不过,在最近暗黑4的一系列采访中,我们可以了解到制作者有意要把暗黑4做成集暗黑2与暗黑3精华的一作,实质就是希望四代能接过暗黑2的火炬,所以我想近年暴雪恐怕都不会去制作暗黑2重制版了。首先,大家都知道暗黑2作为一个20年前的老游戏,早就被破解了“一万遍”。
我的世界是一款什么游戏?
我的世界,是一款沙盒类型的游戏,而且自由度非常的高,一款没有外挂的游戏,就算修改源码也是一种玩法,很多大神都会自己去源码里替换皮肤等……你可以在里面玩单机模式,属于一个人的冒险玩法。你可以与家人朋友玩联机的。你可以当个建筑师,在里面建筑各种好看的建筑。如:魔法城堡,世外桃园,迷宫,雕像等等。你可以用红石,做机器,做机关,陷阱等。
你可以用指令,任意的改变天气,改变白天黑夜,无敌防御,瞬移般的速度。你可以使用命令块,除了实现指令的功能,还可以实现更加复杂的功能,如电脑。计算器。你可以自由的添加各种各样的模组,如恐龙,绝地求生,TNT核弹等……你可以直接去源码替换自己想要的物品。如人物皮肤,怪物皮肤等……你还可以自己制作属于自己的动画,电影等……还有更多的玩法,你自己可以探索啦!。
软件公司如何保障源代码不会被外泄?
谢谢邀请。防止源代码外泄这是一个常见的需求,不同的公司有不同的做法,包括技术和流程规范等,相关的解决方案有很多。这里介绍一种技术:VDI(虚拟桌面),感兴趣者可以评估一下。VDI(Virtual Desktop Infrastructure)这里不多做解释,直译就是虚拟桌面基础设施,也是虚拟化技术的一种典型应用,其技术实质是程序运行在后台的服务器端,客户端(使用者的电脑)呈现的只是一个画面,思杰、VMware、深信服等都有这种技术,感兴趣可以自行百度。
这种技术一大好处是:源代码集中保存在服务器端,代码根本不在研发人员的电脑中落地,这样可以防止代码被本地病毒等侵袭,还可以防止屏幕拷贝等非法操作;VDI的另一个好处是,采用这种技术后代码的拷贝、修改等行为都是可审计的,如果有恶意拷贝行为也可以及时发现。这种技术其实已经存在多年,现在算是比较成熟了,对用户而言面临的挑战主要是成本(一套新架构,服务器、存储、网络成本都可能增加),以及用户体验。
cocos和unity哪个更适合做文字冒险游戏?
更推荐Unity。首先unity引擎更多人用,你要查找的一些问题基本都能找到,其次,有很多你要定制化的功能,基本上网上有,其商城也有类似的在售,方便。1、Unity3D提供了超赞的设计工具,让你感觉像是在用3DMax和Flash来做游戏。2、适合大型团队,美工、动画更容易上手。3、如果你需要开发大型游戏,或需要开发3D游戏的,请一定要选Unity。
源代码丢失后《暗黑破坏神2重制版》还有希望推出吗?
前段时间有报道称,暗黑2的原制作人员表示游戏早在当年的开发过程中就遗失了源代码,所以重制难度很高,近乎无望。我查了一些以往的资料,源代码丢失看来的确是事实,但重制版仍然有希望,虽然很渺茫。首先,大家都知道暗黑2作为一个20年前的老游戏,早就被破解了“一万遍”。我们在网上各大论坛都可以找到游戏中的场景、怪物、人物的美术素材,很多属性数值和伤害算法也都有据可查,甚至连游戏画面帧数如何影响人物攻速这样的内部机制都早已不是秘密。
这就是说,即使破解的游戏未能获取全部源代码,暴雪也可以通过网络回收大量游戏必备的数据和资源,大大减少重制难度。另外,以当前一线大作的标准来看,暗黑2的游戏规模其实不算特别大。比如和暗黑3比起来,暗黑2的装备种类、怪物BOSS数量、文本长度、场景丰富程度等等都要少很多很多。所以重制的工作量主要集中在数据调整上,暴雪并不需要组织一个巨型团队来做,只要有心重制,起步不会很难。
所以,暗黑2重制版会不会有,关键还是看暴雪认为这个项目有没有意义,或者说时机是否恰当。不过,在最近暗黑4的一系列采访中,我们可以了解到制作者有意要把暗黑4做成集暗黑2与暗黑3精华的一作,实质就是希望四代能接过暗黑2的火炬,所以我想近年暴雪恐怕都不会去制作暗黑2重制版了。但是暗黑2这种影响力巨大的经典游戏只要重制就是摇钱树,是不可能完全被放弃的。
除了RPGmaker,还有哪些易上手的游戏编辑器?
