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游戏王禁忌的一滴怎么防,游戏王禁忌的圣枪和未来视界的问题

时间:2022-12-27 18:12:17来源:整理作者:佚名投稿 手机版

本文目录一览

1,游戏王禁忌的圣枪和未来视界的问题

未来视界,怪兽效果还在 禁忌的圣枪就算你场上还有别的怪兽强制转移的对象已经改不了了,所以他的怪兽给你,你的不用交
不能1.神警神宣属于3速的反击陷阱,2速的速攻魔法圣枪无法连锁2.被神警神宣的怪兽在那个时点不视为在场上,可以理解为在空中,无法成为圣枪的对象其实第一个理由就足够了

游戏王禁忌的圣枪和未来视界的问题

2,游戏王中的问题

日文名称: ラーの翼神竜 神 10星 幻神兽 攻? 防? 效果:祭品召唤的场合必须使用3祭品。这张卡的攻击力·守备力为这张卡祭品召唤时使用的3只怪兽的原本的攻击力·守备力合计的数值。这张卡特殊召唤的场合,结束流程送到墓地。只要这张卡在场上表侧表示存在,这张卡不会成为魔法·陷阱·怪兽效果的对象。这张卡特殊召唤成功时,可以选择下面的其中1个效果发动 ●可以支付1000分,破坏场上的1只怪兽并且除外 ●把基本分支付到剩下1分。这张卡的攻击力·守备力提升支付基本分的数值

游戏王中的问题

3,游戏王怎样防坑

可以专o或者专t,但ot混合真是被人鄙视的╮(╯_╰)╭至于你说的问题嘛,的确,来这些卡盒没四五盒是组不了卡组的,想组卡组建议买sd吧
流天后攻就要小心,神字辈的陷阱不是闹着玩的,像你这样的已经不错了,如果再加防坑的卡就会降低整个卡组流畅度。既然胜率能保证就这么打吧,要么就换side时换上三夜摄和大风。最近入魔横行,废二已经是过去时了,小心为好
凡是盖卡在三张以上的十有八九是有坑的,五张必定有坑,不是召唤坑就是攻击坑,所以在大爆发之前必定是要先踩坑的!!

游戏王怎样防坑

4,游戏王对战时如果反转召唤这时候用禁忌的圣杯可以防止效果发生

连锁怪兽反转的时候发动的效果就可以了。其实,由于圣杯涉及攻防变化,所以可以在伤判阶段发动,也就是说,对面场上盖着光道猎犬 雷光的话,你攻击它,打开的时候你都可以发动来让它反转效果(非反转召唤,但反转的效果反转召唤时候可以发动,写着反转召唤才能发动的必须反转召唤成功才能发动)无效化,但技能突破这种卡由于不涉及攻防变化不能在伤判发动
就是必须在自已回合,由自将其翻面,被对手攻击后翻面,效果不发,而反转的可以发动,不可通召一次,不需要,他已经在场了,反转召唤,完全不同于通常召唤,希望有帮助,
可以 禁忌的圣杯是速攻 任何时候都能发动

5,游戏王问题

这行的
额 我想说 件的效果 并没有说要取对象啊 只要他0手 他就是无敌的 不会被战斗以及任何效果破坏 如果只是单纯免疫取对象效果的话 卡上会写明"不会成为XXXX的对象" 这样的字样 很明显件没有 对付他的话 可以通过直接除外 因为除外不是破坏 所以他的效果无法免疫
你的朋友是对的,魔轰神兽件卡片速度为2()即时诱发效果,而作为通常陷阱的激流葬和神圣防护罩卡片速度只是1发动速度慢于前者
取对象如破坏轮/死者招手等选对象,对应:以此卡为对象的无效等等。不取对象。如圣防护罩,对方攻击的怪兽全灭/激流:破坏全场——等。另外:此卡不受XX效果影响的话,取不取对象都没事。
别听LS胡说,件0手时的效果是永久效果,没有速度可言。而且●0张:这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。这个和取不取对象效果无关吧……激流和圣防发动可以,破坏不了他就是了。下一话题,取对象效果就是崽效果发动时发动效果者要指定场上/墓地/游戏之外的一张或多张卡为效果目标,没有指定或在效果处理时才指定目标的效果即为不取对象。这些东西实战多了自然会了解的。最后,荒野人不会被奈落,不是说不能对荒野人发动奈落,而是发动了奈落荒野人也死不鸟
件的效果之一是手牌为0张时,这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏,这和取不取对象没关系。

