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游戏办法怎么写,游戏要点怎么写

时间:2023-04-24 02:17:37来源:整理作者:佚名投稿 手机版

1,游戏要点怎么写

引用著名游戏测评人D.S的一段话:记住,你不是名人明星,也不是游戏玩家,而是一个媒体编辑。你的职责是客观地描述出一款游戏的特性与优劣点,将它的全貌概要展现给网络另一端的读者用户,并引导他们产生自己的观点与态度——而不是灌输。
顶楼上
因为qq啊d人傻咯

游戏要点怎么写

2,幼儿园游戏指导方法有哪些幼儿园游戏指导方法有什么

1、对于教师来说,在游戏过程中的指导是一个开放性的与幼儿互动的过程。这种互动过程,要求教师应掌握一定的技巧或策略,并具有较强的随机应变的能力,在实践中能够灵活机动地运用,所以游戏中的指导充分体现了幼儿教师教育工作的科学性、艺术性和创造性。2、平行介入法是指教师在幼儿附近玩与幼儿游戏相同或不同材料的游戏,目的在于引导幼儿模仿教师。教师起暗示指导的作用,教师的指导是隐性的。当幼儿对教师新提供的材料不感兴趣或者不会玩,不喜欢玩,只会一种玩法时,教师可用这种方式介入进行指导。3、采用平行游戏的指导方式,可以传递成人对幼儿游戏关注的态度,增进幼儿游戏的兴趣,同时成人的行为本身成为幼儿可以参照的范例或榜样,益于幼儿掌握游戏技能。它最大限度地避免了指导成为干扰的可能性。

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3,怎么写好一篇游戏攻略

首先你得选好题目,想好内容,想好要分几个段,小标题分别是什么,如果你要写任务之类的攻略,哪一定要写清步骤,最好有截图。如果你要写什么什么的方法,练级之类的这种,一定要写出仔细过程,例如在哪个地方,点什么。还有你可以写多一点,慢慢熟了就会写好了。新年快乐哟~
1,流程类,简单明了的写清过关需要的操作和注意事项。2,详细攻略,在流程基础上加入更详细的支线任务和隐藏要素。3,情节攻略,在以上基础上加入故事情节,需要作者有一定的写作能力。当然写攻略最重要的是要对这个游戏能有足够的了解,要探索游戏中的所有角落

怎么写好一篇游戏攻略

4,游戏怎么制作 游戏的制作方法

制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。 3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="https://iknow-pic.cdn.bcebos.com/29381f30e924b8998db9a54561061d950b7bf6c2"/>注意事项:1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。

5,游戏策划文稿怎么写

你好,我是一名游戏策划~你这个问题如楼上所说,确实比较宽泛~没有办法细节回答。一般来讲,策划案分为很多类别。比如你制作一个关卡,需要有关卡策划案,你制作一个系统比如装备打造,那你也同样需要一个物品打造的策划案。有一点需要指明的是,策划案,其实没那么玄。说白了策划案就是把你想到的东西列出来,交给美术、程序去制作,最后交给策划,也就是你,进行整合。当然有的时候是由程序来整合的。如果你还有疑问~可以发消息给我,我可以给你看一些策划案,当然,已经上市的项目策划案是不能公开的。
这个问题描述起来太复杂,200分也不一定有人愿意完整的去说。。专业的不专业的差异很大,不同用途的策划案也差异很多,甚至是不同类型的产品写法上也不一样概念案、设计案、执行案都是游戏策划在工作的不同阶段要书写的内容
麻痹网管速速滚过来,再不过来劳资就投诉,扣你薪水!

