这类游戏挺多的,属于策略游戏。寿春是游戏中能够遭到水攻这个设置不多的城池之一。路面基本以湿地为主,只有下方途中红框所示位置能够修建一点帮助防御的建筑物之外,没有再可依附的地形修建工事。如果想要自行修改《三国志11》当中的地形、城池等元素真正需要的是bin文件编辑器。
为什么中国人建城墙,西方人建城堡?
▲西方城堡西方人建设城堡是因为城堡可以保护领主的安全,形成一个外可防御内可享乐议事的小天地,相当于武装了自己的领地。▲中国被城墙保护的城市但城堡的面积较小,存粮也十分少,虽然说可以防御,但只限于防御偷袭所造成的暂时军队短缺,一但被困住,那么极其危险。▲围的起?中国人口众多,外国是下级不服从上上级,而中国是普天之下尽归王属,所以城墙将城市围起来,保护的人也多,可以说相当于城堡的放大版。
有没有以城市建设建设为主的手机游戏?
(这里迎风,有着11年的游戏经验,解答疑惑找迎风)目前各游戏商店有许多以建设城市为主的手机游戏,这里介绍两款受众比较多比较好玩的的给你第一个全民小镇:这个大家就比较熟悉了,由腾讯旗下光速工作室研发。玩家作为一个有志青年,在收到表妹的求助后果断回到自己的家乡,开始投身小镇,发家致富,立志将自己的小镇打造成为国际化一流小镇。
血色衣冠1.29如何改变城市或地形?
sire v1.29 版本只要正确的安装了《血色衣冠5.0》文件,地形的改变都是可以看到的!你应该是想问如何用新版本的 sire 改变《三国志11》当中的城池或地形吧。真正起到修改地图文件的软件并不是 sire 而是 bin 文件编辑器。sire 包含了一些 bin 的功能。如果想要自行修改《三国志11》当中的地形、城池等元素真正需要的是 bin 文件编辑器。
快捷键说明:列表中:Ctrl A 全选,Ctrl F 查找,F3 查找下一个,部分列表点击列标题可以进行排序。编辑界面:编辑信息时,回车=确定。菜单“文件”--“文件统计”,会统计预设的 17 个文件标识的文件数量。地格信息:菜单“文件”--“打开 bin 文件”,然后菜单“编辑”--“地格信息”,有 4W 行数据,载入会有点慢。
地图信息:菜单“文件”----“打开 bin 文件”,然后菜单“编辑”--“地图信息”,没有排序功能。建筑物信息:菜单“文件”----“打开 bin 文件”,然后菜单“编辑”--“建筑物信息”,有 6.5W 行数据,载入会有点慢,保存之前会备份相关信息。地格信息:地形:游戏地格属性区域:游戏地格归属的城市、港口、关隘等区域陷阱:1-堤防,2-落石内政:1-表示为内政用地,可以通过该值来增加内政用地贼:1-表示为贼基地,给游戏出贼时使用水坝:1-水坝水淹范围,表示水坝破坏时,会被淹遗迹与庙:1-表示为遗迹与庙使用地图信息:贴图分为近景与远景,网格负责地型高度建筑物信息:建设:1 为建设完种类:城模型类型,港口,关隘,长城,水坝等坐标 X:游戏的 X 坐标,使用时必须为奇数,游戏坐标=X/2-28坐标 Y:游戏的 Y 坐标,如高度适合不可见,则 Y 1,游戏坐标=Y/2-28高度:在地图上的高度,可以对比该坐标的地图信息里的网格高度。
古代战争中哪些城池再难也要打下来,不能绕过去?
