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中国历史题材游戏 历史题材的游戏

时间:2022-05-11 12:21:58来源:整理作者:佚名投稿 手机版

哪些历史类游戏玩完涨知识?

哪些历史类游戏玩完涨知识

关于历史游戏,我花费精力最多的就是《文明》系列了,这真是一款玩完能涨历史知识的游戏!虽然玩的历史类游戏不多,但我在玩《文明》的时候可谓是耗尽了大量的时间,玩的也是懵懵懂懂。但是我还是给大家推荐这款游戏,因为《文明》系列还是保留着大量趣味性元素的!《文明》系列是由friaxis公司开发了一款历史类战旗游戏,你所创造的城邦从远古文明到信息时代,无论是你的兵种还是围墙在各个时代都会发生显著的改变,而现在《文明》系列已经出了6部之多了。

《文明6》加上dlc一共有25个文明:你可以当叱咤风云的秦始皇,也可以变成印度精神领袖甘地,或者去海上成为执掌大船的维京人!城邦的类型分为:文化,军事,航海,商业,宗教。你可以在你的城邦里移民创造你的另一个附属城邦,并且不断的扩充你的领土。商业上你也可以和其它的文明进行贸易上的往来,来获得金钱和情报。

宗教上你可以创造一个全新的宗教来使其他文明都成为你的信徒。这款游戏可以单机,也可以和其他玩家进行网络对战,而游戏的胜利都是让玩家消灭其他文明。在游戏的开始,你可以指导你的冒险家发现一些奇观,当你发现奇观的时候都会有中文语音播报让你了解奇观,如你的冒险家发现了喜马拉雅山,游戏就会介绍喜马拉雅山。随着你影响力的提高,你甚至可以创造闻名世界的奇迹建筑。

如中国的兵马俑,紫禁城,古罗马的斗兽场等等。而在你加载游戏界面的时候,都会有关于你所选文明的领袖的介绍,让你更了解你所选文明的内核。游戏更加贴合现实,每个文明都会有自己独特的技能,比如中国文明就可以建长城,埃及文明可以建狮身人面像等。《文明6》这款游戏主打历史招牌,让你在玩乐的同时了解各种文明的历史演变过程,实属历史类游戏首选!。

有哪些历史推演题材的游戏值得推荐?

有哪些历史推演题材的游戏值得推荐

这个话题还是比较宽泛的,现在历史题材的游戏不少,主要是看看你想要玩哪些主题的吧。其实历史推演题材做得比较完善的是单机,三国志系列、文明6、要塞:十字军东征等等,三国志系列我觉得是正儿八经按照历史推演历程来设置的一款游戏,你要是没玩过建议去玩一下,上手并不难,你要做的就是扮演决策者,做一些具体的战略指挥,安定后方,你可以具体参与到某一个战役之中,总之可玩性非常的高。

文明6和十字军东征也是如此,但画风会更加精致一些,有兴趣的话也可以尝试。不过我觉得,光是历史推演题材的游戏玩着玩着容易腻,毕竟自由度受到限制,而且也缺乏一定的社交。所以我觉得你可以尝试一些具有历史推演设置的手游,我玩过几款这样的手游,稍微给你建议一下。《率土之滨》:这个游戏我一直在玩,首先他具有历史推演的设定,会相应改变大环境,并且有各种各样的赛季:群雄逐鹿、决胜中原等等,不同的赛季环境就是不同的历史背景,它对于大环境节奏的把控已经相当不错了。

一般的三国类游戏该有的东西他都有,说一些他比较独特的地方吧,第一个是很走心,游戏里到处都有三国的知识讲解,包括武将的战法之类的都是三国里的一些小故事,这个细节做得很棒,我觉得蛮走心的;第二个就是对战的设定,他不是通过简单的加成计算来得出战斗结果的,而是双方战法、科技、武将、兵种等诸多方面相互作用的结果;第三就是社交能力和高自由度的体现,这么说吧,你加入了某一个联盟之后你会自然而然地融入其中,自发地和大部队一起攻城略地,这个过程真的很畅快,也是最吸引人的地方之一。

