不过九宫格打字也并非完全没有优点。一些复杂的字词就更别说了,全键盘输入效率秒杀九宫格。智能手机时代早期的时候,由于手机的屏幕比较小,再加上汉字输入比较麻烦,所以很多人是倾向于用九宫格打字,而且一旦习惯了九宫格,打字的速度也不慢,实现盲打也是可以的。
有什么好玩的卡牌游戏推荐一下?
不知道你说卡牌游戏是哪一种类型?如果是竞技对战的卡牌游戏,我就推荐《炉石传说》。原因很简单,这个游戏的研发商是暴雪,有强大的能力可以保证游戏后续的版本的迭代和更新。所以《炉石传说》可以屹立多年不倒。而这期间,看到《炉石传说》火爆而效仿其玩法的游戏多如牛毛,然而最后都销声匿迹了。其实比较可惜的算是网易的《倩女幽魂录》了。
这个游戏不但有ip,画面很棒,ui体验更是符合手游习惯,最重要的是网易研发和代理的。最终因为无法保证游戏平衡性等原因,玩家流失严重而停止运营。以网易强大的研发能力和运营能力都无法让《倩女幽魂录》火爆,玩家如果想要新入坑,还是选择一个靠谱一点的吧。如果你说的是那种升级打怪休闲的卡牌游戏,那尽量不要玩排行榜排名较前的卡牌游戏,这些游戏排名靠前,只是因为其坑钱能力较强,游戏公司愿意花钱刷排名而已。
最后来推荐几个比较冷门且有趣的卡牌游戏,希望能帮助到你。(一)《碰碰佣兵》这个游戏玩法还是很有新意的,主要在迷宫似的关卡设计上。画风比较搞怪,属于欧美人喜欢的审美。玩家在关卡中放置卡牌,卡牌就可以自动寻路,自动打怪,玩的时候不要一口气用光手里的牌,因为有时候关卡中还有一些陷阱。养成看起来也没有那么急于求成,所以是一款很值得玩的卡牌游戏。
(二)《青石》海外开发的一款手游,很早就能玩了,但是最近才上的国服,更名为《疾风小侠》。竖版养成卡牌游戏,画风偏日韩动漫。游戏剧情很不错,战斗也比较有意思,但是玩久了就有点乏了,因为本质上还是卡牌养成游戏。总的来说一款比较用心制作的游戏,感兴趣的小伙伴可以去试试看。(三)《地下城堡2》这个游戏可以说是挂机,也可以说是经营,当然也可以说是卡牌养成。
因为游戏副本和剧情做的不错,很有那种暗黑风自由探索的感觉。虽然画风比较简单,但是一点也不粗糙。然而等新鲜感过去后,就是卡牌的养成和战斗了。(四)《召唤与合成》三消类的卡牌养成游戏。游戏玩法比较有意思,关卡设计也很不错的。不过画面一开始比较丑,后面虽然说进行也一些改进,不过也就那样吧。(五)《姬魔恋战纪》二次元剧情向的卡牌战斗游戏。
游戏战斗和卡牌玩法为辅,以剧情和收集为主。画面也很不错,喜欢看剧情的小伙伴可以去试试看。(六)《战场英雄物语》又是一款二次元剧情向的游戏。不过这个游戏我个人认为比起上面的游戏差了一点。但是也很不错。(七)《比特骑士》这游戏是海外开发的,国内厂商代理。美术看起来比较简单,但是内容还算蛮多。还有一些微创新玩法,比如抓宝宝,钓鱼等等。
最近大家都在玩什么端游?有哪些端游可以推荐的?