6,如何保护游戏王卡和卡套 最好是卡套或防刮液

呃~我的是用比赛用不透明卡套装,然后外面再套一层大的透明套,感觉很亮~然后手感也很赞...之后再找一个卡盒装嘛~桌垫也是必要的...虽然正版垫子会很贵~
装在铁盒里.
1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的deck背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对deck中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在deck内。和deck一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在main deck的张数内。 *不属于决斗场的区域: ◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用 ● 40张以上构筑的牌组和15张备牌 对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。 1.游戏王公式卡片游戏(日文版) 2. yu-gi-oh! trading crad game (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版) 3. yu-gi-oh! 从official crad game (韩国语版) ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。 ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。 ●计算生命点的笔记用具 记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。 ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。 ●大会规则 采用新专家规则 ※ 关于规则细节,采用规则书version2.0作为正式规则。 ●大会以1次比赛(match,2胜先取/最大3战)决定胜败。 b. 关于deck ●大会可以使用的牌组。 .一次的大会中只能使用一个牌组。 .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。 .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。 ●在每个round(match)前,deck的初期化。 .在上个round(match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。 .在每个round(match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。 ●大会,包含1 match(最大3战)的限制时间为40分钟。 ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。 ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。 ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用 ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时, 有如果显着地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。 ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。 ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况, 跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。 判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断: 1. 继续到那个回合的结束。 2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(extra turn)。 3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。 4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。 5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。 ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。 ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。 ※骤死赛中的判断: 作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。 ※ 额外回合(extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定match的胜者。 判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断: 1.额外决斗→ 4回合实施。 ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。 2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。 ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。 判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断: 1胜的玩家作为决斗的胜利者。 ●duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。 1.和对手握手。 2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。 3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌 *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。 例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始 洗牌。etc 4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。 *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。 5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。 6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。 *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。 *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。 7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。 8.各个玩家,可以在interval(duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要 deck来做交换。 *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样 ●进行中的注意事项 1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。
去买一个套卡的只要2元。