说完优点,再说说不足吧,这个游戏需要费一些心神,游戏粘度比较高,如果没啥时间玩的话可能会掉队,另外有一些时间的设定也比较慢,比如重置武将的时间啊之类的,但总体很不错,值得一玩。《剑与家园》:历史推演方向的体现可能不如率土,但是可玩性却一点也不差。首先他高度自由,一个领主可以肆意攻打其他任何国家的领地,也可以在自己的领地上做出防御,甚至可以采取各种各样的战术去骚扰周边的小城市;而他最为有趣的一点在于对战的机制,战前需要对部队进行布阵,其他游戏中虽然也有布阵的操作,但可以操纵的部分少之又少,而他却可以对整个队伍的前中后部进行专门的排阵,攻城战有攻城战的排法,阵地战有阵地战的布局,不同兵种之间的布置安排也有讲究,可玩性非常高。

当然相比率土的话他也有自己的不足,就是过于注重高战力玩家,高战力玩家对游戏的影响实在太大,一个高战力玩家可以自己将敌国消灭,这比较可怕,但现在进行了优化和调整,这种现象已经得到了一定的缓解。手游的话主要是这两款,当然了《我的王朝》和《乱世王者》也很不错,和《率土之滨》也有异曲同工之妙,在历史剧情设定和走向上看也比《剑与家园》更强些,有兴趣的话也不妨尝试一下。

有什么一战题材的游戏(除战地1)?

有什么一战题材的游戏(除战地1)

推荐一款即时战略类的一战题材游戏《战场风云:第一次世界大战》,不过年代有点老啊,大概10年前在盗版游戏网站上下载的,风格类似于帝国时代这种2d版的rts,习惯了现在魔兽和LOL那种3d风格的小朋友可能会不太习惯。游戏中可以选五个国家:法国、德国、俄国、奥匈帝国、英国,所有单位都是以史料档案及照片为蓝本的。

每个国家都有自己的特点,以便在不同的情况下针对部队的优势及弱点指挥作战。游戏模式也分战役、自定义地图和多人模式。游戏中收集的资源包括木材、铁、金、电力、油和食物,收集一定资源会进行类似帝国时代2那样的科技升级。与国家的崛起、地球时代等同时代背景同类型游戏相比,战场风云的优点在于:1、单位上限高,据说一张图上可以摆满80000个作战单位,当然我经济实力有限,顶多能造出1000多个;2、武器威力越大,消耗资源越多,威力也越大,比如战列舰无畏舰,这花的银子真是掏空了我的肾,但一旦造出来威力刚刚的;3、突出了技术兵器的强大,不同于红警那种几个大兵就可以打爆坦克的设定,这游戏里最廉价的就是步兵了,造一辆坦克打步兵就像割草机一样,几秒灭一个方阵,真正的血肉磨坊。

有没有一些在电脑上玩,可以学历史的游戏?

话不多说直接上游戏名字,推荐《血色衣冠》这款由《三国志11》为基础制作的 MOD 游戏。首先,作为一个笔记本电脑的使用者,对于这款只有几百兆体积的游戏,想要运行,完全没有任何问题。其次,尽管游戏是以 2006 年发售的《三国志11》为基础改编制作的,但是现在看来这水墨画风格的游戏风格也没有让人觉得过时。

最后,游戏的背景是,上溯春秋、下迄明末,跨度两千余年,所选的 40 个政权、732 名文臣武将,以统一华夏大地为目标,在同一个舞台上相互角逐。接下来说说详细的介绍。游戏背景已经不再简单的局限于三国时期,而是如同介绍的一样,在华夏大地上选出了古时各个时期具有代表性的 40 个政权。除了大家熟知的三国之外,像三国之前的西汉和东汉,结束三国乱世的二晋等等,还有唐、宋、明等大家较为熟悉的鼎盛王朝都会出现在游戏中。

游戏玩法上秉持了《三国志11》一贯的模拟策略类型玩法,不过作者利用 SIRE 软件对于原版游戏内诸多不合理或不贴近史实的设定都做出了更为详实的修改和设定,此外还为游戏增加了 40 多个全新设计的特技,让游戏体验更加丰富和有趣。对于题主想问的学习历史,那么完全可以从游戏中每名武将列传中吸取关于历史人物的介绍。

因为作者以《通鉴》、《左传》和《二十四史》为基础所撰写了十四万字的人物列传,没有演义中出现的虚构人物。简单的说,三国时期的人物列传全都是以《三国志》为记载撰写,而没有将《三国演义》的杜撰故事写进去,保证了你在游戏中了解的历史内容都是正统的内容。除了这些非常详尽的历史人物记载资料之外,每名武将的特技,也都是根据武将生平中一些较为突出的事迹进行设定的。