城市不仅是战略要地,更是经济重心。古代打仗必须要占据城池,绕过去很简单,但却是不可以绕过去的坎。第一,攻占城池,具有重大的政治影响,可以震慑敌国,从心理上给与沉重打击。现在战争,也往往要轰炸对方大城市,其战略目的就是破坏敌国的经济命脉,造成民众的恐慌,搞乱敌国的社会秩序。在古代是农耕经济,攻占敌国城池,对于经济连锁反应较小,但政治的影响力更大。
襄樊之战,关羽还没占据樊城,就已经威震华夏,曹操想迁都的心思都有了。这就是震慑力,试想一下,关羽如果占据了襄樊,随时可以出兵进攻许都,这对曹操威胁有多大。第二,经济中心,提供粮草、辎重补给。任何时期,战争打得都是财力,在冷兵器时代,后勤保障更是首要问题。城市经济繁荣,不仅商贸发达,而且都有大量的粮草、辎重储备。
世家大族也往往积聚在城里,无论是粮草、军械等的补给,还是交通工具、人力服务都很便利。同时,作为胜利者其中的好处,还远远不止这些。占据城池后,其中的财富、女人等都可以用来赏赐将士,激励他们的斗志。刘备攻占成都后,大赏将士,钱财从哪里来?不都是原益州牧刘璋父子多年的积蓄吗?曹操占据汉中,张鲁近三十年的积蓄都便宜了曹操,都被曹操拉回了邺城,可是发了大财。
攻城略地,没有油水的话,将士们也没精神头哦。方圆几百里,兔子不拉屎,谁愿意去来回折腾啊。夏侯氏去打把柴,被张飞给逮住了,小家碧玉是常有,但不清楚在哪个山旮旯里藏着,碰到一个不容易。可城市就不一样了,孙策攻占了皖城,一下就逮到了两个,大小乔还是绝色的。可见,攻占城池的好处是大大的。第三,一般重兵把守,借此消灭敌国的军事力量。
战争的目的,关键还是要消灭敌国的军事势力。重要城池都有重兵把守,进攻城池,可以调集敌国军事力量增援,就可以围点打援。同时,打乱敌国军事力量的部署,创造更多的战略机遇。夷陵之战初期,孙吴的陆逊做战略撤退,刘备虽然占据了大片孙吴的领土,但没有消灭孙吴的有生力量。一旦被陆逊抓住机会,一战就彻底把刘备打败。只有把敌国的军事力量消灭,才是真正的胜利。
如果是绕城而过,不仅得不到后勤保障,而且把自己的后方交给了敌人。其结果就是:第一,敌国截断了交通补给线,大军没有了后勤保障,不战自乱,失去战斗力。第二,一旦遇到抵抗,很容易被前后夹击。没有被消灭掉的城中军事力量,就会截断归路。如果没有大军作为后援的话,很可能全军覆灭。像马谡守的街亭,尽管不是经济中心,不能提供后勤保障。
但如果张郃直接越过街亭,去进攻诸葛亮驻扎的祁山,马谡就可以截断张郃的后勤补给线,然后与诸葛亮前后夹击。恐怕张郃就难以生还了。因此,一般情况下,必须要攻占城池,像邓艾灭成都之战,是奇策,但也个例。只有在非常情况下,才可以奏效。当时如果刘禅誓死抵抗,蜀汉外围兵力就会前来勤王,邓艾就会被内外夹击。钟会十几万大军迟早会赶到成都城下,灭亡蜀汉。
古代城池中的“瓮城”是怎么出现的?它有什么功能?