7,游戏王怎么玩

游戏王公式卡片游戏大会规则  ◎游戏王公式卡片游戏公认大会的大会规定◎ 2005.11.01 适用  ● 40张以上60张以下构筑的牌组和15张备牌还有15张的额外卡组以及同调卡组  对构筑牌组能使用的卡以下的 游戏王公式卡片游戏限定。  1.游戏王公式卡片游戏(日文版)  2. Yu-Gi-Oh! TRADING CRAD GAME (英语版·法语版·意大利语版·西班牙语版·葡萄牙语版·德语版)  3. Yu-Gi-Oh! 从OFFICIAL CRAD GAME (韩国语版)  ※上述3种的游戏王公式卡片游戏用2种以上的语言的卡片版本构筑牌组时,必须使用能隐藏卡片不同特征的【卡套】。  ※在卡上贴贴纸,做标注等加工的卡不能使用。  ●计算生命点的笔记用具  记录写生命点的增减的便笺,原子笔.铅笔等的笔记用具。  ※公式大会禁止只使用电子计算机做生命点的记录。  ●大会规则 采用新专家规则  ※ 关於规则细节,采用规则书VERSION2.0作为正式规则。  ●大会以1次比赛(Match,2胜先取/最大3战)决定胜败。  B. 关於Deck  ●大会可以使用的牌组。  .一次的大会中只能使用一个牌组。  .如果大会的举办人希望各位尽到义务的话,参加者一定要把自己的deck的内容写入deck表中。  .除了deck表里面所记载的卡片之外,其他的牌是不能使用在主要deck、备用deck和融合deck。  ●在每个Round(Match)前,deck的初期化。  .在上个Round(Match)所更改过的卡片,要义务性的更改回原本的主要deck和备用deck。  .在每个Round(Match)的第一个duel,是不可以把主要deck和备用deck做交换的。  ●大会,包含1 Match(最大3战)的限制时间为40分钟。  ? 决斗中的间隔时间包含换备牌的时间。  ?在大会, 间隔时间时间最大值为3 分钟, 以顺利决斗的进行。  ● 拖延决斗的进行的行为,惩罚条例适用  ?不论故意的有无,根据过度的长时间的考虑和浪费时,  有如果显著地浪费,由裁判的判断开始给予注意(警告)的惩罚。  ?如果感到对战对手拖延对战时间,请裁判进行确认。  ●超过了限制时间40分的时候,不满足决斗的胜利条件的情况,  跟随以下的次序进行决斗的胜败判断,根据决斗的胜败数决定决斗的胜者。  判定1. 决斗的途中限制时间结束了的决斗的胜败判断:  1. 继续到那个回合的结束。  2. 回合结束时胜败没确定的情况,突入额外回合(Extra turn)。  3.额外回合 →从对方回合开始实施3回合。  4.把在额外回合(3回合)结束的时候生命点多的玩家作为决斗的优胜者。  5. 额外回合(3回合)结束了的时后彼此的生命点相同的情况,就突入骤死赛。  ※ 生命点的增减发生的时刻就决斗结束。把生命点多的玩家作为决斗的胜者。  ※ 额外回合突入条件:到规定时间结束时刻生命点的优劣,也那个回合继续到结束。如果回合终局时胜利没确定,必定3回合的额外回合回合突入。  ※骤死赛中的判断:  作为成本支付的生命点也成为生命的增减。在支付了生命的时刻,的生命点多的玩家成为决斗的胜者。  ※ 额外回合(Extra turn)的结果,决斗的胜败数如果成为了1胜1败的时候经由【判定2】的处理决定Match的胜者。  判定2. 决斗开始前在(牌组调整时间中)时如果到了限制时间的胜败判断:  1.额外决斗→ 4回合实施。  ※ 生命点从8000开始。4回合继续,在结束时的生命点多的决斗者成为的胜者。  2. .额外决斗(4回合)结束了的时刻彼此的生命点同样的情况,就那样继续骤死赛突入。  ※ 生命点的增减发生的时刻决斗结束。生命点多的玩家成为胜者。  判定3.一边的玩家如果1胜0败的状态,第2场决斗开始前在(牌组调整时间中)时到了限制时间的胜败判断:  1胜的玩家作为决斗的胜利者。  ●Duel的顺序一定要照以下的步骤去进行。  1.和对手握手。  2.每位玩家各向对手表示自己有准备15张的备用deck。  3.每位玩家在对手看的到的地方做洗牌  *这时禁止一边确认卡片的内容,一边洗牌。  例:用自己喜欢的顺序照生物魔法陷阱来排列后,才开始  洗牌。Etc  4.每位玩家让自己的对手替自己的deck切牌。  *这个时候,对手玩家不可过度的洗牌。  5.猜拳,赢的一方决定先攻或后攻。  6.每位玩家从自己的deck上方抽五张牌。  *禁止先抽完五张牌后,再选择先攻后攻。  *第二场duel之后,由上一场duel的败方来选择先后攻。  7.从先攻的玩家开始duel,并决定胜负。  8.各个玩家,可以在interval(Duel和duel之间)的时候备用deck来跟主要  deck来做交换。  *这时,备用deck跟主要deck所交换的牌要一样  ●进行中的注意事项  1.在duel有不清楚的地方或是有问题的时候、又或是跟对手的意见不符合的时候,请向裁判发问,并遵从裁判的指示。  2.若是在比赛途中,双方玩家在卡片效果的处理或是计分错误而没有注意到的话,在该效果或是计分之后,是不能够重来的。  3.在比赛结束后才向裁判申诉的情形,是不被接受的。  4.在duel的任何动作进行,一定要双方一边确认一边进行。  5.一个回合的思考时间以三分钟为基准。但这并不是指一次play的时间。再者,若是一个回合的思考时间太久的话,则可能会受到处罚。  3.卡片的限制  ●禁止使用代替卡片。  构成deck的卡片只能使用游戏王official card game为标记的卡片。并禁止使用代替卡片、在游戏王official card game卡片(卡套)上贴上贴纸或是在卡片上做上记号等的行为。  ●有枚数制限的卡片。  在大会,deck的构成卡片中有禁止卡限制卡准限制卡这样限制卡片枚数的规则存在。  (以上的卡片内容请自行上游戏王OCG的禁止限制卡表去寻找。)  ●卡套的使用  玩家是可以使用卡套来保护自己的卡片的。