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暗黑画风的网页游戏,2022网页游戏

时间:2022-05-11 12:44:41来源:整理作者:佚名投稿 手机版

《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏中除了画风像素其他玩法是不错的,喜欢的小伙伴可以去试试看。这主要表现在尺度极大的原画,然后衣着暴露的建模,这些设定在游戏里已屡见不鲜,尤其是网页游戏。

有哪些好玩的网页游戏?

有哪些好玩的网页游戏

《盒子世界》盒子世界算是网页游戏开始红的一个前端,把后面社区类开始炒热。就是因为网页游戏待开发,所以盒子世界做了,才有后面的各类游戏百花齐放。盒子世界在现在看来,它是一个交际类游戏,虽然曾经体系不太完整,但还是吸引了一大批玩家尝试网页游戏。从2008年开始就算是网页游戏的春天,一切都感觉活了过来。而当时兴起的网页游戏也一度成为了95-00后的主流,从2012年开始这股风头才又被网络游戏再次带过去。

腾讯游戏的崛起是必然,受众也越来越普遍。《开心农场/QQ农场》说到腾讯借鉴,QQ农场有一份。2008年可以说是这样,听着满大街的《爱情买卖》然后偷着隔壁好友的菜,生活过得极为舒坦。每天还在惦记着如何收菜,作物几季等等,升级是第一位。自从腾讯也做了《QQ农场》之后,在当时小学生的我们好像都有QQ。如今和曾经比起来相差太大,甚至有的初一学生都没有QQ,腾讯QQ这个东西我从2007年就注册了一个。

而同学之间都在聊这个游戏,不管是小学生还是初高中生,空间游戏的革命开始。《摩尔庄园》淘米发行的第一款游戏,自从这款游戏出来之后,网页游戏开始走向正轨。画质和游戏多方面得到提升,为什么在08-10年网页用户有那么多,而且每天还在不断加入,就是因为游戏体验。一个好游戏甚至不需要宣传,而且还在前期,外加宣传必定大红大紫。

《穿越火线》就是其中之一,一开始人员稳定,到后面达到一个巅峰无法超越。摩尔庄园也是到09年才开始正式热门起来。《奥比岛》百田出产的一款类似摩尔的游戏,准确的来说这两者都是效仿同一游戏。游戏上大致一样,只是画风不一样。个人感觉先入为主的摩尔画风较好,后来这两款游戏一度分为两派,一派是奥比岛玩家,一派是摩尔玩家,然后一同在赛尔号开撕,现在想起来能为一个游戏而去争执,当时确实是真爱无疑。

《赛尔号》淘米能碾压四座力战群雄,独占4399一席之地可能就是因为这款游戏。以前是如此,现在也是如此。09-12年靠着大量玩家人流量的确赚的盆满钵满,2013-2015确实是黑暗时代不容否认,但是从2016开始至今经历了大起大落,游戏再度回暖,稳定性也极强,消费水平也逐渐稳定,精灵到底值不值100块完全在玩家的看法,愿不愿意付款也是。

说这个游戏是“氪金号”那也是以前,现在不花钱白嫖也确实能玩的很好。《洛克王国》2010-2012确实是经典,甚至有大批赛尔号玩家流入了里面,其中也包括我。游戏遵循了09年赛尔号的路线,而且VIP低廉(10元/月)且保值性和福利性也相对较高,所以腾讯也算是借着这款游戏拉了不少人气。但纵观腾讯的游戏史就是只要登上一个巅峰之后就开始下滑,然后沦为冷门游戏。

洛克王国从超进化之后也开始加入了单项氪金,直至今日虽然花了钱,但同样还是感受不到原来的那个趣味。《奥拉星》同样是百田出产的游戏,是4399第二家能够和淘米赛尔号争宠的一款游戏。因为这些游戏都在赛尔号之后出现,系统上自然是避开了赛尔号之前走的弯路,也吸引了不少玩家上手。但先看现在的奥拉星就还是打钱,如果说淘米系列的游戏充钱不一定有用,但百田的游戏充钱肯定有用!只要堆高战斗力,精灵满配自动都能打出一个不错的成绩,但赛尔号当前巅峰最基础你得先有“黑屋三杰”,要不然连主力也没有。

《生死狙击》这款游戏在当前网页里算是设计类最受欢迎的了吧,先抛开游戏内容,先说一下游戏本质。它是一款网页游戏,肯定做得没有客户端网游精致,但画面的确比起其他的网页射击要好很多,如果这款游戏再出早一点,例如2010年,可能会成为《穿越火线》的第二代替者。为什么这么说,如果在2010年触手可及能玩CF,谁还会玩网页小游戏来消遣,爆红不是没有理由,但硬件是前提。

要不然4399在当时怎么可能有那么多仿CF小游戏,而且点击量还不低。《奥奇传说》社区(后宫)养成类游戏,不知道从什么时候开始,这个游戏是越来越“人性化”。这也有很大的一个原因是人群关系,当时女性人性精灵开始普及的时候,各类游戏开始畅销。奥奇传说自然也要跟上,逐渐后面越做越形象。再加上奥奇传说的画风的确偏人形精致,于是精灵越也越做越像“换衣服”。