您好,我最近在玩的端游是红警三,在这里我推荐给你。红警其实是一款非常老的策略性游戏了,它主打的就是几个国家的现代化战争,我个人认为这款游戏无论是在设计理念还是在剧情模式方面做的都相当出色,而且他所开设的模式也是非常迎合大众的。首先说一下这款游戏的模式,把这款游戏有自由模式和剧情模式,剧情模式也分为三种,苏联,美国和英国,你可以根据自己的喜好自由选择,而且自由模式也非常的有游戏体验感,他比较适合几个朋友在一起联机玩,如果你觉得自己不够强的话,还可以开启超级武器模式,增加游戏体验度。
最后再说一下这款游戏的配置吧,这款游戏的画质还是不错的,采用的是哥特式动漫风格,并且这款游戏的运存比较低,一般的商务本都可以带的起,就最新出的红警三,现代战争这款游戏,它的整体内存下来也不过只有七八个g,还是非常适合现在的玩家的。这款游戏分为好几个款式,有最初的现代战争,还有尤里的复仇,以及最新出的红警三未来战场模式,看个人喜好去选择了。
如何评价卫宫切嗣这个人物,帮助卫宫士郎是正确的吗?
hello,大家好,我是X君,相信关于fate的故事我们都是很熟悉的,消耗着大量的经费做特效,fate就算动漫界的精英,这个问题提的非常好,如何评价卫宫切嗣,还有卫宫切嗣帮助卫宫士郎的理由是什么?从卫宫切嗣的经历看待这个人双手染血的圣人,天真的理想主义者,行事黑暗卑鄙的结果主义者,大家这么说他,在fate中,卫宫切嗣人称:“魔术师杀手”。
虽然卫宫切嗣本人对待和平有着特殊的看法,同时自己的梦想也是向往着和平,但是现实总是残酷的,经历了残酷的现实,卫宫切嗣自己的行事风格也被改变了,卫宫切嗣变成了一个冷酷无情的人,也有着极为沉痛的过去。卫宫切嗣卫宫切嗣是一个无组织的魔术师,父亲是被魔术协会封印指定的魔术师卫宫矩贤,他本人本应当是以第五代继承人的身份活着,但是因为意外的遭遇让这个身份丢失,从而变成了针对魔术师的杀手,被外界唤作“魔术师杀手”的男人,一流的魔术师(虽然是优秀的魔术师,但是卫宫切嗣本人是不喜欢的,也喜欢用着不是魔术的手段去击败魔术师)。
就是这样,引起了爱丽丝菲尔·冯·爱因兹贝伦的注意,从而两人一起生下了一个女儿,在小时候卫宫切嗣也有着美满的童年,有着自己喜欢的人,严厉的魔术师父亲,有自己的没说出口的小小理想,当正义的伙伴,和普通少年没有什么区别。那么卫宫切嗣从一个无忧无虑的天真少年变成一个冷酷的人到底是遭遇和经历了什么,自从夏莉被抓去做魔法实验变成丧尸之后,卫宫切嗣就变了一个人,变得讨厌起来魔术,这其中可能是断送了卫宫切嗣本人的感情,导致自己沦为现在这个模样,这个和一切魔术都脱不了干系,再加上魔法师横行的世界,卫宫切嗣想要利用圣杯的力量让这个世界变得和平起来,于是参加了第四次圣杯战争。
其实在当时卫宫切嗣是有机会拯救大家的,在夏莉理智尚存的时候,卫宫切嗣没有胆量去这么做,去杀死一个自己最喜欢的人,导致这个岛上的全部人都变成了丧尸,在他本人的心里也怨恨着自己,他讨厌自己的胆怯,如果当时狠下心来,完全是可以救了大家。卫宫切嗣经历了这么多的事情,导致自己的性格和心理都发生了改变,卫宫切嗣到底是一个怎么样的人,在大家的心里都留下了疑惑。
以下分为几点来展开说明:卫宫切嗣是一个为了理想付出一切的人。即便是自己有了妻子和女儿,为了自己最终和平的梦想也能够放下,卫宫切嗣的梦想固然伟大:希望世界和平。但是总是要付出代价的,即便是失去自己的家人,失去性命和一切,他都要这么做。(其实说他是一个极端的人也对,但是卫宫切嗣是为了正义,所以还是用褒义词比较好)卫宫切嗣是一个孤独的人,孤独到可能不需要任何人的帮助,宁愿一个人去战斗,也不愿别人跟着他一起失去(既然是很痛苦的事情,那就来一个人承担好了),正义的伙伴必须是孤独的。