但是,若是使用了多种语言的卡片来构成自己deck的情况,请义务性的替自己的卡片加上卡套。再者,在卡套中除了放入卡片之外,不得放入其他东西。也不可以对卡套加工。  *这则规则可能是指不能使用双层卡套吧?!  若是使用卡套的话,务必所有的deck都使用相同的卡套,包跨主要deck、备用deck和融合deck。  4.禁止事项和大会中的礼节  ●有关违反规则和二次违规。  代表性的违规请参照大会罚则规定。  1.迟到。  2.对对手挑衅或是谩骂。  3.一个回合有3分钟的思考时间,但这并不包跨play的时间。若是思考时间  过久的话,则有可能依规定来处以罚责。  4.在interval时,换被用卡片和洗牌的时间,尽量不要超过三分钟。  5.在tournament中,更改自己的deck表。  6.在洗牌或是切牌的时候,故意偷看卡片内容。  7.故意向对手表示错误的卡片内容。  8.故意向对手表示错误的手牌数目和生命值。  9.使用特殊方法来更改自己或是对手接下来所抽的牌。  10.在duel途中接受第三者(或观众)的建议。又或是,在duel途中向第三者  (或观众)聊天说话。  11.使用印有记号的的卡片或卡套。  12.卡套中除了使用中的卡片之外,还放入了其他东西。  13.在play时,在卡片或是卡套上做上记号。  14.没有依照禁止限制卡表来构成deck。  15.(不管有各种理由)以张数在39张以下的deck来进行duel。  16.在duel场上,放置了和duel无关的东西。  ●有关於大会的礼节(わほ?)(manner)  1.遵守大会会场的规则。  2.比赛进行中不可饮食。  3.比赛进行中若是有“需要厕所”等的各种理由需要离席的话,需要对手和裁判的同意。  4.比赛进行中不得任意的触碰对手的卡片。  5.尽量让比赛顺利的进行,并双方保持公正的心。  6.不要做一些会让对手不舒服的事情。  7.在duel结束之后,一定要确认自己的卡片是否有多有少。
有魔法卡,剪刀 石头 布 谁赢谁先开始 简单不了拉!! 自己看!!一 对战准备: 对战必要之物: 1 DECK………………………………40张以上,无上限 根据以下规则自行组建的卡组: · DECK的卡片数在40张以上,无上限 · 同名的卡最多只能放3张 此外,使用OCG公式化规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见置顶的限制卡表 忠告:虽然DECK不设上限,但是卡越多抽到想要的几率就越小。 2 SIDE DECK…………………………15张 在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDE DECK的时候请遵守以下规则: · SIDE DECK的卡片数必须是15张 · DECK合计同名卡的最多只能放3张(公式化规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张) 必要的场合要用到的东西: 1 硬币 2 骰子 3 指示物(可以用硬币等小物品表示) 为了方便而要用到的东西 1 计算器 2 卡套 当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。 3 决斗场 以下是对决斗场各区域的说明 1 怪物区域:上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明) 2 魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。 3 墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。 4 卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。 5 地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。 6 融合卡组区域:“融合怪物”做为特别的怪物卡自行构成“融合卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。融合卡组的卡片数无上限也不被计算在MAIN DECK的张数内。 *不属于决斗场的区域: 除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认) 二 卡的种类及使用方法 1 怪物卡 1张基本的怪物卡包括以下信息: 卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。 level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5以上的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品。 属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、火6种属性。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。 种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法使、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙这20个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。

文章TAG:游戏王禁忌的一滴怎么防  游戏王禁忌的圣枪和未来视界的问题  游戏  游戏王  禁忌  

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