比如我们学习过的“商鞅变法”,在商鞅的两次变法之后带来了秦国的强大,游戏中作为秦国武将的商鞅特技也正是变法这个特技,而特技的效果也和变法本身增强国力有着息息相关的设定。这样的特技设定也让题主可以从侧面了解到这些历史人物有过哪些代表性的事迹。不过你以为就这些了吗?并不是的,武将的能力值设定和兵种适性设定也同样都参考了这些武将的代表性战役或所统率的精锐兵种。

像历史中以培养骑兵并成功击破匈奴的霍去病在游戏中骑兵适性评级就是最高等级的圣(SS)适性,代表了他在骑兵领域独一无二的能力。而同样在骑兵上有着非常厉害战绩的拓跋焘,在游戏中设定了骑兵的神(S )适性,以及特技当中的骑神。如此的设置既体现了霍去病的强大,也没有让处在不同时代的另一位在骑兵上非常有建树武将处于劣势。

不过这样的争论更能在武将的能力值上有着诸多的体现。因为能力值的设定涉及的内容比较多,所以我在这里就单拿最具代表性的统率来举例说明一下。《血色衣冠》与原版游戏有着一个很重大的设定区别就是,原版游戏是武将统率定取所率领部队的防御值,而武力则定取攻击值;《血色衣冠》则完全是由统率定取攻防值,这样的目的是为了突显历史中一些儒帅的实际作用。

那么如何给这些历史的人物进行实际的统率值划分那?作者对于能力值的判定进行了一个系统的衡量标准准则。能力值评定规则:99:失败者最高统90:战绩得过硬,或者名声很高89:很有水平,与 90 的区别是名气/战绩可能会没那么突出,或者有大型失败84:名气极高,甚至有古之名将之称,但战绩一般;或者战绩不错,但名气太低83:地盘归零诸侯的最高统,或兵败 身死,当然也有实际是这个水平的。

79:有能力但是有重大缺陷70:一言难尽的带兵武将,或者带兵的文官69:与 70 的区别在进攻方面59:长孙嵩专属,空耗武庙名额但是实在过于一般50:以下的就没带兵经历了部分武将数据:100:刘裕99:项羽90:班超、李晟89:王镇恶、薛仁贵84:高长恭、刘道规83:关羽、侯景、周访79:侯君集、元英70:姚襄、康怀贞69:苻健、孙承宗59:长孙嵩50:黄歇对于这样的制订规则,以及你掌握的历史内容,不知道对于作者的设定还满意吗?这就仿佛像一次历史考试一般,这些武将因何能够得到这样的数据,在你的印象里是否与作者的规划一致?如果不一致又是谁对谁错那?总而言之《血色衣冠》不仅是一款源自《三国志11》修改之后的佳作,还是一款玩游戏学历史的最好伴侣,从游戏中可以看到作者对于武将的设定与其历史中的记载都有着非常贴切的体现,很容易勾起你在玩游戏的同时,看到一些你不熟悉的武将却有着不错的能力值,想要去了解一下这个人物真实的记载是怎么样的求知欲望。

除了三国类游戏,你还想看到以哪段中国历史为背景的游戏?

谢邀,在中国的历史题材游戏上,实际有很多都可以被拿来打造产品,但除了三国,估计更多人想玩的就是水浒传了。在以前的网游里,三国是用的最多的一个题材,水浒次之。毕竟在众多男孩子心目中,除了三国英雄,最能津津乐道的就是梁山好汉了。举个简单的例子,你问一些人三国里的角色,会经常提起五虎将,五子良将一类,喜欢蜀国的玩家会很轻松说出关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延,但枫叔相信很多人提到水浒,也一样可以说出关胜、林冲、秦明、呼延灼、董平。

可以说,从英雄素材上来说,它有一定市场基础。但是,为什么没人用水浒传开发大型游戏呢?比如全面战争水浒?实际这就是历史题材的特殊性了,大家熟悉的水浒,只是当时宋朝动荡时期其中的一只势力,所以好汉也就是梁山好汉而已,其实当时还有田虎、方腊等势力,其手下也不乏勇武之人,梁山在剿灭这几个势力时可谓损失惨重,如果做游戏,敌对势力做的能力高低,玩家认可度不高。


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