想设计游戏,看什么书比较好?
推荐1《神作之路》本书堪称一份关于游戏行业内幕的弥足珍贵的调研报告。凭借着行业资深人士的身份,作者与数十款游戏的主创人员进行了深入的交流。这些游戏涵盖了多种类型、风格及运行平台,既包括那些高成本大制作的经典之作,如《魔兽世界》、《半条命2》等,又有短小精悍的休闲精品,如《虚拟农场》、《粘粘世界》等。以翔实的访谈内容作基础,本书不仅展现了游戏开发缤纷绚丽的全景画面,而且还提供了大量的真知灼见,足可照亮游戏开发者的前行之路。
本书共分两大部分,第一部分是游戏个案部分,介绍了10款优秀游戏的制作过程,并通过聆听主创人员的真切感悟,深入剖析并列举出了这些杰作在制作中的正确举措与失策之处。第二部分是游戏案例总结分析,展示了由第一部分案例所总结提炼出的一些共同主题与规律,通过详尽地剖析各种最佳实践和常见失误,为游戏开发的各个阶段(概念设计、原型设计、制作、测试及发行)提供了具体的实施方案。
这些建议不仅真实可靠,而且易于上手与使用。全书还间或插入一些游戏团队角色的访谈录,这些人都来自全球知名的开发团队,通过这些无私的分享,读者可以了解到游戏开发中的关键要素。推荐2《用户体验方法论》用户体验设计的入门级作品,《华尔街日报》、雅虎财经用户体验设计师诚意之作,*懂用户体验的人分享用户体验设计秘笈;不光是IT界的产品经理需要懂用户体验,任何行业都离不开用户体验。
尽管人们喜欢用“用户体验”去吐槽一个产品,但是他们却很难具体地告诉你什么是好的或者差的用户体验。就好像不懂艺术的人在评价一个艺术作品时也只能用“好”、“我很喜欢”、“不好看”这样的词汇。人人都在谈论用户体验,却很少有人真正懂得用户体验。这不是一本IT技术类图书,书中没有晦涩的代码;这不是一本提供答案的书,这本书提供的是有价值的问题:什么是用户体验?用户体验的基本原则是什么?如何捕捉用户的“痛点”?这是一本为产品经理量身打造的指导书。
你可能是一家创业公司的用户体验领域的新手,也可能是一个正在组建用户体验团队的管理人员,或者你是一个碰巧进入这个领域的设计师,无论你是卖汉堡、建网站,还是管理航空公司,无论你的工作简单还是复杂,决定成败的因素只有一个:用户体验。这是一本来源于实战的书。《华尔街日报》移动版和雅虎财经频道的用户体验设计师卢克?米勒用自己近10年的实战经验,从专业的视角用生动活泼的语言提炼了提升用户体验的5大黄金法则。
家庭农场养兔为主该怎样设计?
你好,我是倪氏农丰,很高兴回答你的问题。家庭农场养兔为主怎样设计?我以我的养兔场为例给你介绍一下。第一,选址。兔子喜阴,怕闹,选择地址不要接近闹区,以免兔子受到惊吓而生病,还要交通便利方便进料和出售。地势要高,土质疏松,下雨不能积水。接近水源,主要是给牧草浇水,所选地址能建造兔舍,还要有充足的牧草场地。
第二,建造兔舍,我的养兔场为了图吉利建了一百零八间,每一个小间是一米见方,底部用的竹匹,即漏粪尿又干燥不凉,前后用的养兔专用的铁网门,两边是砖砌的墙,顶部用苇箔泥巴石棉瓦盖顶,夏天防热冬天防冻,饮水槽和食料槽固定在铁网门边。第三,种植牧草。兔子是草食动物、适当增加兔饲料补充营养,可以去菜市场拾菜叶,自己必须种植几亩,以备急需,可以种植的有苏丹草,黑麦草,紫花苜蓿,秋天种植胡萝卜,冬天喂食胡萝卜。
第四,引种。根据你当的的市场,选择肉食兔或者皮用兔,我们这里有一个冷藏是屠宰肉兔的,所以我们是养的比利时兔。一般的兔种是三个母兔一个公兔为一组,你可以根据你的投资大小决定引进兔种的多少。引进品种一定要到正规的养殖场。第五,管理。兔舍有了,牧草种了,兔种进来看看,下一步就是管理了,青草可以随时添加,以没有剩余为准,每天早上和晚上添喂兔精料,中午喂水;定时做好兔舍消毒,按时添加药物控制兔子球虫病,定时打疫苗预防兔瘟,还有多联疫苗。
给你一个亿让你设计一款游戏,你会设计什么游戏?
