有哪些好玩的第一人称射击游戏?
谢邀,推荐过很多次了,又看到……这次再来六款,大家收好。依然老规矩,排名不分先后。第一款《重返德军总部2:新巨像》其实我推荐了很多FPS游戏,多数都是对战类的,但只要你没有涉及游戏题材,实际第一人称可以打枪的好游戏非常多。这款作品也是老牌IP,玩过的人都知道,复古科技感十足的武器搭配,爆炸的火力,以及神秘的德国纳粹科技,都在游戏中一一呈现。
喜欢玩射击,选这个错不了,不是所有游戏都敢跨平台,全平台推出的,NS都支持这款游戏了,没玩过的可以试试。第二款《猎人:野性的召唤》这款游戏从无到有,枫叔为其做了极大的贡献,因为就我个人微信分享的一篇文章,就吸引了千人入坑。这是一款特别冷的第一人称打猎模拟游戏,你可能看到的信息还是很早前它刚推出的内容。
现在的猎人,已经真的突破了当时加拿大和西伯利亚的区域限制,可狩猎范围已经涉及全球,非洲打狮子都已经可以了,是一个走遍世界,背枪游猎的好产品。我近期会写一篇关于它最新内容的文章,有兴趣的可以关注下我的头条文章。第三款《地铁:逃离》不知道有多少人还沉浸在这丫的不登录steam的愤慨中,但事实是已经提前预定的依然可以在steam玩耍,没有预定也没法登录EPIC的玩家,早就从别的途径玩到了。
事实是喜欢这个废土风格,重金属体验的人,会想尽一切办法玩到游戏,只有观望的人才会给自己找借口。在欧美,因为地铁下架steam,也有不少人走上了BT下载的道路,我记得海外某BT大战的第一条点赞留言,就是“非让我们免费玩”……第四款《孤岛惊魂:新曙光》从育碧把这款独立资料片发售开始,我觉得它就喜忧参半,这些和内容无关,而是不少人觉得育碧太懒。
玩过5代的人可能为了结局也得给这个作品买单,而晕第一人称的朋友会发现它的眩晕率更高,因为画面更亮丽了,这个超级绽放后的核爆炸世界,一切都是那么的鲜艳耀眼,人少了,自然就更美了……就是这么个意思。当然,作为第一人称游戏里的佳作,孤岛惊魂系列都值得你体验,从3代开始包括远古杀戮,都相当不错。第五款《光晕5》是不是还在等新作?等不到可以玩玩这一代。
光晕可以说是微软安身立命,为XBOX保驾护航的一款作品。士官长的大名人尽皆知,就连斯皮尔伯格监制的《头号玩家》,也不忘给它一个群体镜头。如果没有一定的知名度,这种做法就会显得多余,游戏描述的未来世界,科幻场景都十分带感,如果不限制于PC设备的话,这款游戏也同样值得你好好把玩。第六款《赛博朋克2077》最后奉上一款枫叔觉得值得期待的第一人称射击游戏,它就是《巫师3》开发上打造的《赛博朋克2077》,实际我自己也比较容易晕第一人称,因此当巫师3开发团队发布做了一款第一人称游戏的时候,我是拒绝的……但随着对游戏的了解,该游戏引入全NPC智能AI功能的做法,可能会一改我们对游戏的传统认知,在这个不夜城里发展的故事,将有着比《荒野大镖客2》还要多的细节等待我们摸索,所以它十分值得你去关注。
19年有哪些好玩的射击游戏推荐?
谢邀。实际不论什么类型的游戏,每年都会新作不断。毕竟游戏开发商也要赚钱,这一点和中国市场不一样,我们都是出一堆手游抢渠道推荐位,海外大作都是靠口碑所以马虎不得。射击类的游戏,19年有不少,枫叔给推荐几款,感兴趣的可以关注下它们的发售进度。第一个说下《地铁:逃离》废土题材游戏中的佼佼者,通过口碑赢得了粉丝无数。
19年要上市的这款游戏被粉丝奉为地表最强画质产品,而开发商也毫不掩饰成名后的野心,据悉《地铁:逃离》的规模要比以前的《地铁2033》和《地铁:最后的曙光》加起来都还多。令玩家期待的是,新作将在后续加入中文设置,不过有无合作模式暂不可知。不过即便是单机,它也是一款非常值得体验的FPS射击作品。第二个说下《全境封锁2》也算是值得期待的射击游戏了,较真一点来说,它属于TPS模式。
尽管育碧取消了steam上的预售,但是相信在经历了18年“下载UPLAY,游戏免费送”的洗礼,以及“误打一折自己忍”两件事后,大家对育碧呆萌的作风已经悉心领受了。所以离开steam的《全境封锁2》也不会难卖,外加育碧有一个不成文的“潜规则”,那就是续作永远比首作口碑好,因此大卖超过一代已成定局。第三个说下《赛博朋克2077》波兰蠢驴继《巫师3》后,不做《巫师4》也要推出的游戏就是它。