见证末炎的一路进化史只说明了一个问题,那就是我们长大了,钱包也鼓了,做游戏自然是要为“真爱”买单。出了各种系列,一度认为这个游戏适合“纸片人”玩家。《造梦西游系列》4399出品,单/双人游戏。这个游戏的最大好处就在于2人能玩,整个系列现在还在更新,但个人感觉还是第三部《大闹天庭篇》最为经典,也最为巅峰。

不管是在人物装备上还是剧情BOSS上,都做得相对来说良好,比起前者要先进,比起后者要稳定。自从造梦3玩到巅峰之后,再碰造梦5,游戏体验一般。《约瑟传说》《卡布西游》《闪客快打系列》《西普大陆》《功夫派》《弹弹堂》《美食大战老鼠》《摩尔勇士》《多克多比》《奥雅之光》《小花仙》《皮卡堂》《龙斗士》《少年精灵王》《艾迪王国》《坦克堂》《库库马力》《爆枪英雄》《机甲旋风》《奥义联盟》《特战英雄》《热血精灵派》《卡布仙踪》《神将世界》《传奇系列》说到这个,就要说一下网页游戏的繁华之处了。

广告能力非凡,“开局道士一条狗”“装备全靠爆”“秒升9999”“开局一条鲲”“师妹修仙快传功”等等,这也是网页游戏。说实话我现在也想不通这些名不见经传的页游到底是有多大的家底,甚至在风头上压住了以上大家熟知的游戏,几乎人人都点过那么一两个广告,游戏到底好不好玩我不清楚,但进游戏之后人确实很多。不管是初始村落还是一路上随处可见人影,我就在想这到底是机器人还是玩家。

为什么觉得dota2模型那么丑?

为什么觉得dota2模型那么丑

刚入坑dota2,特别是玩多了国产MMO各种肤白貌美大长腿后。笔者也曾觉得dota的建模,简直丑出了天际。但随着游戏的进行,我的这种观点也在悄然间发生变化。dota托生于war3,那时就奠定了建模基调[两代dota建模对比]玩过war3的玩家都知道,游戏里只有人物和精灵具有基本的人形体态,且受引擎技术所限,war3的人物美型比较粗狂。

而且war3本就是一个神魔乱舞的魔幻世界,游戏里的角色建模亦是为了迎合游戏世界观。讲了这么多,其实就是为了告诉你一个先决条件:dota的建模以及画风定型于war3时代,即便后来v社制作dota2进行了建模调整,但仍保留了整体神魔乱舞的风格。[dota2建模]除了这个先决条件,还有诸如欧美厂商传统建模,以及更迎合游戏硬核黑暗的画风有关联。

剖析dota2建模原因不是核心问题,核心问题是为什么题主觉得丑?国产游戏的耳渲目染我想着应该是主要原因,在游戏行业未进行整改前,一些厂商为了吸引玩家注意力,通常会在角色建模身上下功夫。你没有看错,这个下功夫,真的是在身上下功夫。这主要表现在尺度极大的原画,然后衣着暴露的建模,这些设定在游戏里已屡见不鲜,尤其是网页游戏。

[dota2建模]在这种耳渲目染下,国内玩家对欧美游戏那种粗狂画风自然不会喜欢,而dota2这种神魔乱舞的建模,也会引起一些玩家的反感。[这不是毫无证据的道听途说,笔者曾安利dota2给朋友,结果就是被吐槽建模丑]结语需要说明的是,dota2的人物虽然神魔乱舞,但并不意味着建模精度低。你可以放大英雄,就能发现很多细节,这也是为什么dota2敢做拆分饰品的原因。

有哪些不错的游戏改成动漫的作品?

有哪些不错的游戏改成动漫的作品

游戏改编成动漫的作品有很多不错的啊,我觉得都不需要多选,就从最近的几个作品里看就行了。比如说个人感觉制作非常精良的《碧蓝幻想》。这个就是手游改编的动画,动画内容基本和游戏是一样的,讲述了主角和拥有驾驭星之民遗产‘星晶兽’能力的少女露莉亚以及为了保护露莉亚而叛逃的女骑士卡塔莉娜一起在幻想世界中冒险的故事。

而和游戏具有高水准的画面和音效一样,这部动画的制作水平也是相当不错的。虽然就故事风格和人设来说很有以前的传统RPG风格,但是整体流程相当流畅,动画的镜头和动态等等也都比较到位,如果是没有玩过这个游戏的,那么也可以把它当做一部纯粹的动漫来看,也能感受到其中的乐趣。而如果是玩过这个游戏的,则可能可以更加代入到故事中,从而感受到更多的魅力。

个人建议有兴趣的小伙伴可以先去看一下动画试试,肯定没有问题。还有一个是被誉为烧钱大户的《热诚传说X》,《热诚传说》作为15年万代南梦宫经典RPG游戏‘传说系列’的20周年纪念作品,可以说投入的资源简直是让人难以想象的,其动画虽然是TV版,但制作精度几乎是以电影版为目标,各种效果不计成本地投入,光人设就是四位顶级画师,动画里的动作,特效制作非常精良,简直让人一看就到了惊叹的地步。

网页游戏《赛尔号》中的战之狂热·英卡洛斯怎么样?