给你一个亿让你设计一款游戏,你会设计怎样的游戏?你将会怎样去制作?对于我这种长期从事游戏开发行业的人来说,一款大型的游戏都需要投资巨大金额,几个月下来就要花掉几千万,所以一个亿对做游戏的人也有可能是常事。那么一个亿我会做什么游戏?首先我会选择3D作为风格,然后用高科技元素为主题,模式为沙盒类,当然最后还应该加入联网功能,这样就可以很轻松地把一个亿“烧”得一干二净。
选择3D作为风格至于为什么要使用3D作为风格,其实道理很简单,因为用3D做出来的游戏才配得上一个亿的头衔,毕竟这样的风格会更有说服力。全3D游戏一直以来工序都会比普通游戏更为复杂,对专业的技术人员能力要求也会更高,但是这样做出来的游戏深度会更高,游戏也会更逼真、更自由、更专业、更炫酷等好处,当然这样的花销会更大,因此没有大资金的支持很多3D游戏的质量都会做得很一般。
使用高科技元素为主题3D 高科技的游戏是最常见的一种游戏,如果质量做得好的话会非常受欢迎,同时在视觉感官上都会有超前的提升,使用高科技元素为主题可以制作出很多玩家极为好奇的游戏世界观,比如大作《赛博朋克2077》就是一款非常好的例子,他使用的超前高科技感使玩家有一种身临未来的感觉,也让玩家大开了眼界。
游戏模式选为沙盒类现今最流行的游戏模式就是沙盒类,这种模式最大的特点就是可以让玩家无拘无束,在玩游戏的时候感觉不到空间的束缚是玩家最想要的游戏体验,但是要做成沙盒类游戏就意味着游戏里的场景元素要够复杂,互动体验要够丰富,这样没点技术的游戏公司是做不到的。加入联网功能增加趣味当然一款过亿的游戏肯定少不了联网功能,就算不是网络游戏,现在的大型游戏多多少少都会有一点网络社交元素,就算不是直接联网的游戏也会有部分功能可以让你与好友互动。
这样做会让整个游戏充满生气,同时也会增加玩家对游戏的“粘性”,这样游戏公司就可以获得更多的利润空间。所以用一亿元,我会做一款3D动作冒险类沙盒游戏。其实对于游戏行业多少钱都可以做出一款游戏,就算你用一千元也可以创作一款与众不同的游戏,有时候几个亿也未必做出一款质量高的游戏,这就是神奇的游戏行业。对游戏,各有态度,各有观点,欢迎关注我一起讨论。
怎么设计一个嵌套在农场游戏中的钓鱼系统会非常有趣?
为了回答题主的这个问题,我想将问题拆分为2个层面。如何设计嵌套在农场游戏中的游戏系统先来明确下农场游戏的目标用户和设计方向。相对来讲,农场游戏的用户要求游戏的学习成本比较低,他们更倾向于将合理规划及提升自己农场的进展来作为挑战,而不是解决某个系统设计中过复杂的难题。这通常是由于农场用户的年龄性别分布及农场游戏的游戏特点决定的因此,在设计嵌套在农场游戏中的游戏系统时,一方面要让玩家尽可能快速地找到玩相关内容的方法,另一方面,可以倾向于玩家面临的挑战出现在不断增加自己的产量的特点上。
现在一些比较热门的h5经营类小游戏正是在利用这种特点,玩家不断地花费金币来提升自己的机器,从而加快自己的金币获取速度。这种简单的机制正是农场类游戏一大特点所在。如何巧妙的设计一个钓鱼系统捕鱼其实是大多数农场游戏里都会内置并且易于与其他功能做出区别的一环,包括卡通农场,天天农场,心悦海岛在内的多款农场游戏其实都做了不同方式的钓鱼系统。
农场游戏中,如果想设计钓鱼系统,设计师更核心的关注点应该是如何通过钓鱼这种特殊的生产方式,给玩家提供出一种或有趣或真实或生动的感觉。此外,还要考虑钓鱼系统中获得的鱼类如何更好地与农场的生产内容融合在一起。以天天农场为例,这款游戏里的钓鱼系统尽可能地模拟了真实钓鱼场景,通过让玩家选择钓鱼的时机来捕捉鱼类。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03