提到“瓮”这个字,很多朋友都会想到“瓮中捉鳖”这个成语。“瓮“是一种比罐子大,比缸更小的容器,而“瓮城”顾名思义,就是一种外形类似于“瓮”的小城。“瓮城”主要建在城门的外面,起到保护城门的作用。在古代的要塞争夺战中,要塞四周都是高墙,古人缺乏必要的爆破工具,很难能够推倒高墙。因此古代攻城的一方往往会集中兵力冲击城门,将大门撞开后杀入要塞。
在这种情况下,要塞的防守一方不断地加固城门的防御力量,护城河和瓮城也就被发明出来了。我国最早的“瓮城”出现在距今四千多年前的陕西神木,在神木地区出土的石峁遗址中,考古人员就发现了“瓮城”的踪迹。石峁遗址中的“瓮城”并非是半圆形的,而是长方形的。石峁遗址“瓮城”的右侧有一个偏门,这个偏门同城门的入口呈九十度角,这主要是为了防止敌人长驱直入,给防御人员关闭城门赢得时间。
我国后来出土的“瓮城”中,大多采取了这类设计,“瓮城”的城门和主城的城门都留有一定的角度差。由于修建“瓮城”的前提是整个城市四周都建满城墙,所以“瓮城”在被发明后,并没有得到大范围的使用。一直到了唐朝末年的时候,随着城墙基础建设的逐渐完备,“瓮城”才开始大量的使用。唐朝末年的“瓮城”不仅担当防御的任务,还能够起到诱敌深入围歼敌人的效果。
当时的“瓮城”除了城门之外,还会有一个闸门,假如敌人涌入“瓮城”之后,瓮城城墙上的士兵可以放下闸门,将冲进去的士兵关在“瓮城”之中。因为瓮城是一个半圆形的防御工事,被围困的人会四面受敌,要么选择投降,要么就被城墙上的人乱箭射死。在五代十国时期就发生过一次“瓮中捉鳖”的战争,后梁朱温手下的将领朱珍带领军队进攻郓州,中了敌人诈降的计谋,军队被困在了郓州的“瓮城”中,郓州人用石头和弓箭攻击被困的军队,最终朱珍全军覆没,独自逃回了后梁。
在央视版的《水浒传》中,也有关于瓮城的描述,梁山的军队在进攻南京的时候,几员大将为了强功冲进了“瓮城”里面,被方腊放下闸门关住,最终全部被射杀。“瓮城”在防范骑兵的时候效果最为明显,假如没有“瓮城”的情况下,城门一旦被打开,骑兵就能够长驱直入。而在有“瓮城”的情况下,骑兵能够发挥的作用就十分有限了。在蒙古灭南宋的战争中,没有“瓮城”的临安城被蒙古骑兵轻而易举的就攻占了。
而有“瓮城”的钓鱼城,竟然独立支撑了整整36年,最后在得到忽必烈饶恕全城人性命的承诺后,钓鱼城才主动地投降。到了明清时期,“瓮城”的规模越来越大,起到的防御作用也越来越强。不过随着热兵器时代的来临,城墙的防御作用逐渐的丧失,“瓮城”也就失去了以往的防御性作用。因此在近代以来,国内大部分“瓮城”都被拆除,现存的都是一些较大的旅游景点“瓮城”。
有哪些历史游戏中含有领土扩张、创造盛世之类的元素?
华夏宏图,一款国产的单机策略游戏。应该是不二选择了。这款国产游戏,几乎涵盖了中国战国之后的所有朝代,以宏观策略经营内政、军事、人才、外交、科技。下面是小编摘录的势力图游戏让玩家扮演一个势力的君主,玩家要做的就是想办法让自己的势力存活下去。游戏中,玩家需要发展自己的城市,不断提高城市的各项数值,以便能获得更多的资源和兵力。
游戏中,玩家可以进行跑商,以赚取更多的金钱。还可以招揽人才,不断扩充自己的实力。对外关系方面,可以进行同盟,也可以进行附属和兼并,方式繁多。战争方面,虽然没有直接的策略选项可供使用,但是在实际操作时,可以自己实施战略,从而增加了游戏的趣味性和可玩性。这款游戏,ios,安卓、pc、mac版本都有,一个账号通用。
《三国志11》战略性最强的城池寿春却成为新手玩家的噩梦!你怎么看?
