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那个游戏公司牛逼,比其他游戏厉害

时间:2022-05-11 12:52:25来源:整理作者:佚名投稿 手机版

实际上,全世界是从价值上去判定一家公司的,不论腾讯做什么,只要它市值第一,哪怕是吹牛公司都会有人关注它。而我,心里藏着的那家游戏公司就是世嘉SEGA。看到底下一大片回答都是直截了当的表示不可能,我倒觉得没有必要这么悲观,在我看来中国的游戏公司要达到暴雪公司的水平腾讯是最有希望的。

中国有哪些有名电竞公司?

中国有哪些有名电竞公司

IG夺冠后,“电竞”行业再次被推到大众面前,许多人对电竞并不了解,但其实中国的电竞起步很早,只不过近几年才被普通人知晓,今天我就带大家盘点一下,中国哪些有名的电竞公司。WE战队作为中国最老牌的电竞战队,WE的大名应该很多人都听说过,最早的人皇Sky就是WE战队的一员。WE战队成立于2005年,在此之前,中国的电竞队伍都只能算作“战队”,而不能算作“公司”,而WE的出现,真正让电竞走上了一条相对职业化的道路,选手会训练,会有赞助等等。

而后War3时代,DOTA界的2009,820也曾短暂加盟WE做教练,LOL圈最早的战队,老WE更是无人不知无人不晓,若风、草莓、微笑……Ehome战队中国DOTA玩家谁人不知Ehome?Ehome同样也是中国最早的一批职业化电竞公司。EHOME电子竞技俱乐部成立于2005年4月,被中华全国体育总会授权认可EHOME为北京唯一A类职业俱乐部。

当然,许多人了解Ehome还是要从那支DOTA战队开始,龙弟弟、820、2009、DC、索总等等,无不待过无敌的Ehome,Ehome也是国内第一支商业化的DOTA战队。LGD战队LGD战队前身是“FTD战队”,由当年还是DOTA职业选手的伍声2009创立,随后LGD经历了王思聪的挖角(下面一个就说IG),差点解散,是DOTA圈“太后”ruru,重组了LGD,一直发展到现在,成为了大家现在看到的LGD战队。

LGD战队是国内为数不多,没有富二代插手的电竞战队,这里不得不提ruru这位女强人,经过她多年的打理,LGD在多个领域都颇有建树,而且据说是国内唯一一支,自负盈亏的战队公司。IG战队IG战队的故事就不用多说了吧!2011年底,王思聪强势入驻电竞行业,挖角LGD,招揽CCM,成立IG战队,随后经过多年的发展,IG战队在2012年斩获DOTA2最高荣耀,又在今年夺得LOL最高荣耀,可以说是名利双收,IG战队也是目前中国商业价值最高的战队。

RNG战队RNG战队,前身为皇族战队,一开始入局的是DOTA领域,但是因为DOTA领域成绩不佳,转而发展LOL领域,逐渐成为国内顶尖的LOL豪强战队。我们的“卢老爷”UZI都是出自这支战队,今年原本是RNG在LOL最有希望的一年,但是可惜爆冷输给G2,让许多粉丝失望。EDG战队EDG战队成立与2013年,相信这支战队也不需要我做过多介绍,我们的7少,他的大名可是无人不知无人不晓啊!IG这次能夺冠,也要多亏了FNC淘汰了EDG呢!(历年淘汰EDG的战队都与冠军无缘)以上就是我介绍的一些比较著名的战队公司,其实还有很多没有说到,比如NB、OMG等等,希望有兴趣的朋友、粉丝帮我在评论区补充!水友们如果有自己的独到见解,欢迎在评论区留言讨论!这里是《黎明游戏》——关注我们,每日带给你最新鲜、最有深度、最好玩的游戏见闻。

你最喜欢的游戏公司是什么?