6,如何掌握游戏创意方法及构思主线

我不是专业人士,不过我知道你这种问题不会有专业人士来帮你回答。即使有也是极个别。。。我也是菜鸟,我的工作不是做游戏策划的,只是得过两次奖。第一章:游戏概述比如写写你的游戏叫什么名字,什么类型,什么风格,需要什么样的机器才能玩。你的游戏和同类游戏比有什么特色,然后简要的说明一下你的游戏的大体内容。这一章很重要,在讲述你游戏时,你要写的很精彩。不要用各种华丽的词汇来让它精彩,而是写出具体精彩,精彩在什么地方。这一章是给老大开的,其他的部分也许老大都不看的。第二章一般是写游戏角色。比如你的游戏中,有什么种族,属性如何,是否升级,升级经验具体是多少等。你要写的很具体,很详细,包括游戏的每一个细节。尽量使用表格。第三章一般为游戏机制。一般先画一游戏流程图,然后再按照这个流程图一步一步的说明。必须要说的有条有理,思路清晰。不能让人感觉你说的乱七八糟的,说一个东西没说完又去说其他的,然后再回来说这个东西,千万别这样。游戏机制也就是描写你的游戏中具体有什么规则。比如说街头篮球这个游戏。他就分为登陆系统,也就是选择服务器什么的。然后他有一个大厅系统,也就是加入房间那一部分。进入游戏后他有一些规则。比如25秒不投球就要把球交给对方等等还有什么建立公会,聊天功能全部都要写。而且你最好别说和某某游戏一样,这样不好。所有的规则细节你都要写出来,非常的详细。详细到什么程度?假设我现在进入了选择频道界面,这个界面中是什么样子,有多少个按钮,每个按钮是什么功能,点了按钮后出现什么情况,你都要一一说明。第四章写物品物品,也就是游戏中的道具了。具体有什么道具,功能是什么,属性如何,价格如何,人民币还是游戏币购买等等。这一章可以全用表格。第五章可以写故事背景,任务什么的。第六章写界面吧截面也就是游戏的所有界面,画成草图,说明没个按扭的功能。第七章音乐音乐就是游戏音乐风格如何,什么场景使用什么风格音乐,按什么按钮是否有音乐等。剩下的那些我也不会了。什么使用哪些技术,需要一些什么工具等等。这些没人教过我,所以我也不会。不过说实话,游戏行业很难的。我以前也梦想进入这个行业,可是最终还是没能进去。现在也就帮人跑跑业务什么的,混点饭吃。如果你是学生,建议好好读书,别想这些东西,等将来你拿了好文凭,不需要太多的技术别人就会要你。如果你不是学生,或者没有比较好的文凭,那劝你还是改行吧。

7,写玩游戏的作文

玩电脑 家里买的电脑已经有3岁了,刚买回来的时候电脑零件全都分开着,我爸爸连说明书都不看,就把电脑组装了起来,刚开始,我们家的人都不知道怎么玩,就叫邻居兰阿姨告诉我们怎么用,刚买电脑还没开网线,兰阿姨就告诉我们玩打字游戏,有太空大战、生死时速、激流勇进、拯救苹果、鼠的故事,其中我最喜欢玩的是生死时速。 我刚开始玩的是生死时速,我是游戏中的警察,还有个骑着摩托车的小偷。我是打字母走路的,而小偷是骑摩托车走,我当时想:“这游戏不是耍赖吗?我走路追那个骑着摩托车的小偷,他速度快的像离弦的箭一样快。”我问阿姨:“这小偷怎么才能捉住呢?”阿姨笑着说:“慢慢追呗。”“那这不是要捉到猴年马月。”我说。“只要你的打字速度快就能捉住他。” 我刚开始捉,怎么也逮不到那小偷,他看见我就像老鼠看见猫一样,灰溜溜地逃之夭夭了,我玩着玩着,发现了一个打字速度不快也能捉住小偷的办法,就是在拐弯处等待着那个小偷,当小偷到拐弯处,看准时机,点一个字母,小偷就落网了,“哈哈哈~”。我看见小偷被捉时的样子,情不自禁地大笑起来。但是我觉的这样不光明磊落,决定先把字练好,再跟小偷一决雌雄。 玩了生死时速,我又玩了激流勇进、拯救苹果、鼠的故事……我对电脑只有一句话可以形容:网络世界丰富多彩,应有尽有。 这就是我第一次玩电脑,即初步懂得了电脑,又学会了打字,还度过了愉快的一天,真是“一举三得”呀!
玩游戏 星期天下午,我们那儿的小朋友在玩一个非常好玩的游戏。我叫不出他们所玩游戏的名称,只是看见他们玩得那么高兴,好象每一个人都陶醉在游戏里面了。 我觉得好奇,就走上前去问他们。他们说:“我们在玩一个名字叫做反口令的游戏。”我觉得非常新奇,急忙说:“我也参加,行吗?”他们十分热情,大声说:“好的!”我开心极了。 他们说:“规则是这样的:如果发令的人说站,那你就要马上坐下;如果他说坐,那你就要马上站起来。”我说:“知道了。” 游戏开始了,一个小孩当发令员。他说:“坐下。”有许多小孩坐下了,只有没有几个站了起来。那些坐下的孩子说:“下次我们一定做对。”那个孩子又说:“坐下!”那一些坐着的人想刚才他说坐下,这一次他一定会反说,要我们站起,那就是要我们坐着。我们正可以以逸待劳,不用动一动。所以,大家还是坐在那里纹丝不动。只有我和少数几个人站着。站着的小朋友都笑了起来,有的人还鼓起了掌。他第三次说:“站起!”这一次大家学乖了,听清了口令以后再做,所以全部做对了。我们为自己的成功而感到自豪。 这一天,我们玩得非常开心。