说到311游戏中的寿春,又名“绞肉场”!是游戏中最难防守的城市,不仅是新手玩家的噩梦,对于老玩家来说想要防守下来同样是一个头疼的问题。寿春概况寿春城,共有三条主干道,分别通往上方的小沛、左侧的汝南以及下方的庐江。之所以寿春是被认为战略性最强的城市,就是它的四通八达,除了三条主干道通往三座相邻的城池之外,还有诸多的小道和水路连接着更多的城市。
在寿春的上方,在主干道的左侧有一片空地,而此片空地则直通濮阳和陈留两座城池。寿春的下方,在主干道进入庐江境内有一条小道可直通江夏。而一旦研发出“难所行军”的科技,则在通往汝南的主干道下方多出一条小路通向江夏。左侧的主干道虽然直通汝南,但是进入汝南地界之后也接临许昌,只不过道路实在是难行,且又要路过汝南地界,所以 AI 也极少使用这条道路。
寿春除了主干道相邻的三城,小路又接临三城之外,还直面两个港口,在水陆上接临三城。右侧江都港隶属下邳,可陆路直达江夏,此港口距离吴的曲阿港十分之近,常常成为吴攻击下邳的跳板。下方隶属寿春的濡须港则与建业的芜湖港隔海相望,而这也成为了建业直取寿春和庐江的支点。寿春如此四通八达的道路,也造就了在寿春的势力将会遭到更多君主部队的同时夹击。
如果只是单单的多方面夹击,对于玩家们来说也并不可怕,只需要在不同的方向派出不同的部队,然后依靠建筑物挡格的方法慢慢耗死 AI 的部队即可。地理环境但是寿春独特的地理环境以及建筑空地的安排,造就了想要防守寿春利用建筑物耗死 AI 部队简直难上加难。在《三国演义》中,寿春也因其独特的地理环境和天气影响造就了几场著名的战役,其中最让人印象深刻的肯定是曹操联合刘备、吕布和孙策等联军,对于称帝的袁术在寿春的一场围剿战。
本次战役其实战力对比悬殊,联军方面诸多当时名将共同征讨伪帝袁术,本来局势呈现一边倒的情况。可是袁术固守寿春,加之寿春连日暴雨,导致联军粮草补给跟不上,联军随时可能瓦解。此时联军主帅曹操在部队即将溃散之际,借助粮草官的头颅,向部队喊话鼓气,在断粮前和联军共同攻下寿春。而光荣也借此事件,将游戏中的寿春所包涵土地,都修改成了“湿地”。
这导致骑兵与枪兵无法在湿地上发挥出兵科战法,导致部队威力聚减。无论防守和攻击方都只能更多的依靠攻击力偏低的戟兵和弓兵部队在此进行“肉搏”战,这也使得寿春获得“绞肉场”的称号。湿地除了影响一些部队兵科战法的发动之外,同时也不能够建造防御性的建筑物,进行合理的堵路,只有在主干道上进行一些建筑物的修建为防守方提供一些战场上的支持。
大大增加了防守时需要动用的部队和资源。寿春共有16格空地可以建造建筑物,左9右7的分布。可惜左侧空地是汝南出征部队必经之路;右侧同样是建业水军触手可及之处,而从江都港的来犯之敌也将率先接触到这片空地。所以左右两侧来犯之敌都将先接触到这些能够建造建筑物的空地,而进行毁坏,从而使部队防守时的跨度增加,不能进行及时的左右路兵马互相支援。
寿春是游戏中能够遭到水攻这个设置不多的城池之一。在上方和江都港方向来敌都有机会攻击寿春上方的水坝,致使水淹寿春给城池和在低处的部队带来毁灭性的打击。同样对于防守一方也增加了防守的难度。防守策略寿春城上方虽然直面三座城池的威胁,但是防守难度也最小。在主干道上有一条只允许一只部队同行的细小道路,且离城池不远,可直接修建石兵八卦或阵来帮助卡位,右侧偏上一格的位置修建投石台、箭楼或军乐台等帮助协防。
如此一来,一队高适性武将带队的弓兵就可抵御此处的千军万马。寿春左侧,与汝南交汇处随也是一条狭小的主干道,但是距离城池较远,如果一旦遭到围攻,左侧交战地点过于遥远,所以不建议利用防守上方的策略进行堵口。只有等待 AI 部队临近建筑之时,出动大量兵力进行正面对抗。寿春右侧是一片湿地,部队行军缓慢,但是来犯之敌却能率先接触到建筑物,所以不胜其烦。