你最喜欢的游戏公司是什么

当然是育碧蒙特利尔啊!!!都说ACG不分家,今天我就来蹭蹭游戏领域,说说自己最喜欢的游戏公司。作为一个玩家,我自己接触游戏的经历和大多数人一样,先是从红白机开始,再到PC端游,今年我又入手了ps4,玩了诸如神秘海域、血源诅咒、战神4这样的平台大作。总的来说,在我玩过的这些游戏里,我最喜欢的,还是育碧蒙特利尔的游戏喜欢育碧的理由有很多,比如:经常打折这不是开玩笑,育碧的打折可以说是所有游戏厂家当中最频繁的了。

一年365天,育碧355天在打折,剩下10天在送游戏。在版权意识非常强的今天,购买一部正版3A级大作的价格,少则200 多则600 ,作为一个学生党,买一部游戏就意味着半个月的生活费没了。但是育碧就不一样,经常8折7折得出售游戏,对我们甚是友好。育碧对中国市场非常看重在所有国外游戏厂商中,育碧对中国市场的理解和最终绝对是排在第一位的。

比如说育碧官方的春节特惠,就经常比steam要早。游戏性强,游戏种类多第一个接触的育碧游戏,是《波斯王子2武者之心》。在通关了黑暗之魂系列和血缘诅咒之后,我觉得波斯王子2的地图设计和游戏构架,丝毫不比宫崎英高引以为豪的地图设计差,泉水存档点和篝火存档点的设计也有异曲同工之妙,考虑到波斯王子和魂系列最早的作品《恶魔之魂》几乎是平行发售的,所以也不存在谁抄袭谁这一说,总之在当时,育碧的潜力已经可见一斑了。

随后就是波斯王子凉了之后,刺客信条系列的发布。这个就更不用多说了,这个系列的火爆程度已经达到了妇孺皆知的水平,并成功改编成了电影,2017年刺客信条革命新作:《刺客信条:起源》发售,以超高的自由度和广阔的游戏地图,庞大的支线任务成为了2017年的年度游戏。不仅仅是游戏还是bug,育碧的bug可是出了名的。

不是因为它的bug多所以大家都黑它,游戏多多少少都有bug,后期再修复一下也挺正常,但是育碧的bug都非常有戏剧性,比如在空气中淹死,水底下突然冒出帆船等等。不过育碧最有名的bug不是出现在他们的游戏里,而是在他们的客户端。2018年2月11日晚8点到9点,育碧ubistore惊现bug全场商品售价一折,新作起源黄金版仅售30元!。

。。。。后来修复了之后,育碧说买了的都算了吧,当白送了。育碧在开放世界沙盒游戏领域的研究绝对是业内领先的,玩过育碧的游戏的人都知道,育碧游戏里的建筑和城市都非常还原,这一切都来源于大量的实地测量数据和交通模拟。比如看门狗2就非常真实的还原了旧金山,看门狗2发布后,谷歌和育碧达成战略合作,希望用看门狗2中的旧金山地图和交通模拟器,来测试最新的自动驾驶程序。

世界上都有哪些著名的游戏公司?

世界上都有哪些著名的游戏公司

本篇文章按照市值排名:No.1 微软(Microsoft)微软市值约4260亿美元,大家都认为微软是开发电脑软件的,其实微软也做游戏,游戏只是副业,像自家的xbox平台,但是对自家xbox平台不怎么上心。代表作:《帝国时代》、《光环》、《神鬼寓言》。No.2 索尼电脑娱乐(Sony),索尼市值约为322亿美元,索尼开发的游戏都是ps独占游戏,促进自家ps的销量。

虽然索尼自己不是主要做游戏的,但是他出品的游戏质量都很好i,销量也都很高。代表作:《神秘海域》系列、《战神》系列、《最后的生还者》。No.3 动视暴雪(Activision Blizzard),暴雪市值239亿美元。动视暴雪曾与维旺迪合并,2013年又独立出来。动视暴雪可以说是在中国知名度最高的游戏公司了,毕竟《魔兽》、《暗黑破环神》可谓家喻户晓。

