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召唤刀兵枪兵的游戏,刀兵枪兵盾兵叫什么游戏

时间:2022-05-11 13:16:34来源:整理作者:佚名投稿 手机版

我想一款游戏根据gamespy的统计,这款游戏玩家的平均游戏时长甚至达到了90小时。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢?我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。

电脑上有什么耐玩又不大的单机游戏?

电脑上有什么耐玩又不大的单机游戏

我看了排名前20的回答,《环世界》都没有被提到实在是太可惜了。主角《环世界》我这里就只给大家强烈推荐《环世界》,英文名是Rimworld,也被翻译成了边缘世界。每个有科幻梦的人都非常值得去尝试这款游戏。有中文,下面这个是游戏的用户界面,暗示地很明显,飞船失事,你迫降到一颗未知行星,会碰到很多未知的事件,顽强生存下去,最终重返太空,当然也可以永久居住在那里。

内容展示我先做一些动图展示下环世界里面可以玩些什么。1.盖房种地2.防御海盗战地救援3.雨夜抢修被雷暴击毁的太阳能板4.突击占领洞穴的虫族5.甚至是举办婚礼6.建造无与伦比独一无二的异星殖民地当然,还有许许多多的玩法这里实在写不下。简言之,这游戏就是一个异星故事生成器,在里面你就是最大的导演。里面的小人可以获得怎么样的生活完全取决于你的一次次决定。

下面是一些参数上的介绍完美符合题主要求1.耐玩符合度10/10Steam的评论区,游戏时长达到几百小时甚至上千小时的人实在太多了。我想一款游戏根据gamespy的统计,这款游戏玩家的平均游戏时长甚至达到了90小时。平均两周的游戏时长是14小时,也就是说这款游戏有魅力能让人平均每天都玩一小时。评论区都是一些动辄几百上千小时的大佬玩家。

2.游戏体积符合度10/10这款游戏的体积只有200M。游戏体积其实和年代关系很大。十几年前的游戏普遍体积不大。几百兆的体积就能产生上百小时的游戏时间。比如就几百兆的《大航海时代4》、《红色警戒2》等等。而现在的画质党游戏,比如说最有名的《GTA5》体积达到了60G,17年新出的《中土2:战争之影》更新到现在已经有100G体积了。

可以说,现在的游戏,小于1GB的已经很难找了,更何况,一点不夸张,这款《环世界》的体积真的只有200M。游戏生命周期这款游戏其实2013年就发布了,但是作者这五年来一直都在给这个游戏更新,现在已经累计更新了19个版本了,游戏生命力可以得到保障。同时Rimworld支持创意工坊,这意味着,全世界的开发者都可以参与到这款游戏的添砖加瓦中,到目前为止已经有超过10000款MOD用于支持Rimworld的扩展玩法。

配置要求我们可以看到这个游戏基本上对显卡没有要求,集成显卡都可以玩。但是200M体积的游戏却需要4G内存来支撑,因为游戏过程中的计算量很大。所以,同样的这游戏对CPU的要求反而比较高。但是考虑到用户的CPU配置水平一般都比同期的显卡高,所以某种意义上来说,这个游戏的配置要求算是很低的。后期各种最新的0.19版本已经更新了64位引擎,可以说游戏性能又往上提升了一大阶段。

市场定价与其他3A游戏,不到一年疯狂打折贬值50%完全不同(比如说孤岛惊魂5),这款游戏,从一开始就做了不打折声明。作者对这款游戏的品质有着绝对的信心。不仅不打折,还偶尔来几个提价,经历了早期的60到88,然后是最近的88到90。可以说反向打折,最为致命了。说这么多,是真的希望这款游戏能被更多人知道。

为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏?

为什么中国公司做不出像《真三国无双》、《信长之野望》之类的好玩的三国游戏

首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏。回到正题,为什么中国游戏公司做不出具有一定国际水准的三国题材游戏呢? 我们一直都知道我国是个巨大的文化强国,无论是历史文化、古典文学甚至神怪传说,其底蕴都是许多国家难以企及的,并且中国游戏市场是现在的第一大游戏市场,为什么高水准的三国游戏很少,甚至没有。

我们追根溯源,其实以前我国的单机游戏是有一个黄金年代的,当时有一款三国游戏《傲世三国》相信很多人都普及过了,丰富的文化内涵、出色的游戏系统还有各种在当时非常不错的画质,绝对是国产游戏拿得出手的作品,并且还卖到海外去了,甚至有英语的配音,当时就已经达到这个水准了,那是2001年。但是之后单机游戏面临的第一个问题就是盗版,当时盗版横行,其实今天玩那些门户上下载的“免安装”或者“绿色版”之类的游戏依旧是盗版,但是大家甚至都没有这个意识,认为这就是正确的。

之后游戏市场因为网游没有盗版的问题,虽然还是存在私服,但是明显比单机有保障,再到现在的手游和页游,经济不断发展,市场不断扩大,玩家的核心群体从玩家本身向大众转移,而大众并不会过多在意游戏中的文化使用,只是为了图个乐子,游戏的制作工艺大大降低,成为了流水线的产物。看似庞大的背后却是这多年累积之下游戏文化的缺失,这也就是为什么我们很少有体现出传统文化的游戏作品出现,大量的文化体系在游戏这一块得不到发展。


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