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2243小游戏 魔兽战争小游戏

时间:2022-05-09 09:40:26来源:整理作者:佚名投稿 手机版

带兵打仗好玩的游戏有哪些?

带兵打仗好玩的游戏有哪些

率领千军万马,在战场上冲锋陷阵,简直不能再刺激,也许这就是战争的魅力。当然,这种类型的佳作还是有很多的,下面,棒棒堂就单机网游各推荐几个吧。单机全面战争系列说到带兵打仗的游戏,世嘉的全面战争可以说是不得不提的一个存在了,精致的画面,丰富的MOD,良好的策略性,当然,最引人注目的还要数它上万人战斗的超大战争场面了。

从罗马全面战争一路走来,游戏已经推出了众多的版本,例如中世纪2,阿提拉,帝国,拿破仑,战锤等等,每一代的游戏品质都是相当之高,史诗的战争场面,巨大的地图,如果你喜欢战争策略的话,那么这将是你绝不能错过的佳作。游戏采用了策略回合制以及战斗即时制,在大地图上玩家们可以运筹帷幄,决定外交内政,国家走向,而一旦士兵相遇,就会切换战斗地图,进行短兵相接,如果你的配置足够的话,实现上万人同屏战斗也并不是一件很难的事情,一场大战下来,特别是以少胜多的史诗战役,其刺激和爽快简直难以形容。

就个人而言,最喜欢的还要数中世纪2了,虽然游戏发售距今已经有些年头,画面也已经落伍,不过凭借着丰富的国风MOD,依然热度不减。最后,值得高兴的是,那就是本系列终于要推出中国背景的官方正作了,这对于广大全站粉来说,无异于天大的惊喜,虽然游戏已经宣布跳票了,不过它终究还是来了,值得期待。骑马与砍杀系列这是一款土耳其小作坊制作的冷兵器战争游戏,一经推出就火爆连连,估计连他们自己都没有想到,即使在中国,如此粗鄙的译名也没有阻挡住它的火热,其游戏质量可见一斑。

不同于全站系列,玩家只能扮演上帝的角色,进行统筹规划,在本作中,玩家们是可以化身为统帅,亲自上阵杀敌的,想一想拿着长枪盾牌,在万军之中,七进七出,将会是何等的刺激,而目前,只有骑砍做到了这一点。游戏有着广阔的大地图,在这里,玩家们可以四处游荡,拦路抢劫,化身烧村狂魔,也可以成为雇佣兵,为了金钱而战,更可以加入阵营,成为一方诸侯,不过最刺激的还要数独立建国,然后与各国战斗,逐步统一世界了,而当你完成的那一天,成就感一定爆棚。

不过,游戏由于时代和引擎的原因,画面不是很好,同时出战的士兵也不是很多,不过瑕不掩瑜,凭借着高超的自由度,众多的MOD,还是相当值得一玩的,此外,骑砍2估计还有个十年八年就出了,大家可以耐心等待?网游:战意作为网易旗下的冷兵器战争大作,游戏可谓是内测了一次又一次,终于在前不久开始了限号不删档测试,庞大的沙盒地图,多样的兵种,自由的排名布阵,看起来真的会是一款不错的战争大作。

实际体验却是差强人意,糟糕的匹配机制,浓浓的氪金环境,新人想要入坑真的太难,一旦等级差异过大,基本就等着被无双,所以就目前来看,游戏还有很长的路要走。不过,游戏采用了明朝背景,以及东西会战,庞大的地图,创意的玩法,底子还是相当优异的,只要能重新策划一下,多多修复BUG,游戏质量还是毋庸置疑的。游戏目前还在内测当中,感兴趣的朋友可以关注一下,最后,希望网易能够不负玩家的期望。

铁甲雄兵就网游来说,这绝对可以算得上是一款冷兵器战争佳作了,最大近千人的战斗场面,众多的武将兵种,再加上还不错的画面以及收费机制,还是相当值得一玩的。游戏采用了武将收费机制,在这里,玩家们可以使用对局获取的银币或者抽奖获取,这一点可以说是相当不错了,此外,英雄的技能也是各不相同,也不存在什么强化升级设定,而是更加考验玩家间的兵种配合,从而使得策略性大增,这一点对于其他用类型网游更是异常良心。

全面战争和魔兽世界比,哪个更好玩?