战之狂热-英卡洛斯是英卡洛斯在突破之后的又一个形态,虽然在攻击力上要弱于光螳螂,但它所主打的方向是坦克型消耗。和光螳螂定位不同,在剧情中战螳螂的实力很明显要高于光螳螂,以狂热形态击退燃魂巨兽,剧情实力要高于光螳螂突破。巅峰定位一线精灵,但以当前的巅峰格局来看,是局势控制精灵出场率。十段以下的低端局基本上能打到五十回合的并不多,多数玩家也不愿意过于频繁的切换精灵和联防,都是以单精灵脚本第五为主。

所以像消耗型的战螳螂在外面输出上就比较吃亏,因为对手一直第五,你所要做的也只不过是打掉对面。而最快的方式就是切出针对精灵,而不是对手无脑耗,你却认真的使用一个战螳螂跟它消耗。这样是划不来了,当前巅峰联赛,有一个好的反应比精灵更重要。单天尊、单机盖还是可以轻易做到一推六脚本玩家。所以战螳螂虽有实力,但现实情况就是在实战中限制了它。

再说战螳螂定位:对于十段以上冲分的玩家还是和以前一样,实力并未退步,都是750的一线精灵。虽然后面也出了新精灵,但实力还是实力这一点不会变。盾型消耗,不畏惧控狗。虽然有些清pp的技能,但输出较低。屠龙属性打龙系精灵占优势,尤其是神哈,对上机王还是有概率翻车,完全看操作。【战·无情审判】必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则减少对手所有技能pp1点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值;可以跳帝佛的清pp和明王的强制1血以及轮子;击败对面则会触发该技能效果。

能挂机打怪升级爆装备的手游或者端游,有什么好的推荐吗?

这种刷装备的游戏,端游就《暗黑破坏神》或者《火炬之光》吧,虽然老了一点,但是经典,至少不大坑。手游也有一些,比如很多人推荐的《泰坦之旅》等单机付费游戏,这里我们就不多说了,毕竟能做成单机付费的游戏品质都不差,而且各种文章各种问答里几乎是人人都在推荐。所以本期我们推荐几个略小众免费的游戏,或多或少都有一些缺陷,至于是否能接受,小伙伴们根据自身情况来判断。

(一)《迷你地下城2》这是一个像素风格带roguelike玩法的一个手游。看副本界面有点像是《不思议迷宫》吧。实际上还是有一些区别,角色的装备是永久继承的,副本中打怪升级,刷钱。还能养成佣兵,对阵不同的boss采用不同的流派来战斗,比如技能流,毒伤流,近战流等等。角色没有转职一说,拿到什么武器就怎么攻击,技能也是可以替换的。

装备更是暗黑一派风格,白-绿-蓝-紫-橙,更有无尽模式的副本刷刷刷。游戏中除了画风像素其他玩法还是不错的,喜欢的小伙伴可以去试试看。(二)《勇士的黎明》这是一款单机游戏,不但上线时间很久了,画风也很是复古。不过这其实是一个arpg的游戏,不但职业众多,而且还有跳跃键,玩家可以近战砍怪,还能远程风筝怪。

游戏内容看起来也比较丰富。有特殊副本的挑战,还有宠物等系统。野外地图很大,怪物众多,boss也多,玩家除了打怪打boss刷装备以外,还能采集木材食物等资源。ios上有免费版和付费版。免费版除了一个难度和几个职业无法选择,其实还是可以很不错的体验整个游戏的。(三)《永恒之金》看画风算是最像“暗黑系列”的手游了。

刷副本,刷装备,还可以用手势来操控技能,很有玩手机操作的感觉。游戏虽然是免费的,打怪难度也都没有什么问题。但是解锁背包和一些佣兵技能栏还是要钻石的。当然不花钱也可以,就是要看广告和刷刷刷。而且游戏内容比较单一,刷起来很容易感到疲惫。不过总的来说,还是比国产坑钱网游良心个十几倍吧。(四)《贪婪洞窟2》犹豫再三还是推荐了吧。

毕竟这个游戏玩法画风上没有太大问题,而且基本上杜绝了外挂,只不过比起前作来没有长足的进步而已。这是一个roguelike游戏标签下,实际上的肝装备的一个手游,想肝装备的小伙伴玩这个没有问题。而且还有多人组队的玩法。适合时间多的小伙伴。好了,这一期就介绍到这边,其实以上游戏我们都在头条有过详细的介绍。想找其他的好玩的手游,可以看看我的汇总文章链接:https://www.toutiao.com/i6632044500619362830/。


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