但假如切嗣天生冷血,想必不会这么挣扎。卫宫切嗣小结:能够放下一切的他固然伟大,但是作为丈夫和父亲的他同时又是不合格的,他是英雄,但是不是一个好爸爸,不是一个好丈夫,麻婆对切嗣的评价,是强到让人害怕。因为切嗣无所不用,不择手段,能一边流泪一边毫不犹豫抛弃亲人冲锋的人,我觉得也无法与之为敌。卫宫切嗣帮助士郎是否正确在第四次圣杯战争的结尾,卫宫切嗣救下了一个男孩,并且抚养他,叫孩子为卫宫士郎,卫宫士郎其实就是一个战争留下的痕迹,就是第四次圣杯战争带来的结果,他失去了一切,那么卫宫切嗣帮助他真的是一个正确的选择吗?卫宫切嗣和卫宫士郎切嗣帮助士郎其实是一件正确的事情,和切嗣一样的是,士郎自己也有着一个相同的梦想,那就是正义的伙伴,由于小时候的经历而拘泥于救助生命,持续苦恼着。
卫宫切嗣将Saber的圣剑之鞘放入了濒死的少年体内,少年的心也因切嗣发现他时流露出的感情重生。在这种感情和目的的促使下,两个人开始变得相似了起来,不同于切嗣的是,士郎直到中学的时候,一直都过得还不错,比起切嗣童年的遭遇要好一点,不过失去父母的士郎也是痛苦的,好在有着切嗣的陪伴。在卫宫士郎自己的心里,切嗣的存在就像是“绝对正义的伙伴”谁都不可以代替的位置,也正因为是这样,士郎也想要用自己的一切去守护和平。
卫宫切嗣和卫宫士郎小结:关于切嗣救,也就是帮助士郎这一点,其实做得非常正确,如果是靠自己的女儿改变这个世界是不可能的事情,只能够在其他人身上寻找一丝几乎,恰好士郎也是正义的,符合了这个条件,虽然是残酷的,但也是别无选择或无可避免的事情。士郎一直都在卫宫切嗣的影响之下人在受到光辉形象的引导下,就会变得不一样起来,士郎一直都身处卫宫切嗣的影响之下,也是另一个切嗣,卫宫士郎的性格也和切嗣本人一样矛盾,曾对自己的独一幸存一直抱着罪恶感,觉得能活下来必须代替死去的人做更多事,受不了见死不救,别人请求帮助一般不会拒绝。
卫宫士郎一直到十七岁,fate降临之前,士郎还在迷茫:到底怎样做,才能成为正义的伙伴啊?卫宫士郎的心里一直不明白,也一直在寻找,到底什么是正义,自己需要去守护的,到底是什么,只是一遍一遍,一次又一次尽自己的力量去帮助别人,比如修暖炉一类的小事情,他懂得这并不是正义,但是不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,什么事情都是要从原地出发。
因为受到切嗣的影响,才会变得如此,内心纯净,向往和平。小结:卫宫相比本篇,他的特质是抛弃了天真,更为孤独。但是本质还是为了他人而活,为他人燃尽自己生命,知其不可为而为之的勇者,其温柔的性格也没有改变。他清楚地知道自己的目的,也很明白其代价,但心中没有一丝迷惘。这也是自己的魅力所在。卫宫士郎结尾对于卫宫士郎的评价也不是绝对的褒义,在某个结局,卫宫士郎为了坚持正义的道路,杀掉了黑化的间桐樱。
士郎通过这件事,领悟出了一个道理:正义其实就是牺牲少数人、拯救多数人。在某一刻的开始,卫宫士郎变得和切嗣一模一样,为了达到自己的目的不择手段,这一点开始,就是卫宫切嗣本人了。卫宫士郎是受众人喜爱的一个角色,充满正义且纯粹,但是也包含着美中不足的地方,他把自己看得太轻,以至于只在乎别人的感受从来对自己都是不管的,这一点倒是非常符合英雄的气概。
朱婷是大王,李盈莹是小王,朱李组合就是王炸组合,这个比喻对吗?
