在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。而显卡(GPU)承担的运算量要比CPU大多了,可以说你看到的游戏画面中的所有图形效果都需要GPU参与运算,典型的就是纹理材质、光线阴影、模型渲染和抗锯齿等等,小到游戏中每一个像素都需要GPU时时刻刻的参与运算,所以游戏画面越复杂、分辨率越高对GPU的性能需求就越大,提高画质对CPU的要求提高并不明显,那是因为CPU几乎不参与图形运算,因为这确实不是CPU的强项。
网络游戏有什么好处?你对网络游戏是什么看法?
关于网络游戏,我的看法是,不能不玩,但绝不可上瘾,一定要控制住自己,否则就废了。八、九十年代,个人电脑兴起,游戏成了体闲的最佳选择。上世纪八、九十年代,随着DOS、windows的面世,游戏日益增多;从最初的简单、单调、低速,过渡到复杂的高速的不可能100%完成的游戏。程序员工作单调,注意力高度集中。
长时间的工作,需要休息,换换脑筋。打游戏,就是最好的选择。我们公司开始还允许打游戏。后来出问题了,有的同事根本控制不住自己,领导一不在办公室,就开始打游戏,引来很多同事效仿。我刚参加工作时,中午有2小时午休时间。在食堂把饭打好后,回到办公室,开打,而且一边吃一边打游戏。最典型的,就是打潜艇,吃果子之类,因为有声音、图象,很是享受。
打潜艇,很快就通关了,又下载一个新版本,继续。打游戏的唯一好处,就是练脑筋。锻炼思维计算能力。有时去外地出差一个月,有时回家探亲。回到公司一切不在状态。第一件事,就是打游戏,先把精神高度集中起来再说。如同运动员比赛前的预热一样,软件开发人员正式工作前也要预热,先把工作状态调动起来。必须能控制自己。设定时间,不到点,未完成任务,不能玩。
我们上班时,专门开辟了每周二、三小时的游戏时间,由主管领导决定。比如每周六的三点到五点,就是学习时间。比赛,看谁分数高。还给点小奖励。公司大领导,总是在你打潜艇兴致最高的时候,出现在你的后面,只是看,一句话不说。打结束了,他会总结一句,”这个月的绩效没了”。兴趣总是要屈服于现实,逐渐开始从地上转入地下。
在游戏《霸王的大陆英雄起源》中,武将五维各有哪些作用?
大家好,欢迎乘坐游戏探索机!《群雄起源》是由经典fc游戏《霸王的大陆》改编而成的mod,其对原版的改动并非是换个剧本那么简单,而是修改了很多游戏的基本设定。不仅如此,该版本还增加了不少内容,比如武将成长系统,许多道具还附带了特技,可以说经过改动后的《群雄起源》非常耐玩,喜欢三国游戏的玩家可以试着入坑尝试一下。
在游戏里每个武将里都有五维,分别是武、智、政统、德,这代表了他们各自的本事大小。下面大家就跟随探索机一起来看看该游戏里武将五维各有啥作用呢?我们先从武和智说起,其中武决定了将领的打斗和单挑能力,比如吕布在战场上作为单个部队伤害非常高,单挑能力也很强悍。智影响一部分内政发展,主要决定着游戏里策略命中率,在游戏里通过装备道具也能提高策略命中。
而政就只与内政发展挂钩,文官内政越高,发展效果越好。一座城池内最好有一个政治80以上的文官很,因为这样可以在每次收税时不扣除内政值,得到更多的税收。接着我们再说德和统,游戏里德是很重要的,因为它影响着人口的发展。君主的德不是一个固定的值,每次君主开发内政德都会略微的提高,而要是遭遇城内暴动或者断粮,德就会下降。
从一个玩家玩的游戏,选择的职业,可以看出一个人的性格吗?
大家好,非常荣幸可以有这个机会解答这个问题,现在让我们一起探讨一下吧。是的。它很容易被向后推。如果是他自己选择的。喜欢选择坦克职业。通常是直男,直男。我喜欢远程输出到我的职业,我通常不喜欢与人对抗。我内向。我喜欢辅助治疗职业,通常有奉献精神,我不喜欢特别有挑战性的事情。我喜欢长得非常漂亮的角色,而且大多数都是女孩。
刚才描述的只是总的方向。大多数人性格复杂。这并不是说那个助手一定是个女孩。如果你选择输出,你必须是一个男人。以上这些就是我对于这个问题的一些个人看法和见解,分享给大家,希望大家能开开心心的做头条,头条作品能更进一步,最后希望大家能够喜欢我的回答,谢谢大家,祝大家每天工作开开心心,生活快快乐乐,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!。
一个大型游戏的运行过程中,cpu和gpu分别起到了什么作用?
自从GPU接管游戏所有图形工作以来,CPU在游戏中的负担已经相对小多了,主要是负责游戏中产生的各种数据和数据计算,包括伤害值、AI运算、产生buff和debuff数据等等,除了这些以外还包括物理交互的数据运算和音效处理(集成显卡)。而显卡(GPU)承担的运算量要比CPU大多了,可以说你看到的游戏画面中的所有图形效果都需要GPU参与运算,典型的就是纹理材质、光线阴影、模型渲染和抗锯齿等等,小到游戏中每一个像素都需要GPU时时刻刻的参与运算,所以游戏画面越复杂、分辨率越高对GPU的性能需求就越大,但是提高画质对CPU的要求提高并不明显,那是因为CPU几乎不参与图形运算,因为这确实不是CPU的强项。
所以我们在配游戏电脑时对GPU的要求是远高于CPU的,绝大部分情况下一颗i5处理器就可以满足95%以上游戏的需求,但是显卡则是越高越好,完全视你对画质的要求和预算而定。虽说不同游戏对CPU和GPU要求的比例有所不同,但是如果取一个平均值的话,我想GPU大概在80%以上,CPU最多只占20%左右,而且分辨率和画质越高,对CPU的影响也就越小。
当然也会有个别游戏对CPU的要求很高,最典型的就是《全面战争》系列,战场上的千人大战需要CPU计算每一个NPC的数据,尤其在混战中需要计算的数据量更为庞大,如果CPU性能不够强,哪怕显卡再强帧数也上不去;此外还有《魔兽世界》这样的老引擎游戏由于对多核CPU的优化不够,团战场面的帧数也不会高,这种情况下往往都是CPU拖了后腿,造成GPU等待CPU,性能无法完全发挥。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
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2023-08-25 / v5.6.6
2023-08-25 / v1.2.20230810
2023-08-25 / v2.3.1.1