这里是喜爱游戏的小白RPGmaker是一款简单易上手的RPG游戏制作软件,这是一款功能非常强大的RPG游戏制作软件,即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。由于编辑器经过多年的发展,游戏的模式套路基本已经被游戏制作者开发完全了,无法满足游戏制作者对于其功能的需求了。
那么今天小白就来介绍几款和RPGmaker类似的简单易上手的游戏开发工具把。《唤境》唤境引擎是一款简单易上手的游戏制作工具。支持安卓、iOS、H5、微信小程序、Mac、PC等多个平台发布。可实现较为全面的游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。软件自带素材工厂,可设置人物、NPC等等的属性和数值,事件,完成游戏的制作。
使用者可以通过丰富事件让游戏实现情节发展、对战交互等玩法。也可以添加各种高级功能,如排行榜、自动寻路,网游pve对战等。《Torque Game Builder》Torque Game Builder是GarageGames公司旗下的一款功能全面的次世代2D游戏引擎,其操作简单快速而有趣。它为开发者提供的功能集包括:动画精灵、灵活的方格、粒子系统、扫描式碰撞系统、刚体物理系统和硬件加速的2D渲染系统,这些都是游戏卡发很好的入手点。
TGB引擎使用TorqueScript开发,简单易上手,方便移植,开发者可以得到官网提供的教程、完整的参考手册以及来自在线社区的专家支持。《Game Builder》Game Builder是由谷歌发布的一款免费且易用的游戏制作工具,给那些想要自行开发 3D 游戏但又未掌握编码知识的 PC 和 macOS 用户带来很大帮助。
Game Builder 目前只能通过 Valve 的 Steam 平台使用,所以你需要创建一个 Steam 帐号才能试用。游戏包含一些示范项目,这些示范项目包括第一人称射击游戏、平台游戏以及 Game Builder 卡系统的演示,该卡系统可用于编写更复杂的交互程序。《SMILE GAME BUILDER》《SMILE GAME BUILDER》是SmileBoom Co.Ltd.制作发行的一款Windows平台RPG游戏制作软件。
《SMILE GAME BUILDER》中用户不需要会编程语言和模型知识也可以轻松制作 3D 原创游戏。软件中还包含制作游戏所需要的 1000 种以上 3D 模型、2D 图像、BGM 或效果音等素材。以上就是小白找到的几款简单易上手的游戏开发工具了,喜欢自己做游戏的小伙伴们可以尝试下,期待玩到你们的作品~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。
自学两个月C#和unity,代码可以看懂,但是自己写不出代码,如何改变这种窘境?
自学了两个月,说明你自己还是非常喜欢写软件,但是单是喜欢的还远远不止,如果代码可以看得懂,那么如果你有朋友或者同学从事C#和unity这行业的话不妨向他们请教首先,你没有经过系统的培训,完全是自学,有些方面可能不能面面俱到,这就需要有人指点一二,这样才能弥补万一缺掉的一点,自己试着写代码,注意是自己先独立写,写完了给他们看一下;其次,没有过实战,没有做过相关的项目经验,因此,可以上网寻找一些简单的编程项目,比如在大学生编程网,同时可以在网上观看一下视频讲解,有条件的话最好去培训机构培训一下,注意有些培训机构不是很好,都是靠赚学员学费;最后,如果感觉学的差不多了,可以试着去应聘一下工作,先从助理开始,给资深工程师打下下手,等熟悉了再上手,这样也可以。
2023-08-25 / v3.1
2023-08-25 / v1.0.3
2023-08-25 / v1.0.1
2023-08-25 / v2.19.1
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