代表作:《使命召唤》系列、《虐杀原形》、《守望先锋》。(注:暴雪娱乐属于动视公司,但暴雪娱乐独立运营,参照中国和香港的关系) No.4 任天堂(Nintendo),任天堂市值约205亿美元,任天堂已经又很长历史了,相信很多人都玩过马里奥、索尼克、精灵宝可梦这些经典游戏。任天堂在日本有很高的知名度,本土拥有3100万的手游玩家,在海外就低了很多了。

代表作:《口袋妖怪》。No.5 艺电(Electronic Arts),两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA的游戏数量没又任何公司与之抗衡,基本上无处不存在EA的身影,但由于产业链极其广泛,导致口碑极差。代表作《极品飞车》、《战地》、《fifa》、《质量效应》。

No.6 万代(Bandai Namoco),市值44.62亿美元。早期开发了很多知名街机游戏,代表作:《黑暗之魂》 No.7 科乐美(Konami),市值38.19亿美元。代表作《合金装备》,不过开发合金装备的小岛秀夫已经跳槽。 No.8 Square Enix,市值34.2亿美元,炒冷饭高手。代表作《最终幻想》系列、《勇者斗恶龙》系列。

你心中最伟大的游戏公司是哪个?

大家好,我是吉米,下面给大家带来我对这个问题的一些看法和见解,欢迎大家批评指正~~每个玩家心中都藏着一个最伟大的游戏带来的那份感动,而每个玩家心中也同样都藏着一个最伟大的游戏公司,这个属于玩家心中最伟大的游戏公司不一定是业界翘楚,甚至可能早已消亡,但这丝毫不能影响玩家对这家最伟大游戏公司的热爱,这份热爱,就是一个游戏玩家心中最重要的那份浪漫情怀。

而我,心里藏着的那家游戏公司就是世嘉SEGA。谨以下面这段文字来纪念我心中的那个世嘉SEGA永远不会有另一个SEGA,虽然他作为巨头的时代早已结束,但是SEGA这个名字曾经带来的荣耀、威望和创新的象征永远镌刻在玩家的心头。他曾经开创了一个前所未有的时代,推动着电子游戏的全球化发展;他曾经凭借一己之力在强手环伺的电子游戏丛林中披荆斩棘,孤独前行;他曾经也伤痕累累,处于破产的边缘……SEGA是电子游戏行业的先锋,一手缔造了庞大的街机帝国,他也是硬核游戏的代表,家用机领域的开拓者。

任天堂与腾讯相比哪个公司的游戏更好玩?

这个问题完全没有可比性,任天堂做游戏那是专业的,很多朋友认识任天堂是从FC开始的,其实任天堂从19世纪开始就是做玩具起家的,一辈子和玩儿离不开,而腾讯的游戏产业归根到底只算是副业,虽然游戏给腾讯带来了巨大盈利,但他们制作的游戏在可玩性上来说和任天堂根本无法相比的,以下详细阐述。任天堂:游戏的本质在于好玩这是任天堂的企业理念,也被任天堂很好的贯彻到底了,只要是任天堂自己制作的游戏,那绝对品质上都是有保证的,不管是硬件还是游戏,任天堂总会有他们独特的想法和眼光,塞尔达,超级玛丽,瓦力奥,星之卡比,银河战士,火焰纹章,任天堂不止在主机掌机硬件上有所建树,游戏制作上也是大佬一枚,出品必属精品,塞尔达最新讯更是火爆一时,switch最能拿出来撑场面的游戏就是这个,但是包括任天堂在内的很多日本游戏厂商都太专注于单机游戏了,对于网络联动这一点做的太少,现在也只是稍微试了试水,口碑还不错,但是宝可梦GO的国内模仿版已经出来了,最近也比较火爆,做手游网游当年任天堂还是太嫩了,这行业你要脸是挣不到钱的。