一款在AI智能上,未来城市规模上,以及内容自由度上十分令产业看好的,具有里程碑意义的作品。因为波兰蠢驴也是GOG平台的运行方,所以这游戏主机、PC肯定都会上,不过因为太真实,要玩千万别买国区,会被和谐不少精髓。游戏是第一人称射击,玩远哭系列不晕的朋友有福啦!第四个说下《RAGE2》(狂怒2)相比前三个分享的19年射击新作来说,B社打造的《狂怒2》作为FPS游戏要更纯粹一些。
我们调侃FPS玩家有两大类,一类是手残脑不残,适合玩剧情向。一类是脑残手不残,适合玩动作向。所以狂怒2属于后者的菜,你几乎举着一个枪来回换背景就行了,战斗十分激烈,甚至激烈到让你忽略剧情,忽略敌人,忽略疯狂的麦克斯那种画风,你的注意力都在位移,射击间来回切换。喜欢不动脑子,痛快射击的朋友可以关注这款19年新作哦。
第五个说下《Doom Eternal》(《毁灭战士:永恒》)我觉得19年怎么也该出了吧……作为老牌射击游戏作品,能玩转这个的人估计都能当飞行员……我记得小时候FPS游戏第一人称最容易晕的就两个,一个是毁灭战士,一个是雷神之锤。现在Doom的最新作业曝光了不少游戏实测截图了,除了更绚丽逼真的画面外,战斗的激烈程度,爽快程度依然传承了该系列的精髓,它属于最简单直接的FPS输出型游戏。
第六个说下《Days Gone》(《往日不再》)喜欢游戏的朋友,或许都在2018年被一个僵尸尸群狂追主角的画面刷过屏吧?这款游戏就是19年4月下旬即将出品的《往日不再》。虽然是僵尸题材,但结合了射击、动作等多个要素,枫叔个人觉得这是PS4主机玩家不可错过的一款独占作品,在3月份接触《只狼》后,一个月后通关游戏就可以接着玩《往日不再》了。
第七个说下《Crackdown 3》(《除暴战警3》)说了索尼独占的游戏,微软的就得也来数一数。《除暴战警》这个相对成功的XBOX独占游戏系列,新作第三代也是一直跳票。2019年按微软自己话说是到了该兑现承诺的时候了,但是从各方面收集的画面来看,至今没有太清晰的写实截图。所以除暴战警3到底能不能上了19年FPS游戏的车,还得观望一下。
哪些游戏看着不好玩,一玩却是“真香”?
一千人眼中有一千个哈姆雷特,对于游戏玩家来说,玩过的游戏不计其数,难免会遇到一些低开高走的游戏,有些给人带来不一样的游戏体验,下面盘点我个人的真相系列。泰坦陨落2说起接触到这款游戏还是因为年初的时候《APEX英雄》大火的时候,起初以为这只是一款全程突突突,没有任何亮点的游戏,但是玩了之后感觉才是“真香”。
在玩过《APEX英雄》后,了解到《APEX英雄》游戏背景历史观是基于泰坦陨落开发的,我不尽对这款射击游戏产生了浓厚的兴趣,等到游玩过后,我觉得我必须要吹爆这款射击游戏,《泰坦陨落2》可以说是近年来单机剧情设计最为出色的游戏,尤其是主角与机甲BT之间战友情谊令人动容,游戏大结局中BT牺牲了自己拯救了主角的生命。
在玩法方面因为是科幻风,所以能够飞檐走壁,隐身,加强武器等特殊技能,加上线上模式中模式众多,令我难以自拔。欧洲卡车模拟2欧卡2是基友安利给我的游戏,我当时就很瞧不上这种真实模拟汽车类游戏,再好玩能有像《极品飞车》《极限竞速》这种赛车游戏好玩?而现实很残酷,啪啪啪的打我脸,现在我时不时还会孤独的上去跑一趟长途货车。
这个游戏有一种奇特的魅力,它并没有像其他游戏那样有着超级跑车、也并没有的追求车辆的极速与快感,有的只是老老实实挂挡、开转向灯、遵守交通规则、该按喇叭按喇叭、该堵车就堵车,争取做一名文明守法的好司机,开着属于自己的重卡在欧洲大陆运送货物,玩这个游戏更的时候能让心态平复下来,虽枯燥但放松。星际战甲《星际战甲》这款游戏我知道比较早,但是觉得这种免费网游没有什么亮点,在最近游戏荒的时候下载了steam版本试玩了一下,现在我的肝已经快扛不住了。
现在都有什么好玩的新的横竖版类街机游戏?
