权。第二,从收入上分析。大家有兴趣可以去看看猎聘网2016年的互联网人才收入排行,我记得产品经理和各种程序员都在前十的。产品经理和程序员,刚好适合两种类型的人。产品经理是一个需要跟多方沟通,来确定需求、设计产品的角色。
最好是相对外向一点、耐心一点的人,会适合做这个工作;而程序员刚好适合那种喜欢自己静静做事的人,只要手里有确定的、需要解决的问题,解决他就好!而不用去跟人家扯东扯西,适合内向、喜欢独处的人。所以,根据自身的性格、职业的规划,从产品经理 和 程序员 二者选一个,作为今后发展的道路,你会在互联网界生活的很好哒!。
游戏设计专业,以后就业前景怎样?
游戏设计就业方向:目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。 原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理。场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等。
角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。动画制作师:需要学习Character Studio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等。 总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
游戏设计就业前景:游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足。再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹。直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC。
国家为什么要发展游戏产业?游戏产业与孩子成长哪个重要?
答:我认为国家发展游戏产业的出发点,是为了丰富人民的业余文化生活,就游戏本身而言,不是问题,问题是出在那些资本家,把游戏产业,当成了自己的赚钱的工具,这才是问题的关键。比如就像当初,科学家发明了原子能一样,本身科学家是想用在,医学上治病救人的,后来被战争犯子掌握了原子能技术,造岀了原子弹,战争犯子就把原子能,变成了杀害人民的工具,这就违背了科学家的本意。
再比如就像当初人们,发明了扑克牌和麻将牌一样,本身是为了满足,人民的娱乐文化生活需要,可是,被赌徒当成了赌博工具,这就失去了扑克麻将牌,本身的娱乐价值。由些可见,国家发展游戏产业,本来初衷心是好的,可是,被资本家掌握了以后,资本家就会把游戏产业,变成了自己的赚钱工具,变成了毒害青少年一种毒品。俗话说得好,治标要先治本,游戏产业要想解决影响,青少年健康成长的问题,首先要解决资本家控制游戏产业的问题,只要资本家放弃把游戏产业,当成自己的赚钱工具,有国家一手掌控,我相信问题就会慢慢的得到解决,我们的后代也会,去寻找一些有意义的游戏玩替代网络游戏。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1