腾讯:我们从不抄袭企鹅很像ICQ,游戏大厅像联众,腾讯这一路走来一直在模仿但也一直在超越,你说气人不?结果是腾讯赚得了大笔大笔的盈利资金,这是个笑贫不笑抄的年代,有了资金就有了话语权,王者荣耀像英雄联盟?开发商都被买下来了,自己抄自己这能叫抄吗?而且王者荣耀挣到钱以后也在不停地做改动,很多以前类似英雄联盟的英雄技能也全都修改了,比如阿珂,以前类似不祥之刃,花木兰,以前很像锐雯,这是比较成功的例子了,腾讯现在买了很多工作室,游戏开发能力还是很强的,而且版权问题算什么,能抄的就抄,抄不了的就买下来,钱能解决的问题那还叫问题?任天堂腾讯强强联手这几天都在说这个新闻,现在还看不出来是好事坏事,这两个大佬的碰撞激出的会是火花还是闪电还很难说,任天堂有优秀的硬件资源,口碑,游戏开发能力,情怀和知名度,腾讯有着国内最大的社交平台还有游戏平台资源,如果合作的好那对于广大玩家来说一定是好事,但要是强行扭瓜,出个氪金版手游塞尔达,那估计连带任天堂名声都要搞臭,任天堂对于网游氪金的套路还嫩的很,也不会get到国内玩家的氪金能力,说出来估计会吓死他们吧?,希望任天堂以后还是在单机游戏上更加用点心,不要跟着腾讯学坏了为好。

R星和腾讯这两家公司哪家公司综合实力更强?

是个人都知道,综合实力方面是腾讯更强。但我作为游戏圈的老人,我认为R星更强。有时候,我们不能因为一家公司的市值,来评价它的强弱。就和维旺迪一样,这家财大气粗的企业搞垮了很多游戏工作室,虽然论综合实力够强,但不一定会受到业内尊敬。R星在游戏领域,让我更尊重无关一家企业的财富,在我眼中,甚至绝大多数业内人士的眼中,腾讯并不能算是一家游戏企业。

一开始腾讯是即时通讯软件起家,后来虽然因为游戏奠定了主营业务收入来源,但目前看腾讯游戏收益占比,只有集团50%而已,实际它不能是一个彻头彻尾的游戏公司。这一点,是R星和腾讯最本质的区别,R星不仅是钻研游戏,而且是钻研主机游戏,这比力求面面俱到的腾讯要本分很多。R星用了很多年,才让世界玩家记住不要以为你玩过很早版本的《侠盗猎车手》,就觉得你很懂这家企业。

在全球闻名的程度上来说,腾讯绝对更强一些。实际上,全世界还是从价值上去判定一家公司的,不论腾讯做什么,只要它市值第一,哪怕是吹牛公司都会有人关注它。但R星这家游戏企业,是一步一个脚印,靠十多年一点一滴积累起来的。很多觉得GTA是好游戏的老玩家,曾经也不关心游戏背后的开发商是谁,而当玩家成长了,发现原来开发商出的游戏都不错时,才发现口碑的重要性。

希望有一天,我不会在游戏领域忘了腾讯在2018年,马化腾不止一次的表示,腾讯游戏收入占比已经低于50%。这种姿态实际再告诉大家,腾讯摆脱了游戏单一经济模式,不必再因为游戏产业的蓬勃或者疲软,而导致庞大的企业面临危机。但同时,这个表现也说明,腾讯更希望朝着一家科技企业的方向去发展,对于老马而言,它如果造太空飞船可以年盈利上千亿,他绝对不会做游戏来让大家诟病他。

国内有哪家游戏公司将来可以达到暴雪公司的水平?