很高兴回答这个问题街机游戏在国内90年到95年比较流行,那时候各种游戏百花齐放,像快打旋风,恐龙快打,雷电,雷龙,三国志,名将等经典游戏百万不厌,街机厅更是生意火爆。随着时代进步,游戏也再不断更新,国内后期基本没有多少街机厅了,所以游戏引进的也非常少,但是街机游戏在现在还是很多的接下来介绍几款不错的游戏1.怒首领蜂大复活(竖版弹幕STG)出品年代:2008年怒首领蜂系列是弹幕STG类出类拔错的游戏,大复活是怒首领蜂08年出品的一部作品,令人窒息的弹幕射击,丰富的玩法,多种BOSS种类,爽快的打击感,最人着迷的是游戏中的连击得分系统,动则100连200连,看着都是一种享受和成就啊,一部让玩家沉迷的街机游戏。
2.怒之铁拳4(横板闯关游戏)出品年代:2020年怒之铁拳4(Streets of Rage 4)是世嘉标志性横版清关动作游戏系列的回归之作,除了新版人物还保留的123代的角色,一共17个角色供玩家选择,支持线上联机,多种游戏模式,超爽的连击系统,丰富的游戏剧情,热血的战斗画面,带感的背景音乐,这些足以让人痛快的晚上一天一夜。
(千万不要玩狂暴模式,真的太难太难了)3.战斗狂怒(横板2D闯关游戏)出品年代2018年战斗狂怒,支持本地1-3人合作游戏。游戏的操作非常简单,三个按键就可以完成华丽的连续技,游戏内还有多种路线多种剧情和结局,多种游戏模式,有街机闯关模式,在游戏中赚取分数来解锁新的服装和配色,在自定义模式可以更换角色和敌人的配装和配色,对战模式等,人物风格都很卡通,给人眼前一亮,但又保持老街机游戏的那种复古感,总体来说打击爽快,画面精美,音乐很赞,难度适中,融入个两三天没问题。
(我连续玩了一个礼拜)4.The takeover 中文名:接管(3D横板动作闯关)出品年代:2017年接管简直就是3D版的怒之铁拳,不论是人物建模,出招方式,游戏剧情都非常的相似,就连游戏音乐制作人都是同一人,古代佑三,所以接管的游戏音乐非常的棒,画面也提高到了3D的效果,场景很精致,从街道,酒吧,游戏厅,辗转至丛林,山顶,而且游戏中还加入了公路追逐战,和空中追逐战,玩家需要驾驶越野车和战斗机和敌人作战,长达22关的游戏流程,每一关都有不同的体验,简直就像重返街机厅一样,画面音乐都更加优秀了,玩了就停不下来,不通关根本不罢休啊。
如何看待即将正式发售的b社的新游戏狂怒2?游戏值得入手吗?
《狂怒2》将在正式5月14号正式发售,作为B社出品的全新的游戏作品,我对它抱有了很大的期望,这款游戏是由两个游戏工作室id software和雪崩工作室合作制作完成,雪崩工作室出名的作品就是正当防卫系列,就是那款以爆炸就是艺术的射击游戏,由此可见在狂怒2中应该会有些视觉效果爆炸的游戏玩法。游戏延续了第一代的游戏的废土末日的风格,展现了一个疯狂且没有秩序的反乌托邦的世界,没有任何限制,玩家可以做任何想做的事情,任性的利用手中的枪械面对敌人。
根据游戏总监Nedfors的采访中我们可以进一步了解到游戏详细信息,《狂怒2》的剧情重点主要是与NPC之间的互动和环境叙事,根据他的说法,他们更希望可以塑造一个新的开放性世界游戏剧情,让玩家可以更享受到开放性世界游戏真正的乐趣。他认为某些开放性世界游戏的剧情限制了玩家们游戏的自由性,他们希望《狂怒2》可以带来不同寻常的游戏体验。
最低配置:操作系统: Win7, 8.1, or 10 (64-Bit versions)处理器: Intel Core i5-3570 or AMD Ryzen 3 1300X内存: 8 GB RAM图形: Nvidia GTX 780 3GB or AMD R9 280 3GB存储空间: 需要 50 GB 可用空间推荐配置:操作系统: Win7, 8.1, or 10 (64-Bit versions)处理器: Intel Core i7-4770 or AMD Ryzen 5 1600X内存: 8 GB RAM图形: Nvidia GTX 1070 8GB or AMD Vega 56 8GB存储空间: 需要 50 GB 可用空间从上述配置来看,游戏对于显卡要求还是很高的,推荐配置居然达到了1070的级别,对于低配置电脑的玩家很不友好,也希望游戏能够展示出比较好的画面感,不要渣优化和一堆BUG令人失望。
游戏玩法方面,从预告片来看有点《疯狂的麦克斯》的味道,末日废土风格,枪械种类众多自定义升级丰富,除了枪械外还有一些特殊的装备技能可以使用,比如屏障、吸引力手雷等,可自行改装载具并加装武器,车辆种类方面与麦克斯略有不同,在狂怒2中甚至还可以操控飞行器对地面的敌人进行打击,而且无论哪种载具,能见,即能开。
游戏环境不仅仅包括荒漠,还有丛林沼泽等多种环境可以探索,加上开放性世界设定,能给玩家能来不少探索的乐趣。综合目前的消息来看这是一款开放性世界的突突突游戏,将爆炸就是艺术这一手段贯彻到底,在游戏品质优良的情况下可以给玩家最痛快的游戏体验,感兴趣的话可以考虑入手。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的点一个关注,谢谢。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03