朱婷是大王,李盈莹是小王这个说法并不确切。正式的说法是在朱婷面前,李盈莹、张常宁都不能称得上“王”字。即便是称王,李盈莹在国内联赛可称小王,张常宁在国际比赛中也可称小王。下面也来探讨一下“小王”之间的区别:单场最高得分、赛季总得分李盈莹曾破国内纪录,朱婷国内绝对自成一档。如果把李盈莹称之为“小王”的话,那必须把她放在国内联赛中进行比较,毕竟李盈莹在进入国家队的2年多时间里,在国际比赛上一直是以替补身份出场,一个替补还想称王称霸是不太合适的。
但在国内联赛中李盈莹的进攻,绝对可以说是顶级了。1.单场45分总得分804分,李盈莹国内联赛进攻仅次于朱婷。在全运会河南对阵辽宁,朱婷拿下46分之前,国内女排联赛单场最高分是由李盈莹保持的,而且她打破的是朱婷之前的43分单场最高。而赛季总得分804也李盈莹所创造的,说是全队“一点攻”也好,伸脚垫脚也罢,但这个记录目前仍无人能够打破,这些实实在在得分也是李盈莹一次次扣球拼下来的。
朱婷作为世界第一主攻,3米27的扣球高度,时常90公里以上的球速,在国内联赛这种水平婷队已经完全是自成一档。除朱婷之外,要说进攻能力不管是“二队朱婷”刘晏含,还是“福梅”刘晓彤,亦或者国家队主力主攻张常宁,想在进攻这一环节上超过甚至是打破李盈莹的国内得记录,是不太可能的。李盈莹即便有诸多短板,比如弹跳不佳、防守脚下移动差等,但在国内联赛这个层面,除朱婷之外李盈莹无疑是可以称得起“小王”这个称号的。
之所以把李盈莹称为国内“小王”,那就是因为她在国际比赛中还没有国内这样强势,既没有成为全场得分王,也达不到朱婷、埃格努这样的强攻水准。在国际比赛中与朱婷搭档,朱婷可以称“大王”,李盈莹现在还没资格称“小王”。张常宁历经世界杯、奥运会等大赛洗礼,从保障角度无疑可称为“小王”。李盈莹与张常宁称“王”的角度不一样的,两个人技术特点也不一样。
李盈莹是进攻比较有天赋,扣球手法多变,人小球油,得分能力很强;而张常宁一传、防守、串联下三路功夫作为朱婷对角,确实在大赛中早已得到证明。1.2015世界杯就担当重任,里约奥运更是“万金油”。很多人都死抱住张常宁2018年世锦赛对意大利进攻只得1分不放,但我们不能拿她的短处去比别人的长处,那倒过来用李盈莹的下三路来比张常宁,那李盈莹不是也比不了吗?2015年世界杯,惠若琪突发心脏病,让一向坚强的郎平还躲到仓库去掉眼泪。
本来攻守平衡已搭配好的球队,突然之间失掉一个角,那可怎么办?这个时候是张常宁顶起了朱婷对角,中国队最终2015世界杯夺冠,张常宁的对角作用不可低估。2016年里约奥运会,在惠若琪体能不支,杨方旭再次临场受伤,19岁的龚翔宇下三路还没有完全练出来的时候,是张常宁在主攻、接应两个位置上跑,如果没有这个“万金油”光靠朱婷、郎平中国队能拿到最后的冠军吗?像美国队的罗宾逊、拉尔森,意大利的波塞蒂、塞拉这种保障型小主攻,缺少了这一个齿轮,朱婷、埃格努的强攻是抡不开的,没有攻防转换,没有稳定的一传输送,哪里来的强攻?因此,从保障角度来说,张常宁早已是历经大赛考验的“金牌对角”,在国际赛上朱婷称中国队的“大王”,张常宁称为“小王”也不失过为。
2019世界杯夺冠,张常宁在队内总得分上也是仅次于朱婷的。中国女排目前是以“朱袁张”为核心,袁心玥直到2019年世界杯扣球的威胁才真正提升上来,其实在三位核心中,“朱宝组合”应该早已是郎平眼中的大王、小王了。以上评论并没有偏袒李盈莹或张常宁的意思,只是以两个人在国内、国际比赛以及个人技术特点角度出发,来就事论事,尊重客观事实。
如今越来越多的人开始讨厌全键盘输入法,对九宫格情有独钟,这是为什么呢?