8,关于游戏策划案怎样写

  游戏策划的第一步:写你的第一份策划案  不谈实现,不谈好玩,我们先来写份"完整"的~  第一份游戏策划案,比较容易入手的,往往是你自己最喜欢,也是最熟悉的游戏的改良产品.一来是有东西参考,不会无米下炊,二来也会比较有动力.(要我写美式足球策划案?喂~那个谁,我那把杀人不眨眼的刀呢?)  要写成什么样子,完全自己喜欢,只要别人看的懂,你写成火星文都没关系.重要的在于内容.  首先,策划案要足够完整.越完整的策划案,越能发现你思考中的问题.你会在写的过程中发现矛盾,发现冲突.策划案的第一次Debug就是在写的过程中完成的.  策划案的完整度,根据需求不同,会有不同的完整程度.通常分成以下几种:  游戏提案(High Concept),游戏提案只是说明游戏的类型风格,大概的游戏玩法,能让阅读者明白"哦,原来是这样子玩的一款游戏"就算是OK的游戏提案了. 游戏提案的字数在3000字以内.对于新人来说,游戏提案是非常合适的训练手段.你甚至不用去创新,去写一些现成的游戏的游戏提案,把关键点,特色都能罗列齐全,让别人一看就知道"你这不是三国无双吗"就算是通过了哦~  游戏大纲(Game Principle),游戏大纲会更详细地介绍游戏的系统和玩法.通常游戏大纲会配合不少图来进行说明.游戏大纲的主要目的是对游戏制作的可行性,游戏本身的可玩性进行评估,此外,游戏大纲还会确定游戏制作上的难度,工作量,人月,成本等等.在实际的游戏制作当中,游戏大纲是讨论,变动最激烈的部分.游戏大纲应该包括游戏的完整规则,所有的系统说明,所有的地图,场景,角色,物品的罗列(是罗列,不是设定哦,当然重要的地方应该先设定好),这样才能让大家有东西讨论~对于业内的人来说,应该能熟练写游戏大纲吧,至少能写一部分.要能写全也是非常了不起的.新人在尝试了十几篇的游戏提案后,就可以开始写游戏大纲了.第一篇大纲肯定是费时费力,所以一定要选自己喜欢的题材哦~这样才能保证你有足够的动力~~写完大纲后,再对照着这篇大纲的游戏提案,仔细想想,游戏提案中的那些游戏特色,特点,是不是真的能够通过自己大纲里写的系统体现出来.反复修改,直到自己满意.然后...然后你可以拿给一个喜欢同样类型游戏的朋友...你一定会被赞扬了不起的哦(如果对方不是那么缺心眼儿的话~~)  游戏策划文案(Game Design Document),终于到游戏策划了,从这里开始,关于一个游戏的文档不再存在一个文件里了.对于策划大纲中的每一个部分,都会有独立的文件来说明.游戏策划主要负责游戏系统的实现.比如游戏大纲中提到"武器升级系统",并写了3条规则:  1:通过一定概率,低级武器可以升级成高级武器  2:升级武器需要宝石  3:升级后,武器的能力可以加强.  如果主策划要你写这部分的游戏策划,你就需要写出具体的概率,宝石的名字,宝石的类型,武器能力加强的公式等.你写出来应该是这样的:  7级武器+辉龙石(对不起啊MHP2)->8级武器 概率30% 攻击力+15%  至于辉龙石怎么来的,获得率多少,那就是写物品策划的人负责咯.  对于自己写着玩的游戏策划(路人甲:真的好玩吗?鄙人:万剑!~~归~~宗~~),并不要求你能把所有的部分都写成游戏策划(啊?你都写了啊~大家快来看神仙啊~~)比较推荐的方式是把你游戏中最关键的部分写成详细的游戏策划,比如某个游戏的核心是"单一玩家对整体游戏世界的影响系统",这样新奇的系统就得有详细的策划了.因为对于新系统,细节的设定会显得格外重要.(你看"单一玩家对整体游戏世界的影响系统"这种词我也会说,但我肯定设定的没人家好,问题就是在细节的设定上)  当你策划案写的差不多了的时候,如果你是新人,你可以挑其中自己最满意的,作为自己的作品,投到自己喜欢的游戏公司了~如果是业内人士,你可以找机会给你的老板看看~ "老板,你大便去啊?给你个好玩的东西大便的时候看看~"说不定下个项目就是你的策划案哦~