全面战争和魔兽世界比,哪个更好玩

谢邀。《全面战争》和《魔兽世界》不是同一个类型,所以各有所爱。前者是策略型 即时战略的战争模拟游戏,后者是MMORPG网游。对于喜欢策略类的玩家来说,最新的《全面战争:三国》明显比以往欧洲战争更吸引中国玩家,所以这也是该代引发全战热的主要原因。后者作为网络游戏,对玩家角色养成给予的体验内容较多,所以适合喜欢专注角色培养的玩家进行体验。

有人觉得《全面战争》系列很难,但是多数人只是困扰在操作的习惯上,一旦你掌握了全战的操作思路,实际它的操作体系,要比庞大的MMORPG网游简单明了许多。就以最新的《全面战争:三国》举例,这款游戏中你需要掌握的核心内容并不多,首先就是每回合完成对所拥有城市的升级管理,其次是招募军队,然后是选择进攻目标,这样的选择完成后,如果你的队伍行动力范围内有敌军,则直接可以选择开战或等待,如果没有,点击进入下一回合即可,模式类似与《文明》。

进入战斗是全战的一个主要特色,因为它的战斗支持开放视角的即时指挥操作。在战斗前夕你可以分配自己的兵种站位,比如最简单的近战靠前,弓手靠后,武将居中原则。安排后阵型后开始战斗,进入即时操作过程。全战系列的优势,在于强大的同屏战争人数支持,一般双方加起来近5000人同屏征战,联机模式更是可以支持2万人,因此该系列一直被称为显卡杀手,全特效没有1070TI起步很难驾驭。

这个过程的操作,一开始会觉得很复杂,转向,选择队伍,选择兵种,选择进攻目标,新手难免手忙脚乱。但是熟练之后,你会发现它实际非常简单。如何占据有利地形,利用高度落差增加远程攻击范围,降低对手进攻速度,或者如何利用骑兵包抄,如何利用队伍阵型移位诱导对方进入包围等,这些感觉上很难,但可以熟能生巧,百战成神,就像一个将军通过历练,不惧任何强大对手一个道理。

随着大家对操作的熟悉,后期你难免会觉得战争指挥枯燥乏味。游戏提供你快速战斗选项,在兵种等级,配比具有绝对优势的情况下,可以通过自动战斗省略指挥部分。剩下的,就是你在开阔地图上,如何选择进攻目标,规划路线,防守重点这些大战略内容了,它类似策略游戏的操作。所以总结来说,《全面战争》系列是一款提供庞大战争体验的策略加即时战略游戏,它与《魔兽世界》的玩家群并不冲突,很多人都是两者都玩的。

什么魔兽争霸3的RPG地图值得和朋友组队玩?

什么魔兽争霸3的RPG地图值得和朋友组队玩

[呲牙]哈哈,不知道你喜欢什么类型的啊。多少个人玩啊?1.防守类 守护阳周城 天地劫 抗日 守卫卢沟桥 保卫大虾 特别特别推荐-----侏罗纪公园 这个图保准你上瘾哇,首先是防守类,也是生存类,可以单人各据一方,也可以抱团守,可以选择炮塔流 也可以选择生物流,也可以机械流。别看说的这么复杂,其实游戏一点一点摸索新手几次就熟悉了[呲牙]而且有很多可以坑队友战术,经常是在欢声笑语中团灭。

2.竞技类,dota啦 3c啦 城堡战争啦 军团战争啦。等这类我推荐的是城堡战争 和军团战争,可竞技,可联合打ai 也可以开黑打别的玩家。新手摸索几局也可以玩的很开心,这俩游戏基本是看运气的,随机到神兵基本赢一半了[呲牙]3.综合其他类 像小兵的故事1和2啊有进攻 有防守,有任务,喜欢口味都能满足。特别推荐 苍穹之冠 这图,防守赚钱 英雄基本上是dota英雄技能改的,装备也是差不多,每次刷完钱闯关打boss都要走位,都要合理利用装备特性,不在是木桩式的对砍,看谁厉害了。

如果把魔兽争霸RPG军团战争单独做一款游戏,再进行一定的宣传会火吗?

