有啊 我就遇到过。匹配系统只看团队胜率不管级数极限情况你全队1级1胜0负的可以匹配到全队30级0胜200负的那是因为有匹配系统的存在。匹配系统的目的如下,优先级从高到低:1、 保护新手不被有经验的玩家虐;让高手局中没有新手。2、 创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。3、 无需等待太久就能找到对手进入游戏。匹配系统尽其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是来自他们在此之前赢了谁以及他们对手的水平。当战胜对手,系统会认为更强,当你输给对手,系统会认为更弱。虽然这对于某一局游戏并不是那么的公平,但是长期来看,对于多局游戏是相当的公平:因为好的玩家总会对游戏结果造成正面的、积极的影响。使用了这样一个方法测试:给水平高的玩家一个新帐号,然后看他们游戏数局后的结果。通过大量的测试来证明了想法。匹配是怎么完成的?首先,系统将玩家放进适当的匹配池里——根据游戏模式(匹配模式、排位solo/双人、排位5人、其他模式等等)然后,系统会尝试将匹配池里的人分到更细的匹配池里——5人组队 VS 5人组队,低等级新手 vs 其他一些低等级新手,如此这般。当玩家在匹配池中,系统会开始尝试找到合适的配对,目标是撮合一个双方获胜机会都为50%的游戏。第1步:确定实力:*如果是solo,就直接使用个人匹配分(也就是elo值,匹配模式和排位赛有不同的匹配分)*如果是预先组队的,匹配分是队伍的平均分,并且会根据组队的规模稍微提高一些,这样才能保证匹配到更强的对手来抵消组队的优势。第2步:确定合适的对手:*首先,系统会基于elo值,给玩家匹配跟玩家非常相近的玩家。最终,系统会放宽匹配的条件,给玩家一些不是那么完美的匹配,因为玩家肯定也不想永远匹配不到人。*新手会得到一些特殊的保护,通常新手只会匹配到其他新手(在成熟的服务器里,这个比例达到了99%+。除非这个新手和一个高级玩家朋友预先组队)第3步:确定匹配:*最终,系统会匹配10个大体上同水平、同等级的玩家,促成一个游戏。*系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别(会在Q&A里面回答这个问题),但是我们的研究标明,在绝大多数情况下,这实际上是一个非常精确的预测。长期来讲,匹配分(Elo值)是如何被测量的?使用了一个修改过的ELO系统。ELO系统的基本要点通过使用数学比较两个人的积分,来预测两人的比赛结果——类似“A和B比赛数局,A会赢掉75%的局”。然后,比赛结果出来了。如果赢了,会加分,如果输了,会被扣分。如果是“出人意料”的赢了(系统认为输的可能性更大),会赢得更多的分数。额外的,如果是一个新玩家,会加分减分更快,以便于可以快速的进入到你的水平等级。长期来看,这意味着好的玩家会得到高的匹配分,因为他们总是超过系统的预期,他们会不断加分直到系统可以正确的预测他们的胜率。可以啊要5级才行的 才能好友邀请额。。。防止高手虐菜3级是可以跟满级好友一起匹配的。也许是他拉你的时候拉成了排位。无限火力什么的就不清楚了。