9,怎样写好做游戏的作文

游戏活动是多样的,有集体玩的,有单独玩的,但每个游戏都有一定的规则约束,大家通过分出输赢,也有一定的活动方法(即玩法),让大家玩的开心。培养合作和协调能力或锻炼个人的技能.技巧;游戏更能锻炼我们机敏的反应能力和机智灵活的运动能力,所以玩游戏是能让人即兴奋又快乐的事。 那么我们该如何学会写一节有趣的游戏活动呢? (1)写游戏活动,要积极参与,亲身体验;还要善于观察,认真感受它的特点和趣味性,为写作做好充分的准备。 A.仔细观察是写好作文的前提,只有经过认真细致的观察,才能写出内容较为具体的文章。游戏中,无论你是游戏的参与者还是旁观者,都要留心观察。观察游戏中双方的表现。可从人物的动作神情入手,在观察动作时,注意系列性,要认真看,及时捕捉人物动作上的细微变化,如“伸出来”“缩回去”“进”“退”等等。神情指的是人物面部表情,眼神的变化嘴角的动作等,这一方面的观察更需要细心。世上无难事,只怕有心人,相信你在观察中会有很多收获。 B.另外,还要注意在场观众的反应,随着游戏的开始.高潮结束,观众的表现一定会有不同。观察与写作完美的结合,就一定会有不同的效果。 (2)写游戏活动的过程要注意把游戏过程分为几个步骤来记叙。 A.游戏前的准备。 B.游戏中的表现。要分清楚哪些是重点的过程,哪些是一般的,游戏的气氛场面是怎样的。要选择典型加以认真描写,使内容具体生动,写好游戏中“我”的参与经历与体会。 C.游戏给我们带来的感受 我们可以将文章俺内容分成若干个自然段,每个自然段围绕一个主要话题来写,就会做到层次清楚了。 (3)写作手法上要注意选择好详写和略写的材料,把能表现游戏特点和游戏乐趣的内容祥写,用来突出文章中心。 这样一节有趣的游戏作文的文章基本上就完成了。一篇别人看了彷佛游戏就在自己眼前的作文也就写好了。
记得是我读三年级时的一个下午,班主任王老师满面笑容地向教室里走来。她一上讲台就对大家说:“告诉大家一个好消息,下午我们来玩个有趣的游戏来轻松轻松一下。”“好啊!”听到做游戏我们都高兴得跳了起来。这真是一个振奋人心的消息啊!“是玩什么游戏呢?”我们都急切地期待着。老师好象有意要让我们焦急那样,用眼扫视了教室一遍,才慢慢地说:“就让我们来玩添鼻子游戏吧!”老师说着,便用粉笔在黑板中间画了一个人头,有眼睛、嘴巴、耳朵、头发,就是欠鼻子。画好后,老师笑眯眯地说:“这个人头没鼻子可不好看,看你们有没有人能蒙住眼睛给他添上。谁先来?”同学们都争先恐后地举手说:“我来!我来!我来……”彼此的呐喊声络绎不绝。 也许是何文峰的喊声最大,举的手最高,老师叫他第一个上去。只见他大步流星地奔上讲台,老师让他拿好粉笔便问他:“你记住鼻子的位置了吗?”何文峰举手点一下人头里要添鼻子的位置,好象满有把握地说:“记住了!”老师用一条厚布蒙住他的眼睛,然后又推他转了三圈才说:“好,现在请你给人头添上鼻子吧!”只见何文峰想也不想就举手在黑板上画起鼻子来。“哈哈……”还未画好大家就大笑起来,原来他把鼻子添到人头的外面去了。老师说:“我可没叫你添孙悟空的鼻子,怎么添到外面去啊!”何文峰拉开蒙住眼睛的布条一看,不好意思地低着头跑回座位上。 王老师又请几位同学上去给人头添鼻子。他们有的添在眼睛里,有的添在嘴巴下,有的添在额头上,有的添在耳朵旁,更离谱的是有人添在黑板下面的墙壁里,逗得大家同学抱腹大笑,有许多同学还流下眼泪。最后上来的是李先永。同样,老师先叫他拿好粉笔,记好位置。只见他从人头的黑板下边向人头里的鼻子处用手量了几下,满怀信心地说:“行了。”老师便把他的眼睛蒙了起来,推他转了三圈,说:“看你的了。”好一个李先永,只见他胸有成竹,不慌不忙。他先把粉笔放在左手上,空出右手在黑板上按刚才的方法量了几下,然后用左手的食指定好位置,右手拿过粉笔,沿着左手食指周围添上了鼻子,不偏不斜,正中人头鼻子的位置。“哗——”“叭,叭,叭……”“胜利了!”刹那间,掌声、欢呼声在教室大作起来。同学们庆贺着,好象李先永的成功就是大家的胜利。 这个难忘的添鼻子游戏,深深地刻印在我的脑海里。 参考资料:第一范文网

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