这个问题是典型的先下结论,再问为什么。现在用全键盘输入法的用户明明比用九宫格的更多才对。就大家常用的拼音输入法而言,显然是全键盘打字更加方便。一些常用字只需要输入两个字母就可以了,而如果用九宫格打字的话,输入的步骤可能是全键盘的一倍。一些复杂的字词就更别说了,全键盘输入效率秒杀九宫格。而且手机的全键盘输入法是按照电脑键盘来布局的,如果经常用电脑输入的话,可以在全键盘上实现“盲打”输入效率非常高。
最关键的是,有一部分用户平时使用的是五笔输入法,每根字根对应的就是全键盘上的按键,如果用九宫格打字会非常的麻烦。不过九宫格打字也并非完全没有优点。智能手机时代早期的时候,由于手机的屏幕比较小,再加上汉字输入比较麻烦,所以很多人还是倾向于用九宫格打字,而且一旦习惯了九宫格,打字的速度也不慢,实现盲打也是可以的。
全键盘打字最主要的问题就是在一些小屏幕手机上很容易出现误触,毕竟屏幕那么小,放下整个键盘后一个按键可能就绿豆大小,稍不留神就按错了,影响使用效率。而现在智能手机的屏幕越来越大,就连苹果手机的屏幕都长到了6英寸左右,所以全键盘快速输入已经完全没有问题了。反而由于屏幕变大之后,用九宫格输入时只能单手握持,由于手指的运动范围变大,长时间输入会引起肌肉疲劳。
作为80后的你,你对小时候大家一起玩过的游戏、一起吃过的零食都有什么回忆?
确切地说,我不是80后,而是60后。那时候玩的游戏,几乎是全村小孩都参与的。玩的游戏项目有举封之,走红旗,打狗等等。先说第一种举封之,先将人员分成两派,各自都隐藏起来,。然后像电影反特故事片一样,慢慢摸向对方的阵营,当发现对方的目标后,用口喊出对方的各字就成了。游戏的规则是,当你喊出对方的名字时,其他没有喊到的对方人员,不能再喊你的名字。
直到你重新藏起来,方可重复刚才发生过的事情。如此周而复始,一直到将对方所有人员喊齐出来完为胜。再说第二种走红旗,这种游戏一般选择在村中的晒谷坪举行,同样是将全部人员分成两拔,在晒谷坪中间划一条分界线,各自站立在分界上,游戏的规则是,冲入对方阵营,抓到红旗返回自己阵营中不被对方抓到为赢。当然,游戏中所提到的红旗,当时物资缺少,哪里去找这么昂贵的东西,自然是在树上采摘一些树枝作为一些替代品。
再说第三种游戏,打狗。在这里所谓的狗,是用乡下的一种植物,叫做碌咕头的所代替,宽度在4至5公分左右,长度在十多公分之间。游戏的规则是,同样是将人员分成两拔,每人手持一根形态似7字形的棍子,自己方的人齐心合力,将所谓的狗,赶入对方的狗窝为赢。至于零食,在那个年代,谁能偶尔从口袋中掏出带有盐的炒花生,炒黄豆,又或是炒米,那就便是最为美味的零食了。
2023-12-19 / 6.0.1
2023-12-19 / 6.0.1
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
2023-08-25 / v1.2.0
2023-08-25 / v2.0.1
2023-08-25 / v1.5.1
2023-08-25 / v4.4.0
2023-08-25 / v1.0.03
2023-08-25 / v5.6.6