看到底下一大片回答都是直截了当的表示不可能,我倒觉得没有必要这么悲观,在我看来中国的游戏公司要达到暴雪公司的水平腾讯是最有希望的。虽然现在国内游戏行业没有一家厂商制作的游戏能和暴雪相提并论,甚至连一些国外稍小的厂商也无法达到,但是腾讯有这个基础和潜力成为暴雪那样伟大的公司。现在国内最大的问题是中国游戏大环境不好,中国的游戏产业先天不足,在营养不良的情况下发展成了现在这种畸形的环境。

通俗来讲,中国玩家这时候就像是一个饿急了了的人,看到一个饭店就进去,也不管厨子水平如何他上什么就吃什么,吃过之后发现不和口味,就马上快速的离开。这就是为何现在国内有些游戏会突然爆火然后又快速的冷却。大环境这样中国自然就很难有出色的游戏诞生,小厂争先恐后的赚钱大厂害怕被小厂替代也一样跟着他们的节奏来做。

反正就是陷入恶性循环了。但是随着国内游戏行业进一步的开放,steam这样的平台带来了大量的优秀国外游戏。玩家们的游戏审美也越来越高,这时候那些劣质小厂自然渐渐失去了生存空间。留下来的就会是那些有技术有资金的公司!不过,中国游戏贫民的基数还是巨大,他们对于游戏的观念还停留在比较原始的阶段,这就需要时间来解决了。

有哪些游戏公司的老板他们玩自家的游戏特别厉害的?

哈哈,这是一个有趣的问题,一般来说如果是大游戏公司的老板比如说腾讯网易这些的,由于平时事务繁忙,应该不是很擅长玩游戏,甚至自家的游戏顶多也是一知半解,比如腾讯的马化腾和网易的丁磊。但也有一些游戏公司的老板他们却也是玩游戏的高手,对于自家游戏更是不在话下。今天就简单的举几个例子和大家说说都有哪些游戏公司的老板他们玩游戏特别厉害的吧。

胖揍电竞冠军的矢吹光佑ARMS是任天堂自己开发的一款格斗游戏,这款游戏在日本也有自己的电竞比赛。在2017年E3直播的ARMS公开赛上。游戏的首席制作人矢吹光佑在给冠军颁发腰带后,花式完虐了冠军。场面一度极其尴尬哈哈哈。暴雪现任总裁艾伦·布拉克艾伦·布拉克原来是魔兽世界的高级制作人,他发自内心的喜欢自己做的游戏魔兽世界,虽然现在他已经不再单人魔兽世界的制作人了,转向了暴雪的日常管理运营,但他依然经常表示自己最爱的游戏还是魔兽世界,以及魔兽世界永远是他心中最好的游戏。

当然了,其实游戏玩的好的老板们大家所知道的并不多,不过游戏玩的差的却总是被人津津乐道。这就是所谓的好事不出门坏事传千里把。比如说下面这几位游戏公司的制作人或者是老板玩游戏就很菜。只配玩人机的G胖我们知道DOTA2是V社的当家大作,但是其老板G胖玩DOTA2却是个实打实的菜鸟选手,据说只会用小黑美杜莎打电脑,可能还是简单电脑,而且好像瘾还挺大。

最低标准宫崎英高但是FS社在设计只狼难度的时候为了保证所有玩家都能通关,因此测试时需要保证制作人宫崎英高能够玩通关这款游戏。也就是说宫崎英高是他们的最低标准哈哈。不过说实话即使是这样,只狼这游戏也让不少玩家无法通关,怎么宫崎老贼的游戏实力还是有中等偏上的。最菜制作人辻本良三辻本良三是卡普空创始人辻本宪三的三儿子同时也是怪物猎人的制作人,因此大家都称其为三太子。

卡普空 (Capcom) 当年是一家多厉害的游戏公司?

