你觉得哪个角色扮演游戏最经典?
我觉得是这样,能被玩家们广为流传,并且多年以后仍然津津乐道的游戏,就算得上经典游戏,好了,下面我们就来聊聊那些经典的角色扮演游戏。仙剑奇侠传永恒的经典,毫无疑问的老大哥,现在看来画面是简单了,可在当年这已经算得上精美了,往后出了一系列续作,但都达不到仙剑1的高度,我也只把1代通关了两遍,其他的都没有通关,甚至没玩?。
重装机兵这款游戏是1996年出的或者是汉化的,当年的FC上面想找一款中文游戏那得多难啊,这款是为数不多的一个,我记得我是花了100多买个这盘卡,还是黑色的卡壳,一路跑着回家的?,各种迫不及待,游戏也并没有让我失望,整个暑假就靠它度过了,这款游戏是很多80后玩家的回忆,算不算经典?吞食天地2诸葛孔明传1代我也玩过,和2代差远了,1代较难,迷宫也更难,遇敌机率也过高,剧情也没有2代好,三国历史类RPG,吸引力那是大大的,三顾茅庐,过五关斩六将,知名的情节都在这里得到重现,丰富的武器,武将,剧情,现在的游戏画面效果这么好,也找不回当年玩这种8位游戏的感觉了。
方舟生存进化,这款游戏怎么样?
《方舟:生存进化》,也是求生游戏的爱好者,玩腻了很多求生游戏,很长时间没有游戏能够吸引我了,不过直到这款游戏的出现,我一玩就是三天三夜,简直好玩到不行。那么说说对《方舟:生存进化》的感受吧,游戏刚开始,玩家们被丢在了一个大型的古时代岛屿,手无寸铁的玩家除了身上简陋的衣服和一双拳头外,就只剩下对周围世界的迷茫和求生的渴望。
所以玩家要收集资源,打造物品,去狩猎弱小的生物来解决温饱,与此同时玩家还要对抗岛屿上各种暴力凶猛的史前野兽,可能是巨大的恐龙,也可能是比马还要大的史前螳螂。不过玩家可以充分利用时间去锻炼自己,提升各种生存技能,解锁更多高级的道具或者武器。从石斧长矛到弓弩再到步枪,无疑提高了战斗力,面对巨兽可以更好地猎杀或者驯服它们。
你们玩过最好玩的角色扮演游戏是什么?
角色扮演游戏也是分着不同的风格的,具体到“最”这个字就难说了,我只能说说我觉得特别好玩的那些RPG游戏,当然了都是单机的,这也不光是我自己,广大玩家们也和我的看法差不多,众口难调,大家都认为好玩的游戏,那肯定是差不了的。FC重装机兵好玩又经典,情怀方面也加了不少分,那时候的RPG游戏几乎是没有中文的,没有比较的对象,也就显得它特别的好玩了,其实哪怕后来DQ系列都汉化了,这一款RPG也并不比他们差,重装机兵完全跳出了DQ所设定的日式RPG的那个模式,背景设定不再是什么中古魔法,而是未来的末日时代,战斗和成长系统也把人类和战车区分开了,主要是利用战车作战,各种改装和冒险,寻宝,地图广阔自由度高,其他的RPG故事线都是比较窄的,你先干什么再干什么都要按着人家设定好的走,这个就自由多了,开着战车想去哪就去哪,我认为说到好玩的RPG,一定不能少了这个。
仙剑奇侠传1代哈,90年代的国产武侠RPG真是遍地开花,但影响最大的还是这一款,出生的时机也好啊,98年往后正好是国内个人电脑大爆发的时候,仙剑1也顺着这个势头一炮而红,也和游戏本身的高质量离不开,精细的画面,动听的音乐,曲折感人的剧情,所有的一切都是中国风的,这款RPG我通关了好几遍,是很少玩不腻的RPG游戏之一了,里面的很多流程和剧情现在我都能回想起来。
塞尔达系列整个系列都很好玩,不好比较,有2D的也有3D的,太早的不说,SFC往后的都非常好玩,不管画面是怎么样,这个游戏你总能够玩出乐趣的,它的主要卖点也从来没有在画面上,虽说归属于动作RPG,但我感觉偏冒险的要素更多一点,我个人最喜欢的几作,GB版梦见岛,GBA版缩小帽,N64版时之笛,NGC版风之杖,最后的荒野之息我没玩,口碑更是炸裂,可见这个系列游戏的质量之高,最好玩说的大了,排个前三绝对没问题。
如何评价《一拳超人》手游,可玩度高吗?
现在很多动漫IP改编的手游层出不穷,知名的海贼王、火影忍者、死神等等都有相应的手游,但说实话,目前也只有《火影忍者》手游能看得过去,其他动漫改编的手游,要不是卡牌,要不就是回合制,不是说这样类型的手游不好,我的意思是,很多动漫的IP并不是太适合这样的模式。下面来说一下这个《一拳超人:最强之男》,基于《一拳超人》IP制作,这个IP目前的人气非常高,但是这款游戏怎么看怎么像一个“小游戏”,Q版的画风,回合制的玩法,真的就不能像《火影忍者》手游那样做一个真正的动作游戏吗?不求你是全3D,横版2.5D的动作游戏就足矣了。
但是,回合制也有他的好处所在,不用像格斗游戏那样即时操作,也不用担心一些技能因为走位的原因未能命中等等,只需要点来点去就OK了,这样的话,就更偏向于休闲游戏。很多手游里都具备的十连抽,这个游戏肯定也不会落下,概率什么的暂且不谈,因为这个见仁见智,就单纯论氪金程度的话,还凑活吧,微氪玩家勉强能够肝下去,只要能够无视一些官方诱惑式的氪金推广就行。
大家觉得智乐(gameloft)做游戏怎么样?
谢谢邀请!这是小牧童在悟空问答的第118篇独家问答,原创不易,盗版必究Gameloft是一家跨国游戏公司,主要是专注于移动平台的游戏制作,1999年成立至今,旗下有许多脍炙人口、耳熟能详的游戏,比如《GT赛车2》、《芒刺在身》、《狂野飙车8》、《孤胆车神:维加斯》、《地牢猎手》等,这些都是手游市场的3A大作,但是近几年Gameloft似乎在走下坡路,如何评级这家公司呢?Gameloft本来应该是手游公司的大佬,但是他并没有走到这一步,这其中市场的选择有很大一部分原因。
任何游戏形式或者玩法都是由小众转化为大众的,力图做精品游戏的Gameloft抓住了小众游戏玩家的心理。因为当时在手机上玩游戏是一件不寻常的事情,说到移动游戏,市场上只有掌机,而Gameloft改变了这一情况,把拥有高品质的移动游戏做到了手机上,这时候的市场需求与他们制作的产品是相符的,小众且精细。但是之后,也就是近几年,大众进入手机游戏市场,而大众并非所谓的玩家,只是为了闲暇时间放松一下的人群,没有兴趣在手机上玩什么手机版的“侠盗猎车”或者“龙与地下城”,快速的进行紧张刺激的游戏或者放松益智的游戏,Gameloft没有抓住这个时机,他们面对一个非常竞争激烈的市场迷失了方向,既想要做出高品质游戏,又想要在这个越来越大的市场赚大钱,结果在这样的矛盾之中,得不偿失。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03