很难直接火起来,一定要有自己的特色游戏才有玩家买账,而且其实已经有先例了,你可能不知道有一款《梦塔防》的游戏,这个游戏是《梦三国》的开发商做的一款游戏,玩法就是军团的改版,人物建模比较Q,玩法也比较单一,至今没有多少受众,很多玩家喜欢军团是因为喜欢《魔兽争霸》平台的操作感,这种独特的习惯是其他游戏没有的,更要说来,没有几个厂商愿意下足本钱去跟《魔兽争霸》的地图较劲,《DOTA2》也是在《英雄联盟》之后才发售的,也证明了要有成功的特色作为基础才有玩家买账,也就是说,《梦塔防》已经非常大胆的尝试了,起初可能只是想要效仿《英雄联盟》,然而并没有成功,也给其他厂商一个门槛,你如果想用这个模式火,你至少要超越梦塔防不止一个档次。

魔兽世界怀旧服新增“战争游戏”玩法,没有任何奖励的战场,会有人愿意打吗?

提到魔兽世界怀旧服的战场环境,绝大部分玩家都会无奈地摇头,战场环境太差也导致玩家们无法正常的体验战场玩法,因此热爱PVP的玩家也纷纷希望暴雪加入一个真正能让玩家们体验战场的模式,不过暴雪却一直没有任何表示,直到今天,暴雪终于在怀旧服中加入了“战争游戏”模式怀旧服加入“战争游戏”模式热衷于正式服战场的玩家对“战争游戏”模式应该都不会陌生,所谓“战争游戏”模式其实就是玩家之间自定义打战场,不需要参与系统的战场组队,这种方法的好处就是玩家可以自行选择队友和对手。

在之前怀旧服中都只有比赛的时候才能使用“战争游戏”模式,直到今天暴雪才给所有玩家开放这种玩法,虽然暴雪并未发布蓝贴,但是“战争游戏”模式在游戏中的确已经实装了。不得不说,对于现如今怀旧服中那些热爱战场的玩家来说完全可以算是“最后的救命稻草”。玩家参与“战争游戏”模式的方法非常简单,只需要双方组好队伍,然后在聊天打出“命令:/作战游戏[这里的战场ID]战歌”以及对应的角色ID就可以向对方发起挑战,当对方接受之后,双方就可以秒进战场,并且这种方法可以无视阵营,这种设定和比赛战场一模一样,甚至还可以设置观战方。

没有任何奖励的战场,你愿意打吗?“战争游戏”模式加入怀旧服中也意味着暴雪打算对怀旧服战场进行一些调整,或许是为了以后的战场比赛,或者是为了给玩家好的PVP体验,不过“战争游戏”模式毕竟只是娱乐性质的玩法,因此在“战争游戏”模式中玩家无法获得任何奖励,既没有荣誉,也没有声望,完全靠着玩家的“一腔热血”在战斗,可见这种玩法显然无法成为真正的主流玩法,最多是一些真正热爱PVP本身的玩家在一切切磋使用。

很多玩家把怀旧服战场的问题归结于荣誉系统不完善,然而荣誉系统在60年代就存在,虽然当时就有刷荣誉的情况,但是刷荣誉是有很大风险的,对于当年的代理来说就连R14就敢直接永封,反观现如今的代理,不仅不封互刷,甚至还为R14举办所谓的“SOLOKING”比赛,在这种情况下,玩家们自然会选择去刷荣誉,久而久之,真正愿意好好打战场的玩家自然越来越少,由此可见,怀旧服战场环境变成现在这样从来不是机制的问题,而是“人心”的问题。


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