看到这个熟悉的标识是不是很怀念?曾经的我们,不论在那个平台都看到过这个标识。当年的我们哪里认识什么游戏公司,不过只要看到CAPCOM或者SNK,大家就知道,这款游戏绝对好玩。没错,CAPCOM伴随我们走过了多少年,至今仍然是游戏各个领域的领军人物。旗下的游戏IP包括:《街头霸王》《洛克人》《生化危机》《鬼武者》《鬼泣》《逆转裁判》《怪物猎人》《僵尸围城》《失落的星球》《生化尖兵》《逆转检事》《龙战士》《阿修罗之怒》....当然了,小编提到的都是皮毛。

但是我们可以看得出来,CAPCOM几乎每款游戏都形成了一个系列,形成了一种文化。在没有电脑的年代,我们这批玩家更熟悉的却是CAPCOM在街机和FC平台上面发行的经典大作。那时候只要是CAPCOM发行的游戏必定轰动一时,成为引领时代的标杆。CAPCOM在街机时代到底有什么伟大之处呢?今天小编就用相同年代的游戏进行对比,你就知道CAPCOM是如何成为街机游戏霸主的1989年如果要说第一款横板过关游戏,绝对不是快打旋风,但是却是这部游戏将横版过关游戏定型。

以后的作品只要参考这个设定必定大火,而脱离了这个游戏框架就会被埋没。这就是这款游戏伟大之处横版游戏的鼻祖《快打旋风》我们再来看看1989年,其他游戏的画质吧!比较出名的《街头快打》,《绿色兵团》,《霹雳双警》......虽然可玩性虽然也有,但是绝对比不上鼻祖级别的《快打旋风》1990年《雌虎战机》《魔法剑》《战场之狼2》《双麒儿》《1941-反击战》《梦幻冒险》......此时的街机游戏越来越多的经典之作开始问世,玩家熟悉的《忍者小子》,《异形战将》,《忍者大战》,《暴力克星》,《双截龙3》.....1991年这一年,是CAPCOM最伟大的格斗游戏诞生的一年,没错《街头霸王2》就是在这一年上市,另外还有《圆桌武士》《龙王战士》《名将》同年,SNK的《饿狼传说1》发行,但是只能活在街霸2 的阴影之下。

其他比较出名的游戏还有:《刀锋领主》《极之暴力》《沉默战士》《战斗传承1》1992年这一年,CAPCOM发行的游戏不多,精力都放在了《街头霸王2》的衍生作品上了,经典游戏就只有《威虎战机》《三国志2》因为街霸2的出现,那几年全球掀起了格斗狂潮,于是诞生了不少经典的格斗游戏《世界英雄》《快打布兰达》《真人快打》《龙虎之拳》.....以及不少经典横版过关游戏《沉默之龙》《X战警》《疯狂西部牛仔》.....1993年这一年是街机游戏最鼎盛的一年,因为街机游戏在这一年集中爆发。

大量的经典游戏涌出,让玩家享受了一场属于游戏的饕餮盛宴《VR战士》《世界英雄2》《侍魂1》《光明使者》《变形战士》《变身忍者》《暴风小子》《电神魔傀》《豪血寺一族》《黄金鹰之剑》《饿狼传说特别版》《雷龙2》《电子基盘》《强尼大冒险》《怒之忍者》《战斗传承2》《战斧2》《忍者棒球》《恐龙时代》.....而CAPCOM不是等闲之辈,先后发行了《惩罚者》、《恐龙快打》、《龙与地下城》、《摔角霸王》、《环保战士》,这些游戏每一款都可以独当一面。

遗憾的是经典游戏《环保战士》成为冷门1994年开始,SNK开始走向辉煌之路,《真侍魂》《龙虎之拳2》《拳皇94》《顶尖猎人》隆重登场,那么CAPCOM又有什么作品相抗衡呢?《机甲战士》《恶魔战士》《摔角霸王II》《洛克人力量对决》《命运否决战》《龙与地下城2》《洛克人2》《赤色大地》《超级街霸方块》《星际悍将》《X战警VS街头霸王》《战斗回路》《卡普空运动俱乐部》《正义私立学院》《花式滑雪》《超钢战记》《街头霸王3》.....CAPCOM的伟大,就在于他们的创新。


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