不过从江都港来犯部队要想从这条悠长的湿地行军到寿春附近也是极其耗费时间的,给了我们一些可乘之机。可对来犯部队所在的城池进行流言大法,本就远征的部队主将会自动掉忠,而结合流言加快掉忠诚度,在恰当的时机直接登庸,让来犯之敌直接变成我方生力军。流言大法虽然好用,但是并不能杜绝从江都港的敌军,所以可先在建筑物旁修建阵或箭楼(下图红色位置),一方面抵挡敌军,另一方面让敌军不能够直接打击毁灭辛苦修建起来的建筑物。
此方面来敌不多,可用一支部队配合修建的工事消灭敌军。如果敌方有多支部队来犯,小心上方水坝被打爆,给予寿春毁灭性的水淹打击。要说寿春最难防守的还是下方。寿春下方有两条道路,一条主干道和一条湿地小路。来犯的敌军则可通过两条路共同对寿春进行压制。防守主干道来敌,还算轻松。在主干道上不会影响兵科战法,且移动力不受影响可随时正面硬刚。
但是湿地小路来敌,则让玩家们有一种想死的心情。路面基本以湿地为主,只有下方途中红框所示位置能够修建一点帮助防御的建筑物之外,没有再可依附的地形修建工事。只能全家老小的齐上阵与 AI 部队展开殊死的肉搏战。TIPS:如果寿春不是玩家的唯一一座城池,且没有过多的兵力抵抗来犯之敌,可用此招数----水淹寿春。
敌军来犯之时,将能战的部队全部出征将集结于水坝处。城中剩余资源由运输队全部代走出城,武将也全部转移。待 AI 部队攻下寿春且大部队都已在寿春周边的低势之处,可让部队打爆水坝,给予寿春毁灭性的打击。未进城的敌方部队全部毁灭,寿春也遭到大量的伤害,反手部队再大举进攻寿春。如此一来,只需要耗费少量的部队就可复得寿春,且消耗了 AI 大量的部队。
寿春总结寿春虽是战略要地四通八达,但是对于玩家来说寿春并没有想象中的战略意图之大。AI 是可通过不计来阻之敌从寿春四处发兵攻打相邻城池,但是对于玩家来说,还是应该以步步为营为基调,循序渐进的攻取各方城池为主。所以当玩家掌控寿春之后只能成为武将们获取功勋升级适性的练兵点,想要以此作为攻取四方的支点,首先还是要建立能够源源补给的后方,支撑起战事连绵的寿春城。
有没有策略类能自定义建城墙,建立箭塔之类的游戏推荐,端游手游都行?
我正好有几个这种游戏可以推荐给你。要塞系列这个系列我推荐你《要塞2》和《要塞:十字东征军2》,都是PC端的。游戏和你要求的一样,可以自己建立城墙、箭塔、城门等建筑,想把自己的城堡围城什么样都可以。游戏的玩法是玩家和AI或者是其他玩家在同一张地图上对战,建造城堡和城堡里的相关建筑,比如军营和收集资源的建筑等,然后训练军队去和对手对战,野外遭遇战、攻城战、守城战都可以,玩起来很自由。
《war selection》(战争选择)这是一款免费的即时战略游戏,也是PC端的,玩法基本和要塞系列大致相同,但在画面上相比《要塞:十字东征军2》可能有些不足。另外,游戏的单人模式也和《要塞系列》有些区别,地图上只有玩家一个人,玩家在游戏中只能防守,不能进攻。多人对战没有影响。以上的游戏均支持中文。
几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些?
这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。
而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。
另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。
而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。
单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。
西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。
2023-12-20 / 1.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03